DirectX 11 na nVision 08
Od 25. do 27. srpna/augusta bude v kalifornském San Jose probíhat konference nVision 08. Pořádá ji nVidia a je věnována jak jinak než všemožným aspektům počítačové grafiky – od hraní po profesionální tvorbu grafiky a umění. Pokud vám něco říká pojem „demoscéna“, i ta by na nVision měla být zastoupena.
Jedním z mluvčích, kteří na nVision 08 vystoupí, bude Kevin Gee z Microsoftu. Ostřílený veterán herního průmyslu bude hovořit o příští (už jedenácté) verzi DirectX, tedy zejména o rozhraní pro grafiku, Direct3D.

Direct3D 11 bude vycházet z Direct3D 10, dočkáme se ale Shader Modelu 5.0 a specifikace budou vyžadovat také hardwarový tesselator. Ten byl již na seznamu možných požadavků Direct3D 10, pročež jej ATi implementovala už u Radeonů HD 2000, ale nakonec se tato vymoženost dostane až do příští verze.
Další témata Kevinova projevu jsou naznačena jen velmi neurčitě a můžeme se tedy dohadovat, co znamená „multithreaded rendering“ (vícevláknové renderování – že by vylepšená standardizovaná podpora multi-GPU režimů?) a „compute shaders“ (že by konečně nějaký jednotný standard pro víceúčelové využití výpočetních jednotek GPU?). Dozvíme se to samozřejmě až na nVision 08. A možná se také dozvíme, kdy bude DirectX 11 oficiálně vydán a kdy budou dostupné grafické karty, které jej budou podporovat.
Mezi dalšími mluvčími na letošním nVision bude například herečka Tricia Helfer, která ztvárnila roli Number Six ve sci-fi seriálu Battlestar Galactica. Řeč bude zejména o vizuálních efektech, které se v seriálu používají.
Zdroj: nVision 08
Cnews.cz
Novinky
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
4 hodiny 38 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 46 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
4 hodiny 1 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
5 hodin 11 min zpět - Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
5 hodin 54 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
7 hodin 1 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
7 hodin 1 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
7 hodin 2 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
7 hodin 4 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
7 hodin 23 min zpět


Komentáře
Nevím nevím
Jsem zvědav, jestli pro ten DirectX 11 uvidíme i nějaké hry. Než příjdou hry, které na něm budou postaveny, budeme mít DX 12.
Re: Nevím nevím
no myslym že by měli zbrzdit a rači udělat 11ku pořádně, aby vůbec bylo pár her co by plně podporovali dx10
už dost té komedie
hm, ještě se nepředvedl DX10 a už tu má být jedenáctka? Jde vidět, že 10ta byla jen marketingový trik, jak nalákaz na vistu... :-/ Je to stejně ubohé, jak celá komedie s neschopnými grafikami(GTX280 crysis na max při pouhých 36FPS - směšné)
Re: už dost té komedie
Aby to nepochopil špatně, na nVision nebude vydáno DX11, jen se o něm bude mluvit. Microsoft zatím ani nenaznačil, kdy by nová verze měla vyjít, ale takový obecný konsenzus je, že společně s Windows Se7en.
Re: už dost té komedie
Vím, že to sem srovna nepatří, ale když jste vzpomenul windows se7en, tak by mě zajímalo toto: windows se7en by měl vyjít tuším ke konci roku roku 2009, ale vždyť nedávno vypustili vistu, tak z jakého důvodu chtějí tak brzy po ním vypustit i se7ev? Díky
Re: už dost té komedie
lebo Vista stoji za rit ... tak preto chcu vidat nieco nove ... takisto ako ked vyslo WinME ... to bol tiez riadny zhod ... ale pochybujem o tom ze sa im podari novy Win vydat tak skoro .. uz len preto ako stale odkladali vydanie Visty ...
