Reklama

Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Battlefield 3 je nejočekávanější akční hrou letošního roku. Nabízí excelentní grafiku a zároveň bohaté možnosti nastavení, díky kterým si můžete za cenu snížení detailů zahrát na široké škále karet s diametrálně odlišným výkonem. Porovnali jsme výkon grafických karet ve třech rozlišeních a třech úrovních detailů.

Battlefield 3 je po dlouhé době a jako jeden z mála titulů pro příznivce her na PC v jistém smyslu požehnáním. Spousta současných klidně i áčkových titulů běhá dnes na klasickém FullHD rozlišení při maximálních detailech pod DirectX 9 na výkonných kartách rychleji, než dokáže monitor zobrazit, zatímco na pomalejších kartách pomalu nejsou hratelné, protože v nastavení detailů toho s náročností moc nenaděláte. 

Reklama

Nový Battlefield nejen že potrápí výkonné grafiky, ale zároveň nabízí širokou škálu nastavení a možnost přizpůsobit vzhled a náročnost hry tak, aby běhala ideálně na široké škále karet s diametrálně odlišným výkonem. Minimální systémové požadavky vypadají ještě celkem nenápadně:

Minimální systémové požadavky

  • OS: Windows Vista SP1, 32b
  • procesor: dvoujádrový, 2 GHz (Core 2 Duo 2,4 GHz či Athlon X2 2,7 GHz)
  • operační paměť: 2 GB
  • pevný disk: 20 GB
  • grafická karta – AMD: kompatibilní s DirectX 10.1 s 512 MB RAM (Radeon HD 3000, 4000, 5000 či 6000, minimálně s výkonem HD 3870)
  • grafická karta – nVidia: kompatibilní s DirectX 10.0 s 512 MB RAM (nVidia GeForce řady 8000, 9000, 200, 300, 400 a 500, minimálně s výkonem GF 9800 GT)
  • zvuková karta: kompatibilní s DirectX
  • další: klávesnice, myš, DVD–ROM

O to zajímavější je, že na Origin store nenajdete oficiální doporučenou konfiguraci. Je dost dobře možné, že by spoustu lidí odradila nebo přiměla s nákupem počkat na výkonnější sestavu. Spousta povyku byla už jen kolem toho, když se jeden z vývojářů zmínil, že optimální kartou pro hraní je GeForce GTX 580.

Protože si nedělám iluze o tom, že by většina lidí měla doma HD 6970 nebo GTX 580, aby mohla rovnou napálit plné detaily a jejich nastavení neřešit, protože těch položek a jednotlivých dílčích nastavení pod každou položkou je opravdu hodně, a protože Battlefield je pro spoustu hráčů nejzajímavější hrou letošního roku, se kterou zase pár let vydrží, budeme se nastavení detailů a jejich vlivu na výkon věnovat ve speciálním článku podrobněji, než bych mohl na tomto místě. A jelikož se hodně mluví o náročnosti Battlefieldu na výkon a počet jader procesoru a o dobré optimalizaci pro vícejádrové procesory, těšit se můžete i na třetí speciál věnovaný výkonu a vytížení procesorů.

Co v testu najdete

V první části článku najdete průřez celou hrou pro jednoho hráče. Pro tu jsem zvolil v současnosti už nejzajímavější rozlišení 1920 × 1080 bodů, tedy plné HD. Testoval jsem na maximálních detailech, tedy na nastavení „ultra“.

Na jednotlivých grafech je většinou průběh z prvních pár minut, podle kterých jsem následně vybíral scény pro testování – kritériem je nejen vyšší náročnost scény, ale také dobrá opakovatelnost měření. A ta rozhodně nehrozí v případě, že vtrhnete do přestřelky, ve kterých čtyři vojáci řízení AI pálí po dvacítce nepřátel a trosky všeho možného létají na všechny strany.

Protože Battlefield využívá asi nejodpornější způsob ukládání pozic, který zatím herní průmysl vynalezl – pamatuje si jediný automaticky ukládaný checkpoint, který se přemázne se spuštěním jiné mise, volil jsem vždy úvodní část hned po startu. Ve hře dochází i k vypjatějším situacím, ale k většímu propadu snímkové frekvence než v první testované scéně dochází (alespoň na GTX 580) za celou hru jen párkrát a na zlomky sekund.

