F.E.A.R. 2: Project Origin – nástin výkonu grafik
Druhý díl akčně-hororového herního hitu F.E.A.R. je jedním z mála titulů, který v okurkové sezóně čeří hladiny PC her. V krátkém článku se společně podíváme na výkon několika grafických karet a okomentujeme některé prvky enginu. Cílem bude vyvolat diskuzi a získat i výsledky vás, čtenářů.
Jelikož F.E.A.R. 2 na rozdíl od prvního dílu bohužel neobsahuje žádný zabudovaný benchmark a dokonce ani vestavěná auto detekce výkonu a následného nastavení detailů nefunguje úplně stoprocentně (například na GeForce 8800 GT mi bylo nabídnuto rozlišení 960 × 600 px, tedy polovina nativního rozlišení mého LCD, zato s maximálními detaily a 4× anti-aliasingem), ke slovu nutně musí přijít FRAPS. Pro měření výkonu stačí jeho bezplatná verze. A pokud vám bude stačit típat screenshoty do BMP a dělat videa vždy jen do třiceti vteřin, bude vám vlastně stačit i nadále. Zatrhněte všechna políčka v sekci Save detailed benchmark statistics.

Pokud budete chtít posílat svoje výsledky a bude se vám níže zvolená metodika zdát praktická, nezapomeňte si ještě před spuštěním hry zapnout vertikální synchronizaci (Vsync, v anglické verzi ovladačů GeForce přepněte na Force On, v Catalystech hledejte Wait for vertical sync a zvolte Always On). Pro úplnou srovnatelnost si nastavte ještě frekvenci monitoru na 60 Hz.
Spusťte volně stažitelnou demoverzi hry, nastavte si rozlišení 1920 × 1200 px (pokud to váš monitor umožňuje, jinak nejvyšší možné) a detaily jako na screenshotech níže. Po spuštění dema začněte benchmark klávesou F11 od místa havárie vrtulníku a bez velkých okolků se prostřílejte až k závěrečným titulkům, na jejichž začátku klávesou F11 logování opět vypněte. Doporučuji nastavit obtížnost na lehkou (Easy), abyste nemuseli nic opakovat a v klidu si došli za svým cílem – vcelku opakovatelným výsledkem průměrných snímků za sekundu, ale také, abyste se nesoustředili na hru více než na to, projít ji pokaždé co nejvíc podobně (přímočaře). Pro výsledky můžete využít už připraveného vlákna v diskuzním fóru.
Ještě než se pustíme do prvních výsledků. řeknu proč volím pro testy výkonu právě demo hry. První výhodou je samozřejmě to, že demo můžete mít všichni zdarma a srovnávat si výsledky. Druhým a tím podstatným argumentem je fakt, že demo je napěchováno ukázkami toho nejzajímavějšího z plné hry a staví na stejném enginu.
V neposlední řadě platí, že bude-li vaše nastavení plynulé v intenzivním demu, do něhož vyvojáři nacpali ukázky toho nej-, bude plynulá i samotná hra. Zejména počáteční úrovně plné hry nedosahují náročnosti dema a samozřejmě ani jeho grafických kvalit (děj se odehrává často v budovách s jednoduchými objekty i texturami).
Pro nástin výkonu jsem vybral tři grafické karty: GeForce 8800 GT v současné ceně kolem 3000 Kč (prodává se jako 9800 GT), Radeon HD 4870 v 1GB verzi (kolem 6400 Kč) a GeForce GTX 260 SP216 OC (mírně pomalejší Zotac AMP! stojí 7500 Kč, Black Edition s výkonem takřka jako GTX 280 by mohla stát tedy do 8000 Kč). Následující graf ukazuje hodnotu průměrných fps za celé demo (od havárie vrtulníku), rovněž minimum je zaznamenáno za celý tento čas:

Hra na Radeonu HD 4870 bohužel nebyla úplně plynulá a ačkoli se snímková frekvence držela nejčastěji na 60 fps daných vertikální synchronizací, občasné zacuknutí hry zaznamenal i FRAPS jako propad k nule či rovnou na nulu. Zkusil jsem i starší ovladače Catalyst 8.12, ale ani ty nepomohly zřejmý bug odstranit. Věřím, že se dočkáme v Catalyst 9.2.
