GeForce GTX zlevní
Podle serveru Fudzilla dnes nVidia oficiálně snižuje ceny GeForce GTX 260 a 280 o 30, respektive 90 amerických dolarů. Prý se karty neprodávají tak, jak by si kalifornská společnost představovala, a svou roli v tom zřejmě hraje i existence Radeonu HD 4870, který se výkonem dotahuje na GeForce GTX 260 a je přitom značně levnější.
Doporučená cena GeForce GTX 280 byla původně stanovena na $649, což odpovídá současné ceně kolem 12 tisíc korun s DPH. Sleva činí 90 dolarů a až i v našich končinách vejde v platnost nová cena $559, budou karty k sehnání za ceny v rozmezí 10000 až 10300 Kč.

GeForce GTX 260 zlevní pouze o 30 dolarů, což se na první pohled může zdát málo. Úplně původně ale karta stála $449 (české obchody měly v cenících 8200 Kč), ještě před začátkem prodejů ale karty zlevnily na $399 a na českých e-shopech nalézáme ceny od 7300 Kč výš. Pokud bude důsledně dodržen přepočet podle současného kurzu 15,077 Kč za dolar, konečná cena slabšího modelu GeForce GTX klesne na 6700 korun, možná ještě níže.
Připomeňme, že Radeon HD 4870 bude do dvou týdnů k mání za ceny od 5200 Kč výš. Oproti GeForce GTX 260 nabídne srovnatelný výkon, má ale hlučnější chladič a než bude u Radeonů HD 4800 opravena technologie PowerPlay, také vyšší spotřebu v nečinnosti. GeForce GTX 260 problémy s chlazením netrpí a má větší rezervy pro přetaktování. Pokud ale oželíte podporu CUDA a PhysX, 1500 Kč je velmi velkorysý rozpočet na tichý a účinný chladič pro kartu ATI.
Zdroj: Fudzilla
Cnews.cz
Novinky
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
-
16.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 21:29
-
15.05.2012 - 08:00
-
15.05.2012 - 07:00
-
15.05.2012 - 01:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
33 min 50 sek zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
35 min 7 sek zpět - Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
6 hodin 15 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
6 hodin 22 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
6 hodin 28 min zpět - Re: ASRock Z77 Extreme9: highend a pozlátko
6 hodin 47 min zpět - Re: MSI R7850 Power Edition: jaký je nový Twin Frozr IV?
7 hodin 1 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
8 hodin 37 min zpět - Re: Samsung demonstroval logické obvody na bázi grafenu
8 hodin 38 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
8 hodin 39 min zpět


Komentáře
Velikost
A hlavně ať si lidi zkontrolují, zda se jim karta vleze do case. Mi by se tam i PCB vešlo, akorát je karta stejně dlouhá i na nižší pozici (na chladiči), kde už mi straší koš na disky, takže ji tam nedám.
Což je prostě demence! (moje - mám si kupovat větší case nebo NV - má dělat menší karty?)
Mě by docela zajímalo,
Mě by docela zajímalo, kolik na tom nVidia vydělává. Moc to asi nebude. Šmejdovitost GT200 je prej 75% a to je sakra moc. No každopádně jen tak dál, ceny ATi půdou logicky taky dolů :) tedy až bude nVidia schopná konkurovat :D
Re: Mě by docela zajímalo,
Mrkni na XS fórum na téma spolehlivost 4870.
Re: Mě by docela zajímalo,
Prosim o odkaz.
Re: Mě by docela zajímalo,
Odkazy jsou na EHW fóru.
Re: Mě by docela zajímalo,
Projel sem forum a nenasel, asi sem neschiopnej, nehodil bys mi pls odkaz na topic v tom foru?
Re: Mě by docela zajímalo,
Jenže Krysh mluvil o zmetkovitosti jader, ne karet. Že jsou první série karet poruchové, to bych řekl že vůbec není nic neobvyklého, například GeForce 8800 s tím měla problémy (ale vyřešilo se to prakticky ještě než se ty karty začly pořádně prodávat - vzorek co měl tenkrát Petr Štefek na testování se ale rychle odporoučel). O výtěžnosti G200 kolují různá čísla, tady Krysh říká 75 % zmetků, Charlie z TheInq říká, že 40 % je použitelných, ale že do toho se počítá i GTX 260... těžko říct, jak to je. Je ale myslím docela bezpečné říct, že výtěžnost čipu s plochou 576 mm2 nebude zrovna skvělá. RV770 je pro mě ještě větší otázka, na výtěžnosti se asi podepíše vyšší hustota tranzistorů, takže by výtěžnost mohla být horší než u stejně velké G92b, ale taky záleží na dalších faktorech - jak je vyřešena "redundancy" a tak dál.