V druhé části najdete už srovnání jednotlivých karet. Grafů je tentokrát více než obvykle. Je k tomu hned několik důvodů. Prvním je to, že při maximálních detailech je hra na výkon grafické karty velmi náročná. Kvůli tomu není dobré srovnávat stabší grafiky na stejném nastavení, jako ty výkonné. A naopak – pokud bych zvolil nižší nastavení, utrpí tím výkonnější karty, u kterých už se při vyšších snímkových frekvencí obvykle projevuje limit ze strany procesoru, který výkon karet škrtí a potom hůře škálují.

Radeony brzdí vyhlazování

Dalším důvodem, proč testovat více nastavení, je i výrazný vliv nastavení na celkové pořadí karet – zatímco na středních detailech výkon Radeonů za výkonnějšími GeForce zaostává jen málo a na vysokých detailech je výkon HD 6970 dokonce srovnatelný s GeForce GTX 580, na nastavení ultra (standardně se 4× MSAA) už se HD 6970 výkonem rovná slabším GTX 570 Ti. Uvidíme, jestli se to AMD ještě podaří dohnat v dalších verzích ovladačů, s ohledem na to, že už na nich podobně jako nVidia nejspíš pracuje pořádně dlouho a v současnosti máme v pořadí už třetí preview verzi už bych si ale moc naděje nedělal.

Pozor na automatické optimalizace a verzi DirectX

Ještě je tu jedna dost podstatná věc, na kterou musím upozornit – vývojáři si dali záležet a využívají pokročilé techniky optimalizace výkonu. Je tedy téměř jisté, že se na všech kartách netestuje a nerenderuje vždy totéž (a může to být i důvodem, proč se poměr výkonu grafických karet tolik liší při různých nastaveních).

A další drobnost – v grafech jsou zařazené i starší karty GeForce GTS 250 a GTS 260, které nepodporují DirectX 11. U nich je to, že se netestuje totéž, úplně jisté.

Srovnání výkonu karet v interaktivních grafech

Karty jsou testované hned na dvou scénách – úvod z mise Operace Swordbreaker a úvod k misi Dva mlýnské kameny. Testy jsou v rozlišení 1680 × 1050 bodů, 1920 × 1200 bodů a 2560 × 1600 bodů a při středních, vysokých a ultra detailech.

Den bohužel není natahovací a kdybych testoval všechno na všech 18 kartách, prasklo by jen na měření a třídění výsledků nějakých čtyřicet hodin čistého času, tedy celý pracovní týden. Proto jsem musel karty rozdělit alespoň do dvou skupin a pouštět na nich jen ta rozlišení a nastavení, která nejsou vysloveně nesmyslná. U druhé méně náročné scény jsem se pak omezil jen na rozlišení 1920 ×1200 bodů.

Přesto je mezi jednotlivými grafy i pojítko – hned šestice karet je otestovaná ve všech nastaveních a najdete je ve všech grafech. V první části srovnání karet tedy najdete srovnání slabších grafických karet při rozlišení 1680 × 1050 a 1920 × 1200 bodů při středních detailech. V druhé části jsou detaily nastavené na vysoké. Slabší karty jsou otestované v rozlišení 1680 × 1050 bodů, výkonnější při 2560 × 1600 bodů, a hlavně je tu graf s rozlišením 1920 × 1200 bodů, ve kterém jsou otestované všechny testované karty pohromadě. Na třetí straně jsou pak výkonné karty při rozlišení 1920 × 1200 bodů a 2560 × 1600 bodů a ultra detailech. Na čtvrté je zmiňovaná druhá lokace otestovaná při třech úrovních detailů a rozlišení 1920 × 1200 bodů.

