Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
V novém Batmanovi jsme otestovali výkon grafických karet v režimu DirectX 9. Změřili jsme i výkon karet s hardwarovou akcelerací fyziky PhysX a specialitou jsou testy stereoskopického zobrazení 3D Vision. Vše vám nabízíme tradičně srovnané v interaktivních grafech.
Za Batman: Arkham City stojí Rocksteady Studios. Vývoj titulu zastřešila společnost Warner Bros. Interactive Entertainment. Hra byla souběžně vyvíjená na Playstation 3 a Xbox 360. Běží na Unreal Engine 3 obaleném řadou moderních technologií včetně zatím nepříliš funkční podpory DirectX 11.
Na vývoji se velkou měrou podílela i nVidia. Obdobně jako v prvním dílu hra podporuje fyzikální engine PhysX a je nacpaná náročnými efekty pro GPGPU PhysX. A je připravená i pro další proprietární technologii nVidie 3D Vision.
Batman je mezi záplavou akčních stříleček a dalších akčních her netradiční nejen provedením, ale hlavně svou atmosférou. Setkáte se se spoustou známých postav. Byť je náplň hry ve stylu akčních konzolových titulů poněkud jednodušší, hra sklízí veskrze kladná hodnocení a až na „drobné“ potíže má spoustu příznivců.
Batman je zajímavý i z jiného důvodu – při nákupu karet GeForce GTX 560 a výkonnějších můžete i v České Republice a na Slovensku ve vybraných obchodech získat kupón na bezplatné stažení hry, spousta lidí si jej tedy bude moci zahrát, aniž by jej musela kupovat...
Jak už v současnosti tradičně bývá, vývojáři se moc nenamáhali s tím, aby hra byla v době vydání kompletní a plně funkční, a za pořádné betatestování si nechala zaplatit od prvních zákazníků. Z tohoto důvodu nebude v našem testu vše, co bychom v něm chtěli mít.
Problém je především s režimem DirectX 11, který je zapotřebí pro kvalitnější ambient occlusion a hlavně pro teselaci. Po zapnutí režimu DX11 dochází k výraznému zadrhávání obrazu. Zpočátku to možná budete brát jako něco normálního, na nějaké to zaškobrtnutí kvůli tomu, že si hra sáhne na disk, je člověk přece jen zvyklý, po chvilce (hlavně u vestavěného benchmarku) vám bude ale jasné, že něco není v pořádku.
Pěkné srovnávací video, ve kterém je to dobře vidět, zveřejnil PCPerspective.
Chcete-li si s ostatními na téma nehratelné DX11 zanadávat, můžete tak učinit i na oficiálním fóru. Na něm najdete návod na to, jak problém zatím „opravit“ vypnutím režimu DX11 i s příslibem opravného patche a pod ním zatím dvacetistránkovou diskuzi nespokojených zákazníků, kteří netrpvělivě čekali na odloženou verzi pro PC s vidinou lepší kvality i herního zážitku.
Zadrhávání v režimu DX11 je tak výrazné, že dochází k velkým propadům snímkové frekvence. Občas jsou výpadky tak dlouhé, že se v integrovaném testu jako minimum objevuje 0 fps. Výsledný průměr, který vrátí benchmark, se přitom počítá z celého průběhu.
Benchmark se zároveň o nějakou dobu protáhne a posunou se průběhy.
Pokud vývojáři vydají patch, který tyto problémy odstraní, dá se předpokládat, že se v tomto režimu výrazně změní i průměrné snímkové frekvence a s ním i výsledné skóre karet. Jinak řečeno, všechny dosud zveřejněné výsledky měření v režimu DX11 budou k ničemu. Protože v režimu DX11 dost dobře hrát nejde a výsledky a porovnávání v DX11 by vzhledem k okolnostem nadělalo víc škody než užitku, omezil jsem se na testy v režimu DX9.
A zatím vynechám i srovnání s vlivem detailů na výkon a kvalitu obrazu – v režimu DX9 (případně bez GPGPU PhysX) zvládá hru v plném HD rozlišení díky nenáročnému enginu bez obtíží většina současných karet a nepřipadá mi rozumné zabíjet čas testováním možností nastavení při degradované kvalitě obrazu.
Doufejme, že slíbený patch vyjde dřív, než budou mít Batmana dohraného i ti největší opozdilci a bude mít smysl ještě něco testovat.
