Reklama

Jakou snímkovou frekvenci považujete při hraní akčních her za plynulou?

Komentáře

Nad 40FPS se dá v pohodě

Nad 40FPS se dá v pohodě hrát... nad 60FPS považuju bezproblémovou hratelnost... 30FPS zase za minimální... Pod 30FPS se to většinou nedá hrát...

Plynulost - FPS GAMES

Asi nema zmysel hovorit o plynulosti strategii, RPG - 30FPS staci

Ako aktivny hrac CS-SOURCE viem ze 30FPS je na tuto hru malo
dnes sa tesim s HD 4870 - CS:SOURCE /MAX/ 1920x1200 4xAA 16xAF, 90°C angle of view, vsync on udrzuje synchro - 75FPS uplne stabilne

plynulost je uplne skvela /s 30FPS-average sa to neda porovnavat/
rovnako konecne mam 50FPS aj v race games /NFS... a takisto nezazije ani niekedy ziadne spomalenie

problem priemernej rychlosti su prepady FPS - 30FPS priemerne znamena 15FPSmin-shit

cod2

za dob co jsem hral cod2 (tak 2roky dozadu) se za kvalitni hratelný považovalo 125FPS stable lepší bylo 250 333 už bylo ve většině lig zakázaný. Šlo o to že (nejspíš chby enginu) při frame rate nad 500 není v MP slyšet vaše kroky i když běžíto ale zaroven nad 500FPS se rapidně zmenšuje délka jumpu. Naopak s 333 fps skačete dál je to znát třeba na jump mapách. A poznámky že 500FPS nemůžu na LCD s 75HZ vidět mě fakt nezajímaj tay jde o to že je sice nevidim ale v tom pc fyzicky proběhnou a třeba rychlost palby z poloautomatický pušky byla taky vyšší. Může te to zkusit úpuste hru dejte /com_maxfps 250 (drx7 aby jste tech 250 měli) a chvilku hrajte pak dejte /com_maxfps 40 a chci vás vidět pokud máte trochu aim tak to s puškou poznáte. I když je pravda že pro běžné hrače by měl stači fps 50 ale prostě pro evropský ligy bylo 125 základ taky většina progameru měla speciální cfg většinou 800x600 bezAA a AF textury med (low byli zakázany kvuli bugum) a pár dalších příkazů který nejsou v menu. CoD4 jsem už moc nehrál ale bylo to podobný zas all hrači 800x600 atd (prostě 125)...

Re: cod2

Přesně na tomhle příspěvku je vidět , že se kdysi dávno položilo mezi framerate a plynulostí hry rovnítko . A přitom tohle platí především pro "doomoviny" a jiné "...oviny" ,kde jde o celkovou reakci systému a herního enginu .
Prostě pokud Dežko Přeborník zakvedlá s myší a systém zareaguje v mžiku ,tak je to při online strefování výrazná výhoda . 500 fps už jako člověk nezaregistruje u zobrazování a tenhle údaj mu jen potvrdí , že systém na kterém hru hraje je víc než naddimenzovaný původním nárokům hry a tudíž jej nebude brzdit .

Vůbec všechny FPS jsou jen o tom zaměřit bod/y a sledovat jej (+ počítat s prodlevou projektilu ). I s průměrným FPS s vyšším dpi se kterým pracuje vaše polohovadlo se dostaví lepší výsledky .

Špatně postavená otázka

:) Špatně postavená otázka ... Některé akční hry (žánry) působí plynule s 15 snímky u jiných si s 40 nevystačíte. A taková čistě statická textovka .