Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Dlouho očekávaný Crysis 2 je konečně venku. Možná mě budete mít i za blázna, když budu tvrdit, že nabízí o poznání lepší grafiku a efekty než jeho předchůdce na CryEngine 2. Podívejte se na přímé srovnání s původním Crysis i na to, že nastavení detailů má vliv nejen na výkon, ale opravdu i na kvalitu. Podívejte se, proč je lepší.
Nabízím vám další článek, se kterým půjdu proti většině a budu nejspíš v přímém rozporu s řadou nejen českých recenzentů. Právě tyto názory mě zvedly ze židle a přiměly k podrobnějšímu zkoumání Crysis 2 a sepsání tohoto původně neplánovaného článku. Doufám, že budete na jeho konci mít z Crysis 2 lepší pocit, než po přečtení některých preview, recenzí nebo ne zrovna přívětivých názorů v diskuzích a případný pokřivený dojem se mi podaří trochu narovnat, CryEngine ve své třetí verzi si to určitě zaslouží, herní grafiku posouvá zase o pořádný kus dál.
Podíváme se i na to, že nastavení detailů není samoúčelné a že i nejvýkonnější grafické karty budou mít žně a pořádně se zapotí – rozdíly v detailech jsou více než jen kosmetické. Pokud byste procházeli vše důsledně, čeká na vás více než 100 MB obrázků.

Zatímco první Crysis s CryEngine 2 vznikal výhradně pro PC a následně byl portovaný pro konzole, při vývoji CryEngine 3 už tým počítal s konzolemi a s jejich horší hardwarovou výbavou. Právě kvůli ní se vývojáři u trojky soustředili mimo nových efektů a pokročilejších technik na navýšení a optimalizaci výkonu. Kvůli konzolím byla přepracovaná většina modulů. Výsledkem je engine, který vypadá výborně napříč všemi platformami. Právě velký důraz na konzole je ale možná i důvodem, proč se příznivci her na PC o novém CryEngine nevyjadřují příliš přívětivě.
Jde-li o kvalitu zobrazení, rozhodně se nemusíte bát, že by šlo o prostý port z konzolí na PC, jak je tomu u řady jiných her při zachování horší kvality zobrazení. Fungovat to má spíš naopak, optimalizuje se a ke snižování detailů dochází na straně konzolí.
Světlo především
Crytek byl a je v oblasti herních enginů pionýrem a svět her obohatil o řadu zajímavých technologií. Klíčovým prvkem, který pomáhá enginům Cryteku k tomu, aby vypadaly jak vypadají, jsou techniky využívající simulace globálního osvětlení včetně Ambient Occlusion, na kterou jste už mohli narazit v některých hrách či ovladačích nVidie.
Právě SSAO, díky kterému je výsledná scéna mnohem plastičtější, má velkou zásluhu na tom, že Crysis vypadal už před lety tak výborně a i dodnes patří k nejlépe vypadajícím hrám. Pokud vám pojem ambient occlusion nic neříká, odkážu vás na můj starší článek na Živě, kde kde je vše vysvětleno a předvedeno podrobněji na několika stranách.

K simulovanému ambient occlusion v podobě SSAO přibyly v novém CryEngine i další pokročilé techniky simulující globální a nepřímé osvětlení (tedy takové, u které nedochází k nasvětlení objektů jen od zdrojů světla, ale také odrazem světla od ploch v okolí nasvěcovaných objektů (včetně zabarvení od těch barevných). Přibylo i deffered lighting s akumulátory pro výpočty nasvícení scény s obrovským množstvím světel (něco málo k tomu najdete v článku HK2207 Mecha Rampage: Nejhorší techdemo od AMD?, kde se této techniky rovněž využívá).
Jak se to v praxi projevuje na kvalitě obrazu je zřejmé z následujícího technologického dema:
Potenciál nového CryEngine a možnosti technik nepřímého osvětlení asi nejlíp demonstruje následující video, u kterého je pro rendering využitý právě CryEngine 3. Ve dvojce by něčeho podobného nejspíš nebylo možné dosáhnout.
V souvislosti s nepřímým osvětlením mi to nedá nepřipomenout jeden velmi populární snímek. Proč o něm mluvím snad pochopíte právě v souvislosti s nastavením úrovně kvality zobrazení na dalších stránkách.

Nebudu zabíhat do dalších detailů, vydalo by to na další samostatný článek a bruslil bych na tenkém ledě. Pokud vás další techniky použité v CryEngine zajímají, podívejte se po materiálech, se kterými se Crytek pravidelně účastní Siggraph nebo GDC a taky na stránky samotného Cryteku, nebo přesněji CryEngine 3. Klíčové techniky použité v Crysis 2 shrnuje dokument Crysis 2 & CryENGINE 3 (pdf).
Spoustu materiálů hodných proklepání najdete na stránkách Cryteku v sekci prezentací. Určitě si nenechte ujít tento pěkný ilustrovaný přehled použitých technik, který najdete na dalším webu Cryteku věnovanémsamotnému CryEngine.