Testovací sestava
Pro měření jsem použil sestavu, kterou jsme dali dohromady speciálně kvůli herním testům. Klíčové komponenty, desku a procesor, už jste mohli na Extrahardware.cz potkat ve starších testech grafických karet. Je postavená na svého času nejlevnějším čtyřjádru pro platformu LGA 1366 – Core i7-920 a základní desce Gigabyte GA-X58A-UD5 s čipovou sadou Intel X58.
- procesor: Intel Core i7-920, 2,66@3,70 GHz (19×195 MHz), 4 (8) jader, deaktivovaný HT
- základní deska: Gigabyte GA-X58A-UD5 (Intel X58, ICH10R, BIOS F7d)
- grafická karta: GeForce GTX 580 (ref. takty), 3072 MB GDDR5
- paměti: 6 GB Kingston DDR3-2000 MHz @ 1560 MHz
- pevný disk: Seagate Barracuda 7200.12, 160 GB
- optická mechanika: LG DVD-RW
- zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
- skříň: Enermax Hoplite
- chladič CPU: Scythe Mugen 2 + Noctua NF-P14
- OS Windows 7 x64
Grafické karty nVidie jsem testoval na předchozí betaverzi ovladačů 285.79, grafické karty AMD jsou testované na posledním hotfixu ovladačů Catalyst 11.11b s Catalyst Application Profiles 11.11 CAP 2.
Nově i testy 3D Vision
Svou premiéru v našich testech bude mít i jedna stránka věnovaná režimu 3D Vision. S ohledem na to, že se kvůli konverzím z konzolí v současnosti u spousty her grafické karty spíše poflakují, věřím, že pár nepříliš často vídaných měření, ve kterých se i výkonnější karty aspoň trochu zapotí, bude vítaným zpestřením, které potěší nejen majitele 120Hz monitorů a projektorů, na kterých 3D Vision funguje.
Cnews.cz
Novinky
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
-
14.05.2012 - 18:08
-
14.05.2012 - 08:00
-
14.05.2012 - 07:00
-
14.05.2012 - 00:00
-
13.05.2012 - 07:00
-
12.05.2012 - 02:35
-
11.05.2012 - 11:00
-
11.05.2012 - 10:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Průvodce výběrem LCD monitoru (jaro/léto 2012)
1 sek zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
1 hodina 2 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
1 hodina 25 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
6 hodin 5 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
7 hodin 43 min zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
8 hodin 9 min zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
8 hodin 43 min zpět - Re: Vyhlášení soutěže se společnostmi Asus a nVidia
9 hodin 14 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
9 hodin 53 min zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
11 hodin 27 min zpět


Komentáře
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Na kolik procent výkonu jely grafiky se zapnutým Physx? U mě např. s Physx off je využití grafiky skoro 100%, ale když Physx zapnu, spadne to k 50-60% a FPS spadne víc jak 2x. Podle mě to bude další bug, nebo se to Physx běží nějak zvláš´t a zabírá zbylých 40-50% grafiky?
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Nemohli by ste test rozsirit tak, ze zapojite povedzme GTX580 a este druhe NV GPU, ktora bezpecne utiahne fyziku? Nemam taku konfiguraciu ale ak sa dobre pamatam tak by malo ist nastavit, ze GTX580 bude len na grafiku a to druhe GPU len na fyziku. Potom sledujte zatazanie oboch GPU pri zapnutom PhysX a uvidite ci sa zatazi to GPU, co ma na starosti fyziku (teda ono sa zatazi ale ci to bude vidno cez monitoring) a ako to pohne zatazenim primarneho GPU, co ma na starosti grafiku.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Hodnota FPS u 3D Vision
Co přesně znamená naměřená hodnota FPS u 3D Vision? Představuje například hodnota 60 z FRAPSu celkem třicet odlišných snímků za sekundu pro každé oko?
Bylo by možné někdy v budoucnu provést dílčí test v 3D Vision při rozlišení 1280x720 (běžné u 3D Vision projektorů)?