Srozumitelnější to bude asi v bodech, proto to ještě srhnu:

5. strana – Operace Swordbreaker, střední detaily:

  • slabší karty, 1680 × 1050 bodů
  • slabší karty, 1920 × 1200 bodů

6. strana – Operace Swordbreaker, vysoké detaily:

  • slabší karty, vysoké detaily, 1680 × 1050 bodů
  • všechny karty, vysoké detaily, 1920 × 1200 bodů
  • výkonné karty, vysoké detaily, 2560 × 1600 bodů

7. strana – Operace Swordbreaker, ultra detaily:

  • výkonné karty, ultra detaily, 1920 × 1200 bodů
  • výkonné karty, ultra detaily, 2560 × 1600 bodů

8. strana – Dva mlýnské kameny, střední + vysoké + ultra:

  • slabší karty, střední detaily, 1920 × 1200 bodů
  • všechny karty, vysoké detaily, 1920 × 1200 bodů
  • výkonné karty, ultra detaily, 1920 × 1200 bodů

ve všech grafech najdete:

  • GeForce GTX 550 Ti (OC)
  • GeForce GTX 560 Ti
  • GeForce GTX 580, 3072 MB
  • Radoen HD 5850
  • Radeon HD 6950
  • Radeon HD 6970

Testovací sestava

Pro testy her jsme dali dohromady o něco lidovější sestavu než na testy grafických karet (moc se ale neradujte, ani tak to není zrovna ořezávátko). Klíčové komponenty, desku a procesor, už jste mohli na Extrahardware.cz potkat ve starších testech grafických karet. Je postavená na svého času nejlevnějším čtyřjádru pro platformu LGA 1366 – Core i7-920 a základní desce Gigabyte GA-X58A-UD5 s čipovou sadou Intel X58.

  • procesor: Intel Core i7-920, 2,66@3,70 GHz (19×195 MHz), 4 (8) jader, deaktivovaný HT
  • základní deska: Gigabyte GA-X58A-UD5 (Intel X58, ICH10R, BIOS F7d)
  • paměti: 6 GB Kingston DDR3-2000 MHz @ 1560 MHz
  • pevný disk: Seagate Barracuda 7200.12, 160 GB
  • optická mechanika: LG DVD-RW
  • zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
  • skříň: Enermax Hoplite
  • chladič CPU: Scythe Mugen 2 + Noctua NF-P14
  • OS Windows 7 x64

Testoval jsem na posledních WHQL ovladačích nVidie a třetí preview verzi Catalystů 11.10 doplněnou o aplikační profily 11.9 CAP3. Dlužno poznamenat, že v případě dvouprocesorové HD 6990 docházelo s ovladači AMD při změně rozlišení k zatuhnutí hry.

K testům jsem využil verzi staženou přes online e-shop společnosti EA, se kterým jste, pokud se o Battlefield 3 zajímáte, asi už měli tu čest – Origin.

Průměr: 4.5 (29 hlasů)
battlefield 3
Battlefield 3: Limited Edition 1 299,00 Kč
Battlefield 3 1 252,35 Kč
Battlefield 3 1 321,35 Kč
Razer Imperator Battlefield 3 1 811,00 Kč
Razer BlackWidow ULTIMATE Battlefield 3 3 505,00 Kč

Komentáře

Re: BF3 měření výkonu grafik

Díky za poměrně obsáhlý test, ale nějak nerozumím tomu proč třeba u testu 2560x1600 je uvedeno např."GTX 580, 1536MB, 1680x1050 - 26.1fps" - proč je tam to "1680x1050"? když jde o test v 2560x1600? Díky za vysvětlení... Asi jsem něco přehlédl. :)

Re: BF3 měření výkonu grafik

jé, takové věci už ani nevnímám. Vzniklo to už v xls, když jsem pro popisky všech grafů použil stejné popisky sebrané z výsledků ve 1680 × 1050. Rychle opravim.

Re: BF3 měření výkonu grafik

Díky, už jsem se divil že mi něco uniklo a že jde o nějaké megahyper- inovativní grafy, které jdou zcela mimo chápání obyčejných lidí :))

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Díky, tak se zdá, že se svou GTX480 nejsem ještě úplně mimo hru.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Dva mlýnské kameny, 1920 × 1200, střední detaily chybi grafika gtx570 jinak chtelo by to vice informaci co se tyka karet a zaver celkove hodnoceni karet.uvazuji jestli vezmnu 570 nebo 6970. jinak 580 3gb bych nebral kdyz je horsi

sestava i5 2500k 4.5ghz
ASUS P8P67 stepping B3
Gigabyte GTX570 nebo 6970
8gb ram
to bych na ultra mohl dat znejakym omezenim ne ?

