Reklama

Catalyst 8.12: výkonnější Radeony

Catalyst 8.12 byly díky (možná záměrně) uniklým informacím a vývojovým verzím velmi očekávaným balíkem ovladačů. Kromě podpory GPGPU Stream, jehož využijete například pro rychlý převod videa do náročného formátu H.264, se čekaly i nemalé nárůsty výkonu v novějších hrách. Společně s RC3 (Release Candidate) verzí Catalyst 8.12 se objevily následující předpokládané nárůsty:

• Crysis: 2-7%
• Crysis Warhead: 2-3%
• Devil May Cry 4: 1-6%
• Far Cry 2: 5-70%
• F.E.A.R.: 2-6 %
• Left 4 Dead: 2-4 %
• Lost Planet Colonies: 3-10 %
• Prey: 2-5 %
• STALKER Clear Sky: 5-10 %

Hlavně na zázračné zlepšení ve Far Cry 2 jsou asi všichni zvědavi a nutno říci, že kus pravdy na tom bude. Navíc jsem si při prvních pokusech a měřeních nevšiml (ani v ranch long testu) žádných chybějících předmětů nebo jiných chyb zobrazení jako tomu bylo s prvním hotfixem ATI pro tuto hru. Nárůsty jsou jak na Radeonu HD 4850, tak i na slabším HD 4670 velmi citelné, v Left 4 Dead a Crysis: Warhead jsem stačil zkusit jen Radeon HD 4850.

Reklama

V Left 4 Dead došlo k nárůstu výkonu rovněž, v Crysis: Warhead spíše k opravě podivných výsledků s anti-aliasingem, o kterých jsme už diskutovali pod článkem o výkonu grafik v TOP7 hrách podzimu.


ATI Avivo Video Converter (Zdroj: Lazar); Zapojení GPU, zdá se, funguje, ale aplikace vypisuje špatné údaje. Ve skutečnosti se jedná o dvouhodinový film v MPEG-2 na vstupu. Bitrate taky nesouhlasí.

Jak funguje a jak rychlá je konverze pomocí ATI Avivo Video Converteru a GPU Radeon se můžete dočíst v našem fóru, diskutujeme tam i o nárůstu výkonu ve hrách a dalších změnách. První přehledné testy na toto téma provedl ComputerBase.de:

Nejnovější ovladače Catalyst můžete jako obvykle stáhnout ze správné sekce serveru game.amd.com.

Kompletní seznam zlepšení výkonu (v originále) s Catalyst 8.12 (ovladač 8.561):
• 3DMark Vantage DX10 – performance gains of up to 5% for Single and
Crossfire mode. Performance gains were noticed on HD46xx, HD4550 and
HD4350.
• Call of Duty: World at War DX9 – performance gains of up to 21% for Single
and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD48xx.
• Crysis DX10 – performance gains of up to 25% for Single and Crossfire
mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx.
• Crysis Warhead DX10 – performance gains of up to 13% for Single card
mode and up to 16% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on
all Radeon HD4xxx.
• Devil May Cry 4 DX10– performance gains of up to 6% for Single and
Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and
HD38xx.
• Fallout 3 – performance gains of up to 15% for Single card mode.
• Far Cry 2 DX10 – performance gains of up to 10% for Single card mode and
up to 57% in Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon
HD4xxx and HD38xx.
• FEAR DX9 – performance gains of up to 6% for Single and Crossfire mode.
Performance gains were noticed on Radeon HD4870X2 and HD4870.
• Hellgate: London DX10 – performance gains of up to 6% for Single card
mode and up to 10% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on
all Radeon HD4xxx.
ATI Catalyst™ Release Note 6
• Left 4 Dead DX9– performance gains of up to 10% for Single card mode and
up to 5% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon
HD4870 series.
• Lost Planet Colonies DX10 – performance gains of up to 10% for Single and
Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and
HD38xx.
• Prey OGL – performance gains of up to 15% for Crossfire mode. Performance
gains were noticed on Radeon HD4870 1GB products, HD46xx,
HD45xx.
• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – performance gains of up to 10% for Crossfire
mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.
• Unreal Tournament 3 DX9 – performance gains of up to 18% for Single
card mode and up to 15% in Crossfire mode, especially in cases where AA is
enabled. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and
HD38xx.