Pojďme se už vrhnout na přímé srovnání starého dobrého Crysis se žhavou novinkou.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- následující ›
- poslední »
| Crysis 2 | ||
|---|---|---|
| Crysis 2 - LIMITED EDITION | ![]() |
1 099,00 Kč |
| PS3 Crysis 2 | ![]() |
1 599,00 Kč |
| Crysis 2 Nano edice | ![]() |
1 391,00 Kč |
| Crysis 2 Limited Edition (PS3) | ![]() |
1 372,00 Kč |
| Konzole XBOX 360 Slim Premium 250GB + hry Forza 3 a Crysis 2 | ![]() |
6 421,00 Kč |
Cnews.cz
Novinky
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
4 hodiny 16 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 23 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 28 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
4 hodiny 48 min zpět - Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
5 hodin 32 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
6 hodin 38 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
6 hodin 38 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
6 hodin 40 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
6 hodin 1 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
7 hodin 1 min zpět








Komentáře
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Uz som si myslel ze som jediny na svete co ma pocit ze Crysis 2 je na tom technicky lepsie ako prvy diel aj ked na zaciatku hry mi to az tak nepripadalo. Cim dlhsie som hral tym bolo jasnejsie ze C1 v mnohych veciach zaostava. A aj rozdiel v nastaveniach som zaregistroval a pod extreme uroven by som nehral,lebo ja tie rozdiely jednoducho vidim aj pocas hrania.Mozno len ta viditelnost je v jednotke o nieco lepsia.Prfektny clanok. Mozno par ludom otvori oci...
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
A koukl si se během hraní někdy kdekoliv na zem,jak krásně rozmazané textury tam jsou nebo na cokoliv dřevěného prkené molo,kmen stromu atd?To mám pocit že jsem o 10 let nazpět.S sprvním dílem Crysis je cokoliv co je kvám blíž jak 2 m nesrovnatelně horší.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
K nizsiemu rozliseniu textur. Myslim si, ze je to dan za zmenu prostredia. V dzungli sa daju textury viac recyklovat bez toho, aby to vyraznejsie udrelo do oci. V meste su rozmanitejsie objekty, je treba viac textur. Nakoniec, oba diely Crysis maju zhruba rovnaku velkost - cca na jedno 2-vrstve DVD. Windows platforma doplatila na obmedzenie velkostou DVD, pretoze na BD sa asi nikdy masovo PC hry distribuovat nebudu. Verim vsak, ze textury zozbierane pri vyvoji hry maju rozlisenie vyssie a snad sa niekedy nejaky hi-res texture pack vyda.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Dobrý článek, jsem zvědav na srovnání grafik. GTX560 na very high@1920*1200 to táhla v konstantích 60fps, takže spokojenost.
Crysis 2 má perfektní grafiku, mise na Time Square v noci za deště je jeden z nejimersivnějších zážitků vůbec, to samý mise u budovy MetLife (v C2 je to zparodovaný jako MaxLife).
Jenže hře dost ubližuje poloviční rozlišení textur oproti C1, pak dochází k momentům kdy v jedný chvíli je hra úžasná, a o pět vteřin později koukám na toto : http://cloud.steampowered.com/ugc/540637749889359849/9A3925CF7F5E8D21DB2...
Kéž by Crytek vydal spolu s DX11 patchem (jež by ještě víc zlepšoval výkon) i pořádnej PC texture pack. Pak by to byla přesvědčivě nejlépe vypadající hra současnosti.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Po dlhej dobe som sa konečne poriadne začítal do EHW od začiatku do konca.
Veľmi dobrá práca aj keď sa zdá, že "proti prúdu", ale práve vôla zistiť viac (neuspokojiť sa, že je to len DX9 a pod.) a hlavne komparácia (spojená s vyhľadávacou mravenčou prácou) dáva tomuto článku svoju kvalitu.
Teším sa na pokračovanie.
Mňa súkromne by zaujímalo ako si poradí aj single-core procesor s takpovediac optimalizovaným Crysisom 2 teda ak by sa dalo priradiť nejakému Vášmu testovaciemu procesoru Core i7 aj iba jedno jadro ("Core i1") bolo by to fajn (ak sa mi dostane časom opäť na revíziu osvedčený AMD Sempron 140 2.7GHz@3.6GHz OC + Sapphire Radeon HD6850 1GB GDDR5 tak to preženem bennchmarkom a doplním)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Díky za pochvalu kolegy, jsem taky rád, že Adam ukázal, že přizdisráčské články tupě přitákavající nějakému davovému názoru mu nejsou vlastní a že jeho rozbor Crysis 2 informacemi opravdu obohacuje.
K tomu dělání jednojádra z Core i7-980X: to není dobrý nápad. Naše konkurence tak kvůli nesmyslnému honění se za rekordy v Super PI sobecky oddělala většinu Gulftownů, jež tu měl Intel jako vzorky pro novináře a testovací účely. Nevím, jestli by se to stalo i při maskování jader přes CPU-Z, ale minimálně v BIOS to není dobrý nápad dělat (vypnout pět jader).
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Mirku ja som to myslel skôr na akomkoľvek Core i3/i5 prideliť "i1" iba (najlepšie na Sandy Bridge). Ja takým HW Intel jednoducho nedisponujem inak by som to spravil aj sám (jediný Intel v mojej zbierke je Celeron 3300 DC 2.5GHz@3.1GHz v doske ASRock 4CoreDual-SATA2 R2.0 s VIA PT880 Ultra.
Proste Crysis 2 si jednoducho ak nie pre zábavu tak off-topic prehnanie single-corom jednoducho vyložene pýta.
P.S. ak tomu mám rozmieť tak, že bude testovaný len Intel Core i7-980X + cca. 20 avizovaných grafických kariet - tak to ma vôbec pre zmenu nezaujíma. Pretože tým procesorom v ČR zrejme disponuje toľko ľudí koľko má procesor VIA :o)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Ten procesor nemá skoro nikdo, to souhlasím. Na druhou stranu nevěřím tomu, že by procesor zrovna v Crysis měl v nějakém vizuálně přitažlivém nastavení a rozlišení tak velký vliv, aby to něco neřeklo i majitelům už mnohem rozšířenějších procesorů od Phenomů II X4 a X6 nad nějakých 3,5 GHz, Lynnfieldů či čtyřjádrových Sandy Bridge. Ještě sám nevím, co Adam do výkonnostní části chystá, ale vůbec by mi nevadilo srovnání pouze grafik a nějaké dopady nastavení na výkon. Určitě bych si je dokázal vztáhnout i na svou slabší sestavu (samozřejmě chápu, že to přenesení na jednojádrový či velice levný dvoujádrový procesor už není možné).