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Chybí, ale záměrně – výkonnější karty (s výjimkou těch šesti společných) jsem testoval jen na vysoké a ultra detaily.

Co se týká toho, zda je 3GB verze lepší nebo horší – rozdíl je v řádu desetin fps, to už může být jen chyba měření. A nebo taky ne – za předpokladu, že hra je nějak schopná využít toho, že má ta karta o 1,5 GB paměti víc, to může být i tím, že renderuje něco navíc. Jinak celkem není důvod, proč by měla být GTX 580 se 3 GB paměti pomalejší, takty jsou stejné jako u referenční GTX 580 (v případě 3GB verze jsem neudělal screenshot z GPUz), maximálně by se ještě nějak lišilo časování pamětí, což běžné aplikace neukazují.

Víc informací o kartách... pravda, to je můj velký hřích, vleče se to už několika herními testy a nikdy mi na to nezbyl čas, budu s tím už muset něco dělat. Zatím alespoň takto:

http://extrahardware.cnews.cz/battlefield-3-18-grafik-7-nastaveni-v-interaktivnich-grafech-nastaveni-a-vykon-srovnani-vykonu-grafickych-karet?page=0,1

v dalších článcích snad zvládnu doplnit i fotky a nějaký lepší popis.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

a jak to slape teda na gtx570 ? ma cenu ji kupovat nebo rovnou vzit gtx580 ? nebo 6970?

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

A při jakém rozlišení?

Na hardcore hraní multiplayeru na maximálních detailech ve fullHD je málo všechno, co se v současnosti prodává, ale tam se většina lidí nekochá grafikou, ale spíš nacpe rovnou nízké detaily, protože čím míň zbytečností a sviňstva, jako jsou keříky, stromečky, kytičky a travička překáží ve výhledu, tím líp jsou vidět nepřátelé.

Na single player by to mělo být s GTX 570 už celkem v pohodě, přinejhorším stačí stáhnout vyhlazování MSAA na 2×, nebo ho vypnout úplně a nechat zapnuté jen "konzolové" vyhlazování hran počítané post processingem, které není tak náročné. Samozřejmě se ale nedá počítat se stabilními 60 FPS.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Neviem ako je to u vás ale kamošovi to ide na i5 2400 a gtx560Ti na FHD na ultra detaily s 2xmsaa dobre nemal zapnutý fraps ale bolo vidieť že má minimálne 40fps - v SP možno aj viac neviem fakt. BF 3 mi nepríde až tak náročná hra ja hu hrám na c2q q9400 oC 3.4ghz 4gb ram gtx260 (216cc 55nm 725/1500/2500) a hra mi beží v 1680x1050 na ultra jediné čo mám vypnuté je msaa a pohybuje sa mi to od 35-50fps aj viac a niekedy mám aj 30 ale väčšinou tých 35-40 podľa toho kde som.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

no tak momentalne rozliseni 1280/1024 a casem 1920 × 1200 single si chcu zahrat na max ale vyhlazovani nepotrebuji pri velkem rozliseni takove ty male veci taky ne. a na multak si to orezu podle sebe.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

No já to samozřejmě neprobíhal pokaždé komplet s celou kartou, projel jsem to fakt jen na té GTX 580 a ještě při rozlišení 2560 × 1600 + ultra. Na ní jsem tam měl pár propadů (3, 4, 5, nevím) někam na průměrných 21 snímků za sekundu a při těch scénách se trochu cukla. Podle toho tipuju, že to na GTX 570/1920×1200 bude podobné, teď už to visí jen na tom, jestli člověk snese ta drobná zadrhnutí, nebo ne (a jednou za hodinu, dvě, když začne bouchat úplně všechno, se přes to dá přenést s bohorovným klidem).