Když se podíváš, kolik má G200 tranzistorů a kolik je tam funkčních jednotek, je jasné, že tam bude hodně věcí duplicitních, aby to vyvážilo problémy s výrobou.
Re: Mě by docela zajímalo,
Výrobní náklady ať si řeší firma jak chce. Konec konců už byly firmy, které své produkty dotovali jen za účelem prosazení na trhu (no vím o jedné).
A čím prosím pěkně není nvidia konkurence schopná?
Re: Mě by docela zajímalo,
výkonem , cenou , horší technologií , ( nemá Direct X 10.1 ) Navíc 9800 GTX+ směřuje do low end PC, ale tam se hraje na lcd 1280 x 1024 nebo 1680 x 1050 a tam je nutné zapnout vyhlazování, potom je 9800 GTX+ jasně pomalejší než 4850, ve vyšších rozlišeních je to to samé u 260 a 4870, 4870 zapneš vyhlazování a 260 se ti dívá na záda. NVidia v podstatě nemá co nabídnout, je to tak.
Re: Mě by docela zajímalo,
Prosimte Brutvane, DX 10.1 je ti k nicemu, ale necham te v tom, nez se DX 10.1 nejak vice zacne pouzivat (dnes je to prakticky nulove), tak uz budes mit novou kartu. A k tomu vyhlazovani, nevim jak ty, ale ja ve hre neujdu jeden metr, abych se pak zastavil a zkoumal zubate okraje. Ja proste hraju 1280x1024 a je mi jedno jaka to je hra, ale vyhlazovani nezapinam, protoze jsem si to schvalne zkusil, dal jsem si 8xAA a 16xAnisotropic filtering a ve hre mi to bylo nanic, grafika v te rychle akci nevypadala lepe a hratelnost to samozrejme nijak neovlivnilo. Jen si dal zij ve svem svete, kde bez DX 10.1 a vyhlazovani nedas ani ranu :D.
Re: Mě by docela zajímalo,
no tvůj žblept je škoda odpovídat :)
Re: Mě by docela zajímalo,
Je mi jasne, ze jsi fanATik, s AA a AF je to asi jako si dat na kola auta ozdobne cepicky na ventily - za jizdy je nikdo nevidi a jdou videt jen kdyz auto stoji, s vyhlazovanim je to stejne. Proste to shrnu, tvoje nejaka karta od ATi ma lepsi vysledky ve vyhlazovani nez konkurencni nVidia, tak proste hrajes s AA a AF jen pro ten pocit, ze mas na to vykonejsi kartu, ktery tyto nepotrebne veci zvladne lepe :D. Jo a pokud sis vsiml, tak v obou prispevcich nehazim na zadnou firmu spinu a ani je nechvalim, takze nejsem zadny nvidiot a nebo fanatik, coz se neda rict o ostatnich co pisou nize, ale aspon me pobavili.
Re: Mě by docela zajímalo,
OK, takhle hrajes Ty. Moc Ti dekujeme za to, ze jsi nam to vsem rekl.
Re: Mě by docela zajímalo,
DX10.1 je teoritická výhoda, jako celé DX10. Jsou to technologie vázany na Windows Vista a stále většinový podíl mají XP
Proč by jako mělo být u 1280x1024 a 1680x1050 třeba zapínat AA? To je snad volba každého ne, zda tuto technologii použije. Jakou to má prosím tě souvislost s rozlišením displeje?
Když si to shrneme, tak výkonostně je 4850 a 9800GTX stejná, cenově je NV dražší (i když jsem dneska našel 9800GTX za 3800 Kč s DPH, ovšem dostupnost bude bídná), 4870 a GTX260 jsou na tom výkonostně podobně, NV je zde více dražší, měla by slevnit. NVIDIA si klasicky může vyší cenu dovolit, přeci jen nabízí kvalitnější chlazení, které není třeba měnit, což u ATI způsobí pár stovek navíc u ceny.
