Crysis: Rychlý test výkonu s patchem 1.1
Crysis je sice možná nejlépe vypadající, zato zcela jistě nejnáročnější PC hra současnosti, a tak není divu, že na první záplatu někteří čekali jako na smilování. Pěkně zčerstva vám přinášíme malý test toho, o kolik je hra ve verzi 1.1 rychlejší než ve verzi 1.0. Pomáhá patch více kartám GeForce, nebo Radeonům?
Pojďmě si jen rychle zopakovat, co už jsme uvedli v ranní novince a co byste měli věděť: Crytek včera vydal patch 1.1, který má mj. v Crysis zvýšit výkon a přidat podporu SLI/CrossFire. Záplatu můžete mj. stáhnout z většinou dost rychlého serveru Gamershell.com: www.gamershell.com/download_22683.shtml.
Patch 1.1. má přinést hned několik oprav a vylepšení hry:
- konzistentnější poškození vozidel při zásahu od LAW
- F12 (screenshot) funguje i v omezeném režimu
- pokud hráč bojuje nablízko, nebude mu už clonit animace zbraně
- opraveny paměťové úniky a potenciální pády
- snížen rozsah exploze granátu v multiplayeru
- fixována teselace vody, aby se nemohlo v multiplayeru cheatovat
- sníženo hromadné poškození od LAW na pěchotě a lehce snížena rychlost rak. projektilu v MP
Ty nás ale nezajímají zdaleka tolik, jako případná zlepšení výkonu:
- vylepšena podpora a výkon s SLI a Crossfire
- celkově vylepšen renderovací výkon (DX9 i DX10)
- zapnuta možnost vertikální synchronizace v D3D10

nVidia nás už informovala, že pro optimální výkon SLI v Crysis 1.1 potřebujete ovladač ForceWare 169.28 ze stránky: http://www.nzone.com/object/nzone_ut3_downloads.html. U ATI je k dispozici stále ovladač Catalyst 7.12, na Catalyst 8.1, jež mají přinést velká zlepšení ohledně CrossFire (či CrossFireX), se netrpělivě čeká (a já to dříve než na konec ledna nevidím).
Není nad to si výrobci proklamovaná zlepšení ověřit na vlastní kůži, mám zrovna k dispozici dostatek moderních grafických karet, testovací platformu i plnou verzi Crysis, takže se pusťme do testu přínosu patche 1.1 s grafikou ATI (zástuce: Radeon HD 3870) i nVidia (GeForce 8800 GT).
Testy pod Windows Vista
| Testovací sestava pod Windows Vista |
|
| Procesor | Intel Core 2 Duo E6750 @ 3,2 GHz (8× 400, 1,325 V) |
| Chladič | Arctic Cooling Freezer 7 Pro |
| Základní deska | Asus P5K-E WiFi AP (Intel P35) |
| Paměti | Kingston KHX6400D2ULK2/2G @ 960 MHz, 4-4-4-12, 2T, 2,1 V |
| Pevný disk | Western Digital Caviar SE16, 250 GB (WD2500KS) |
| Mechanika | Toshiba SD-H802A, HD DVD-ROM |
| Zdroj | Cooler Master iGreen Power, 500 W |
| Skříň | Cooler Master Centurion 534 lite |
| Chlazení | Noctua NF-S12 @ 800 rpm, Cooler Master 12 cm @ 800 rpm |
| Regulace | Scythe Kama Meter |
| Grafické karty | nVidia GeForce 8800 GT, 512 MB, 600/1 800 MHz |
| Sapphire Radeon HD 3870, 512 MB, 777/2 163 MHz | |
| Operační systém | Windows Vista Ultimate, 32-bit |
| Ovladače | ATI Catalyst 7.12 |
| nVidia ForceWare 169.28 | |
Jako rozlišení jsem zvolil to suverénně nejrozšířenější: 1 280 × 1 024 px. Ono také není moc počítačů, na kterých by se Crysis dala provozovat v rozlišení vyšším, tedy pokud nechcete jít s detaily na medium. A pak už je skoro otázkou, zda není lepší hrát starší Far Cry: to je s reklamami zadarmo, bude vypadat přibližně stejně a pořád tam budete mít alespoň dvojnásobek snímků za sekundu. Zpět k testu, první měření ve 1 280 × 1 024 px, detaily nastaveny na high (vysoké) úplně u všech položek. Měřil jsem ne úplně nejnáročnějším, zato asi nejpřesnějším způsobem: zabudovaným GPU benchmarkem.