U testovaných scén byly na GTX 570 ve fullHD/ultra minima 28 a 35 FPS.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Cením si zařazení starších old schoolovek GTX200. Jen je prosím nedegradujte - "A další drobnost – v grafech jsou zařazené i starší karty GeForce GTS 250 a GTS 260, které nepodporují DirectX 10. U nich je to, že se netestuje totéž, úplně jisté."

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

taktnute gtx570 se nemuze rovnat 6970

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

jasně, chyba, mělo tam být samozřejmě nepodporují dx 11 ;). V grafech je to v pořádku.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Když se na to tak koukám, tak bych asi stejně nejradši viděl, jak si povede 2x6770 (2x5770), ať vim jestli má smysl kupovat druhou.

Plánujete něco jako test SLI a crossfire?

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Test CF svým způsobem již proběhl, viz srovnání FPS u HD6970 a HD6990. Vypadá to, že CF je přínosný nejen v nejvyššich detailech a rozlišeních. Při 19x12High škáluje, nehledě na rozdíl taktů, pěkných 180%. Další otázkou je bezchybnost obrazu v CF.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Hm... zatím ne. Ono AMD má u BF teď stejně asi trochu problém s laděním ovladačů pro multigpu. Kloudně nechodí ani dvouprocesorová HD 6990, na kterou by se měli soustředit především. Když už se najdou zákazníci, co jsou ochotni do takových věcí investovat, je to, že blbne, vůči nim minimálně nehezké.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Děkuji za odpověď.

Šlo by ty problémy cf profilů v Battlefieldu rozvést? Jak je uvedeno v příspěvku výše, tak u 6990 to vypadá, že škáluje pěkně.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

zdravim tak ja stim pocitam ze ta gtx570 obcas jako lagne ale ja to vsechno na full hrat nebudu singla si zahraju ale multak oresu tak aby se to dalo hrat a abych videl dobre protihrace jinak.anti a filtering pri velkem rozliseni zas tak nepotrebuji.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Škáluje, ale jinak to hodně vytuhává.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

pokud slabsi grafiky jako je gtx560 utahne ultra bez problemu na 30fps tak ta 570 musi jet bez problemu pokud si to orezu.a kdyz si to dam na low a zapnu vyhlazovani tak to musi jet suprove :D v multaku

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

co tu cpeš nějakou 570, mluvím tu o 5770, atině.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

nemluvil jsem k tobe np

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

A pak že kupovat dvě 5970ky byla blbost... :) Ještě jsem to nezkoušel, ale věřím že nebude problém

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

zase mi tam chybí HD 4850 :(((((((((

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Chybí, a asi už navěky věkův chybět bude. Když jsem instaloval Cat 11.10 preview 3 na HD 4870, skončilo to bílou obrazovkou a počítač vytuhl. Potom už se ta karta neprobrala.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

docela skoda, ma ju kamos ja tu mam brachovu GTS250 1GB, chtel sem videt srovnani na nejake poradne strance, protoze on to hraje pri stejnem rozliseni jako ja (1680x1050) na minimalni detaily, ja to mam na nizke, jen textury na stredni a jemu se to chvilema silene seka, mne to jede porad krasne plynule (a to jsem hodne narocnej, jak hra klesne pod 25FPS, okamzite snizuju detaily, popr. rozliseni)

GTX 590 ??

Zdravím, postrádám testy gtx 590, zajímal by mě její výkon s DX11 a Physx. Byl bych zvědavý jak by obstála oproti HD 6990