To že nvidia nemá co nabídnout je prostý nesmysl. NV měla vždy co nabídnout a vždy dokázala prodat více než ATI, i v době GF7 a X1950. Jedna věc je mít kvalitní výrobek a druhá je umět tento výrobek prodat. Což ATI neumí a nikdy moc neuměla.
Re: Mě by docela zajímalo,
jj nVidia drtí nové grafiky od ATi technologickou vyspělostí,výkonem a cenou :) Co tam máte dál nVidioti ? :)
Re: Mě by docela zajímalo,
Jsi retardovaný nebo jen malé dětsko? Já nic takového nepsal. Pokud nejsi ochoten vést rozumnou diskuzi, tak se neozývej.
Re: Mě by docela zajímalo,
no Drnoha když napíšeš že 9800 GTXC je stejně výkonná jak 4850 tak co k tomu víc dodat že, to už nemá cenu se ozývat. :)
Re: Mě by docela zajímalo,
Uff a ona není? To mi asi něco uteklo. Každý seriózní test, co jsem zatím viděl, tak výkon těchto dvou grafik byl opravdu vyrovnaný.
Re: Mě by docela zajímalo,
JO A VŠECHNY TESTY KDE TO 4850 TOMU ŠITU 9800 gtx JSOU NESERIOZNÍ ŽE ? :))) no dál diskutuj sám
Re: Mě by docela zajímalo,
To jsem netvrdil. Nechtěl jsem přímo napsat, že všechny testy kromě těch na [filtrovane_slovo]u. Myslel jsem, že to čtenářům dojde.
Doporučuju projít testy jako je tento: http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_r...
A nekřič po mě. A nauč se správně psát anglický výraz pro hovno. :)
Re: Mě by docela zajímalo,
no pokud někdo napíše, že 9800 GTX je stejně výkonná jako 4850, tak k tomu už opravdu není co dodat, taková diskuze nemá význam :)
Re: Mě by docela zajímalo,
4850 je jasna volba. Opravdu jsem nenasel jediny zahranicni test ve kterem by v Conclusion nebylo napsane, ze se v dane cenove relaci clovek vubec nemusi rozmyslet.
Re: Mě by docela zajímalo,
Jo asi máš pravdu, diskuze fakt význam nemá. Projdi si testy a udělej si svůj názor. Já ti ten svůj vnucovat nebudu. Měj se.
Re: Mě by docela zajímalo,
no 9800GTX je v pohode vykonove srovnatelna s 4850..a 980GTX+ ji o kousek prekonava..ze je 4850 diky cene vyhodnejsi to je vec druha:) a neber jako jediny pravdivy vysledky jen z jednoho amaterskeho webu v cr..chce si to prolizt vic testu..nehlede na to ze mam i jiste pochybnosti ze ten cesky server mel vubec ty karty k dispozici (treba nejakou zahadou chybejici tak oblibene fotky v trave ktere byli predtim u kazde testovane karty/desky).
Re: Mě by docela zajímalo,
GeForce 9800 GTX je proti Radeonu HD 4850 pomalejší, zejména pak s AA. Pokud nebudeme pečlivě vybírat hry, které budou GeForce vyhovovat víc (Lost Planet, Crysis...), tak to tak vyjde vždycky.
Re: Mě by docela zajímalo,
pokud nebudeme uvazovat extremy typu 8xAA nebo rozliseni 2560x1600 tak nam vyjdou +- na stejno..obe dve karty nam poskytnou dobrou gameplay a tam kde nestaci jedna nestaci ani druha. rozdil 3fps sem a tam je nic.
Re: Mě by docela zajímalo,
To nic nemeni na faktu o kterem psal Lukas.
Re: Mě by docela zajímalo,
1280x1024 na 19" a 1680x1050 na 22" má dost velké body, proto se v těchto rozlišeních často používá AA. Lidé, kteří AA nepoužívají a mají "chytré" řeči, jak je to k ničemu, většinou nemají dostatečně výkonné železo, toť vše. :)
9800 GTX je skutečně v některých testech o něco rychlejší než HD 4850, nebo srovnatelná, ale samozřejmě záleží na nastavení. V novějších hrách, se zvyšujícím se rozlišením, AA a AF má prostě HD 4850 navrch a to dokonce i nad GTX+. Zkrátka ač to byla velice úspěšná architektura, už je zastaralá a její neustálá recyklace na tom nic nezmění.