Re: Hodnota FPS u 3D Vision
Řekl bych, že ano. S trochu staršími ovladači mě to běhá kolem 30fps na DX11. Každopádně dnes vyšli beta ovladače http://www.nvidia.co.uk/object/nv_search_uk.html?cx=00902909107508350710... tak to snad bude lepší
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
To snad ne, zmínka o minimálních FPS. To už je jen krůček od toho aby byly v grafech vedle těch nic neříkajících průměrných FPS. To už se ale asi dřív dočkáme maximálních FPS...:-P
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
No minimální v tom grafu snad vidíš, ne (kdybys neviděl tak je to 0)? Nejspíš m při benchi tahal hdd (ssd v konfigu nevidím)...
edit: nj, jenomže on má vypnutý PhysX takže nevím jak se k těm výkonům dopracoval...
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Maximální FPS? To by mě zajímalo, čím jsem si zasloužil, že mě takhle podceňujete. Grafy s minimálníma FPS ode mě doufám nikdy neuvidíte. U nich je zásadní problém, že jde o jedinou extrémní hodnotu. Když bude člověk hrát půl hodiny, kdy bude hra absolutně plynulá a poběží na 120 fps, a z jakéhokoliv důvodu na sekundu zaškobrtne(windows pustí nějaký proces, bude přetížený procesor, nějaký jiný program bude courat po disku, systém bude roztáčet uspaný disk), promítne se to hodnotě minimálních fps, i když v tom grafika bude nevině. Máloco může tak zkreslovat realitu. A když jde o jevy jako microstuttering, stejně se to v tom nepromítne.
Dokážu pro všechny karty doplnit průběhy FPS. Mám?
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Mozna by nebylo od veci prikladat prubehove grafy ke kazdemu takovemu clanku - treba jen jako ZIP/XLS ke stazeni.
Jinak s tvuo argumentaci kolem minFPS naprosto souhlasim.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Dokazovat nic nemusíte, vždyť drtivá většina lidí si plně uvědomuje co všechno se do benche promítne. Možná by ale nebylo od věci u takhle náročných her půjčit/pořídit ssd nebo minimalizovat tyhle jevy vytažením kabelu ze síťovky, povypínat antivir a nepotřebné aplikace, nastavit lépe systém apod...
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
SSD právě řeší hodně. Rozdíl mezi klasikou a ssd se přesně na tomhle podepíše takovým způsobem, že místo třeba 0.3s lagu bude 0.5 nebo taky 1.5s. Přičtu-li k tomu ramky s latencí typu CL11 tak se min fps opět šoupnou o nějaké 2-5 fps níže (rozdíl mezi 1600@cl9 a 1600@cl6 jsou 2-3fps, podotýkám, že to jsou minimální fps a ne "boost" maximálních, 47 běžících procesů včetně antimalware + antiviru + firewall, ovladače pro myš, zvukovku, monitoring přes afterburner + osd a fraps... Samozřejmě někdo může mít procesů klidně 150, nicméně vymlouvat se na "windows" mě moc fair nepřijde - vždyť to měříte Vy a ne "windows". Teď je otázkou co více zkresluje realitu ;)
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Jenze mereni na SSD by zakrylo ocim recenzenta pripadne nedostatky enginu ci pripadnou zavislost na velikosti VRAM (castejsi dotahovani textur apod). V tomto pripade se primlouvam za ponechani HDD v testovaci sestave.
Naopak vypnutim real-time scanu, odstranenim "autoupdater/helper" sluzeb (Adobe, Java) odrusis nahodne promenne/vlivy, ktere muzou herni engine omezit. Obecne - SW konfigurace OS pro mereni vykonu libovolneho SW v realnem nasazeni by mela byt "provozni" - odpovidajici skutecnemu nasazeni. Naopak pro testy vykonu HW je treba vliv SW co nejvice omezit.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Souhlasím s antivirem/antimalwarem, ovladači spojenými s hardwarem, ale s Adobe ani Javou (google toolbarem apod. neužitečným sw, nad kterým nemá člověk absolutně žádnou kontrolu) souhlasit nemohu protože to na "benchmark" počítači nemá vůbec nic dělat. Každopádně i rozdíl mezi těmi antiviry je (avast třeba zatěžuje víc než avira atd.) takže imho efektivnější by bylo povypínat všechno čímž by se dostalo nejlepších hodnot (sám jsem zažil situaci, kdy určitá verze ovladače síťovky zle zatěžovala cpu a na druhém, slabším pc s obyčejnou starou 3comou ne a ne dostat lag). V opačném případě sem totiž může napochodovat stejný hnidopich (jako já :D) s nickem DD a brebentit cosi o utlačování/vyzdvihování té či oné značky.
