Reklama

Nový Deus Ex: DirectX 11 pro plnější ňadra žen

Kolem Deus Ex: Human Revolution je docela rušno. Nejde totiž jen o další prostou koridorovou střílečku. I když vznikala i pro konzole, vývojáři ve spolupráci s AMD přidali i efekty pro DX11. Krom srovnání výkonu karet nabízíme i podrobného průvodce s vlivem nastavení detailů na kvalitu zobrazení i výkon.

Pokračování ságy Deus Ex s podtitulem Human Revolution patří k nejočekávanějším hrám letošního roku. I v naší anketě s výběrem her, na které se letos nejvíce těšíte, se řadil k těm populárnějším.

Reklama

Jde o střílečku z pohledu první osoby s prvky RPG, která je v záplavě dnešních přímočarých koridorovek zajímavá otevřenějším prostředím i příběhem s prvky stealth, hackování, osobních soubojů, vylepšování a hlavně frustrace z permanentního nedostatku střeliva, která vám už zabrání v tom, abyste po všem, co se hýbá, vypálili celý zásobník.

Hra běží na modifikovaném Crystal Engine, který v roce 2006 proslul v Tomb Raider: Legend na svou dobu úžasnou grafikou a hlavně krvavými nároky při maximálních detailech (pamatujete ještě na zaklínadlo Next Generation Content, zabijáka soudobých grafických karet?) První informace o dalším díle Deus Ex se začaly objevovat už v roce 2007, tedy v době, kdy byl Crystal Engine ještě celkem žhavou novinkou.

Obdobně jako drtivá většina moderních her vznikala souběžně s PC verzí i verze pro konzole (vlastně by se už dnes spíš slušelo říci, že vedle konzolových verzí se vyvíjela i verze pro PC). Oproti konzolím nabízí kromě preciznějšího ovládání pomocí myši i přidanou hodnotu v podobě efektů pro DirectX 11.

O podporu DirectX 11 se tentokrát postaralo AMD. Hra kromě řady efektů podporuje i Eyefinity a pseudotrojrozměrné AMD HD3D, (ne)podpora nVidia 3D Surround se řeší ve vlákně na fóru nVidie.

Reklama

Primární zaměření na letité konzole je prokletím všech her určených pro masy. Prostředí s oparem nažloutlým od umělého osvětlení stovkami světel nevypadá tak realisticky, jako moderní hry odehrávající se v exteriérech za jasného dne, ale s tím se více či méně úspěšně potýkají všechny tituly, které se snaží pomocí temnoty a rozzářených světel navodit ponurou atmosféru.

Dodatečné přilepení efektů pro DX11 zároveň znamená, že je jejich implementace minimalistická a na celkový výkon nemají zdaleka tak drastický dopad, jako v případě Crysis 2. V některých případech je naopak i přes vyšší úroveň detailů znát posun k lepšímu.

Požadavky na systém nejsou nějak extrémní:

Minimální konfigurace:

  • OS: Windows XP, Windows Vista nebo Windows 7 s podporou DirectX 9.0c
  • procesor: dvě jádra, 2 GHz
  • operační paměť: 1 GB RAM (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista a Windows 7)
  • grafika: nVidia řady GeForce 8000 nebo ATI Radeon řady HD 2000 či lepší
  • místo na disku: 8,5 GB

Doporučená konfigurace:

  • OS: Windows 7
  • procesor: AMD Phenom II X4 či Intel Core 2 Quad či lepší
  • operační paměť: 2 GB
  • grafika: AMD Radeon HD 5850
  • místo na disku: 8,5 GB

Průměr: 4.9 (22 hlasy)

Komentáře

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Ja teda nevim no. Na co mam SB 2600k @ 5.0ghz a lightning 6970 kdyz grafika mi prijde podprumerna ? Vsechno na max a je to nejaky neslany a nemastny. Aspon ze hra jako takova je dobra.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Na nic. Ale hry prece nejsou o grafice a zvlaste o technickych parametrech. Diky tomu mohly vynikajici hry vznikat i v davnych dobach na procesorech 486, jako treba syndicate, doom nebo system shock.

Pokud uz nekdo resi grafiku, tak v prvni rade ta grafika musi byt funkcni, tedy prehledna, srozumitelna a podobne. V druhe rade by mela mit nejakou vytvarnou uroven, mela by mit svuj styl a smysl, mela by v ni byt nejaka hodnota a umeni. A teprve v posledni rade zalezi na technickych aspektech jako rozliseni, pocet barev, pocet polygonu nebo nejake graficke efekty.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Kapitola teselace - 1. nahled - proklik na plnou velikost ukazuje jiny obrazek a u 2. obrazku je pro zmenu nefunkcni "original" odkaz.

