Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
- Call of Duty: Modern Warfare 3 s enginem, co už něco pamatuje
- Testovací sestava, testované grafické karty
- Vliv nastavení na kvalitu obrazu a výkon
- Vliv nastavení na kvalitu obrazu a výkon II.
- Srovnání výkonu grafických karet, mise Return to Sender
- Srovnání výkonu grafických karet, mise Scorched Earth
- Závěrečné shrnutí a pár tipů pro majitele slabších karet
Call of Duty: Modern Warfare 3 je dalším letošním herním trhákem, na který se těšily miliony hráčů po celém světě. Proklepneme, jak je na tom s výkonem a majitelům slabších karet poradíme, kde má smysl ubírat na detailech a kde si naopak nepomohou. Zahrajete si MW3 ještě i na GeForce 8800 GT či Radeonu HD 3850?
Pokračování populární ságy Call of Duty vyšlo pro nás trochu neštastně v úterý. Než jsem proběhl část hry a otestoval a sepsal to nejdůležitější, byl pátek. Na pondělí už chystáme něco jiného, co nepočká, a čekat s tímto článkem do úterka, kdy už budou mít single player dohraný i největší opozdilci, by asi nemělo smysl (nemluvě o tom, že Modern Warfare 3 není zdaleka poslední hrou, která čeká ve frontě na vyřízení), takže vám nabízím další víkendové čtení.
Call of Duty: Modern Warfare 3 je už třetím pokračováním série Modern Warfare a už osmým dílem ze série Call of Duty a konečně vedle Battlefieldu 3 další peckou letošního roku, na kterou čekaly davy příznivců stříleček s podporou multiplayeru, zejména těch, kterým Battlefield nepřirostl k srdci.
Hra pro jednoho hráče odsýpá víc než v Battlefieldu a vypadá i zajímavěji, už jen proto, že cestujete po celém světě, na souši, v podzemí, pod vodou i ve vzduchu a mise jsou mnohem rozmanitější než v singleplayeru Battlefield 3. Pro našince je Modern Warfare 3 o to zajímavější, že se část kampaně odehrává i v Praze. Nepochybuji o tom, že se z výše uvedených důvodů bude spoustě lidí líbit víc – co Modern Warfare 3 ztrácí na technickém zpracování, to dohání na náplni misí.
Sám ale nejsem nadšený z toho, když se odnikud soustavně rojí desítky nepřátel, které kosíte rychlostí čtyři kusy za sekundu a nejelegantnějším řešením je mezi nimi prokličkovat a neplýtvat zbytečně náboji. A pokud pamatujete starší střílečky, určitě vás nenadchne, že jde o stále stejnou koridorovku; asi nebudete mít potíž proběhnout celou hru bez zaškobrtnutí. V tomto kontextu jsou stále vtipnější desítky videonávodů na to, jak něco podobného úspěšně dohrát.
Engine, kterému nemohli přijít na jméno, už něco pamatuje
Hra běží na IW engine (IW podle vývojářského studia Infinity Ward), což je proprietární engine, který kromě Infinity Ward využívají ještě studia Treyarch, Raven Software či Sledgehammer Games.
Jde o výrazně modifikovaný Quake III engine, který byl poprvé použitý u Call of Duty 2. Označení IW engine se mu dostalo až s uvedením Call of Duty: Modern Warfare 2. Tehdy dostal kvůli existenci starších „no name“ předchůdců rovnou označení 4.0. Jednou z podstatných změn proti předchůdci byla podpora streamování textur, která umožňuje využívat textury s vyšším rozlišením.
Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops (do uvedení Modern Warfare 3 poslední díl série, jeho test jsme tu měli před necelým rokem), který znáte z naší metodiky pro testování grafických karet, využívá modifikovanou starší verzi 3.0.
U Modern Warfare 3 dostal označení „MW3 engine“, a opět má jít o modifikaci staršího enginu, tentokrát už vychází z IW 4.0.
Připadá vám to zmatené? Půjčíme si stručný seznam z Wikipedie:
- Call of Duty 2 (2005) IW 2.0
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) IW 3.0
- Call of Duty: World at War (2008) modifikovaný IW 3.0
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) IW 4.0
- Call of Duty: Black Ops (2010) modifikovaný IW 3.0
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) MW3 engine (modifikovaný IW 4.0)
Z tohoto výčtu a původu enginu už asi vytušíte, že nároky nebudou nikterak krvavé, ale bohužel i to, že oproti moderním CryEngine 3 či Frostbite 2 postaveným na moderní akcelerátory s podporou DirectX 11 bude dost zaostávat. Ve srovnání s nimi vypadá výsledek snažení vývojářů o poznání hůř.