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Oki snaha bola (aspoň som to tradične skúsil) zostáva to zrejme opäť na mne :o)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Tak taká prvá vlaštovka AMD sempron 140 2.7GHz CRYSIS 2 ATI HD 3200.
zdroj: http://www.youtube.com/watch?v=EZBqz2bdUk4
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Rád bych požádal o test na ATI HD 5770. Velmi často je tato karta přehlížena, přesto že je jistě dost rozšířená. Jistě že se na ní nedají očekávat rekordy, ale byl zmíněn test i na značně slabších kartách. Děkuji předem.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
nový posun herní grafiky
odeme mas palec nahoru :)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
No musim suhlasit ze na pomery DX9c vyzera crysis neskutocne dobre, ale optimalizacia? ved je to len DX9c a dnesne grafiky maju vykonu az az. A porovnavat C1 a C2 je trosku divne kedze C1 je 4 rocna hra a urobila boom do sveta a diktovala grafiku, co sa o C2 povedat ani zdaleka neda a graficky je dnes na priemere, fyzika a destrukcia deto. Mne proste C 2 pripada az prilis ako pozlatko s prilis vela zbytocnymi efektami tupu bloom. Skoda cakal som od C2 nico graficky ovela silnejsie, ale je jasne ze konzoli by to len tak nutiahli kedze uz teraz melu s posledneho.Jenoznacne sa tesim co ponukne BF3 a Stalker 2.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
No a neviem ako si to vyvratil? Ved ja si myslim, že Crysis 2 je na tom po technickej stranke horsie aj po tvojej masírke.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Konecne se na CZ webu objevilo rozumne a nestranne zhodnoceni alespon casti grafickeho enginu. Tesi me, ze se najde alespon nekdo vyjadrujici vlastni nazor vychazejici z vlastniho testovani a ne kopirujici ostatni linejsi kolegy.
Jen bych doplnil, ze z novych grafickych featur CE3 v C2 prinasi mimo jine
- plnou HDR pipeline na vsech platformach vcetne HDR motion blur a DOF
- ve hrach nevidaneho temporal antialiasingu (jde v podstate o supersampling)
- revolucniho global illumination (bohuzel se nakonec nedostal na konzole), vsimnete si tmavsich scen v low nastaveni = v tomto nastaveni je GI vypnuto
- temer 100% sladeni vystupu napric vsemi platformami (narozdil od UE)
- mezi slabsi clanky naopak patri particle efekty
Bylo by urcite zajimave precist si vic o nekterych pouzitych technikach.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Také s autorem článku souhlasím... dobře to vypadá, je to skvěle optimalizované a je to hratelné i na slabších sestavách na maximální rozlišení. Na mojí postarší sestavě dvojjádrovém Core 2 na 3,6 GHz + HD 5770 1GB OC na 940Mhz na jádře mi na maximální rozlišení ve full-HD Fraps ukazuje průměrně kolem 30 Fps... :)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Super článek, už se těším na ten zítřejší. :)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Ono Temporal AA je poměrně bežný jev v konzolovém světě a zrovna tomuto vyhlazování moc neholduju. Halo: Reach je dobrým příkladem kladů a záporů tohoto řešení, ale to tady přepokládám moc lidí nehrálo, abysme na toto téma mohli vést diskuzi : )
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Podľa mňa nie je CryEngine 3 ako CryEngine 3, pretože to čo vydali v Crysis 2 je len port z konzol, čo neukazuje žiadne poriadne efekty. Možno na ňom výjdu v budúcnosti iné hry, ktoré nám ukážu jeho kvalitu, ale zatiaľ si o tom môžeme len nechať zdať.
Re: Adam Vágner
Mno nevím nevím jestli je Crysis 2 technicky nějak citelně dál než C1. Já to spíš vidím tak, že přepracována teplota barev, je tam přidáno víc objektů a celkově si víc vyhráli s výtvarnou stránkou - A samozřejmě optimalizací.
Aby ta hra byla skutečně technicky dál, chce to prostě nové (dávno existující) API.
Osobně to samo hraju a jelikož můj komp už není žádné dělo, jsem vlastně rád že tam není žádný citelný TECHNICKÝ posun. Subjektivně se mi grafika líbí víc než v C1, ale to spíše díky výše vypsaným změnám.
Wow efekt se ale už nedostavil - ty textury mohly být u PC verze trochu jinde. Tohle je fakt už ostuda, když to na plný knedlík bere 510MB video RAM. Fakt nechápu pointu, když i plečky jako je GTS450 má 1GB.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Crysis 2 a etalon herní grafiky? S tím nemohu souhlasit. Hru jsem již dohrál a bavila mě, ale rozhodně ne díky grafice (samozřejmě vše na maximum a spouštěné přes utilitku pro detailní nastavení všeho na maximum). Tentokrát jsem to místo LCD hrál na FHD LED LCD TV a grafický výkon zajišťovalo CF z HD6970. Grafika nesplnila má očekávání ani z 50%, ale atmosféra a především profesionální hudba učinila tuto hru pro mě velmi zábavnou. Dali si hodně práce s modelováním, ale kvůli zastaralé API to není ono. O nepříjemných nedostatcích typu odfláknuté mrtvoly civilistů, auta s podivným olejovým leskem (hlavně taxi), zvláštní pochybení ve smyslu rozmanitosti vozového parku (takto to vypadá, že v NY mají všichni Mercedes 500), při použití granátometu mrtví vojáci přilepení hlavou ke stropu, či s končetinami ve zdech, statické louže s odrazy okolí bez odrazů mé postavy, velmi omezená destrukce při střelbě (něco jako rozstřílení stromů, interiérů a mnoho dalšího není možné) velmi minimalistická fyzika, velmi pochybný rychlý běh s akcelerací obleku (toto bylo v Crysis 1 mnohem lepší) a spoustu dalších školáckých chyb. Osobně prostě tvrzení Cryteku o tom, že je pro ně PC platforma prioritou, zcela odmítám a naopak po dohrání hry jsem přesvědčen, že dali na celé čáře přednost konzolím. Očekával jsem, že Crysis 2 bude po grafické stránce vypadat takto: http://games.tiscali.cz/video/battlefield-3-video-ze-hry-vas-zavede-k-bo...