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Hrál jsem teď BF3 hodinu jen pro zkoumání grafiky (10 úmrtí, jak jsem se "kochal"). Grafika je na efekt dobrá, ve skutečnosti je strašná a ošizená. Zkuste se podívat zblízka na textury, je to hnus, vegetace je efektem zkřížených textur v roce 2000. Kola vozidel jsou jen válce potažené texturou, tesselace se nekoná, tak jako nikde ve hře. Jediné grafické prvenství vidím v nasvětlení, kterého je ale až příliš a nabízí se otázka, jestli nemělo záměrně zakrýt technické nedostatky. Efekty jsou druhé plus. Shrnutí: Na Crysis 2 DX11 Battlefield 3 nestačí.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Všichni se těšily jak bude Battlefield 3 vypadat po grafické stránce nádherně a děsily se jak bude na ULTRA náročný. Na jednom nejmenovaném českém webu provedly test vlivu nastavení kvality na výkon a rozdíl mezi ULTRA a LOW není zas tak znát, pokud nejste 2 cm od monitoru a nezaměřujete se hlavně na detaily budov,pár dalších drobných objektů a jste pohlceni akcí, tak rozdíl v kvalitě není skoro vidět. Všechny možné položky nastavení, které byly staženy z ULTRA na LOW, tak rozdíl v kvalitě nebyl skoro žádný, kromě kvality modelů, která se projevuje hlavně na budovách a FPS stouplo vlivem snížení detailů u každé položky zhruba o 3 snímky. Pokud se takto upravilo 8 položek nastavení, tak FPS stouplo 2x a majitelé slabších grafických karet si mohou hru zahrát v plynulosti nad 30 snímků ve slušné kvalitě i po zapnutí vyhlazování. S nastavení kvality textur a všech položek na LOW, kromě vyhlazování si lze v pohodě zahrát ve slušné kvalitě, kterou v záplavě akce od ULTRA nerozlišíte. Není nač být smutný, že někomu hra nejde na ULTRA. :) Majitelé karet vyšší střední třídy a vyšší třídy si hru v nastavení kvality textur na ULTRA v pohodě zahrají, pokud na tom budou trvat a sníží třeba 3 položky z ULTRA na LOW, které na kvalitu nemají skoro žádný vliv. Toto nastavení se nám velmi hodí v Multiplayeru, kde budeme co největší FPS v náročných situacích potřebovat, hlavně na mapách s 64 hráči a ještě si zahrajeme ve slušné kvalitě. Na Battlefield jsem se velmi moč těšily, ale hodně mně zklamal. Grafika je velmi pěkná, ale někde je poměrně odfláknutá a nevypadá pěkně. Crysis 2 a Metro 2033 mají grafiku velmi lepší. Crysis 2 je kandidát na hru s nejlepší grafikou roku 2011 a Battlefield ho podle mě nemůže ohrozit. Neohrozí ani Singleplayer Call of Duty 8 - Modern Warfare 3, ale stane se určitě na 100% hrou s nejlepším Multiplayerem tohoto roku. Multiplayer je velmi povedený a je to fakt řežba. :)
PS: UVIDÍME SE NA BOJIŠŤI :)

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Tak na tohle musím reagovat, nevím kterej packal dělal to porovnání a kde, ale je to holý nesmysl.

Rozdíl mezi nejnižším a nejlepším nastavením je propastný, textury, stíny, vyhlazení, kvalita nasvětlení.

Kvůli MP jsem si to na chvilku nahodil vše úplně dolů a byl to CoD. Tedy textury hnus, žádné nasvícení, něco lepšího se načítalo skoro až před čumákem, v pozadí doslova hnusné modely. Takže jsem nakonec sáhl po vlastním nastavení, kde jsem dal vše na ultra, jen jsem omezil stíny, a filtry. to je vše, chodí to super a vypadá to suprovně. Opakuji bylo to v MP kde je vše o rychlosti, ale byl to prostě hnus humus a sajrajt.

Jinak myslet si že C2 je lepší než BF3 :) ok beru uznávám něčí názor, ale dovolím si zásadním způsobem nesouhlasit. Kdo dnes sedí u C1 nebo C2 MP ?? Skoro nikdo (nedávno jsem se koukal). Grafika...optimalizace, destrukce, nasvícení a celkové podání je v BF3 dle mého názoru mnohem lepší.