Jak vidíte, GeForce 8800 GT zvládala tuto kombinaci rozlišení a detailů už docela dobře dříve, Radeon HD 3870 se po aplikakování záplaty téměř dotáhne na její výkon.
A jak pomůže patch 1.1 těm, kdo hrají s anti-aliasingem (vyhlazováním hran)? Zkusili jsme zisk výkonu v přes hru zapínaném režimu 4× anti-aliasing:

No, tak po zapnutí anti-aliasingu se díky vysokému nárůstu výkonu u Radeonu HD 3870 dokonce situace obrací: alespoň při průletu kolem ostrova v GPU benchmark (budu muset vyzkoušet, zda zlepšení výkonu platí i pro přiblížení pomocí dalekohledu na odstřelovací pušce, kdy fps na Radeonu HD 3870 klesaly až někam k pěti).
Pro ty, co by se ptali: zkoušel jsem v ovladačích u položky Anti-aliasing jak Nastavení aplikace, tak Vylepšit nastavení aplikace (Enhance application setting) a volbu 4× (tento způsob nVidia doporučuje v Reviewer's Guide, výsledek byl však ještě o něco nižší: 22,9 fps). Ovladač 169.28 však není ještě finální, předpokládám, že výkon s anti-aliasingem bude předmětem opravy.
Opravdový fajnšmekr, který touží po plastičtějších stopách v písku, přesnějším HDR nebo ještě o chloupek dokonalejší vodě, by rád hrál s detaily na very high (velmi vysoké). Přínos v tomto pseudo DirectX 10 režimu je takovýto:

V režimu maximální kvality z patche více profituje GeForce 8800 GT, hra ale není na žádné kartě plynulá, museli byste alespoň snížit rozlišení na 1 024 × 768 px. Výkon navíc by se však mohl hodně pozitivně podepsat na SLI konfiguraci nebo na hratelnosti hry na vyšším modelu s G92: GeForce 8800 GTS 512 MB.
Komu nevyhovují grafy, pro toto mám přehlednou tabulku s procentním ziskem:

S testem SLI a CrossFire (kteréžto by měly z patche 1.1 profitovat nejvíce) čekám až na vydání ovladačů 8.1 a také upřesnění ohledně nových dvoučipových karet nVidia i ATI. Pak se zase do nešťastného testování Multi-GPU pustím, dřív bych to považoval za mrhání časem.
Testy pod Windows XP
Protože většina z vás hraje pod Windows XP a protože výsledky pod Windows Vista byly přinejmenším překvapivé, doplňuji i grafy a tabulku z měření pod nejrozšířenějším operačním systémem. Testovací sestavou byl tentokrát výrazně starší a slabší počítač (jak se ale ukázalo, vůbec to nevadilo):
| Testovací sestava pod Windows XP | |
| Procesor | AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,25 GHz (10× 225 MHz, 1,325 V) |
| Chladič | Arctic Cooling Freezer 64 Pro |
| Základní deska | Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) |
| Paměti | Corsair XMS Pro @ 450 MHz, 2-3-2-5, 1T |
| Pevný disk | Western Digital Caviar SE16, 750 GB (WD7500KS) |
| Mechaniky | LG GSA-4163B, Sony DDU-1621 |
| Zdroj | Corsair HX, 620 W |
| Skříň | Cooler Master Centurion 5 |
| Chlazení | Akasa Amber Series 12 cm @ 800 rpm |
| Regulace | Asus Q-Fan, 2× Zalman FanMate2 |
| Grafické karty | nVidia GeForce 8800 GT, 512 MB, 600/1 800 MHz |
| Sapphire Radeon HD 3870, 512 MB, 777/2 163 MHz | |
| Operační systém | Windows XP Professional, 32-bit |
| Ovladače | ATI Catalyst 7.12 |
| nVidia ForceWare 169.21 | |
U GeForce jsem tentokrát použil WHQL ovladač 169.21. U Radeonu zůstává též WHQL Catalyst 7.12. Nejprve test bez anti-aliasingu:

Jen velmi mírný nárůst u 8800 GT a dokonce mírný propad u HD 3870. Měření je velmi přesné, opakoval jsem jej a beru průměr z druhého až čtvrtého opakování GPU_benchmark.bat.