Všimněte si např. rozdílu při střelbě z kulometu v Crysis 2 a zde či mnoho dalšího. Takže grafický etalon? Na PC ani omylem, na konzolích možná (tam ale mají i jiné kalibry z tohoto žánru).
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Mám podobný názor. Kdyby to bylo od neznámého studia s neznámým jménem tak by reakce byla jiná, ale takhle je to akorát ostuda, zvlášť po tom odložení DX11 verze. To bylo ujišťování že bude s DX11, že PC verze je prioritní - kecy a zase kecy. Nejlepší hra od Cryteku bylo FarCry a v závěsu Crysis /ne Warhead/, tohle je zklamání vzhledem k tomu jak byla vysoká očekávání. Sice mnozí namítnou že hru nedělá jen pěkná grafika - to je sice pravda nicméně u Cryteku je laťka nasazená hodně vysoko a tenhle výstup je přinejlepším stagnace.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
S tím se nedá než souhlasit.
Navíc jsem očekával, že rozdíl mezi C2 a C1 bude podobný, jako byl mezi C1 a FC, což se nestalo. Hra je to velmi zábavná, ale vizuální zpracování mě tedy zklamalo, když se rovná čtyři roky staré hře. Ale bohužel, toto je daň za multiplatformní tituly, které jedou na přehistorických konzolách.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Takový rozdíl, jako mohl být u Far Cry a Crysis, už ve hrách nikdy neuvidíme, i kdyby se vývojáři rozkrájeli a makali na tom několik let.
Ve hrách se teď dostáváme se do podobné fáze, v jaké se kdysi dlouho plácal profesionální rendering (tedy předtím, než se začala intenzivně používat global illumination a posléze fyzikální rendering). Rendery v té době mohly vypadat i hezky, ale i tak vypadaly výsledky strašně nepřirozeně.
K výraznému zlepšení pomohla právě až opravdová GI, které grafiky asi ještě dlouho nebudou zejména v otevřených prostorách v realtime schopné (proto se vymýšlí různé fligny, jak ji co nejlépe nasimulovat).
V současnosti už se asi nejlepších výstupů dosahuje s fyzikálními renderery, které renderují tak, že simulují reálné chování světla (viz třeba výstupy z FryRenderu).
P. S. O tom, že je kvalita obrazu rovná prvnímu Crysis snad nemůže být řeč, dělal jsem tu druhou kapitolu zbytečně?
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Ne, druhou kapitolu jste zbytečně nedělal. Nicméně C2 má lepší nasvícení a stínování, ale zase horší textury. Pokud budu porovnávat statické obrázky, tak to lepší bude, v průběhu hraní je dojem z grafiky mezi C1 a C2 víceméně stejný, jen přesunutý z džungle do města. Pokud by vývojáři, když už se tak chvástali DX 11, toto opravdu udělali, tak by grafická stránka byla určitě na mnohem vyšší úrovni, viz třeba Metro 2033.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Tím že se to místo statických obrázků začne hýbat se kvalita vážně nesrovná :)
Nižší rozlišení textur objektů už není problém CryEngine (a ostatně ani takový problém pro vizuální stránku hry), jen je to dobře vidět, když si stoupnete půl metru od objektu, takže si toho všimnou lidi spíš než jiných věcí. Hezké je na tom právě to, že většina screenshotů demonstrujích kvalitu textury znamená čumím na zeď z půl metru, čumím do země z půl metru, nebo koukám na kámen vleže.
Ale když už jsme u těch textur, mrkněte sem speciálně na položku blend layer. Právě díky ní bych se klidně hádal o tom, jestli je texturování objektů ve dvojce lepší nebo horší.
Metro na tom co do vizuální stránky určitě není obecně líp, na to se stačí podívat, jak v něm vypadají exteriéry. Vzhledem k tomu, kde se odehrává, ale bude asi mít lépe realizované noční interiéry s umělým osvětlením od více zdrojů (v článku zmiňovaný deferred lighting). Opět bych ale řekl, že to není vina toho, že místo DX11 použili DX9.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Adam má jednoznačně pravdu v tom, že rozdíl jako byl mezi FarCry a Crysis1 už nikdy neuvidíme. Herní grafika je opravdu na hranicích, kde nějaký zásadní rozdíl nelze očekávat.
Konzole ještě mají kam postoupit, zvýší se rozlišení na FHD (konečně), přidá se podpora pro DX11 a zvětší se paměť na textury. To se dá považovat za pokrok.
