Reklama

Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Hraní on-line her propadá stále více uživatelů a tak není divu, že si tento segment vysloužil pozornost i hardwarových firem. BigFoot Networks již několik let vyrábí a vyvíjí speciální síťové karty určené právě pro on-line hraní. Killer Xeno Pro je pak posledním modelem, který se jako první dostává na český trh.

Hrajete často on-line hry a stává se vám často, že vás někdo zabije, ještě než ho uvidíte, postavy se vám ztrácejí a teleportují z místa na místo nebo je průběh hry velmi trhaný? Problém nemusí být ani tak ve výkonu samotného počítače nebo na straně serveru, ale třeba i u vás na straně síťového připojení. A právě tyto problémy se snaží řešit hráčská síťová karta Bigfoot Killer Xeno Pro.

Na zadní straně karty najdete celkem čtyři konektory, přičemž využitelné jsou v současné době jen dva z nich – síťový a USB. Prvín z nich je na síťové kartě poměrně nutností, druhý můžete využít pro připojení USB zařízení. Paradoxní je, že u starších verzí této hráčské síťovky bylo možné do USB portu umístit USB disk a i při vypnutém počítači stahovat/sdílet data přes torrent klienta. I když jsem dostal ze strany výrobce ujištění, že tato funkce bude dostupná i u této karty, zatím na webu výrobce taková aplikace není. V podobném duchu se pak nesou audiokonektory, které by měly v budoucnu sloužit pro VoIP komunikaci. Ani tato funkce ale zatím zprovozněna není.

Samotné kartě vévodí velký čip, který reprezentuje 400MHz RISC procesor. Ten se právě stará o řízení celé síťové komunikace. K dispozici má 128 MB paměti v podobě dvou čipů Samsung. Vlastní síťovou komunikaci pak obstarává gigabitový čip Marvell 88E1118R-NNC2. V podstatě se jedná o malý počítačový systém, který navíc běží na Linuxu. Ten je uložen v posledním čipu – flash paměti Spansion.

 

A jak vidí přínosy této karty sám výrobce? Přidání NPU (Network Processing Unit) do systému uleví procesoru a sníží latenci. Karta usměrní síťovou komunikaci s možností přiřazení datových pásem pro jednotlivé aplikace. Speciálně on-line hráči pak ocení prioritizaci her před ostatní komunikací, včetně podpory technologie Game Detect. To vše by se mělo podepsat na snížení latence ve hrách a svým způsobem i na zvýšení fps. Nezanedbatelnou součástí je i hardwarový firewall.

Následující snímek ilustruje pozitivní přínos vložení NPU do systému. Síťovou aktivitu přestává řídit procesor, kterému tak zůstává více výkonu pro ostatní činnosti. Dokážu si představit, že tento systém může mít pozitivní přínos u pomalejších systémů. Otázkou ale je, jak moc se projeví na dnešních sestavách, kde je již standardem dvoujádrový procesor na frekvenci alespoň 2× 2 GHz, který doplňují alespoň 2 GB paměti.

Předchozí schéma mi připomnělo technologii FirtsPacket od společnosti nVidia, která jí obdařila své poslední čipové sady. FirstPacket ale řeší jen jednu část problematiky, kterou pokrývá Killer Xeno Pro – preferenci hráčských paketů před ostatním provozem. Tato preference ale funguje pro odchozí provoz a neřeší stahování. Zde bude navíc větším problémem přistupování různých torrent a jiných klientů na pevný disk, čemuž ani sebelepší management síťového připojení nepomůže.

Na následujícím videu si můžete prohlédnou hlavní přínosy hráčské síťovky v praxi i s patřičným konetářem ze strany BigFoot Networks. Demonstrace je postavená na dvou identických sestavách (s a bez karty). Demonstrovány jsou hlavní problémy, jako je trhání, teleporting a pomalý update hrané scény. To vede k soubojům s již odběhnutým hráčem, zbytečnému zabití v rychlých FPS střílečkách nebo nepřirozenému trhanému pohybu. Nejlépe to ale stejně asi pochopíte při sledování tohoto videa.

Karta Killer Xeno Pro se po světě již nějaký ten pátek (asi tři čtvrtě roku) prodává pod značkami nejrůznějších výrobců. Na následujícím videu si můžete prohlédnout demonstraci karty v podání EVGA, která ji také zařadila do své nabídky. U nás se o její distribuci stará firma Bostar, která ji nabízí pod trochu komplikovaným názvem Golden Arrow – Killer Xeno Pro by BigFoot Networks.

