Diablo III: DX10.1 a Havok fyzika?
V posledních dnech způsobila velký rozruch zpráva, že Blizzard vyvíjí třetí pokračování slavných RPG Diablo. A to nejen mezi hráči, ale i hardwarovými nadšenci. Ačkoliv se to nepíše na oficiálním FAQ na stránkách Blizzardu, nějakým způsobem se rozšířila zpráva, že nový grafický engine využije současnou nejnovější verzi Direct3D, 10.1. A příznivci AMD/ATI (nebo spíše odpůrci nVidie?) jásali i nad zprávou, že Diablo III použije fyzikální engine od Havoku.
Fyzika od Havoku (používající CPU) skutečně bude (a omlouvám se, že jsem to předtím ve FAQ přehlédl). The Inquirer ale upozorňuje, že vývoj hry je zatím v docela raném stádiu, takže vydání se nedočkáme dříve než v roce 2010 – a tou dobou již zřejmě bude na trhu Windows 7, grafické rozhraní Direct3D 11 a odpovídající akcelerátory.

A přidává ještě jednu neověřenou, ale celkem uvěřitelnou zprávu: jelikož Diablo III bude velmi očekávaný titul, nVidia si nemohla nechat ujít takovou příležitost a prý již v současné fázi vývoje vypomáhá Blizzardu s optimalizací grafického kódu v rámci programu The Way It's Meant To Be Played. Je tedy velmi pravděpodobné, že jako mnoho dalších titulů, i Diablo III ponese toto logo.
Zdroj: The Inquirer
Cnews.cz
Novinky
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
4 hodiny 38 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 46 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 1 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
5 hodin 11 min zpět - Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
5 hodin 54 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
7 hodin 1 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
7 hodin 1 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
7 hodin 2 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
7 hodin 4 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
7 hodin 23 min zpět


Komentáře
Teším teším! :) čo sa
Teším teším! :) čo sa týka toho, akú fyziku a API bude podporovať je to asi jedno. Hry od Blizzardu nikdy neboli náročné na HW, tam ide o niečo iné. Stačí si pozrieť gameplay trailer:
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#gameplaytrailer
Re: Teším teším! :) čo sa
API je mi ukradene, ale fyziku bych ocenil Havok, kdyz Physx je jen na kartach nVidia...
Re: Teším teším! :) čo sa
Aj tam ten Havok bude:
"Rain Hell on your enemies wielding the interactive environment as a weapon: lay cunning traps, turn destructible objects against your foes, and use environmental obstacles to your advantage - all powered by the Havok physics system."
http://www.blizzard.com/diablo3/ - pozri View Game Features
Re: Teším teším! :) čo sa
lenze to je v "rannom vyvoji" a teda ze to je taka pre-alpha, alpha verzia, moze sa stat(a urcite sa aj stane), ze bude vypadat inak ako v tom videu
gaj si napr do googla ze "alpha diablo II" a vypada uplne inak ako diablo II
twimtbp....
pochybuju, ze si blizzard necha orazitkovat D3 zelenou (nebo jakoukoliv jinou) znackou....
Takový kecy
A co si to třeba zjisti přímo od Havoku?
http://www.havok.com/content/blogcategory/37/78/
Tak naposled: Diablo III
Tak naposled: Diablo III bude oficiálně používat Havok a JE to informace přimo od Blizzardu. Přečtěte si FAQ - je to tam. Dokonce to říkali snad v gameplay nebo na WWI? Už nevím.
Na The Inquirer píšou blbosti, to prostě nejni styl Blizzardu.
Re: Tak naposled: Diablo III
"Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to the Hells' minions in spectacular ways."
http://www.blizzard.com/diablo3/faq/
Re: Tak naposled: Diablo III
peniaze menia ludi.... ved vidis ze este aj do diabla tlacia wowko grafiku(ale mne pride uspech wow v niecom inom ako v grafike, ze je to MMO a svet ako sa patri)
porovnajte gameplay(alebo aj screeny z diabla III a wow)
diablo III:
http://img56.imageshack.us/img56/6795/diabloiii20080628035157dw4.jpg
http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss9-hires.jpg
Re: Tak naposled: Diablo III
WoW hraju a blizz znám, že blizz má rád peníze mi říkat nemusíš. WoW hraje tolik lidí kvůli obsahu, kterej blizz přizpůsobuje, aby se líbil lidem (hlavně pvp) i za podmínky ničení svého vlastního příběhu.