PC už tohle všechno umí, ale je mu to prd platné. Možná ten BF3.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Ono je to podobné, jako třeba u filmu - od roku cca 2000 se technická kvalita filmů nijak nezvyšuje (kromě obskurního "3D"), ale to nevadí, aspoň musí tvůrci přicházet se zajímavějšími věcmi než jen zlepšování efektů a zvyšování rozlišení )- to už nikoho nezajímá.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Netvrdil bych tak jednoznačně, že rozdíl jako byl mezi Far Cry a Crysis už neuvidíme. Jestli totiž konečně vydají Duke Nukem Forever, tak uvidíme rozdíl ještě mnohem větší :P
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
DX 11 není všespasitelné, asi nejlepší na něm je, že přináší zjednodušení postupů u známých věcí než něco úplně nového. Tzn. použití DX11 neznamená automaticky vyšší kvalitu, ale spíš menší náročnost na HW. Zkrátka DX11 a vyšší kvalita je tak trochu masáž Microsoftu, kterou zdatně nejdříve podporovalo AMD a pak i nVidia. Ty potřebují ty GPU prodat a nejvíce je mrzí, že zatím není na co....:)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Auta, která vypadají jako pokrytá vrstvou ledu, mě praštila do očí snad jako první. Tam ale evidentně někdo zvrtal materiály, není to vinou enginu nebo optimalizací pro konzole. Ani většina dalších zmíněných věcí není problém použitého API, ani chyba enginu, ale nedotaženého (a řekl bych že kvůli nákladům i časové náročnosti záměrně) vývoje samotné hry.
Speciálně vypíchnu tu nemožnost kácení stromů samopalem, které fyzice hry vetšina lidí vyčítá a kterou berou jako pádný důkaz, že je fyzika ve dvojce horší. V tomto ohledu je to naopak obrovský posun směrem k realitě. Kdo viděl tenhle díl Mythbusters, ví, o čem mluvím.
Ale ne, vážně, nemyslím si, že by to bylo tím, že by to z engine vyhodili a už to nedokázal, naopak to je spíš daň za optimalizace (a myslím tím především optimalizace vývoje hry, nikoliv optimalizace výkonu). Kácení stromů v postapokalyptickém městě podle všeho nebylo prioritou, a podobné je to u spousty objektů, které by člověk rád roztřískal, ale nejde to. O tom, že v samotném enginu není fyzika nějak degradovaná svědčí snad dostatečně tohle video. Že ji nepoužili na všechny z obrovského množství objektů, které ve hře je, je věc jiná, zatím jsem ale neviděl snad žádnou hru, ve které by to bylo podstatně lepší a každý objekt se dal roztřískat na elementy (první Crysis nevyjímaje).
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Neměl jsem na mysli kácení stromů obyčejným samopalem, ale např. tím osobním raketometem, co střílel 6 raket naráz, granátometem, či C4kou. Takže to nemůžete vskutku nazvat v tomto případě spíše posunem k lepšímu (je to tak někde napůl cesty, protože je samozřejmě hovadina sundat strom jedním výstřelem z automatického samopalu). Na konec i těžším kalibrem přerazíte strom jako nic a ve hře je těžších kalibrů hodně (jen namátkou zmíním těžký kulomet, který si můžete vzít s sebou ze stacionárních střílen (teprve pak začíná ta správná zábava s mimozemšťany v Crysis 2 :-) ) a nebo lehký pěchotní kulomet s pásem na 100 nábojů. Měl jsem možnost v reálném životě si s těmito "hračičkami" pohrát v reálném životě ve vojenském prostoru v západních čechách a věřte mi, že sundat s tím 50 let starý smrk není problém (samozřejmě ne jedním zásahem).
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Ty odkazy ti nějak nejedou...
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
taky jsem si všiml a zrovna řeším, jestli jsem se zbláznil já, nebo WYSIWIMG.
edit: snad opraveno přes zdroják.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Článek super.. obdivují Váš postřeh... sám jsem si takových rozdílů nevšiml... asi to bude tím, že jsem to hrál chvíli a jen vše na max, a dokud jsem nevypnul bloom tak jsem stejně žádné detaily přes tu barevnou mazanici neviděl. Čeho jsem si třeba ale všimnul, že všechny výbuchy jsou jeden jako druhý.
Mám k tomu ale 3 připomínky:
1) je třeba uvážit, že Crysis 1 byl mnohem více sandbox, člověk se mohl pohybovat po celém ostrově víceméně neomezeně... tohle je koridor a la Doom či Quake a uhnout doprava nebo doleva se nedá prakticky vůbec... to že tam rádobytakticky občas je vidlička, která se po pár krocích v aréně zase spojí na situaci nic nemění...
2) vizuálně parádní jsou hlavně místa, kam se hráč vyloženě dívá když stojí... stačí zajít za roh, nebo otočit hlavu dozadu, případně uhnout pár kroků z předpokládané a taktickcýh poradcem doporučované trasy a je to hnus fialovej, tam kde člověk probíhá pod palbou je to úplně stejné... navíc v jedničce byla dohlednost kilometry, tady prinejlepším na protější barák a zbytek je v mlze...
3) co se pamatuji tak Crysis 1 měla na Geforce 8800GTS512 přibližně stejné FPS, jaké má Crysis 2 na radeonu 5970.. opravdu ten rozdíl v kvalitě odůvodňuje několikanásobný požadavek na výkon (z hlavy to nevím, ale řekněme že 5970 je cca 4x výkonnější než 8800GTS512?) a jak je možné, že konzolím na to stačí o 4 generace starší grafika např. xenos s 48 SP@550 na 30+FPS a PC tak tak 1600 SP@725 na stejných 30+ FPS? Vžďy to je teoreticky 45násobně výkonnější grafika...