GeForce GTX 260 s nastavením nemá problémy a hra je na ní plynulá. Když ale uvážíme, že průměr Radeonu je mírně sražen propady a že se jedná o levnější (netaktovanou) kartu, byl by asi Radeon HD 4870 rychlejší kartou pro F.E.A.R. 2 na plné detaily a s anti-aliasingem.
Na GeForce 8800 GT je i toto vysoké nastavení vcelku hratelné, pro plynulejší akční scény ale zvolte raději rozlišení nižší, nebo si vypněte anti-aliasing. Obého by byla asi trošku škoda, doporučuji tedy v případě LCD s 1920 × 1200 px spíš hledat, která nastavení půjdou snížit bez takového dopadu na kvalitu obrazu.
Vše, co jsem řekl, mnohem lépe ilustruje graf průběhu. Mj. uvidíte, že i když jsem demo odehrál asi desetkrát a slušně se jej naučil, nikdy nebyl průběh zcela stejný. V průměrném počtu snímků za sekundu v tak dlouhém časovém úseku ale i při opakovaném měření dojdete k podobným výsledkům, odchylka se zmíněnou délkou docela hezky maže a vešel jsem se zpravidla do 1–2 fps.
Možná vás ve spojitosti se hrou bude zajímat také spotřeba grafických karet (na místě s visícím autobusem a v desktopu Windows Vista):

Spotřeba v tomto případě není ovlivněna vertikální synchronizací, jelikož i nejvýkonnější karty měly u visícího autobusu nejvíce 57 fps. V dalších částech hry už třeba GeForce GTX 260 BE nespotřebovávala tolik, možná právě z důvodu, že GPU synchronizující se na 60 Hz není v méně náročných scénách plně vytíženo.

10. února vydala nVidia beta ovladač 182.05, který měl přinést „až 10 %“ výkonu ve F.E.A.R. 2 navíc, provedl jsem tedy (ano, ne zcela přesná) měření a nový ovladač se ukázal být pro jedinou GTX 260 zdrojem mírného zlepšení.

Oněch 10 % navíc možná dosahují karty jen v některých mnou příliš netestovaných lokacích.
Testovací sestava a ovladače
Použité grafické karty:
- nVidia GeForce 8800 GT, 600/1500/1800 MHz (jádro/SP/paměti efektivně), 512 MB
- Gigabyte Radeon HD 4870, 750/3600 MHz, 1024 MB
- XFX GeForce GTX 260 (SP216) Black Edition, 666/1420/2300 MHz, 896 MN
Ovladače:
- ATI Catalyst 8.12 WHQL, 9.1 WHQL
- nVidia GeForce 181.22 WHQL, 182.05 beta
Nastavení ovladačů:
- nVidia ForceWare – Vsync: on, Quality: high, transparency AA: off, max. pre-rendered frames: 3
- ATI Catalyst – Vsync: on, Quality: high, adaptive AA: off

Novinky
-
09.02.2012 - 09:01
-
09.02.2012 - 06:30
-
09.02.2012 - 00:01
-
08.02.2012 - 16:21
-
08.02.2012 - 15:12
-
08.02.2012 - 13:23
-
08.02.2012 - 11:35
-
08.02.2012 - 09:42
-
07.02.2012 - 16:08
-
07.02.2012 - 14:12
-
07.02.2012 - 11:55
-
06.02.2012 - 21:07
-
06.02.2012 - 17:45
-
06.02.2012 - 09:29
-
06.02.2012 - 00:00
-
05.02.2012 - 14:48
-
04.02.2012 - 20:27
-
04.02.2012 - 14:31
-
03.02.2012 - 15:50
-
03.02.2012 - 12:20
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Gelid DarkForce: levný a konkurenceschopný bojovník
1 hodina 19 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 28 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 28 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 29 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 32 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
9 hodin 40 sek zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
9 hodin 29 min zpět - Re: dotaz na recenzenty
10 hodin 48 min zpět - Re: Roccat plánuje velké věci pro CeBIT 2012!