Průměr: 4.5 (24 hlasy)
Xeno Killer Pro

Komentáře

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Na FPS to moc neni, ale dost slušně to funguje v MMORPG (nejvíc třeba ve WoW) protože to zvládne mnohem víc než klasická síťovka a navíc odlehčí CPU, které se u WoW dokáže slušně zapotit.

Jinak by možná byla dobrá i na strategie..

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

je to len fikcia - v dobe kedy bezny cpu ma 4 jadra ulahcenie CPU je vcelku smiesne (pre hranie hier). Za 2500 investovanych do CPU dostanes nepomerne vacsiu hodnotu ...

Skoda ze v teste nebola nejaka "normalna" sietovka typu INTEL PRO/1000 CT Desktop pre pci-e 1x. V cene okolo 33e by bola urcite zaujimavejsia alternativa

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Pokud jde o výkon, tak rozhodně se nevyplatí. Ale když se podíváš na pingy, je to o řád lepší investice, než do herních myší, kde se někteří do krve hádají, že vidí ten rozdíl mezi 1 a 2 ms myší (zvlášť když např anand pěkně ukázal, že i u nejlépe reagujících her to trvá cca 40ms, než se změna zobrazí). Jednoduše si umím představit, že nějaký hráč akčních her tím získá drobnou výhodu proti ostatním.

Abych to tak řekl - na FPS to není, je to na FPS! :)

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Rozdíl mezi 500 Hz a 1000 Hz lze poznat, jen trošku jinak než by člověk myslel. :)

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Zajímavá hračka.

Nějak mi nesedí odkazy na galerii u posledního obrázku v první kapitole.

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Férová recenze.

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

No mě by zajímalo jestli je někde na netu test běžných síťovek. S kamárádama už NĚKOLIK roků hrajem Doom3. Jsme na tom snad závislí...máme hafo map. A přesně vím jak to vypadá, když tě někdo vidí o zlomek vteřiny dřív...nemáš šanci. Zajímalo by mě, jak tahle karta funguje třeba v CS. Ale 2,5 litru nedám. Dá se teda někde najít nějaký test levných (normálních) síťovek?

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Na FPS ti to nepomůže.. leda bys měl nějakou špatnou síťovku, ale většina gigabitovejch na deskách je slušná. Já tam mam 2GBit a sem spokojenej (Marwell).

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

toto je kandidat na nejvetsi kravinu roku :) ping ve hre mozna mensi o 1ms(a ukazte mi hru,kde je rozdil mezi 8ms a 20ms). Za takove penize sitovka, kterou kazdy pichne do routeru za 800kc a ten router na shnile adsl...

PS: tomu narustu FPS taky neverim,to melo smysl v dobach Duronu 800,kdy se dedikovanou sitovkou a zvukovkou fps zvedli slusne,ale dneska se 4jadrama muzou klidne dve jadra pocitat sitovy provoz...

WoW. L2, apod.

No....jedno FPS na vic bych neresil, to ze dokaze snizit maximalni pingy, to oceni mozna nekdo kdo se deli o net s nekym dalsi ve spolecne domacnosti a pri tom je to profi paran. ale dost by me zajimalo co to treba udela s FPS v Lineage II nebo WoW, s druhou jmenovanou moc zkusenosti nemam, ale s L2 ano a vim ze ani 4-jadro na 3,6GHz a ani pri upgradu GPU jsem rozdil v FPS nezaznamenal...tak by me zajimalo jestli by zde tato karta nepomohla...takovejhle test se tu mel udelat a ne merit FPS ve wolfikovi

Re: WoW. L2, apod.

Pokud na to najdu v pondělí/úterý chvilku, tak to ještě zkusím projet. Díky za nápady

Re: WoW. L2, apod.

Kdyby se to povedlo, bylo by to urcite super! :) a jen bych mozna doplnil ze se konkretne jedna o nejstarsi cesky L2 server DKtech (ted jedou pod gameparkem) a ty FPS se tykaji mass PvP popripade mest kde je vice hracskych postav

Re: WoW. L2, apod.

Zkus vypnout V-sync !!!

Re: WoW. L2, apod.

v L2 v C4? tuhle polozku to tam ani nema, kameal to same co si pamatuju

Re: WoW. L2, apod.

Podle pár hráčů WoW to má dost slušnej efekt. Zvýšení FPS a snížení pingu.

Člověk taky musí brát v úvahu kolik dat proteče linkou, když si vlezete do nějakého hlavního města a zrovna tam máte pár stovek lidí. :)

Když vemu v úvahu, že náročnost WoW bude lehce stupat (no WOTLK nebylo zrovna lehký stoupání, ale pěknej grafickej killer). Tak to neni špatná investice..

Akorát nevim proč to WoW hrát no. :D

Re: WoW. L2, apod.

no L2 tam tohle nastaveni ani nema:) prave proto bych rad videl otestovanou tuto kartu v L2 a WoW

Re: WoW. L2, apod.