Re: už dost té komedie
Vždyť nové Windows vždy vycházely se zhruba 2-3letým odstupem. Jenom mezi XP a Vista byla velká šestiletá pauza, pokud nepočítám serverové Win 2003 a dalších systémech založených na stejném jádru (XP 64b). Taky byla pauza terčem různých posměchů, ukradeno bylo část kódů, pak se muselo vše programovat znovu a stejně nestihli uvést všechny novinky, které byly nahlášeny :)
Re: už dost té komedie
ad 2-3letý odstup:
1995 - Windows 95
1996 - Windows NT 4.0
1998 - Windows 98
1999 - Windows Me
2000 - Windows 2000
2001 - Windows XP
A pak teprve ta šestiletá pauza, během které ale vyšly ještě 64bitové Windows XP, což je IMHO pokrok větší, než 2000 => XP, do toho ještě vyšly ty serverové Windows 2003, Windows XP Media Center Edition, samozřejmě service packy pro XP, takže spíš se nám jen zdá, že tam byla pauza, ve skutečnosti Microsoft pořád pracuje na plné obrátky...
Re: už dost té komedie
Ono je potřeba tam určitě přidat 2004 - Windows XP 2 (doufám, že si rok pamatuju dobře)
SP2 totiž vyrobila de facto nový systém s novými funkcemi, skoro stejný skok jako třeba 95-98
.....
"specifikace budou vyžadovat také hardwarový tesselator. Ten byl již na seznamu možných požadavků Direct3D 10, pročež jej ATi implementovala už u Radeonů HD 2000"
pokud si dobre pamatuju tak nV ho ve svych GPU nemela....tak proto se v DX10 nakonec nepozadoval....
Re: .....
presne tak, nvidia potrebovala nalepku DX10, tak pripluli kaprici k ms :)
DX11 + 7
no a uz to vidim ako bude DX11 only for se7en ... DX10 je uplne zbytocny ... oproti DX9.0c neponuka tak vela novych moznosti pre zlepsenie grafiky ... a kludne ma tu presviedcajte o tom ze dnesne hry su stale pod SM3.0 a preto nie je mozne vidiet kvalit DX10, aj tak pochybujem o tom ze SM4.0 je nejaky prevrat ... je to len kvoli predajnosti Visty ... keby mal DX10 aj WinXP (co by nebol ziadny problem) tak by predajnost Visty klesla geometrickym radom ... a podla mna toto iste sa zopakuje s prichodom DX11 a se7en ...
Re: DX11 + 7
Kurnik tak kdyz neni problem implementovat DX10 do Win XP tak nekdo obetujte 15 minut sveho casu a udelejte jej :)
Re: DX11 + 7
Kdy bylo tak jednoduchý nacpat DX10 do XP, proč by to už nějakej cracker neudělal?
Re: DX11 + 7
oooch ... myslel som to vramci MS ... nie aby to urobil nejaky cracker ... si fakt myslite ze sa to neda pretoze to povie Microsoft ?? pozrite si rozdiely DX9.0b a DX9.0c ... je ich urcite daleko viac ako medzi DX9.0c a DX10 ... a ak nie viac tak su urcite vyraznejsie ... cize vdaka marketingu nam hry behaju tak ako behaju ...
Re: DX11 + 7
Budete se divit, ale hackeři se o to pokoušeli a nepodařilo se jim to. Neuražte se, ale pochybuji, že víte, jaké jsou všechny features DX9.0b, DX9.0c a DX10, že o tom tak zasvěceně mluvíte. Dnešní hry, které se vydávají za "DX10", jako například Crysis, to není nic jiného, než hromada obyčejného SM2.0 a pár SM3.0 efektů, některé jiné přidávají ještě drobné využití SM4.0, ale nic, podle čeho by se dalo soudit DX10 jako celek.
Re: DX11 + 7
ale to sa neda takto brat ze SM2.0 + SM3.0 + SM4.0 ... potom to musime brat celkovo pretoze kazdy jeden SM naseba nadvazuje ... cize je to vlastne samotny rastering + vsetky verzie SM ... to som zvedavy ako tie hry budu vyzerat o taky rok ... alebo ked budu ficat na plnokrvnom DX10 ... to tu uz bude DX11 a zas sme tam kde sme boli ..
Re: DX11 + 7
pokud je mi znamo tak verze SMx.x nesouvisi z verzi DirectX.DirectX10 je jina cesta k pouziti hardware pocitace, takze jestli si myslite ze je tak snadne naucit Win XP nove ceste jak vyuzivat HW PC tak mi to predvedte tak ze udelate DX10 pod winXP. A jelikoz to zatim nikdo nedokazal tak si myslim ze ani Vy (bez urazky) to nesvedete.