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Ad 3) řekl bych, že jako obvykle ignorujete rozlišení. 8800GTS mělo v Crysis 20FPS na Very High, ale při 1680x1050. Výsledek R5970 neznám, ale R6870 má 39FPS při 1920x1200 a 4xAA ... a to je o hodně pixelů a samplů víc.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Už je to dlouho, co jsem Crysis hrál, ale neřekl bych, že jsem se tam mohl pohybovat neomezeně (oproti Far Cry), byl to jen o trochu větší koridor. Čímž nevylučuji, že Crysis 2 je ještě "užší" koridor, protože jsem ho nehrál.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
ad czhunter: neignoruji, obě karty provozuji na stále stejném 22´ monitoru takže při stejném rozlišení 1680*1050 :) faktem je, že jsou v C2 lokace, kde v tomhle rozlišení 5970 vyskočí i na 100, ale pak jsou tam lokace, kde to padá pod 20. V tom kontextu mi oDDborné řeči o tom, jak 5970 je určena jen pro eyefinity na max přijdou komické. Faktem je, že CF tam moc nefunguje, snad jen prozatím.
ad obc: možná chvílemi, ale třeba takové bloudění pěšky po ostrůvcích, ježdění lodí kolem dokola ostrova, nebo ježdění tankem po poli o rozloze celého Crysis 2 s dohledem na mimozemskou věž v dálce několika kilometrů je úplně jiná liga... logickým koridorem tam obvykle bylo moře
Btw. zeptal bych se autora článku, proč vybral pro srovnání jen interiéry či jiné malé prostory... Crysis 1 byla spíš o rozsáhlých exteriérech... a co třeba slavná skákající žába? :)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
nevim jakej Crysis jsi hral, ale po 95% Crysis teda koridorem fakt nebylo more
kolem ostrova se jezdit opravdu nedalo, sak si to muzes zkusit kam s clunem dokedes ;)
mise s tankovou bitvou byla sice velka, ale monotonni koridor po obou stranach ohranicenej horama, daserict ze celej Crysis je cesta po ostrove skrze koridor ktery ohranicuji hory nebo more na ktere nemelo smysl casto ani vyjizdet, pro tento typ hry ani jina moznost nez koridor neni, hrace je totiz potreba vest, druhou moznosti je udelat oblasti, cos je treba Stalker
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
No člunem se dalo jet celkem daleko, netvrdím, že to šlo úplně kolem dokola, ale kolem celé odemčené oblasti ano... co se pamatuji tak jsem i plaval myslím tak dlouho, až mne to fakt přestalo bavit :)))
"pro tento typ hry ani jina moznost nez koridor neni, hrace je totiz potreba vest, druhou moznosti je udelat oblasti" tomuhle se říká zastávat názor, který zároveň vyvracíš :)) dokladem budiž Oblivion, Falout 3 nebo Stalker... vem si rozdíl mezi Gothic 3 a Gothic 4.
Crysis 1 tuším byl ostrov rozdělený na části, které se postupně odemykaly, ale v celé té oblasti vždycky šlo jít cestu zpátky až k předělu, který nebyl průchozí (vodopád, kosmická loď atd.), Warhead už byl podstatně koridorovější.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
hlavne ze jsem otom spal a Stalkra primo vypsal ;) ale Crysis je jinej typ hry, ty co jmenujes nejsou ciste strilecky, ale maji prvky RPG a trake natom stavi celej pribeh, a skladaji se z hernich oblasti jak jsem take psal ;)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Takže co jsem tak prostudoval články tady i jinde, tak můj názor je zhruba takovýto: CryEngine 3 je lepší než dvojka, ale ve hře z toho je vidět málo.
Pokud jde o přírodu, dovolím si s autorem nesouhlasit: Warheadí trávníček je mnohem detailnější, oproti tomu stromečky mají sice horší modely kmene, ale zase listí je hezčí - v C2 jsou jakési rozplizlé.
O rozdílech v nastavení nepochybuji - v článku je dostatek důkazů. Osobně třeba chápu, proč na oblohu použili jen texturu - ve městě z oblohy stejně moc nevidíme.
O grafickém etalonu se pravděpodobně bude dát mluvit až po HD a DX11 patchi, na který se spousta lidí oprávněně těší - pokud totiž C2 vypadá takhle dobře s DX9, což teprve až uvolní 11 s jeho pokročilými efekty.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Žádný DX 11 patch se prý zatím nechystá.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Dnes vyšla nepotvrzená zpráva, že bude za 3 měsíce, protože na DX11 začali makat až v listopadu minulého roku.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
"Nabízím vám další článek, se kterým půjdu proti většině a budu nejspíš v přímém rozporu s řadou nejen českých recenzentů."
popravdě, pokud by jste takto detailně zkoumal všechny aspekty testu GTX590 proti HD6990, rozdělil si pro sebe nové nejnáročnější hry(DX11 s tess), hry nad limit v-sync etc., nikdy by jste proti většině nebyl :D. Nakonec i test GTX560 Ti SLI si už říkal o malér v diskuzi. Tudíž na tomhle si nezakládejte, protože test GTX590 byl z vaší strany přesně dle vyjádření jednoho diskutujcího: "taky mám pocit,že přání recenzenta bylo otcem myšlenky v nadpisu"
To nic ale nemění na tom, že tento rozbor je skvělým čtením a já za něj děkuji, přeji do budoucna podobnou zapálenost i pro testy grafických karet obecně.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Bohužel pro HD 6990 mám i poněkud podrobnější výsledky, které to, co jsem tvrdil, jen potvrzují a jsou důvodem, proč si můžu stát za svým. Momentálně ale asi není a asi ještě minimálně měsíc nebude v mých možnostech (časově) to zpracovat do publikovatelné podoby, marně přemýšlím, jak sem vypustit aspoň něco, aby se to tady nezvrhlo v ot flame.