Jinak jediná chyba co jsem zaznamenal je to, že na 3 monitorech mi haprují holografické značky přítel nepřítel jednotky, jsou roztažené, nebo se přesunou jen na levý monitor. Snad to soudruzi opraví. Zbytek je kulervoucí akce :)

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Sedím u Crysis 2 MP. BF3 má pouze lepší nasvícení a efekty destrukce, zbytek je lepší u Crysis 2.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Jestli nevěříš, tak se koukni na PCtuning. Nedělal to Obermaier, takže to není nadhodnoceno a pokud nebudeš každý screenshot zkoumat půl hodiny, tak rozdíl, až na kvalitu modelů a rozmazání pohybu nepoznáš. :) Kvalita textur vypadá hůř zblízka na LOW oproti ULTRA, ale v záplavě akce rozdíl moc nepoznáš. Neřekl jsem, že CoD je lepší než BF3. Jen jsem řekl, že CoD má a vždy mělo lepší Singleplayer, ale v Multiplayeru je na tom oproti BF3 rozhodně hůř. BF3 je hlavně Multiplayerová akce. Zatím je BF3 nedodělaná a nevyladěná hra, ale doufám, že většinu hrozných chyb a problémů opraví určitě nějaké updaty. Měli radši na tom víc zapracovat a hru vydat třeba na Vánoce ve 100% stavu. :) CoD bylo vždy vyladěné, teda když pominu BLACK OPS, ale i to bylo oproti BF3 vyladěnější. Nesrovnávám BF3 s CoD 1 a 2, ale s Modern Warfare. S CoD 1 a 2 lze srovnat jen starší BF. Každý má jiný názor, jaká hra je lepší. :)

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

MOBIL: Dekuji za snahu autora, pekne cteni atd. Jinak kdyby hra nekomu vytuhavala odstrante si taktovaci programky. Zejmena ATI a je po problemu.
HD 69950 Asus directUII 920/5600 vse plynule 42 snimku min na ultra full s 2 x msa. Ale multak je max na Hight, protoze v ultra jste v hrozne nevyhode. Furt slunicko do oci a padate jak kopriva.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Ja mam 2x GTX470, Corei7@3,8GHz a trha mi to. Ale nie tak ako ked nestaci HW. Proste hra neni dokoncena. Samozrejme mam posledne drivere. Je to ako keby nefungovala Vsync. Nemam ziadny bordel v kompe. Mam Win7 64bit m mam to na SSD disku instalnute. Aj na HDD som to skusal. Tiez som to skusal bez SLIcka. Ak to do tyzdna neopravia, tak vraciam hru. Je to nehratelne. Robi to aj kamaratom, kt maju GTX 480. Robi to aj ked tam uplne najmensie detaily, teda neni to dakym nastavneim AA alebo inymi nastaveniami. Vela dalsich ludi na zahranicnych forach sa stazuje. Robi to niekomu z vas?

ukazka
http://www.youtube.com/watch?v=V3Vb17lwIkE

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

tak mně to na i7@3333 a 2x5970 běží plynule i na ultra a s vyhlazováním :)

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Mohu se zeptat jaké používáš drivery? Mně hra buď padá nebo má šílené propady fps. Zkoušel jsem všechny možné i nemožné drivery a pořád stejný výsledek. Mám také 5970. Dík

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

10.9, dneska testnu 10.10...

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

testoval sem to na GTX580 na ultra bez AA a na GTS250 na nizke bez AA (textury na stredni), GTX580 pri 1920x1080, GTS250 na 1680x1050), na obou kartach byly sem tam propady FPS, ale nic tak strasnyho, spise jen vyjmecne...

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Dik.
Aj mne to ide 60fps. Lenze tam je to trhanie/laggovanie ako je vo videu.
Nervy mam. Zatial to nemozem vobec hrat, lebo to je takto nehratelne.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Ok, takze ziadne trhacky v singleplayeri ani v multiplayeri?