12 hodin 58 min zpět - Re: Roccat plánuje velké věci pro CeBIT 2012!
15 hodin 29 min zpět















Komentáře
Propady fps jsou způsobený
Propady fps jsou způsobený ukládáním kontrolních bodů.
Určitý zjednodušení grafiky mi vůbec nevadí.Tomu se říká optimalizace - protikladem budiž Cryostatis.
Re: Propady fps jsou způsobený
Hmm, tak proč to u ATIn padá na nulu (stejné chování v demu mohu potvrdit na 4670 i 4830) a u nVidií je to v pořádku? Nějaký bug tam s pravděpodobností hraničící s jistotou bude.
Re: Propady fps jsou způsobený
Pro mne je toto jen další důvod proč si ATI nepořizovat v zásadě, jsou u každé lepší hry majitelé ATIn jen rukojmím a musí čekat než vyjde hotfix, nebo nové ovladače. Kupte si nás a my Vás budeme buzerovat - motto ATI :).
Re: Propady fps jsou způsobený
Propady na nulu u FEAR2 u ATI opravdu existují. Jenomže jen těsně po automatickém savu (alespoň tedy u mě,nikde jinde jsem zatím žádný takový propad nezaznamenal).Nevím proč u nV karet to nedělá, každopádně hratelnosti to nijak nevadí a i na Radeonu 3850 512MB hraju bez problémů na plné detaily s 4AA v 1680x1050 pouze s vypnutým motion blurem (štve mě) bez jakéhokoliv cukání. Takže příště si nech rozumy o věcech, které nemůžeš ověřit a kterým nerozumíš pro dědu Mráze. Tvůj příspěvek mimochodem zavání flamewarem,není k tématu a nebojím se ho označit přímo za hloupý.
Re: Propady fps jsou způsobený
Naopak, príspevok je síce napísaný jednoducho (možno trochu provokačne), ale trefne reflektuje situáciu s ovládačmi ATI. Nehovorí, že sa hrať nedá, ale oproti konkurencii, býva vo veľa prípadoch nejaké "ale". Čo pravdou je. Dôvod ku kúpe ATIn samozrejme je a to je cena. To zabudol pripomenúť :)
Re: Propady fps jsou způsobený
Ta cena, to je pravda. Ale pokud bych si měl vybrat mezi 4870 a gtx 260-216 volím Nv a klidně oželím dx 10.1.
Re: Propady fps jsou způsobený
Nevšiml jsem si, že článek je o úrovni ovladačů jednotlivých výrobců grafických čipů a něčeho v tom příspěvku, co by bylo k tématu. Jinak žádné "ale" v tomto případě nevidím. Je mi fuk, pokud FPS u savu klesnou na 0 nebo na 20, v každém případě je to číslo, ale skutečnost u obojího stejná-zaškubnutí hry. O to hloupější mi přijdou podobné flamem zavánějící,nicneříkající výkřiky do tmy. Situace u obou firem je srovnatelná, někdo tomu říká BETA, někdo HOTFIX a problémové hry se střídají u obou firem (právě GF7800GT mě naučila počkat vždy nějakou dobu, než začnu hrát nejnovější hru), ale vždy se objeví nějaký Franta Pepa odvedle z dědiny, který utrousí hloupou poznámku na adresu té zrovna problémové firmy. Existovalo to vždy, už od chyby v Pentiu, přes P4, X2,grafiky ale o to je to stále hloupější a trapnější s tím dokola někde otravovat.