Ta grafika je prostě styl blizzu získanej wowem. Nemíš se jim divit, že jí tam dávaji, když wow hraje tolik lidí. Ale nebudem dělat předčasný závěry, hry od blizzu v tomhle stádiu nemá moc cenu komentovat, stejně se dost změní.
Re: Tak naposled: Diablo III
PVP vo WoW stojí zaprd. To je len milná domnienka. Hlavná časť vo WoW je PVE a v tom je to hra najlepšia. PVP zlikvidovali, keď prišli shared battlegroundy a aréna. Nikdo ťa nepozná, honor (na itemy) získavaš aj keď prehráš, takže nikoho ani nenapadne sa snažiť. Polovica ľudí je aj tak pri snahách Blizzardu afk...
To len tak aby som ťa opravil :)
Re: Tak naposled: Diablo III
Já neříkal, že pvp je dobré. Mně pvp nebaví, někdy na odreagování ok, ale pořád? Nuda. Ale je to právě pvp, na kterým Blizz stojí a dělá z ní hlavní část wowu, protože to jsou pvp servery, který konzumní lidi chtěji. Vím co říkám, s wowem mám hodně zkušeností.
Já osobně se ale zaměřuji na RP a tedy zčáti i na PVE, ale tím, že můžeš zabít Arthase, Illidana, teď Kil´Jaedena atd Blizz právě hru kazí. Historie už od TBC vlastně neexistuje.
To jen abych komplet tu myšlenku opravil ;).
Spoluprace s Nvidii
Podle me je tohle dosti prehnana zprava.
Blizzard nikdy nedaval do svych her jina loga. Vzdycky si vyvijel tituly sam. Optimalizaci nepotrebuje. Za prvne verim ze pany programatory ma slusne ( s rozpoctem co ma si muze dovolit to nej ) a za druhe, je obecne znamo, ze blizzard svoje hry pipla do poslednich detailu. Coz v realu znamena vetsinou zpozdeni oproti puvodnimu datu uvedeni. Takze je optimalizace zajistena tim, ze byl puvodne zamyslen pro slabsi masiny ;D
Neco podobneho jako se stalo se Source Enginem.
Navic. Engine hry je temer hotov. Evidentne uz je nabusen ( viz gameplay intro ) a tedka se bude pouze doladovat a dopilovavat. Hlavni vyvoj tedka bude IMHO smerovan na obsah hry. Animace, lokace, pravidla ( tady mozna engine dozna nakych zmen ) atd.
Celkove si neumim predstavit ze by se Blizzardi snizili k tomu, dat logo NVidie do D3.
Re: Spoluprace s Nvidii
"Snížilo" se k tomu spousta vývojářů, narazit na hru bez TWIMTBP loga je už skoro rarita, takže bych si tím nebyl tak jistý.
Re: Spoluprace s Nvidii
Jenže blizz umí dělat své vlastní enginy s vynikající optimalizací a nízkými HW nároky, aby si hru mohlo zahrát v pěkném kabátku co nejvíce lidí. Nepotřebuje k tomu žádný ostatní lidi a musím souhlasit s Mali, že k tomuhle by se Blizzard opravdu nesnížil. Stejně kvůli tomuhle ani v nejmenším nevěřím, že by Blizz přidal nějakej DX11, ten na tyhle věci kašle, důležitá je hratelnost.
Re: Spoluprace s Nvidii
To je sice pravda, ale zadne studio nema takove zazemi jako Blizzard.
Blizzardi sedi na opravdu velke kope penez a navic maji neuveritelne sirokou zakladnu hracu. Vzhledem k reklame co si muzou dat na Battle net a podobne si urcite D3 vyzkousi i notna banda hracu WoWka, W3 a SC. A to pomijim ty davy klasickych diablaru.
S takovymi moznostmi se mi opravdu zda vyuziti TWIMTBP a umisteni loga na obrazovku nesmyslne. Navic, skoro zadna hra z TWISTBP nema v realu nak veliky naskok na ATI kartama. Nevim, sice ja v tom programu nedelam, ale jak zoptimalizovat shader kod pro nakou architekturu a jestli napriklad pouzit shader resolve AA si muzu precist z FDBcek k tomu konkretnimu zelezu. Na to nepotrebuju amika za zadkem.