Tagy:

Komentáře

GTA IV

Netestnul by pls někdo tyhle ovladače na GTA 4 kolik to přidá výkonu?? dík předem

Re: GTA IV

Krátce jsem to testl a nepřidají mi ani fps (oproti RC3). Takže stále oněch 15-30 fps :(

Verze?

Mereni jsou na Catalyst 8.12Beta? (jen pro upresneni)

Re: Verze?

Ta tabulka je s RC3. Vypadá to, že RC3 už pro hry Far Cry 2 a Left 4 Dead obsahovaly změny pro zvýšení výkonu jako WHQL. Bude třeba zkusit ještě Crysis: Warhead, ale počítám, že tam si pomůže asi hlavně až silnější hardware.

Tak se mi to potvrdilo. Marek Sedlář (spajdr), beta-tester ATI, na PCT fóru psal:
Verze co je k dispozici už je finální, pouze bez WHQL certifikace...

tabulka

ta tabuľka je nejaká čudná, 9800GTX+ prekomprinuje video, ako 260GTX ? hm

Radeonom sa nejako darí tam

Re: tabulka

Evidentně je to s tím videem asi zcela o něčem jiném. Taky mě zarazilo, že např. 4870X2 je horší jak obyčejná 4870. Zřejmě to ovlivňují nějaké faktory, které se neprojevují u výkonu ve hrách.
Zajímalo by mě, co je vlatně pro encodování videa rozhodující (architektura, algoritmy, velikost GDDR, atp.) ... třeba tu je někdo zasvěcený a rád se podělí o své znalosti :-). Předem díky, za každý věcný příspěvek na toto téma.

Re: tabulka

Neznam chovani HD4870X2 z hlediska volby Crossfire. Kdyz na svych dvou HD4870 zapnu CrossFire, tak se mi GPGPU aplikace vykonavaji na obou GK nerovnomerne (v souctu je vytizeni mensi nez na jedine bezCF). Jako dalsi negativum CF je pokles dosazeneho vykonu (proti jedne GK) asi o 10% (u F@H). To by mohlo byt jedno z moznych vysvetleni. Dalsim je plnych 16 linek pro komunikaci s GK (HD4870), proti mozna jen 8mi linkam pro jednotlive GPU (u HD4870X2). Komunikace CPU->GPU bude hrat nezanedbatelnou roli a take se tomu da prisoudit urcity pokles. Na dual GPU dnes GPGPU aplikace neumi skalovat (maximalne ho ustat).

Re: tabulka

V tom grafu je cas prevodu mensi = lepsi.

Re: tabulka

fakt ? som nevedel (sarkazmus)

Re: tabulka

Ja cetl prispevek nepozorne. Jako "prekona". Relativne male rozdily mohou byt dany vhodnosti konkretni ulohy (prevodu) pro vetsi pocet SP (skalovani s vetsi paralelizaci). Tech 740MHz u 980GTX+ proti 576MHz (GTX260) muze mit svou vahu. Ciste teoreticky 192/128*576/740 ~ 116% (uloha neni ciste o GPU).

Re: tabulka

Zapomněl jsi, že stream procesory běží na jiné frekvenci, než jádro :) čili správný výpočet je:
GTX+ ~ 128 × 1836 = 235008
GTX 260 ~ 192 × 1242 = 238464

A hle, za předpokladu, že SP jsou v obou jádrech stejně silné, je GTX+ o špětku výkonnější a tak nějak to v tom testu vychází. Kdybychom koukali jen na tabulkový údaj v GFLOPS, tak to nevyčteme, ale to je tím, že u sérií G8x a G9x se SP počítají jako 2 operace za takt, kdežto u G200 jako 3 operace za takt... ale BadaBoom (nebo možná celá CUDA?) tu MUL jednotku nevyužívá. Takže v tomto případě úloha je čistě o GPU a konkrétně o počtu SP a jejich frekvenci.