Re: Propady fps jsou způsobený
Právě že takováto situace nastává u ATI až nebezpečně často. Ono se pak řekne vyjdou ovladače X.XX nebo hotfix a bude to v pořádku. Mě se jen nelíbí jak se ATI ke svým zákazníkům. Proč nedodá pořáné ovladače, neříkám že musí fungovat ve všech hrách, ale to co občas zažívají uživatelé ATIn, tak to jim nezávidím. Ať neopravuje ovladače na 1 hru.
Re: Propady fps jsou způsobený
Zatimco Nvidia nikdy nemela jediny problem s ovladaci u her :/ achjo, co to tu zas placate? Ten Radeon podava naprosto stejne vysledky a to je o 1000,- levnejsi a nepretaktovany... a pritom GTX260-216-OC by mela byt vyrazne silnejsi, proc neni? Mozna treba ovladace Nvidie nejsou jeste tak dobre optimalizovane pro tuto hru... a vy tu melete jen kvuli miniaturni chybe, ktera ani nevadi pri hrani, a hned je to pro vas duvod zavrhnout ATI grafiky? Nekdo tu ma vazne komplex asi... co treba bojkotovat rovnou cele AMD, za jejich grafiky i procesory, co treba vytahnout znovu a zvelicit TLB bug... jak si to muze AMD dovolit ke svym zakaznikum, co?
Re: Propady fps jsou způsobený
To, že ovladače ATi nejsou dokonalé jned po vydání hry jako zásadní nedostatek neberu, je to kompenzováno nižší cenou karet. Hlavní odstranění nedostatku ATIn vidím v tom, že už nedochází k "zázračnému" dozrávání ovladačů grafik. Protože koupit si grafiku s tím, že ve hrách chyby opraví první patch/revize ovladačů, to bez problémů snesu, ale koupit si kartu a hrát rok na poloviční výkon, to by mě dost sra..
A souhlasím s tím, že jestli to klesně na 0FPS nebo 20FPS je jedno, pořád je to záškub v plynulosti hry...
Re: Propady fps jsou způsobený
Máš v podstatě pravdu s jedním malým detailem. Ceny grafiky jsou postaveny vzhledem k aktuálnímu výkonu. A právě tohle "dozrávání" způsobuje/ovalo, že ATI grafika ti vydrží o něco dýl. Nejlépe to ilustruje třeba dvojce 1950pro a 7800GT,zatímco GF hodně rychle zastarala, 1950pro vydržela se slušným výkonem ještě pěkných pár měsíců navíc. Pár problémů navíc oproti nV jsem taky měl, ale můžu s klidem říct, že ovladače za cca poslední půlrok jsou naprosto bezproblému. Nehledě na to, že nV taky není svatá. Třeba mě nakrklo odstranění podpory pro starší hry a tak jsem jednu dobu musel jet na zastaralých ovladačích, aby si zahrál mé oblíbené Fighting Steel (nevím,jaká je situace teď). Ono není nic černobílé a každá strana má svoje a proto mi vadí ten křik na obou stranách pokud se něco takového naskytne.
Re: Propady fps jsou způsobený
Ale x1950 není a nebyla konkurencí pro 7800GT,vždyť 7800 vyšla 11.října 2005 a x1950 červen 2006. X1950 je proti 7900. Porovnáváte neporovnatelné, stejně tak bych mohl říct ze 8800 je proti x1950 mnohem výkonější, ač je časově (listopad 2006) ještě bliž než Vaše porovnání s 7800 GT.
Co to znamená odpadla podpora pro hru? To nejde spustit, co si mám pod tím představit?
Re: Propady fps jsou způsobený
A já ho s klidným svědomím označím jako realitu. U kolika her smajitelé ATIn prostě musely čekat než vyjde oprava aby hra byla 1. s hratelným fps 2. bez grafických artefatků.
Pokud si pamatuji tak určitě u to bylo u Mirrors Edge, GTA IV, Crysis, Bioshock (prač tu pořádnejde zapnout AA??), NFS, Fify .. a můžu pokračovat dál. A tady vycházím ze svých zkušeností které dnes a denně zažívám u známých co mají ATI, mimochodem i tu co máte vy. I u starého COD4 si lidé často stěžují na neobvykle velké propady fps, které stežují hraní (pokud chcete hrát na nějaké klanové úrovni).