Na první pohled se to možná nezdá, protože samotná hra vypadá díky detailním modelům a texturám s vysokým rozlišením pořád výborně, ale když si začnete všímat implementace různých moderních efektů, technik a detailů, zjistíte, že za konkurencí výrazně zaostává. Zejména po stránce částicových efektů, ale také co se týká stínů, stínování, simulace globálního osvětlení, nebo stále populárnějších filmových efektů z post processingu, kterými je Battlefield doslova narvaný.
Není optimalizace jako optimalizace
V rozličných diskuzích mě nadzvedlo pár příspěvků, které už tradičně šíří „obecně oblíbený omyl“ a chválí, jak dobře je hra optimalizovaná, protože běhá i na kartách jako GTX 550 Ti běžně kolem 60 fps. Snad nemusím moc pitvat, že je to blbost a je tomu právě naopak – z vysokých snímkových frekvencí automaticky nevyplývá, že se vývojáři s optimalizací mazali víc než u her s krvavými nároky, jako je Crysis 2, Battlefield 3 nebo Metro 2033. To, že hra nedokáže využít ani výkon a schopnosti karet, které už v současnosti spadají do nižší střední třídy, svědčí spíše o opaku – engine dosahuje vyšší rychlosti na úkor kvality obrazu a efektů.
Nechci tím říct, že by to s grafikou a optimalizací u MW3 bylo moc špatné, grafika je nakonec lepší, než u řady her, co doslova trápí mnohem výkonnější karty a výsledek naopak vypadá překvapivě dobře. Je až neuvěřitelné, jak hře pomůžou detailní modely a textury s vysokým rozlišením. Občas ale prostě narazíte na něco, co vás praští do očí a v moderní hře už by se to dít nemělo.
O tom ale podrobněji v kapitole s nastavením detailů. Ani ostatní a mnohem modernější enginy nejsou dokonalé a mají své „drobné“ mouchy – u Rage to byly příšerné rostlinky a stromky a textury s nižším rozlišením, v Crysis 2 třeba příšerně lesklá auta a popelnice, a v Battlefieldu 3 zase mnohem jednodušší modely vegetace.

Na Modern Warfare 3 se dá dívat i z jiné stránky – už před čtyřmi lety byl k dispozici hardware, na kterém by bývaly mohly hry při znalosti současných triků, efektů a s lepší optimalizací vypadat stejně jako Modern Warfare 3 a přitom běhat kolem 30 fps.
Minimální systemové požadavky splní i několik let stará kancelářská sestava:
- operační systém: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
- procesor: Intel Core 2 Duo E6600 či AMD Phenom X3 8750 či lepší
- operační paměť: 2 GB RAM
- grafická karta: podpora pixel shader 3.0 a novějších, GeForce 8600 GT/256 MB či ATI Radeon X1950 a lepší
- zvuková karta: s podporou DirectX 9.0c či lepší
- internet: pro aktivaci a hraní multiplayeru je vyžadováno vysokorychlostní připojení
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
-
14.05.2012 - 18:08
-
14.05.2012 - 08:00
-
14.05.2012 - 07:00
-
14.05.2012 - 00:00
-
13.05.2012 - 07:00
-
12.05.2012 - 02:35
-
11.05.2012 - 11:00
-
11.05.2012 - 10:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Průvodce výběrem LCD monitoru (jaro/léto 2012)
26 min 43 sek zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
1 hodina 29 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
1 hodina 52 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
6 hodin 1 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
8 hodin 10 min zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
8 hodin 36 min zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
9 hodin 10 min zpět - Re: Vyhlášení soutěže se společnostmi Asus a nVidia
9 hodin 40 min zpět - Re: Gigabyte HD 7850 OC: rychleji, tiše, levně a úsporně
10 hodin 20 min zpět - Re: BenQ uvádí levné LCD s matricí VA: GW2250H, GW2450HM a ...
11 hodin 54 min zpět


Komentáře
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 - test grafických karet
Pěkné počteníčko,přiznám se že sem ještě neměl čas. Si tu hru zahrát,skrátka moc práce. Jinak pěkný článek,líbí se mi ten průřez generacemi grafických karet jakož to majitel stařečka 8800 GT 512mb vítám.
PS: popisu testovaných karet máte zavádějící název karty Asus GeForce 9800, 512 MB a nemělo by tam být Asus GeForce 9800 GT, 512 MB ?
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Co takhle otestovat Skyrim?