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Mas pravdu. Videl som to na vlastne oci u kamarata. 45 fps a siel s autom po luke a sekalo sa to. Ta hra nutne potrebuje patch.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

potrebuje to nutne patch. Ta hra je nedokoncena. Je vidiet,ze je dobre optimalizovana, to sa musi nechat. Ked neberiem do uvahy moj problem. Proste to ma daky vsyncovy lag. A ked idem do multiplayeru, tak to ma aj internetovy lag, takze totalne to je nehratelne. To mi proste musi ist plynulo ako Crysis 2. Preco Crytek vie vydat hru s tym, ze si to na high-end pocitaci zahram hned a Dice nie??? Je to totalne nedokonce. Dice a Nvidia by mali na tom este zapracovat. Nervy mam. A nie som sam. Videl som to u kamarata aj ini o tom pisu. Patkorunovy nedokonceny battlefield.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Mám http://www.alfacomp.cz/php/product.php?eid=10514507K0BX50O1404 s I7-920 na základním taktu a je to stejně plynulé jako hra z roku 2000.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

tu je pekne vidiet ako je ta hra uzasne optimalizovana.

http://www.youtube.com/watch?v=ku_QHFZDkNI

Viacerym dokonca aj pada.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Mobil: hmm to video je zajimave ja tam zadne trhance nemam 6950 + Phenom 1100T 3.7 GHz.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Také mám HD6950 a Q6600@3Ghz a MP a SP na Ultra ve FHD absolutně bez cukání.
Edit: Po testu nových ovladaču 11:10 vše OK, včera celý večer to šlapalo parádně.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Proč v grafu: Operace Swordbreaker, 1920 × 1200, vysoké detaily
není zařazená i GTX560? Se právě rozhoduji jestli kvůli tehle hře vzít GTX560 nebo s Ti jestli tam bude rozdíl 5 FPS jako v předchozím grafu tak je to pro mě zbytečně vyhozených 1000kč

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

No, tak to je blbé... :-O A tím pádem mám špatně i nadpis, těch testovaných karet je devatenáct :).

Chybí, protože jsem ji v těch souhrnných grafech vynechal. Počká oprava grafů do večera? Jinak je to 38,9 fps pro Operation Swordbreaker a 47 fps pro Dva mlýnské kameny.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

No ja som singleplayer presiel na ultra detaily (AA ale len 2X) na GTX560Ti (OC 950/4400) a dosahoval som priemerne 40-50fps s frapsom... bolo aj 60 ale bolo aj 25 ci 30, ale inak velmi plynule, v pohodicke hratelne, ziadne lagy...
skor si myslim ze niekedy ma obmedzoval procesor, aj ked mam quad core ale uz je to starsi C2Q na 3Ghz. Afterburner mi ukazoval vyuzitie GPU, väcsinou 99%(max) ale bolo aj menej asi prave kvoli CPU. Skusal som uz aj viacero nastaveni a niektore sa naozaj daju znizit bez absolutnej straty (viditelnej)kvality v grafike, ale zato s par FPS navyse.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Nesouhalsim plne s clankem, na notesu kde mam core i5 a ati 5870 mobily hraju na ultra detail v rozliseni 1920x1080 vyhlazovani 4x, na stolnim PC core i5 a nvidia GTX580 opet hraju na ultra detail fullhd vyhlazovani 4x. Zadne skubani snizovani FPS jak na notesu tak na stolnim PC.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Dejte si misi Revolta, a kousek před jejím koncem, když se strhne největší vřava, sledujte fps.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

To si dneska zkusim, hru jsem dohral do konce uz dvakrat. Klidne si to dam znova a v misi revolta si budu vsimat vseho.

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

Ja som si to schvalne teraz skusil. Ten koniec je zabavny to je pravda. Fraps zapnuty. Pocas celej misie cca 40-60 fps, na konci okolo 40-45, ked odlietam a pada most tak vtedy 35 co je minimum co som dosiahol v tejto misii. Uplne hladko hratelne, ziadny input lag alebo nieco podobne. Vela krat som bol na hranici 60fps, hlavne vo vnutri alebo ked som nevidel velku plochu.
Nastavenia vsetko ULTRA ale 2xMSAA 1920x1080 VSYNC ON.
GTX560Ti (950/4400)

Re: Battlefield 3: 18 grafik v interaktivních grafech

už jsem to někde psal, pokud ti to padá odtaktuj a vyhoď takové ty prográmky typu Asus smart doctor do doby než vyjdou nové verze nebo další a další ovladače. Mě to taky tuhlo a po odinstalování Gamer OSD a Doctora pohodička : )).