Přístě by jsem prosil nějaké argumenty než prostě označíte, že příspěvek je hloupý, protože je hloupý. Já tu uvádím zkušenost která mě odrazuje od nákupu ATIn. A chápu že se zlobíte nad tím, že tu haním (ne přímo) Vaši investici do ATIny.
Re: Propady fps jsou způsobený
Realita možná, ale ne k tématu, od toho je tu fórum, proto hloupý... K tém hrám snad jen to, že u GTAIV měla nV problém stejný a v době, kdy já měl bez problému dohráno, tak soused s 8800GT stále neměl textury,o problému s Crysis nevím, hrál jsem asi 2 měsíce po vydání a artefatky,ani propady FPS jsem nespozoroval. Bioshock jsem hrál ještě na 7800GT, mimochodem sotva na nejnižší detaily. Poslední NFS jdou mimo mě, něco tak hnusného a trapného hrát nebudu, s FIFOU jsem skončil u 2004, takže nemohu soudit. MP sem hrál na vyšší úrovni pouze COD1, propady tedy neznám, COD4 mohu srovnat na 7800GT a HD3850. Oboje bez problémů/propadů s tím, že na 3850 samozřejmě vyšší průměr.To, že se chytáte posledního stébla (že mám Radeon) dokláda hloupost příspěvků ještě víc. Za život jsem investoval do 4 grafik nV a 2 grafik ATI, z čehož X550 byla jen nouzovka na měsíc za pár šlupek. Naopak bych tedy měl být hrdý, jak se mi investice do nV vyplatily, což třeba v případě takové G4 Ti4200 jsem. Příště bych si tedy odpustil nesmyslné rýpání do něčeho, co ani nemám, na místě na které to nepatří a svůj názor při výběru projevil v radách na fóru bez prázdných poznámek a frází.
Re: Propady fps jsou způsobený
Já vím že realita často bolí a jsou tací co ji odmítají přijmout, je to jen jejich poněkud omezený názor.
U GA IV si pamatuji že týden nebyla hratelná za žádné ATI a to z důvodu že všechny textury chyběly a celá hra byla jakoby měl nainstalovaný wallhack. Neopravili to ani v té době poslední beta ovladače 8.12 RC3 tuším, až 8.12 WHQL. Na nvidiich GX2, 8800 apod. nikdo problém neměl a já se ptám proč.
Hrát Bioshock na 7800 GT a divit se že nejde, tak tomu se ani nedivím, zkuste si ho pustit na na x1800 což byla konkureční karta stejné výkonové třídy.
A porovnávat výkon 3850 a 7800 GT, hmm to jste tom hodně špatně, to je jako porovnávat moji gtx295 s x1950.
Já se NFS nehraji, ale bohužel u známých co mají ATIny je pro jejich dítka celkem oblíbená hra tak tady za mě mluví zkušenost.
Nvidie už si kupuji od dob Riva128 čipu, i ATInu jsem měl třeba Ati rage Pro, X1950 XTX a tady jsem zažil poměrně významný výkonový nárůst proti 7900 gt, ale např. už i u starého FEARa jsem si všiml, že se mi často propadávají fps a to i u prázných místností, kde na 7900 to běželo bez problému. A ano Geforce 4 byla výborná investice, pak až 8800 GTX to je rekormanka.
Proč nesmyslné?? Já jsem uvedl nějaké mylné nebo zavádějící informace? Ne. To že nemám ATI v počítači, neznamená že se s nimi nesetkávám a jsem schopen i popsat konkrétní problémy a ne typu měl jsem starou šunku a na ní mi nešel Bioshock.