Jak tak na to koukám tak je config "dvousečná sekera". Cesty jsou schůdné obě, což o to, ale teď která je správná, resp. správná pro většinu čtenářů EHW? Osobně mi přijde řešení povypínat vše lepší už jen kvůli tomu, že se tím úplně eliminuje faktor hw náročnosti programů, které sice zapotřebí jsou, ale mohou se mezi sebou výkonově lišit jednotlivé verze. Jsem zastáncem toho, že hw se má testovat s co nejmenšími možnými vlivy než abych testoval s X programy na pozadí protože se může lehce stát, že mi bench vyhodí 160 fps bez lagu a támhle Pepíkovi, kterému běží na pozadí jen jakýsi jeden jediný antivir se to nehorázně seká protože v něm má nastaveno aby skenoval všechno co jde přes ramku (takže všechno) jen kvůli tomu, že jinak zasviní celý systém a sám si to neopraví ;). Tím samým jednoduchým vypnutím všech nežádoucích procesů lze zároveň značně eliminovat na minimum vliv "stáří" windows atd. Je to jednoduché a přitom účinné. Naopak stanovení "standartní" a "nestandartní" míry zatížení zapříčiněné antivirem apod. se mi zdá jako celkem neřešitelný problém z výše uvedených důvodů.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Chápem vasej argumentacii ohladom rôznych vedlajsich vplyvov na min FPS ale nesúhlasím. Min FPS je dôlezita vec a napriklad pri hre Skyrim velmi dôlezita. Ta hra je schopná spadnut z 55 FPS na min. 32 alebo na slabsom CPU 20 FPS. Takze ma setsakramentsky zaujima ako hra dropuje.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Jasně že jsou minimální FPS zajímavé, ale není dobré uvádět je formou zobrazení jediného extrému z celého průběhu testování v pruhových grafech.
V případě Batmana jsem si jistý, že i takové grafy najdete, protože tahle hodnota padá z benchmarku. Ale když se udělá srovnání na DX11 stižených lagováním a zadrháváním, vypadne z většiny karet, že jsou stejně špatné a minimum je 0 fps. Na všech Radeonech s PhysX na normal, které jsem zkoušel, mi zase padala stejná minima. Udělat tenhle graf, bylo by u všech trochu výkonnějších stejné minimum 17 fps. O výkonu karet to nevypovídá vůbec nic, říkají jenom to, že to v prvním případě všude zadrhává a v druhém všude Radeony brzdí PhysX počítaný na procesoru. A naopak z toho vznikne mylný dojem, že všechny Radeony jsou s PhysX na Batmana nepoužitelné a GeForce jsou na tom s výkonem podstatně líp.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
edit: reakce na uživatele zumpar
Tohle je přesně ono. Jednou větou se prostě nedá předat komplexní informace - já např. Vaši větu mohu chápat tak, že všude běží hra na grafické kartě X na 55 fps a po loadnutí lokace dvě vteřiny na 22 fps protože třeba máte fragmentovaný 5400rpm mobilní disk a ještě k tomu se zrovna v tu chvíli rozhodl sám od sebe aktualizovat antivir přičemž dal podnět celému paměťovému subsytému k tomu, aby byl prioritou č.1 a je mu jedno, že právě provádíte benchmark. A opět může ten Pepík s identickým počítačem, ale s vytaženým kabelem od internetu říkat, že se mu to necuklo a selským rozumem dospět k závěru, že novou grafiku (případně ram, ssd nebo cokoliv jiného) než X nepotřebuje aniž by musel nějak hlídat míru "opotřebení" OS. Korunu tomu ovšem může nasadit recenzent EHW (říkejme mu třeba Kadlík) protože ten má vzorně uklizený systém, má antivir, který si nedělá co chce když zrovna chce, má i 5 zvukovek a dvě síťové karty kterými je zároveň připojen k internetu, ale má suveréně nejslabší grafiku a ten bude kroutit hlavou protože mu to sice jede jen na 30 fps zato bez dropů. Pak se podívá k Pepíkovi na stav systému a řekne: "No jo, ty máš sice ultrabrutál grafiku, ale seš takový prase, že se na ní hraje tak blbě až mi to trhá oči".