1. Toto testovala už konkurence.
2. Engineje starý a oproti předchozím dílům prakticky beze stejný, stačilo zkopírovat grafy z minulého dílu.
3. Stále jsem nepochopil, co lidi na tohle recyklátu vidí...
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Jestli myslíme stejnou konkurenci z česka, tak ta "už testovala" až den po tomto článku. A jestli myslíte zahraniční, tak ti se ke hře obvykle dostanou dřív než my v Česku (edit: Aha, tak ne uplně o den, soudě dle komentářů tam o nějakých dvacet hodin později.)
Teze že stejný engine znamená stejné výsledky, je blbost. Pominu-li fakt, že jde o další modifikovanou verzi, taky záleží na tom, co renderuje. Podle téhle logiky by vlastně nemělo smysl testovat ani Skyrim, protože je to jen druhý Oblivion.
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
No na test Skyrim som velmi zvedavy nakolko mi to pride ako hooooooooodne specificka hra :D (po technickej stranke, optimalizacia).
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
/OT/ Skyrim by mal mať úplne nový engine, takže žiaden druhý Oblivion.
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Mizernú prácu? To mi nie je jasné ako to dokážeš takto z fleku posúdiť. :D
1. Engine nie je len o grafike. Tiež netreba zabúdať na konzoly.
2. Možnosti nastavenia (grafiky či iné) o ničom nevypovedajú. Ja netuším koľko je tam úplne neprístupných možností nastavenia.
3. Možnosti tohoto nového enginu (ostatne ako aj možnosti toho starého) asi tak celkom nepoznáme... teda ja v každom prípade.
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Jednoduše, je dobře že jste MW3 testovali, udělejte to určitě i příště, více lidem to pomůže než těm co to jen hatují, já jsem za to rád.
Hlavou mi vrtá jedno. Proč jsou minimální požadavky na CPU takové, jaké jsou, když mě na i7-920 využívá hra jen jedno jádro.
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Ja som naopak rád že sa zamerali skôr na iné aspekty ako na grafiku (aspoň podľa kladných ohlasov sa tak zatiaľ zdá). Toto žáner RPG potrebuje. Márne som hľadal niečo, čo by sa zábavnosťou vyrovnalo Gothicu 2, alebo hĺbkou príbehu hre Baldur's Gate 2. Fallout 1 a 2 sú kapitola sama o sebe. To sú moje srdcovky.
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Na strane 2 su screeny z GPU-Z. Niektore nvidia karty tam maju Bus Interface PCI-E 2.0 x16 @16 2.0 ine PCI-E x16 @x16. Vie niekto ako je to teda s tym Bus Interface. Mam 2 PC. 1. Gigabyte 560 zobrazi na chvilu PCI-E 2.0 x16 @16 2.0 potom sa to prepne na PCI-E x16 @x16. 2. Asus 5700 vzdy ukaze PCI-E 2.0 x16 @16 2.0
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Čo ste chceli týmto testom prehistorického paskvilu ukázať? Že to pôjde plynulo aj na 8800GT? To som vám mohol povedať aj bez testu.
Nabudúce budete testovať Serious Sam II z roku 2005?
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Tak tak, pomalu je na čase zapíchnout testy her, dokud tu nebude masově rozšířená nová generace herních konzolí. Jinak už v podstatě běhá všechno plynule na všem, a když náhodou ne, stačí trošku stáhnout detaily. Zbytečná práce.
A tím pádem už se dá totéž říct i o testech grafik – i levný krám evidetně stačí na hraní nejnovějších pecek, proč to vlastně furt dokola testovat a něco ještě řešit, že jo.
Zkuste napsat Mirkovi, někdo, kdo má tak výborný odhad a předem ví, jak je která hra s modifikovaným enginem náročná i bez testování a jak jednotlivé karty dopadnou a jaká karta má smysl, by se nám celkem hodil. Ušetřilo by to spoustu práce.
Když jsme u toho Serious Sama, za chvilku vyjde trojka... neprozradíte něco nám nezasvěceným? Bude i na něj ta 8800 GT v poho stačit na maximální detaily ;)?
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
A kdo se ptal?
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
No moje pc c2q 3.55ghz, 8gbram 1066 mhz,460gtx extreme 800/1600/4000 a ide mi to na full HD panely a ani nemam vsetko na mac na +-40 fps to akoze nechapem :D neviete v com je problem ?
Re: Call of Duty: Modern Warfare 3 – test grafických karet
Mohol by mi niekto poradiť, že ktoré parametre sú najdôležitejšie a ktoré treba najviac sledovať a porovnávať. Kupujem novú grafiku. Vďaka.