Re: Propady fps jsou způsobený
Nechci se nijak přimotat do vaší debaty, jen jednu věc bych poznamenal, GTA IV jsem kupoval druhý den po vydání a v pohodě jsem ihned hrál spolu s HD4870 ;-)
Re: Propady fps jsou způsobený
Nevím kdy vyšla v cz. Ale jak jsem se díval po netu tak GTa se dala sehnat 2.12.08. A 8.12 kde už byla chyba odstraněna mají release date 10.12.08.
Re: Propady fps jsou způsobený
Jardíku ještě že všem lidem osvětlíš proč je ta ATI tak moc špatná, určitě si jí už nikdo nekoupí....jsi spása
jinak X1800XT jsem chvilku měl a Bioshock na ní běžel na 17" LCD které jsem toho času vlatnil velmi dobře, měl jsem jí půjčenou v době kdy jsem měl X1950GT a na X1800XT jsem měl víc FPS.
Re: Propady fps jsou způsobený
To bych raději viděl v nějakém testu. Pokud x1800 měla 512 MB paměti a x1950 256 MB, tak bych to asi chápal. Pak taky záleží na tom jak byl na to stav Vašeho systému, to ovlivní celkový chod.
Re: Propady fps jsou způsobený
Mas opravdu zvlastni informace o GTA4, protoze co ja vim, tak GTA4 prvnich par tydnu behala tezce spis na Nvidii, kdy po spusteni casto velmi rada tato hra padala... ale vlastne jo, ty kupujes vyhradne Nvidie, takze jsou to vlastne ty nejlepsi karty... a kdyz ti tu investici do nich nekdo hani, tak se ti to nelibi, realita holt boli.
Re: Propady fps jsou způsobený
Pár týdnů?? Beta ovladačů jen pro GTA IV vyšla cca 2 dny po vyjití. tehdá sem měl GX2 a podle vestavěného testu na medium detaily v 1920x1200 + co šlo nastavit na plno tak jsem měl 45 fps s betami 55 fps a hra běhala podstatně svižněji.
Majité Atin čekali cca týden na 8.12, protože jinak hra u se nedala hrát. Symptomy už jsem popsal. vyzkoušno na x1950 gt, 4850. Zkoušel jsem přejmovávat spouštěcí soubory, vypínat Ai, instalovat poslední beta ovladače co to prýý měli opravit 8.12 RC3 a zkusil jsem i jiné 8.09, 8.10, 8.11.
Víte co se říká o někom kdo se snaží kontrovat, tím že opkuje tvrzení druhého ve snaze to použít proti němu?
Re: Propady fps jsou způsobený
Nevim, ale urcite mi to rad povis... a shodis me a upevnis si svoji macho pozici. Nehlede na to, ze to co jsem napsal, bylo na tebe velmi trefne. Pises totiz neco, ceho jsi sam prikladem.
Re: Propady fps jsou způsobený
I já jsem v době když vyšla 4870 a i X2 uznal že ATI udělala karty, které se povedly. Přiznejme si bylo to čistě tím že nv usnula vavřínech. No ATI často uvede nové technologie navrch 45nm, GDDR5 ... To už měla udělat nvidie mnohem dřív.. její smůla a teď je na tom jak je dřív.
Ano a když nejsou nargumenty, tak se začne urážet. ÓÓ ja skvěléé.
Re: Propady fps jsou způsobený
Ja samozrejme argumenty mam, ale co s nimi, kdyz vis moc dobre jak diskuze na internetu probihaji? Jeden pise, ze ATI ma hrozny ovladace a ATI sux, a nikdy ATI, jedine Nvidia a druhy mu oponuje a k cemu? Nakonec to skonci navazenim se do sebe, at uz tim, co jsi napsal ty na houmera, kousave poznamky jak "kdyz se hani jedna znacka, tak se mu to nelibi a realita boli" nebo tim, ze ti to ja vracim. Stejne nikdy nikoho nikdo nepresvedci...