Re: Spoluprace s Nvidii
pokud tim narážíte například na EA, tak EA se k tomu snížilo primárně kvůli penězům, protože je dlouhodobě ztrátové (prostě to s tim skupováním studií přehnalo a nemá něco tak masivního jako WoW)
Havok
Za ten Havok se omlouvám, už je to opraveno.
verze DX
Na tiscali games psali v článku "Rozšiřující detaily z Diablo III", že hra NEBUDE vyžadovat DX10. Což mi dává jistou naději, že by to nemuselo být až v roce 2010, a že si to zahraju i na XP...
Re: verze DX
To nedava jen nadeji, ale i smysl. D2 vysla s roce 2000 s rozlisenim 640x480. To rozhodne hiend nebyl. Ani W3, ani SC, ani nini SC2 ( jak se prezentuje, tak vypada ze naroky bude mit jako C&C3 ) Ani WoWko. Hry jsou libive, ale ne nijak HW narocne.
Blizzard dela hry opravdu pro masy, a to ze hra bude vyzadovat jen DX9 a Havok knihovnu ( ale uz zadne spesl zelezo ) je vycemene potvrzeny odhad.
Re: verze DX
S tím "vyžadováním" je to ošemetné, spousta SM3.0 her taky nevyžaduje GK s podporou DX9.0c a dá se vynutit SM1.1/SM1.3/SM2.0, ale pak prostě neuvidíte všechny efekty.
Re: verze DX
Však přímo na WWI padl ze strany diváků dotaz, zda bude použit DX9 a DX10, Jay Wilson(šéf D3 týmu) řekl, že zůstanou u DX9, a že pochybují, že někdy na DX10 vůbec přejdou.
Divná zpráva
Já četl, že Diablo 3 je ve vývoji už od roku 2004, nepřímo to potvrzuje v rozhovoru z WWI i Rob Pardo, který říká, že na něm už pracovali před odchodem Billa Ropera, což je nějaký ten rok zpátky. A na WWI se pak mohli ptát i lidé z publika a na otázku grafických nároku, zaměstnanec Blizzardu jasně odpověděl, že engine pojede na DX 9.0. Řeknu to asi takhle: Diablo 3 pojede na DX 9.0, je v něm obsažen fyzikální engine Havok a ten rok 2010 by mohl sedět, ale jen těsně, počítám, že SC2 vyjde taky nějak půl roku od oznámení, akorát tam jim hodně času žere testovaní multiplayeru, což u Diabla je přece jenom lehčí (tam nemusí balancovat tři rozdílné rasy a jejich jednotky) - balancují jen jednotlivé charaktery, aby ve světě diabla prežili.
komedie
Warcraft 3 grafika, nulová interakce(scripty), nulová destrukce(scripty), nulová AI - ne nemyslím, že by tato měla využívat DX10. V takové kvalitě, jaká byla na videu, by šlo spustit i na PS2. Jinak co jim probaha tak dlouho trvá, vydat tento datadisc diabla 2 ve 3D?
Re: komedie
To je první verze. Za dva roky to bude vypadat úplně jinak.
Re: komedie
Me vyhovuje tato verze co jsem videl v gameplay videu, nejsem tak zmlsany jako expert georg, ktery asi umi jen na vsechno hazet spinu xD.
Re: komedie
Holt místo toho, aby si vytvořil svoji vlastní hru, která by byla super podle něho/nebo jednoduše mlčel když ho to očividně zajímá, musí si kydnout tenhle kyd, když tu hru ještě ani nehrál a ani není dokončená a už teď vypadá skvěle. Asi viděl ten gameplay na nějaký super nekvalitní verzi a ještě na youtube.
Re: komedie
Omyl chlapci. V dnešní době máme o pořádný procenta výkonější HW, než tomu bylo před 9lety a čeho jsme se dočkali? Diabla 2 ve 3D - úžasné! Dnešní hry jdou svou kvalitou díky lidem jako vy, do pekla - protože jestli podporujete prakticky nulová invence, stagnaci a po spousty letech vám stačí jen trošku lepší grafika, tak je to smutné a vývojáře nenutí nic, dělat hry DALEKO propracovanější.