Přitom by k přehlednosti stačilo vytvořit jednu klikací stránku s pár screeny z AIDy (zná to každý a pro ty pomalejší do umí kreslit i sloupečky výkonu takže je zároveň i přehledné) pro testovací sestavu, z které by bylo patrné jak je systém nastaven a zhruba jaký má výkon protože informace typu 6GB kingston je asi tak přínosná jako informace o kejsu... Kdysi jsem tu myslím zahlédl i ukázky z her takže bylo jasně vidět jak ta hra vypadá a jak běží - opět jednoduché a přitom tak výstižné (přiznám se, patřím mezi ty pomalejší a v záplavě grafů jsem zpočátku trochu tápal jako kdysi ve škole při probírání nové látky :D)
Neberte to vůbec jako flame, ale jako námět k zamyšlení ;)
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Skyrim dropuje stylom limitu CPU ziadne lagy pri nacitavani z HDD nemam na mysli. Proste clovek sa pozrie na urcitu scenu a framedrop je na svete a ked bude stale zamerany na tu istu scenu framerate sa tam bude drzat dole. Napriklad takato scena je v Bielom priesmyku uplne navrchu takmer pri vchode do hradu Jarla ked sa zemeriate na ten veĺký strom z dialky. Framedrop z 55-60 na cca 30 FPS. A tych 30 FPS tam bude stale pokial sa na to budem pozerať. Ultra detaily 1920x 1080 4x AA, vypnutý FXAA.
I5 2500K, 8 GB DDR 3 CL9 1600MHz, GTX 560Ti 900/1800 MHz core/shaders. HDD 7200rpm cerstva instalacia Win 7 64 bit.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Po Crysis 2 dalsia "DX11" hra bez DX11 :-). A ovecky poslusne kupuju.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Vtipné. :-) Takže teraz si ovečky kupujú iba hry s nálepkou DX11 aj keď ten na nich ani nie je vidieť (bohužial typický príklad pre vačšinu vydaných DX11 hier)? BTW. Crysis 2 a BF3 sú dnes po grafickej stránke špička aj vďaka DX11. Viem že to myslíš po vydaní a všimol som si že si rád uťahuješ z NV ale čo tak trochu nazrieť sebakriticky aj do svojho tábora? :-) Síce ja viem, ty žiadny svoj tábor nemáš. Len ma zaujíma prečo máš potrebu riesiť stále iba NVIDIu.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
O Nvidii som sa nezmienil ani naznakom. Bolo to o "kvalite" novych hier. Ale ked inak nedas, tak pokial sa nemylim obe tieto prehypovane hry maju logo TWIMTBP a to je od Nvidie, ci nie?
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
JJ. Majú a keďže si spomínal Crysis 2 tak som to bral ako narážku na NVIDIU. Aj keď teraz teda neviem na čo si náražal ovečkami. Snáď ludia nekupujú hry iba kvôli nálepke DX11. To by asi neboli moc spokojní s tým čo sa im dostalo tento rok do rúk. Čo sa týka batmana mne sa napríklad páčila jednotka (nie iba kvôli GPU PhysX ;-)) a preto som si kúpil aj dvojku. Tak som tvoju narážku zobral trochu osobne. :-)
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Ja som si kupil Crysis 2 az ked vysiel DX11 patch a ultra textures pack. Nebudem platit za nedokonceny produkt, ja som zakaznik a ja som pan. Takisto som si kupil Batmana prvy diel, kedze bol lacny na Steame a co sa tyka hratelnosti mal dobre recenzie. Tymi oveckami som myslel to, ze ludia dnes proste platia prehnane sumy za hry ktore su technicky nedokonale a zabugovane. A este maju vydavatelia odvahu si za to pytat nehorazne peniaze, to je ale preto, ze vedia ze si to ovecky kupia.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
V tomto súhlasím. Keby som nemal Batmana už kúpeného tak ho kúpim až po vydaní patchu. Teraz si aj tak počkám na patch. Dohrám aspoň niečo iné. Tiež sa mi nepáči prístup vydavateľa. O tejto chybe museli vedieť. Nie je možné aby testeri niečo také prehliadli. Zrejme už ale nemohli hru ďalej odkaladať tak to vydali v takejto "forme".