Dnes v noci jsem na konkurencnim webu oponoval v diskuzi Hulanovi (omylem, nevsim jsem si ze to je on) ... po zjisteni musim uznat, ze nema smysl se s takovym clovekem poustet do diskuze, jelikoz vi vsechno, vsude byl, vsechno umi a kazdej kdo nesouhlasi je malej franta. Staci totiz vytrhavat z kontextu a ignorovat argumenty, pak muzes diskuze na internetu "vyhravat"
Re: Propady fps jsou způsobený
Ad Bioshock, jen tvrdím, že na ATI jsem nehrál,nemohu posoudit. V té době nebyla 7800GT žádná šunka a na 1950pro, která tenkrát cenově byla kousek od ní, běžel Bioshock o moc lépe (taky moje zkušenost) S 8800GTX souhlas, kdo koupil může si celkem pískat až dodnes. Nesmyslné bylo tohle psát k článku, kde to nemá co dělat, pokud nevíš, jak těch 0 FPS na ATI+FEAR2 vypadá. Srovnání u GTAIV je fakt mimo. Na mojí ATI vypadly cca po hodině hraní textury, stačilo změnit rozlišení tam a zpět a OK. Souseovi s 8800GT to co pár minut padalo do Win a textury vypadávaly takřka okamžitě. Navíc GTAIV byla natolik specifická, že se nedalo ani paušalizovat ATI/nV a chování často bylo jiné i na dvou podobných konfiguracích. Každé světlo má i stín a to co tu uvádíš (nV bez problému/ATI hrůza) je fakt mylné a zavádějící. Problémy byly a jsou na obou stranách a sypat bludy na něco co nemam je prostě hloupé a zbytečné.
Re: Propady fps jsou způsobený
Jestli nahodou to, ze nektere hry jdou na nV pri vydani dobre neni zpusobeno TWIMTB - tedy hra je pro nV optimalizovana a nebo jiz starsi verze obsahuje optimalizaci pro tuto hru. Potom se asi tezko da srovnavat kvalita ovladacu a tvoje jednostrane resume je mimo.
Re: Propady fps jsou způsobený
Vzhledem k tomu, že Feara jsem hrál od dema na cca š ovladačích od 180.48 - 182.05 a ty nejstarší ještě Feara moc nemohly znát. Hlavně krásně se dá optimalizace vypnout přejmenováním spouštyěcího souboru. A výsledek, pořád žádné nulové propady, ani při ukládání. Podle frapsu to nespadne pod 100 fps v 1920x1200 4xAA 16xAF.
Re: Propady fps jsou způsobený
Mám tři FRAPSlogy pro každou z karet, pokaždé jsem se dostal na podobná čísla. Přestože v demu po smrti nezačínáte od úplného začátku, viditelné ukládání, co to na chvíli zpomalí je pouze v plné.
Vsync
Mirku měl bych na tebe dotaz, jestli by nešlo někdy do testů GK zahrnout i testy některých her (např. benchmarky kde hry nedosahují na 60 snímků) s Vsync on. Je jasné, že při testování GK je nutné kvůli hrubému výkonu mít vypnutou Vsync, aby benchmarky nebyly limitovány 60 snímky. Ale vetšina majitelu LCD ma vždy Vsync zapnutou kvůli chybám v překreslování obrazu. A udělat testy v benchmarcích i s Vsync on by bylo určitě zajímavé pro hodně čtenářů :-). Popřípadě ve hrách kde se nedosáhne na limit 60 snímků udělat nějaké porovnání vlivu Vsync na celkový výkon ve hře apodobně.
Re: Propady fps jsou způsobený
Tie prepady sú aj vo F.E.A.R. 1. Holt, engine je v tomto smere trochu divný, na toto sa sťažujú aj na ofiko fóre.
Vsync
Zdravim, chtel bych se zeptat autora clanku, proc vypinal VSYNC? Protoze spousta hracu hraje se zapnutym? Nebo, aby prumer nekazily silene vysoke hodnoty FPS nekde v menu (treba 250 FPS)? Ale podle metodiky testu se FPS prece v menu nemeri, jestli to chapu dobre, tak se meri az primo ve hre.