Proklepejte si těchle pět grafů s průběhy z her, ve kterých vychází HD 6990 OC (skoro) stejně výkonná nebo rychlejší než GTX 590 (black ops, cod: world at war, Just Cause 2, Just Cause 2, Medal of Honor). Názvů si nevšímejte, grafy vznikly pro interní fórum s moderátory a redaktory, kde se to taky rozebíralo. Jde záměrně o worst case scénář pro GTX 590, tedy rozlišení 2560×1600 a HD 6990 je na jinak diskutabilním OC profilu a ve kterém měl podle některých Radeon HD 6990 cupovat GTX 590 na kousky. Žlutou a červenou jsou dva měřené průběhy na Radeonu, zelená je GTX 590.
Všimněte si, kde Radeon nabírá výkon pro vyšší průměrný výsledek a jak je na tom ve srovnání s HD 6990 naopak v kritických situacích. To je všechno, co bych k tomu na tomhle místě dodal, a jinak to v téhle diskuzi nehodlám řešit (krom toho, že je to OT, na to opravdu nemám čas.)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
já tu čtu pravidelně, takže Vás chytám za slovo a rád si počkám na test v podobném duchu jako tento http://extrahardware.cnews.cz/test-6-grafickych-karet-stredni-tridy-rade...
jsem velice zvědavý na průbehy v Crysis, AvP, Stalkeru, Metru2033 etc.( tam kde se FPS vyloženě lámou), samozřejmě pokud dovede GTX590 ve většině her mít menší propady i když bude průměrný výkon horší než HD6990 a ta to bude honit na místech kde mají obě karty dostatek výkonu, pak zavřete pusu většině lidí. Škoda že to nestihnete brzy publikovat
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Lepší bude odkazovat o spoustu údajů a oprav obohacený další článek stejným způsobem realizovaný a stejnou metodikou měření vybudovaný:
http://extrahardware.cnews.cz/recenze-geforce-gtx-560-ti-v-plne-sile-pro...
Raději jsem to dopsal i do první a poslední kapitoly vzpomínaného testu 6 grafických karet střední třídy.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Dobre som sa pobavil ja si myslim že CryEngine 3 môže by pokrokovejsi a najskôr aj je. Ale to čo je ukázane v Crysis 2 je slabsie ako v Crysis 1 a k tomuto zaveru som dospel po vlastnom odohraní Crysis 2. Teda nie po precitani rôznych clankov tie sa objavyli až teraz neskôr. Inak to z tým lesom je snad len nejaký vtip. :D Rozmazane stromy v nedalekom pozadi mi nepridu ako realistickejsie. Ked 20 metrov predomnou stoji rozmazany mozno ten vas "realistickejsi plastický" strom tak nemam pocit realnosti pretože ked stojim v realnom lese ja vyzeraju stromy skôr ako v Crysis 1 teda aj v strednej vzdialenosti ich vidim ostro. Nie nie,... ja mam radsej Crysis 1 a ich "neplasticke" stromy ktore mi prisli omnoho lepsie a realistickejsie. Takže je Crysis 2 graficky dalej ako Crysis 1? podla mna urcite nie. podla mna je to skôr naopak a Crysis 2 vyzera horsie ako Crysis 1.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Že vypadá Crysis2 hůře než Crysis jedna je samozřejmě blbost,ale očekávání bylo větší asi u většiny lidí.Na DX9 je to opravdu snad to nej,co jsem viděl,ale fyzika je otřesná!
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
No texury low res cele je to zakryte zrnenim Film Grain.
Modely hodne se na nich setri asi pripraveny na teselaci.
Jinak nema smysl si plést kvalitu kontentu a jeho naštelování s kvalitou engine. Engine Crysis používal prakticky všechny renderovací techníky jako používá Crysis2 . Tak asi došlo k nějaké optimalizaci..
ALe jinak dost veci zustalo při starém nebo ještě horší. Zapajkaný stíny. Kouře nemaj stíny. Statická předrenderovaná reflexe, žádný PPU. Fyzikální popis hodně strohej.
Tak je to komerční hra a né simulace. Tzn vše je tam děláno jen na oko.
Tzn nějaký mega inovace bych v tom neviděl.
A to jak je to jinak naštelovaný, je jen otázka preferencí hráče. Tzn pro někoho lepší pro někoho horší.
Ohledně technického vývoje pro Crytek asi dobrý maj engine co jim a asi dalším umožní vývoj na PC i na konzole. V otázce technickýho přínosu pro PC je to jedna velká nula , spíše naopak v dnešní době mínus 1.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Oceňuji toto srovnání, ale není zcela exaktní. Když se podíváte na Crysis 2, jak celkovým dojmem působí. Zjistíte, že vypadá líp. Až na přehnané rozmazání a zjednodušení osvícení sluncem. Odlesky mají méně detailů. Ale díky novým grafickým vylepšením to vypadá lépe celkově. Dále jsou horší textury. (někde až nepochopitelně zbytečně). Celkově detaily se nedají srovnat, protože město a džungle je naprosto něco jiného. Stromy, tráva, listí, keře jsou horší. Tráva a textura pod ní na tom dopadla nejhůře. Tohle všechno se dá relativně lehce strávit. Co se rozhodně nedá strávit je fyzika. Co šlo v jedničce zničit (bedny, stoly, příbytky...), tak ve dvojce do toho můžete zuřivě střílet a nic se nestane. Stromy a tráva se také moc nevlní. A naposledy hratelnost. To jak ji zjednodušily je výsměchem nám PCčkářům. Advanced A.I. - To si ze mě děláte prdel. Ale mnohem lepší pořád než COD. Zkrátka A.I. z Halo combat evolved z roku 2001 je pořád nepřekonaná a to nemluvím o dalších dílech. Každopádně Crysis 2 je atmosférická akce s velice propracovaným level designem a slušným příběhem, ale není to pokračování na jaký jsme čekaly. Obrovský skok příběhem dopředu jen kvůli tržbám za hru. Trošičku mě to připadá jako situace příběhu F.E.A.R. a F.E.A.R.2: Project Origin. Doufám, že je to jen pocit.