Lepsie by bolo sietovku otestovat v skutocne narocnej hre na net spojenie - QuakeLive. Najlepsie by bolo testovat u nejakeho pařana, ktory hru hra denno denne (v kazdom meste sa najde min jeden) na svojej sunke (studentik na strednej isto nema Core i5) a nechat ho zhodnotit prinos.

Re: WoW. L2, apod.

No možná by to nemuselo být úplně od věci. Pokud by takový člověk byl ideálně z Brna, mohli bychom se domluvit. Osobně nejsem pařan on-line her, takže pohled zainteresovaného jedince by se určitě hodil. Pokud by si někdo na něco takového troufal, dejte mi vědět.

Re: WoW. L2, apod.

Co takhle zkusit spíš FTP přenos po gigabitové lince, nejlépe ze serveru s Linuxem? Z okamžitého testu můžu říct, že na Pentiu M podtaktovaném na 600 MHz mi dělá FTP přenos přes Wi-Fi se špatným signálem (rychlost jen kolem 600-800 kB/s) až 10 % rozdíl využití procesoru (správce úloh).

Na mém desktopu po 100 Mbit (kolem 10 MB/s real) už je vytížení procesoru zatraceně znatelné.

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

lagy a podobné věci jsou jen o připojení...podle mého názoru, pokud má člověk mizerné připojení, tak mu ani tato síťovka nepomůže a ten kdo má vynikající připojení ji vůbec nepotřebuje...

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

No, když vemu rozdíl mezi mojí průměrnou gigabitovou co sem měl předtim a tou co mam teď, tak můžu s klidným svědomím říct, že tahle síťovka může taky pomoct. :)

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

Tohle je zcela k ničemu.Na internetové hry to nemá vliv vůbec (a můžete si měřit co chcete).
Jeto prostě jen marketingová vějička pro neinformované uživatele.
----
mimo téma ... nebude nějáký další technologický článek?
předem díky za odpověď.

Hráčská síťovka??! Absolutní kapitalistická blbost!!

Máš naprostou pravdu. Snad v životě jsem neviděl větší blbost!

(Vlastně možná ano – byl to jakýsi „filtr proti škodlivé jaderné energii“, co se zasouval do zásuvky a který u Rakušáků šel na dračku. :-D)

Tohle je pouze další k*****listický podvod na neznalých uživatelích! Zapojí to do obyčejného rozbočovače nebo směrovače a rozdíl nebude žádný, neboť právě ten rozbočovač/směrovač bude úzkým hrdlem.

A i kdyby tomu tak nebylo, tak v síťových hrách se nepřepravují 100ky Mbit/s, navíc s malými pakety, což by jako jediné mohlo snad trochu znatelně zvýšit zátěž systému a hlavního procesoru, neboť ten, chudák, se musí obvykle kvůli každému 1 zpracovanému paketu přepnout z uživatelského režimu do režimu jádra a zpátky, což je dost drahé, trvá to typicky 100ky cyklů, nu a pokud by to měl udělat takových 6,5*10^5/s, už by to bylo i znát...

By mě ale hrozně zajímalo, jak tomu nejaký prťavý procesor na kartě může výrazněji pomoci, kromě toho, že to bude nejspíš nekompatibilní – protože aby vůbec došlo k nějakému výzanému zrychlení, tak by bylo nutné překopat a přepsat celý síťový stoh ("stack"), aby tyhle „akcelerátory“ vůbec něco přinesly, kromě zvýšené spotřeby. ;-)

A něco takového není vůbec žádná sranda – do toho se nikdo normální pouštět nebude, když to funguje bezchybně a tak, jak má. (Pouze Microsoft se tuším do něčeho podobného tak trochu pustil u Windows Vista.)

V Linuxu ovšem něco takového ani v nejmenším „nehrozí“.

A mám silný dojem, že ti, co slepili tenhle kuriózní výstřelek, neměli ani ponětí o tom, jak funguje práce se sítí implementující stoh OSI v dnešních OS.

Ve hrách je totiž množství přenášených údajů velice malé a celkový dopad na výkon je prakticky zanedbatelný.

Pokud by někdo argumentoval, že urychlující zvukovka je velice užitečná věc, protože významně snižuje zatížení procesoru, tak bych to tvrzení bral, protože tam to má doopravdy smysl. Nejenom, že tam o odlehčení může být výrazné, jelikož množství zpracovávaných dat a náročnost operací mohou být opravdu obrovské, nýbrž i to odlehčení má smysl, protože je to takřka jednosměrné kdy procesor předá zvukovému urychlovači (to může být nějaký specializovaný DSP) jistá data, z kterých on už na základě krátkých příkazů může spočítat výsledek závisející od toho ohromného množství činitelů prostředí a jejich vzájemného působení...
(Pokud si dobře pamatuji výsledky testů, tak třeba nForce2 APU urychlovala hry asi o 5 %.)