Re: Vsync
Autor VSYNC nevypínal, ale ok, chápu, myslel jste asi zapínal. Všichni hráči by měli hrát se zapnutou VSYNC, dvojnásob ti s Multi-GPU. S VSYNC snad nehrají jen progameři v enginech, kde vysoké fps dávají nějakou výhodu a pak problematiky neznalí uživatelé. V tomto testu nešlo ani tak o to srovnat objektivně x grafických karet (v x hrách), jako spíše se lehce podívat na dojem z hraní na určitém HW a to, co nám na F.E.A.R. 2 zřejmě stačí.
Re: Vsync
k VSYNC len dve veci:
1. Prepad FPS aj pri zapnutom Triple Bufferingu
2. Neskutočné lagovanie ovládanie myšou
Re: Vsync
To je příliš stručné, než abych z toho bylo vše jasné. Takže se zeptám, bodem 1 je myšlena neplynulost s VSYNC a triple buffering současně? (nižší fps jsou u obojího totiž jinak nasnadě - VSYNC synchronizuje s monitorem a triple buffering je náročnější na VRAM).
O lagování myši jsem naposledy slyšel v souvislosti s Far Cry 2. Tam někteří majitelé Radeonů raději hráli v DX9 namísto DX10, zatímco ten celkový stuttering bylo možno odstranit omezením max_fps na 40 nebo 30.
Re: Vsync
Chcel som tým povedať, že FPS sa nikdy neudrží na danej hodnote a dosť často padá až pod 30 FPS a to aj napriek zapnutému TB.
Lagovanie mám v každej hre so zapnutým VSYNCom. Ak máte Painkillera napríklad, tak si to vyskúšajte. Najlepšie sa to dá prirovnať k pocitu, ako keby ste svoju postavu ovládali na gumičkou.
Re: Vsync
Vzhledem k tomu, že když hru skutečně hraju, tak jedině s VSYNC on, můžu konstatovat, že se jedná spíš o chybu než vlastnost. Vím, co popisem ovládání na gumičce myslíte, ale nevím o tom, že by se mi to někde stávalo.
Propady FPS
Tieto "propady" su len v DEMO verzii hry, (aspon umna) ... Mam grafiku HD 4870 (512) a v plnej verzii mi to uz tieto haluze nerobi takze pohoda ... Hra fici naplno s AA / AF vsetko namaxovane bez trhnutia ... Ked sa hra uklada sem tam to klesne ale na nulu nikdy a v podstate to je jedno ... Vidim ze sa zase rozputala slovna vojna o tom ake ma ati nahovno drivre,ako keby NV nikdy nespravila chybu :DD
Artefakt
Inak, aj vy máte tie čiary u osvetlenia? Mne dosť lezú na nervy. Zvláštne však je, že sa objavujú len pri nainštalovanom CCC/TrayTools. Bez nich tam nie sú.
Re: Artefakt
Jestli oba myslíme to samé (takové dlouhé velmi úzké trojúhelníky, co působí jako čáry, táhnoucí se přes velkou část obrazovky), tak to se mi objevilo jen po chvíli, když jsem se Radeon HD 4870 pokoušel zbenchmarkovat na 790/4000 MHz.
Re: Artefakt
Mám na mysli toto:
http://www.postimage.org/image.php?v=aV2ddheA
Re: Artefakt
Tak to není ono.
Opravdu je to omezeno čistě na přítomnost CCC/Tray Tools v systému?
Re: Artefakt
Skúšal som najprv len ovládače - nebolo to tam.
Nahodil som CCC - bolo to tam.
Odstránil som CCC - nebolo to tam.
Nahodil som TrayTools - bolo to tam.
Odstránil som TrayTools - furt to tam bolo, takže som musel reinštalovať ovládače.
propad fps
Jen tak mimochodem u nových Catalystů 9.2 se ten propad fps značně zlepšil (jestli vůbec nějaký je) možná malinko u save, ale nic tak hrozného kvůli čemu by mělo smysl vytahovat šavle meče...mějte se