Crysis 2 krok zpátky
Crysis Paralax mapping:
http://img2.rajce.idnes.cz/d0203/1/1409/1409902_21373b2cdf94e6d1cba08dc8...
Crysis2 ploché jak baterka:
http://img2.rajce.idnes.cz/d0203/1/1409/1409902_21373b2cdf94e6d1cba08dc8...
Re: Crysis 2 krok zpátky
myslim, ze kluci pocitaji ze dodaj na PC nejakou tu teselaci.
Re: Crysis 2 krok zpátky
Jestli se moc nepletu, tak POM byl v Crysis jen pod DX10 (teda pod DX9 šel nastavit z konzole). Ale POM je na výkon náročnější než tesselace a displacement mapping. Takže se toho možná u Crysis2 dočkáme s DX11 patchem.
bláboly
opět samé lži v podobě optimalizace(na této hře opět zakráká i na často zmiňované gtx 580) - platit za grafiku 10000Kč+, abych si hru "užil" na upocených průměrných 35fps fakt nebudu..ostatně tady se řeší naprosto kosmetické věci, které si při hraní všimnout prakticky nemůžete, zato si však všimnete naprosto zřetelného propadu FPS i při logicky mnohem méně náročnějších scénách(než třeba i v porovnání s C1)..s warheadem se vývojáři taky dušovali, jak to bude optimalizované a ještě méně náročné, než puvodní hra a výsledek byl ještě horší a o tom se mlčí - proč?..to jsou všichni recenzenti a lidi tak zaslepení, nebo pisálci tak podplacení?..všechno je to humus..každá nová hra, byt vizuálně na uplně stejné a kolikrát horší kvalitě, než nějaká hra 2 roky stará, musí být z nějakého zhadného důvodu(ti chytřejší ten důvod ale znají, že) HW znatelně náročnější
ony i obecně testy her na ruzných serverech, ohledně fps jsou často k smíchu..zvláště ty výsledné průměrné výsledné FPS, kdy se půl testovací lokace čumí do země, kde je FPS 120+ a zbytek lokace, kde se teda má něco malého dít a nebo se vykresluje trochu větší plocha(což je ovšem právě ta situace, která má být na hře zábavná, ale ne s tak málo fps, že) něž místnost dětského pokojíčku, ukazuje upocených a prakticky nehratelných krásných 20fps...ovšem v celkovém průměru máme krásně hratelných 70fps, což je, jak totální kravina..AMEN
Re: bláboly
Uvědomte si, že to, že hra lítá na GTX 460 na 100 fps, ještě neznamená, že je dobře optimalizovaná. Stejně tak to, že hra běží na 20 fps, neznamená, že je optimalizovaná špatně.
Ad čumění do země – takový komentář vysloveně potěší obzvlášť po tom, co člověk stráví den jenom výběrem těch nejnáročnějších lokací pro testování, a ještě to všechno uvede do článku.
Tady je ten první nenáročný děťský pokojíček:
http://vimeo.com/21871911
A tady to čumění do země:
http://vimeo.com/21870115 :)
Re: bláboly
psal jsem obecně..právě po tom, co jsem u vás na serveru uviděl právě tu nedávnou vlaštovku v podobě testů i větších lokací
Re: bláboly
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Tady na tom webu je díky panu Vágnerovi v poslední době dost veselo.Padá z něho jeden vtip za druhým,stačí si přečíst nadpis (Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky,Test GF GTX 590: přemožitel HD 6990, tišší a výkonnější atd.)a člověk si myslí,že čte nějaký humorný magazín.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
Spíše bych řekl, že tento komentář přišel o dva dny později.
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
popisali ste toho dost. V diskusii mam prvy prispevok tak to aj ukoncim. Vcera som si pustil prvy Crysis prave koli tomu ze na inom fore sa ku hre tiez vyjadrovalo vela ludi o kolko je ten druhy Crysis horsi technicky od prveho. Odstranil som vsetky hi-res textury na nanosuit,vegetaciu,rygelove textury na skaly a zem..zapol som hru a znechutene som na to pozeral ako zastaralo ten prvy Crysis zrazu oproti druhemu dielu vyzera. Hral som to cca 10 minut od prveho vychodu slnka a narobil som dost zaberov prave s OTRASNYMI texturami z prveho Crysisu na very high nastaveni pod DX10. Proste je to des a ako sa pise v clanku tak tu hru sme si za tie roky iba zidealizovali,ale teraz z toho zostal uz len nie zrovna najlepsie zoptimalizovany uplne normalne vyzerajuci herny titul.
"super" screeny z Crysis 1 na mAX...bez modov a hi res textur.
http://img148.imageshack.us/img148/8816/crysis2011040311150457.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/3875/crysis2011040311181371.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/6426/crysis2011040311141738.jpg
http://img864.imageshack.us/img864/9633/crysis2011040311152092.jpg
http://img828.imageshack.us/img828/1001/crysis2011040311221056.jpg
k druhemu Crysisu len tolko ze textury zmakcuje predovsetkym grain filter ktory sa da velmi lahko vypnut a hra uz z daleka nema taky "rozmazany" vyzor.
r_HDRGrainAmount=0
prvy Crysis nemal nikdy dobre textury,ved naco by boli vsetky tie hi-res packy za ktorymi sa isiel kazdy zabit... ale aj ked textury odmysli tak druhy Crysis je technicky ovela dalej.Hlavne to nasvietenie nema momentalne konkurenciu....toť moj nazor :)
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
hezky screeny, skoda ze ani jeden neobsahuje zadne stiny ani nasviceni, pekny srovnani, to rozhodne:)