Kdo si kupuje každý půlrok novou kartu, pro toho stále má řada 9800 smysl. Pokud bych si ale kupoval kartu na rok a déle, po staré architektuře už bych nesáhl, jasná volba je RV770 nebo G200.
Re: Mě by docela zajímalo,
Asi jsem dinosaurus. AA a AF jsem nikdy nepoužíval, nějak v tom praktický přínos nevidím. Z dob Wolfa, Dooma, ale co, z dob Atari her jsem zvyklý u her hledat na prvním místě hratelnost a to, zda má hrana zoubky či ne, fakt vůbec neřeším. Ale jsou lidi, kteří ano.
HD48X0 se do výrazného náskoku (30% a výše) dostávají hlavně při 8xAA.
Jinak LCD mám opravdu 22" a grafiku HD3870, nevím, zda je to podle tebe dostatečně vykonné železo na AA.
Re: Mě by docela zajímalo,
S hratelností jsou na tom hry už nějakou dobu bídně, se starými kousky se to nedá srovnávat. Dříve nebylo možné dělat pořádnou grafiku, tak se více projevovala nápaditost vývojářů v příběhu, vtipu, atd. Dnes jsou hry prakticky jen o grafice. Tak si ji užijme co možná nejvíce. :)
Re: Mě by docela zajímalo,
Ale jsou i dobré hry, kde není třeba grafiku řešit.
I když mi osobně dost vadí, že se dneska hledí už jen na grafiku a pak se lidi zbytečně dohadují o kravinách jako AA, AF, velikosti pixelu a podobně.
Re: Mě by docela zajímalo,
AA je nekde docela zbytecne a kdyz se zazeres do hry tak si toho ani pomalu nevsimnes ale v nekterych hrach je vhodne a ja pokud muzu (a jako ze s 8800GTS 512 si ho muzu dovolit snad ve vsech hrach - i v crysis na very high 1280x1024 pod winxp) tak ho zapinam.
8xAA je ale absolutni zbytecnost..v pohode staci 4xAA vice nema cenu zapinat ten rozdil mezi nimi mozna poznate jen kdyz se zastavite a na neco se detailne divate ale spis jde videt jen kdyz srovnate 2 ss vedle sebe treba 4xAA a nakej specialni 16xAA a jeste k tomu s nejakou peknou sikmou hranou:)
AF je ale uplne neco jineho a to mam zapnuty primo v ovladacich..dopad na vykon je minimalni ale kvalita grafiky jde zavratne nahoru.
tady mas screeny a muzes si to sam porovnat:
bez AF
16xAF
a jinak je to z clanku lukfiho na pct zde
Re: Mě by docela zajímalo,
Takhle staticky vypadá reálnější ten bez AF - to, co je dál, je rozostřené (jako když se v reálu dívám, kam šlapu) a není to tak hranaté (bílá čára). :D
Re: Mě by docela zajímalo,
no to teda nevim..ten rozmazanej prechod je docela razantni a nastava uz tady po cca 5 metrech..nevim jak ty ale ja treti i ctvrtou i patou a mozna i 12 prerusovanou caru na silnici vidim dost ostre..bez af uz ani nevis ze po ty treti tam nejake prerusovane cary jsou..mozna by to chtelo nejaky bryle:)
Re: Mě by docela zajímalo,
Reálnější? Nechci nikomu nadávat, že je slepý, ale jako bez AF u mě vypadá realita, když si sundám brýle. Zkuste schválně zajít k očaři, jestli taky netrpíte krátkozrakostí. Možná zjistíte, že brýle poskytují zcela jasně viditelný nárůst kvality obrazu bez ztráty výkonu!
Re: Mě by docela zajímalo,
brýle poskytují zcela jasně viditelný nárůst kvality obrazu bez ztráty výkonu!
tohle se ti vazne povedlo:)
Re: Mě by docela zajímalo,
Ehm, podívejte se na předmět metr před sebou s pozadím ve vzdálenosti sta metrů a zaostřete na něj. Jak vidíte pozadí, ostře? Tak to jste superman. :D
Bez AF je to samozřejmě extrém, ale s 16 x AF je to zase druhý extrém. V reálu nikdy nevidíte všechno ostře. Ostříte vždy na nějakou vzdálenost a zbytek je více či méně rozmazaný a dokoce rozdvojený.