Pritom se jedna jednoznacne o nejatraktivnejsi screeny celeho clanku :)

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

jé, to musím opravit :D
edit: tak snad už... 

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Už! :)

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Teselace pro plnější prsa! Konečně pořádné využití DX11 :)

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Konkretne na tomhle modelu slecny udernice by nebylo spatne pohrat si bumpmapou kostymku pro lepsi simulaci bradavkove nerovnosti. Ostnaty drak uz neni tim, cim byl loni, teselace na zenskem (pripadne i muzskem) tele je jiste spravnou cestou k penetraci DX11 mezi masy...

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

"Evidentně nejsem sám, kdo na tento problém narazil. Není jasné, zda postihuje všechny (a někteří si toho jen nevšimli), nebo se týká jen některých hráčů či konfigurací. A netvrdím, že tento problém postihuje všechny a potká i vás."

tak mna to veru postihlo a je mi to pri hrani tak na obtiaz ze radsej cakam na opravny patch.Dufam ze sa ho dockam... Zatial to ale nevyzera ze by sa Eidos chystal s tymto problemom nieco robit. Na oficialnej stranke len pribudaju staznosti a jedine co Eidos zatial urobil bolo to ze spravili nove forum ohladne technickych roblemov hry. V prvych dnoch kazdeho kto sa stazoval odporucali kontaktovat technicku podporu a tvrdili na starom fore ze chyba nie je v hre a ze treba pockat az sa nazbiera dostatok negativnych ohlasov aby mohli v tomto smere konat. Hlavne ze na steam fore su stovky negativnych prispevkov ale vobec ich to s prepacenim neserie, tak ale dufam ze patch nakoniec predsa len vyjde. Dost ma to stve. Za prve hra nevyzera nejako extra narocne na HW a bezi na dost starom engine ktory pohanal Tomb Raider Underworld, takze by som cakal rovnako plynulu hru ako u posledneho TR. Za druhe zacinam mat tak trochu blby pocit ze naco sa clovek vobec kasle s upgradovanim a snazi sa to svoje PC mat stale v aktualnom stave ked samotne produkty (hry) ten potencial dnesnych PC nedokazu vyuzit a skor naopak silno poddimenzovane hry maju technicke problemy na aktualnych zostavach... ja len tolko :)

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Najlepsou cestou ako im ukazat ze si nespokojny je hru vobec nekupit hned ako vyjde. Je tu takmer 100% "istota" ze nieco nebude fungovat tak ako ma a platit za zmetok 40 Euro alebo kolko to stoji u nas je mrhanie peniazmi. V dobe ked vyjde patch uz bude hra lacnejsia a snad aj funkcna.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Pořád mi tu chybí GTX 590. Nešlo by s tím něco udělat? Je to nejvýkonější karta NV a zajímalo by mě jak si vede ve hrách pod taktovkou AMD.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Ak by mali v redakcii EHW GTX 590, mali by 20% z celkoveho poctu tychto samovznietovacov nachadzajucich sa v Cechach. To je uplne zbytocne, kedze cielova skupina sa rovna nule.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

To je uplne zbytocne, kedze cielova skupina sa rovna nule.

Zato HD6990 má každý druhý hráč, že? :-) Pre zaujímavosť v teste GTX 590 mohla byť. Ale ak ju v redakcii nemajú tak sa s tým nedá nič robiť.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Samozrejme ze s HD 6990 to moze byt podobne, pravdepodobne je ale bezne dostupnejsia a aspon sa nemusus bat ze sama od seba zhori. Okrem toho stale je to najvykonnejsia referencna karta na trhu (resp. aspon neviem o tom ze by ju GTX 590 nejakym zasadnym sposobom z toho tronu zosadila).

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Zajímavé ,že si vždycky někdo začne měřit v diskuzích penis.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Megan Reed vypadá jako Jennifer Lopez. Jinak je to dobrá hra, ale mrzí mě nevyužití potenciálu DX11.

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

vývojáři ve spolupráci s AMD přidali i efekty pro DX11

Njn, AMD asi DX11 už nefandí (alespoň dokud se jim nepovede dohnat/předehnat konkurenci, pak asi zas začnou fandit).