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Moment, moment... Chceš mi teda říct, že ten tácek pod kafe můžu strčit i do mechaniky? Safra, ale já to tak trochu tušil, že to k nečemu bejt musí :D
Jinak přístup vydavateli je náhodou dobrej - místo tácku hodíš do krabice s grafikou kus papíru a i tak vyděláš ;) Minule to samý udělali červení a fungovalo to stejně. Pokud máš lepší způsob jak proměnit papír na prachy a zároveň si uděláš reklamu tak sem s ním, protože mávání nefunkčníma atrapama vychází až na příští rok :D
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Hra sa predsa dá hrať aj bez DX11. V režime DX9 ide bez problémov pokiaľ viem. Takže narážať na to, že by bola nepoužiteľná... No neviem. :-)
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Tak tuhle hru jsem kvuli dx11 rozhodne nekupoval, jednak mam jenom dx10, ale i s 560kou nebo tak by me dx11 moc nezajimalo, to spis to Physx. Hlavne jsem ji ale koupil kvuli hratelnosti, jednicka byla skvelych 15 hodin zabavy, AC je jeste lepsi a po 20-ti hodinach jsem teprv kus za pulkou diky bocnim ukolum, ktery jsou ale zabavny a rozmanity. Jedna z velmi mala her co nezklamala, minimalne hratelnostne, co se tyce dx11 tak nechapu, proc z toho je takova kauza, jak kdyby se za kazdou cenu musely hledat problemy...
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Akoze nechapes ze to je kauza? Ak si niekto kto ma DX11 grafiku kupil Batmana a chcel si to zahrat v DX11 a nejde mu to tak je to v poriadku? Get real...
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Nekomu to jede, nekomu ne (vzdycky se ozvou ti, co maji problemy), a neni problem prepnout na dx9 nez to opravi (hra vysla nedavno) Mrkni se na ostatni hry jaky maji problemy na PC i tydny po vydani, Rage, Skyrim, NFS Run, COD, u Batmana bych pockal kdy vyjde ten patch a pak nadaval, zatim staci prepnout na to dx9 a zazitek je z 98% stejnej.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
To je to o com hovorim, proste nove hry su zabugovane, nekvalitne, osidene a aj tak za to ti ludia platia 30 - 40 eur. To sa potom necudujme ze stoja za prd, ked tym co platia nezalezi na tom za co platia. A preco by som mal prepinat do DX9 ked mam DX11 grafiku a hru som si kupil s podporou DX11?
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Pretoze na DX11 ti to nejde (resp.ide s chybami)?
Pozri, je uplne na kazdom aku hru si kupi a koho podpori. Kupil som si Skyrim a rozhodne viem ze som nespravil zle a to aj napriek grafike v hre, bugom atd... To iste Batman... mam sice GTX580 ale ani najmenej mi nevadi ze to musim hrat v DX9. Tu hru by som si kupil aj keby som vopred vedel ze mi DX11 nepojde (co som aj dost tusil kedze US datum vydania bol skor ako v EU a prve staznosti som cital este skor ako som si ju naozaj kupil). Naopak som rad ze sa este stale robia hry ktorych tazisko zabavy je niekde inde a nie v ich technickom prevedeni.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
" Pretoze na DX11 ti to nejde (resp.ide s chybami)? " - hru autor a distributor predava aj ako DX11 hru. Tak ako ze to nejde? Ak to nejde nema sa to tak predavat. O to mi slo a nie o to ci to ty hras v DX9. Platis za odflaknutu hru plnu cenu, to ti gratulujem.
Re: Batman: Arkham City – test výkonu grafických karet
Ty splietas dve na tri :) Plnu cenu platim za tu hru ktora vysla a tiez za tu opravu na ktorej sa uz momentalne pracuje. Osobne som presvedceny o tom, ze bugy v SW ma autor osetrene v licencii ktoru by si si vo vlastnom zaujme mal precitat pred kupou (necital som ju, iba hovorim ze som presvedceny ze toto ma vyrobca osetrene). Cize pokial sa ti nepaci ze potencialne kupujes macku vo vreci... nekupuj. Je to tvoje rozhodnutie. Pozri, ja nechcem obhajovat to ze DX11 v batmanovi blbne, ale tiez sa mi nepaci ked niekto hovori o odflaknutej hre pricom to vobec nie je pravda. Skor by som vedel vytknut batmanovi ine veci ako napr.sposob akym som si musel z toho microsoft nezmyslu stiahnut a nainstalovat DLC, to ze musim mat v mechanike DVD pokial chcem hrat (akoze wtf?!), to ze hra nie je vobec na steame... ale to su vsetko veci ktore sa tykaju skor distriburora. Co chcem povedat, ked uz hru spustim tak ich mozem odignorovat a venovat sa iba hratelnosti ktora je vyborna.