Je to sice hudba budoucnosti, ale vzhledem k tomu, jak rychle jde vývoj, se brzy dočkáme technologie, kdy bude snímána poloha hráčových očí a směr, kterým se dívá a tomu bude přizpůsoben obrazový výstup. Tzn. 3D dojem (již existuje) a ostření na předměty. To bude konečně reálný obraz!
Re: Mě by docela zajímalo,
nevsiml jsem si ze by tam bylo zaostreno na nejaky predmet metr pred vami a pozadi bylo ostre viditelny na sto metru..s 16xAF nevidite uz tu 8. prerusovanou caru..v realu vidim ostre jeste dal...opravdu by nebylo spatny zajit k tomu ocnimu nebo vylizt ven..schvalne se podivejte na silnici a spocitejte si kolik car uvidite ostre:) bez af je to extrem ale 16x AF opravdu zadnym extremem neni..
Re: Mě by docela zajímalo,
Také máte v reálu hranatou silnici a lomené čáry při okrajích? A co Elvis, žije? :D
Že jsem vůbec něco říkal. Člověk by k tomu mohl dát tunu smajlíků, ale vždycky to někdo bude brát smrtelně vážně nebo jako útok na vlastní osobu. Nežerte to tolik. :)
Re: Mě by docela zajímalo,
aha takle...no ale lomeny cary tam nezpusobuje af:)
Re: Mě by docela zajímalo,
Jasně. Já také nemluvil o AF obecně, ale o těchto dvou konkrétních statických snímcích a myslím, že jsem to napsal docela pochopitelně. Prostě ten bez AF se mi líbí víc i když je kvalitativně hrozný a uvedl jsem proč. Vy se toho hned chytnete a začnete ze mně dělat slepce. :)
Re: Mě by docela zajímalo,
ne vy rikate porad neco jineho...napred ze je to extrem s 16x AF protoze v realu nedokazete zaostrit tak aby jste videl ostre 4. prerusovanou caru na silnici..pak rikate ze tam jsou lomeny cary a hranata silnice za kterou muze grafik valve a ne AF..a ted najednou rikate ze vam libi ten prvni ss i kdyz je kvalitativne hrozny..priste se drzte toho prvniho co reknete protoze realite mnohem vic odpovida ss s 16x AF nez ten bez AF pokud teda nemate ocni vadu a ne pokazdy psat neco jineho
Re: Mě by docela zajímalo,
Jestli nebude problém v tom, že si pletete monitor s očima. Aby to vyhovovalo vašim představám, musel by se obraz měnit podle toho, kam se díváte. Jak ale ze screenu poznáte, že ten kdo to hrál, měl zaostřeno před sebe na pět metrů, a ne na sto? Ostatně už podle polohy zaměřovacího křížku je patrné, že bez AF je cíl rozmazaný a právě okolí je ostré, s AF je cíl ostřejší a okolí je ostré rovněž. Když už Vám něco vadí, mělo by to být ostré okolí na obou obrázcích... Ideální obraz by měl být takový, aby kamkoliv se na monitoru podívám, vše bylo ostré, a ne jako bych se pohyboval v mlze s dohledností pár metrů.
Re: Mě by docela zajímalo,
Samozřejmě, že by se musel obraz měnit. Však na tom už se dnes pracuje.
http://www.youtube.com/watch?v=pxT_f_F32EU&eurl=http://livinginadigitalw...
Časem nebude problém pomocí kamery snímat nejen polohu hráčovy hlavy, ale i její natočení a směr pohledu. Do té doby výkon poskočí, takže bude možné realtime zpracovat 3D efekt, ostření a motion blur zároveň. V kombinaci s prohnutým surround monitorem o etra velké úhlopříčce to bude úchvatný zážitek. Vzpomeňte si, co bylo před deseti lety a porovnejte to s tím, co je dnes. A teď si představte, co bude za dalších 10, 15 let. :)
48xx
U radeonek bude ta oprava v rámci ovladačů nebo rovnou nový bios karty?
Re: 48xx
BIOS by se asi mezi uživateli moc neujal, přeci jen pro většinu lidí je to sprosté slovo a zbytek se flashování bojí :) takže doufejme že to vyřeší drivery.