Akcelerovaná síťovka (tohoto typu) je ovšem holý nesmysl. Každý balík se totiž musí stejně dopravit do procesoru, který ho musí rozbalit – protože tak je síťový stoh sestaven, nepočítá s akcelerací (a příslušné ovladače by si vyžadovaly obrovské zásahy do síťového stohu, což se dělat nebude, jak už jsem popsal) – a pak odpověď rovněž podobným způsobem (pouze obráceně) zabalit. Jednoduchou práci s kontrolními součty však umí i dnešní síťovky za bratru 7 €.

Aby tyhle „urychlovače“ vůbec měly nějaký smysl, tak by se musel změnit celý síťový stoh i jeho filozofie. Dnes je udělán tak, že je vrstvený, modulární a poměrně jednoduchý.
Potřebné změny by si vyžadovaly zapracování spousty skoků mezi jednotlivými vrstvami, včetně způsobů jakéhosi zahákování, ukotvení zpětných volání („hooks“).
Do toho se nikdo pouštět nebude.

Prostě: koupě tohoto nesmyslu by automaticky znamenala vyhozené peníze.
Ušetřené prostředky by bylo mnohem lepší vrazit buďto do výkonnějších součástí samotného počítače, nebo alespoň do příjemnějších prostředků rozhraní (myš, klávesnice), které díky snížení únavy vašich končetin mohou po několika hodinách hraní mohou přinést mnohem větší přínos i užitek, než takhle blbost^n-tou...

Jo – a abych ještě dodal – to halasně propagované snížení pingu bude zřejmé prakticky k ničemu... K*****listé pouze vyladili plánovač balíků („packet scheduler“), takže ano, maximální ping se vám sníží – ale patrně na úkor užitečných dat, protože ping bude jednoduše a velice prostě upřednostněn (prioritizován), že ano...

Podobný účinek byste ale dosáhli i sami, výběrem vhodného plánovače a určením „vhodných“ pravidel, jež budou upřednostňovat ping. (Nevím, jak na to ve Windows-u, ale vsadil bych se, že s nićím jiným není tenhle paskvil kompatibilní.)

To jsou ti zlotřilí k*****listé! K*****lismus je totiž postaven na podvodu – a tohle je exemplární podvod, to je karta akorát tak pro recenze!

Střízlivěji uvažující si totiž uvědomí, že za tu cenu si už mohou pořídit i kompletní jádro počítače, přinejmenším s mnoha praktičtějšími vstupně-výstupními rozhraními, který jim ty torrenty může rovněž stahovat...

Re: Hráčská síťovka??! Absolutní kapitalistická blbost!!

Drž se svého kopyta, komunisto !!!

Re: Hráčská síťovka??! Absolutní kapitalistická blbost!!

Souhlasím s tím, že na hry je to spíš bezpředmětné. Ač nejsem znalec ISO-OSI modelu, jsem přesvědčen, že rozdíl v tom je. V "dobách kamených" PC a myslím i dnes jsou extrémně rychlé síťové karty pro servery vybaveny vlastními procesory. Asi tam bude důvod.

Podle mě tedy jde jen o to, že ceny karet s vlastním procesorem jsou samozřejmě nehorázné a tak se vyplatilo prostě strčit na kousek plastu jednoduchý čip a veškerou práci nechat na procesoru. Myslím si ale, že se počítá s tím, že práci může dělat přímo nějaký čip. To že se tomu v praxi téměř neděje neznamená, že to nejde.

Z mého pozorování (viz příspěvek výše) můžu říct, že u FTP při rychlostech blízkých teoretickému maximu je to dost znát. To, že si toho většina lidí nevšimne je jednak špatnou správou sítě a disků ve Windows (v NAS mám Ubuntu server a můžu bez zaujetí říct, že to je s mým dřívějším provozem FTP serveru ve Windows naprosto nesrovnatelné) a pak tím, že málokdo doma používá FTP. Z toho důvodu si dovedu představit, že na serverech s několika 10Gbit síťovými kartami by asi procesory nedělaly nic jiného než spravovaly pakety pokud by síťové karty neměly vlastní procesory speciálně na to.

Re: Killer Xeno Pro: co dokáže hráčská síťovka za 2500 Kč

prvne podobny hardware placnout na herni server a pak se zabyvat tim jestli to placnout i k hraci ...

lepsi by tez bylo mit 200MHz model s 64MB treba za 500 :)