Jak vidíte, nízký výkon s anti-aliasingem u GeForce 8800 GT a naopak zázračné zlepšení Radeonu HD 3870 se koná jen pod Windows Vista. Pod Windows XP se obě karty s patchem 1.1 jen mírně zlepšují. Jakmile nainstalujete patch 1.1, přestane na GeForce 8800 GT fungovat anti-aliasing vynucený přes ovladače (musíte tedy přes hru, což jsem stejně implicitně dělal). Pro přehlednost ještě tabulka:

Na velmi vysoké (very high) detaily jsem zatím netestoval, ale v nich nebyl velký nárůst ani pod Windows Vista, takže bych jej nečekal ani pod Windows XP, kde s bídou něco zaznamenáte na high detaily.
Co z tohoto měření plyne:
- v Crysis je vcelku jedno, jestli máte Athlona 64 X2 na 2,25 GHz nebo Core 2 Duo na 3,2 GHz: hra je většinu času limitována grafickou kartou (tedy pokud nejste neustále v intenzivní řeži a nehrajte v 640 × 480 px)
- výkon pod Windows XP je bez patche o dost lepší než pod Windows Vista
- patch pomáhá především pod Windows Vista a více pak Radeonu HD 3870
- s patchem 1.1 nefunguje vynucení anti-aliasingu přes ovladače u GeForce
Za poskytnutí pamětí Kingston děkujeme společnosti:

Cnews.cz
Novinky
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
4 hodiny 1 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 28 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 34 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
4 hodiny 53 min zpět - Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
5 hodin 37 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
6 hodin 43 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
6 hodin 44 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
6 hodin 45 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
6 hodin 46 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
7 hodin 6 min zpět