Re: tabulka

Na takt SP jsem uplne zapomel. ;-) Holt ATI mysleni.

Re: tabulka

Ještě to lehounce poopravím. Jednak je 235k méně než 238k a pak vzhledem ke grafu se asi bavíme o 216streamové GTX 260, takže:

GTX+ ~ 128 × 1836 = 235008
GTX 260 ~ 216 × 1242 = 268272

Kromě nevyužití MUL jednotky je evidentní, že Badaboom asi dává pořád ještě trochu přednost taktu před paralelismem, ať už je to v detailu jakkoli.

Re: tabulka

Kua, sorry, jsem slepej. Měl bych odpočívat. 

GTA IV

v tejto hre mi benchmark zisitl zvisenie vykonu o 1,8FPS. Ale pocas hrania, mi pootocenie kamerou uz necukne, a detajli su hned vykreslene, zatial co s 8.11 mi pootocenie karou cuklo a este ktomu som musel 2sekundy cakat, kym sa detajli v dialke vykreslia.

Catalyst 8.12

Mam otestovane a zadne navyseni FPS se nekona, ba naopak. U mne propad prumerne o 1,5 FPS.

GTA IV

U me se to navysilo z 39.65 na 42.27 FPS testovano pomoci herniho benchmarku v GTA na 1680x1050

Re: GTA IV

a kolik nakonec je v reálu?

Ví se, že benchmark je takový trochu podvodník a zkresluje naměřené hodnoty narozdíl od reality

Re: GTA IV

Jasne ze vim, kdyz hru hraju. Ale tak da se ztoho vypozorovat, zda vykon stoupl nebo stagnoval nebo jestli klesl. Asi tak.

TESTY NA COMPUTERBASE

CATALYST 8.11 vs 8.12 vs GTX260 216sp vs HD4870 1GB
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/kurztest_a...

Fallout 3 narust MIN FPS o 47% a HD4870 prekonava GTX260 216sp
Left 4 Dead narust MIN FPS o 43% a HD4870 opet prekonava GTX260 216sp
FAR CRY 2 HD4870 defakto vyrovnana s GTX260 216sp

Re: TESTY NA COMPUTERBASE

Pro tebe to možná znamená kolosální výhru, pro mě jen to že je HD4870 zpět ve hře a je to opět jedna k jednej. Ale samo jsem rád za zlepšení výkonu s 8.12, o tom žádná ;-)

Re: TESTY NA COMPUTERBASE

pravda, a opět se potvrzuje to, že ATI a nVidia jsou prakticky vyrovnané a zákazník si může vybírat podle sympatií k té a té značce

BTW: a už se někdo nepustil na otestování GTA 4, zda-li ty ovladače zvyšují výkon takovým způsobem jako například u left 4 dead apod.? Nebo to je rozdíl v řádu 2 fps?

FarCry 2 a černé čtverečky

Nevím jak komu, ale pod WinXP mi ani Catalyst 8.12 RC3 neodstranily problikávání černých čtverečků po pravé straně obrazovky. Zkusím tedy tuto WHQL verzi, ale už ani moc nedoufám. Nebo má snad někdo potěšující zprávu, že čtverečky konečně zmizely?

Převod ATI Avivo video converteru

Zrovna před pár dny jsem řešil převod DVR-MS formátu (nahrávka z TV v MediCentru) do MPEG-2, abych mohl video sestříhat. Původně jsem to řešil přes Windows Movie Maker, doba převodu asi 2,5 hodinového filmu byla na C2D7300@3.5GHz cca 1h20min. Včera jsem zkusil totéž přes ATI Video Converter se zapojením HD4850. Doba převodu téhož byla 18min, tedy citelný rozdíl. Ovšem kvalita výsledku byla značně horší. Obraz byl výrazně "kostičkovaný" a neakceptovatelný. Je možné nějak blíž nastavit kvalitu převodu, nebo to už lepší nebude? je hezké, že je převod rychlý, ale když je výsledek nanicovatý, je rychlost vcelku bezpředmětná.