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

spíš je zajímavé, že na hrách, které se pracuje s AMD je to vyrovnané, kdežto na hrách na kterých pracuje nVidia má AMD hrozný propady...

Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech

Problém je teselácia, ktorú lepšie zvládajú karty od NV. A to NV využila doteraz asi 2krát (HAWX 2 a Crysis 2). No a toto sa nedá dohnať v ovládačoch ako straty výkonu napríklad v DAO 2. To sa dá akurát obísť s natvrdo nastaveným teselačným faktorom tak ako to urobilo AMD. AMD proste žiadnu výhodu oproti NV nemá. Keby také niečo mala tak by to využila tiež.

A pochybujem že si niekto dovolí dať do kódu niečo v zmysle if (AMD)... else.. s úmyslom poškodenia niektorého z dvojice NVIDIA a AMD. To by ich vývojári hier s takou "optimalizáciou" poslali do preč.

Re: Nový Deus Ex: DirectX 11 pro plnější ňadra žen

Stuttering alebo ako mam nazvať, to posekavanie potvrdené aj u mna... chce to patch hra stale nieco nacitava. Hra samotna je dobra ale tech spracovanie je poslabsie mozno nejaky nizsi primer na hranici z podprimerom ale takych hier tu bude tento rok viac (že CoD: MW3:D ). Tento tech. problem tuto hru dosť zraža u mna... dufam ze sa na odstraneni problemu bude pracovať.

Inak Battlefiled 3, RAGE, tam sa konecne budeme mať o čom bavit na tychto weboch o PC.

Re: Nový Deus Ex: DirectX 11 pro plnější ňadra žen

Tiež môžem potvrdiť to zasekávanie. Hru mám cez Steam takže updatnutá by mala byť. Dúfam, že to napravia nejakým novým patchom. Nie je možné aby mi to zasekávalo s dvomi GTX460 GLH v SLI. Nie je to síce také hrozné, ale minimálne rušivé a niekedy nepríjemné. Ovládače mám posledné WHQL takže s tým by nemal byť problém.

Re: Nový Deus Ex: DirectX 11 pro plnější ňadra žen

Skoda ze se tady nedozvim, jak to chodi na starsim hardware. Osobne mam treba GTX260 a nevim, jak by mi to na tom chodilo. I treba s nizsim rozlisenim, myslim ze by v testech mohly byt zahrnuty i nejake starsi legendy, jako GTX8800 a podobne. Osobne to tedy hraji na PS3, takze to vcelku nemusim resit, ale zajimalo by me to. Nebo alespon na jake nejslabsi sestave je to (za cenu snizeni detailu) jeste hratelne.

Re: Nový Deus Ex: DirectX 11 pro plnější ňadra žen

To na čo sa pýtaš sa dá vyčítať v pohode z testu, ktorý tu je. Keďže je hra hrateľná v 1920x1200 naplno s GTX550 TI tak o 8800GTX alebo GTX260 sa vôbec nebojím. Hlavne keď pri nich si nebudeš môcť zapnúť teseláciu a možno aj niečo iné takže aj tam šetríš na výkone plus o nič neprídeš. DX11 je v tejto hre takmer neviditeľný. Iné je to už samozrejme vo vyššom rozlíšení ale to má málokto. Aspoň si myslím.

normálně mě zkopírovali...

LOL týpek na obrázku u titulku vypadá naprosto přesně jak já :D doufám že mě pošlou ňáký $$ :D

Re: Nový Deus Ex: DirectX 11 pro plnější ňadra žen

Dobry den,

predem bych podekoval za pekny rozbor a testik teto hry, ze 6 casti vaseho testu jsem nejak vycetl, ze majitele vykonych grafik(a nejn tech) maji problemy s propady ve hre? Jestli jsem to pochopil spravne. Docela me to zajima, jelikoz jiz pri jakymsi ingame intru(kdy jdete se slecnou do labu, ale nemate moc kontrolu nad postavou, ci prvni strety v horici laboratori) mi silene pada framerate od 60fps az po tech udavanych 20, hra se hrat neda, dale jsem to tudiz nezkousel. Je to tedy nejakou nedodelanosti hry? Hraju na: i7-965, ATI HD 5970-atd. A nemam pocit ze by hra byla az zas tak super graficky aby to tak zabijelo moje zelezo. Predem dekuji za nejake vyjadreni, byla by skoda tuhle hru neparit :D . S pozdravem IcePhoenix