Komentáře
Tak sa ukazuje, na co bola
Tak sa ukazuje, na co bola hra povodne optimalizovana (nvidia)
TWIMTBP funguje dobre, skoda ze ati/amd tiez poriadne neinvestuje do obdobneho programu.
Napsal jsem do nVidie
jestli neví, kde je problém s tím, že s AA nezískavají s patchem zdaleka tolik, co Radeon HD 3870. Uvidíme, co mi odpoví...
Pod Windows XP
Začal jsem měřit pod Windows XP a vypadá to docela jinak ... výsledky doplním
Pokud možno tak změřte i
Pokud možno tak změřte i Very High detaily ve Win XP, na ty jsem nejvic zvedavy. Me osobně to nepřineslo nárust ani o 1 fps.
Doplněno
Very high už měřit nebudu, zdá se mi to trošku zbytečné (viz výsledky). Dobrou noc :-)
Ale TWIMTBP tady není od
Ale TWIMTBP tady není od toho aby se hry optimalizovaly pro Nvidii ;). Nvidia pouze spolupracuje při vývoji a optimalizuje ovladače už při vývoji hry proto má vždy při uvedení nových generací víc fps a ATI to musi dohánět postupně vyladěním ;).
viz nedávný článek na PCT.
dotaz
Dobrý večer , chtěl bych se jenom zeptat - můžu nainstalovat patch 1.1 do rozehrané hry .
Samozřejmě
Samozřejmě
1680x1050
v tomto rozliseni nebudete robit testy?
Re: 1680 × 1050
Nebudu, článek měl rychle ukázat přínos patche, to je všechno, Nezkoumáme a nesrovnáváme v něm nové architektura grafik atp.
Nic moc.
No, čekal jsem pod WinXP větší zlepšení, ale co už. Já mám na 8800GTS 512MB v 1280x1024 vše na HIGH bez vyhlazování 44 FPS, po přetaktování grafiky na core-750/shader-1845/memory-2050 je to 50 FPS. CPU je E6300 na 3,15 GHz.
bude vice testu?
treba s HD3870 crossfire a 8800GT SLI? Zajimal by me i treba vykon pod Vistama 64bit...
Čteme text...
..a pak se nemusíme ptát
2. test k nicemu
ja nevim, jestli to vidim jen ja, ale winXP s DX9 jste testovali na podstatne pomalejsim a slabsim pocitaci a vysledky mi pripadaji, ze proste grafiky nejsou ziveny tak, jak by mohly byt. pokud by winXP test probihal na sestave C2D CPU, pak by se mozna ukazaly rozdily diky patchi....
vidíš to jen ty. stačí
vidíš to jen ty. stačí si uvědomit, že i kdyby GF byla bržděna procesorem, tak radeon, který má u AA o 25% nižší výkon už ne.
Jinak řečeno - pokud by byly grafiky bržděny pomalým procesorem, tak by měly všechny při všech rozlišeních stejná fps(+-5%). Místo toho tam vidíš fps od 22 do 34.
vidím to i já
afk_cz má naprostou pravdu..ať Míra Jahoda zkusí testnout ty karty pod win Vista s tím AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,25 GHz a uvidí sám že FPS bude nižší...nebo pod win Xp s Intel Core 2 Duo E6750 @ 3,2 GHz tam zas bude vyšší :) no a muzete si z hlavy vymazat závěr z testu: v Crysis je vcelku jedno, jestli máte Athlona 64 X2 na 2,25 GHz nebo Core 2 Duo na 3,2 GHz: hra je většinu času limitována grafickou kartou (tedy pokud nejste neustále v intenzivní řeži a nehrajte v 640 × 480 px)...jak tohle někdo muze napsat..
A já zase vidím
GeForce 8800 GT, C2D @ 3,2 GHz, 1 280, high - 34 fps
GeForce 8800 GT, A64 X2 @ 2,25 GHz, 1 280, high - 34,x fps
Tedy i v tom graficky nejméně náročném nastavení. Pokud se budete snažit v GPU benchmark (nebo dokonce v CPU benchmark) naměřit nějaké rozdíly, třeba mezi Core 2 Duo na 2,6 a 3,2 GHz, nenaměříte v slušně vypadajícím rozlišení a nastavení nic, a to můžete mít prakticky jakkoli silnou grafiku (ověřeno). Takže jestli bych v kombinaci Windows XP a C2D @ 3,2 GHz měl třeba 35 fps, je to už jedno (a s dalším testem, s AA) se to stejně smaže...
Moje zkusenosti
To trochu nechapu. Zkousel jsem to doma a sveho X2 4800+ jsem z 2500 Mhz pretaktoval na 2800 Mhz a s grafikou HD3850 256 MB jsem misto 18 fps mel razem 21 fps. Testovano pod Windows XP.
I v samotném článku ale
I v samotném článku ale nutně musíte vidět dvě věci:
Jako jo, ono to sem nepatri,
Jako jo, ono to sem nepatri, ja jen se podivoval nad tim, ze jste nenameril zadny rozdil mezi C2D o Ghz vyse nez X2. Ale v poho, nechme toho. :-)
Testované rozlišení
Proč tam není režim 1920x1200, tahle hra ho snad nepodporuje? Nebo by vzhledem k rozlišení dopadl hůře než uvedené režimy s vyhlazováním, takže ho nemělo smysl ukazovat? Nedávno jsem si pořídil 24 palcový monitor, s grafárnou ještě čekám na další generaci nVidia či ATI, ale pak chci samozřejmě hrát v nativním rozlišení, což u většiny her už i 8800GT umožňuje (pravda většinou zatím bez vyhlazovaček). Nicméně myslím, že dnes už by rozlišení 1920x1200 mělo patřit mezi standartní testrežimy....
1920x1200 2xHD3870 vse na
1920x1200 2xHD3870 vse na HIGH prumerne fps ve hre 30+ nekde i kolem 40-50fps zatim spokojenost.
A zdroj 1000W? A měsíční
A zdroj 1000W? A měsíční účet za elekřinu? :-)
zadny ucet
Proc myslis ucet za elektrinu, hd3870 jsou sporive karty, vetsinu casu jses v idle a tam mam ATI velmi prijemnou spotrebu,i v zatezi je snesitelna.Takze pro Cross skvela volba.
LOL tak das 14 000 za
LOL tak das 14 000 za grafiku akoho bue zaujmat spotreba? ci zaplatis mesacne o 100sk viac.
vyssie rozlisenia by mali byt uprednostnovane a nie testovanie na takych nizkych
A kdyby jste nebili ***
A kdyby jste nebili *** tak byste vedeli ze normalni clovek hraje v rozliseni 1028x1024 .. aspon vetsina,nekoho nezajima ze si 1 ze 100 koupil 24" monitor tak hned se rozciluje ze nejsou testy v tomto rozliseni...
lenze ked hra crysis v tom
lenze ked hra crysis v tom rozliseni tak ani nehras crysis hras klasicku strielacku
FPS
Ja to hraju na 24" v 1920x1200 vše na HIgh v XP,mam Q6600 taktlej na 3Ghz,2x 8800GT 512mb,4GB 1000mhz,Asus striker extreme a vše to mam ve vodnikovi 3D mercury od gigabite pod 40fps mi to nejde!
LOCK
Začalo se to tady plnit spamem a vulgárními výrazy.
Komentáře zamykám.
Jestli máte nějaké dotazy a připomínky, můžete napsat do diskuzního fóra.
Re: LOCK
Ano, pokračujeme moderovanou diskuzí v našem fóru. Vlákno je již založeno, očekávám zkušenosti, výsledky s patchem a před ním, konfigurace