Reklama

Konečně pořádné IGP od Intelu?

Integrovaná grafika od Intelu je dlouhodobě synonymem pro zanedbané ovladače a mizerný výkon ve 3D. Nejnovější procesory pro platformu LGA 1156 kódově označené Clarkdale, které obsahují integrovaný grafický akcelerátor, mají však dobře našlápnuto k tomu, aby nelichotivou situaci obrátily.

Server Silicon Madness zveřejnil zběžné testy nového IGP. Použil procesor Pentium GS 6950 přetaktovaný ze standardních 2,8 na 4 GHz a základní desku Asus P7H57D-V Evo s čipsetem Intel H57. Proti integrované grafice Intelu byly postaveny nejlevnější samostatné akcelerátory od ATI a nVidie: Radeon HD 4350 a GeForce G210.

Reklama

Testovalo se ve 3DMarku Vantage na nastavení Entry a posléze ve hrách Resident Evil 5 a World in Conflict, obě v rozlišení 1920 × 1080 s nízkými detaily. Zde jsou výsledky:

    3DMark Vantage
  • Intel IGP: E6518
  • GeForce G210: E4856
  • Radeon HD 4350: E4681
    Resident Evil 5
  • Intel IGP: 19,2 FPS
  • GeForce G210: 13,4 FPS
  • Radeon HD 4350: 13,4 FPS
    World in Conflict
  • Intel IGP: 37 FPS
  • GeForce G210: 31 FPS
  • Radeon HD 4350: 30 FPS

Ve všech třech testech integrované jádro přesvědčivě poráží obě dvě samostatné karty. Narozdíl od nich má totiž velmi rychlý přístup do paměti. Zatímco GeForce a Radeon jsou osazeny pamětí DDR2, ze které přes 64bitovou sběrnici mohou vyždímat propustnost maximálně 8 GB/s, IGP je na jednom čipu s dvoukanálovým (tedy 128bitovým) paměťovým řadičem do hlavní paměti, která je typu DDR3 a na frekvenci 1600 MHz poskytuje teoretickou propustnost 25,6 GB/s. Zároveň má rychlé spojení s procesorem – s ním komunikuje rychlou sběrnicí v rámci MCM balení.

A to jsem vám ještě zatajil, že integrované grafické jádro Pentia GS 6950 je taktováno na 533 MHz. Jak se můžeme přesvědčit v tabulce, kterou už před mnoha týdny zveřejnil X-bit labs, všechny desktopové varianty Clarkdale označené jako Core (ať už i3 nebo i5) mají IGP na frekvenci 733 MHz, model i5-661 dokonce na 900 MHz.

Zároveň je ale na místě krotit nadšení, neboť test byl proveden pouze v jednom syntetickém benchmarku a dvou hrách. V širším spektru her by se mohly projevit různé pro Intel typické nedodělky na ovladačích. Jak se Intel s tímto známým problémem vypořádal, bohužel zatím nevíme. A ti, kteří to ví, jsou vázáni dohodou o mlčenlivosti.

Zdroj: Silicon Madness

Tagy:

Komentáře

Jak bylo testováno?

Základní takt procesoru byl zvednut přes 40%, spolu s tím se zvýšil i takt GPU, takže na základních frekvencích by výkonem sotva překonal ultralow GPU od Nvidia a ATI. Navíc nastavení her bylo patrně všechno na low detaily, kde se neuplatní pokročilejší DX featury. Intel stále i při nejlepší vůli, nepokládám za výrobce grafických akrelerátorů, ale spíše za výrobce obrazových řadičů (jak bylo v původních dobách PC).

Re: Jak bylo testováno?

Tiež ma to napadlo, ale je to naozaj tak? Ono to totiž nie je jeden čip, tak to nie je nutnosť...

Re: Jak bylo testováno?

Navíc i kdyby to fyzicky bylo na jednom kusu křemíku, tak se to jen stěží bude automaticky taktovat dohromady. Ostatně jak je to teď s uncore apod?

Každopádně z mého pohledu je to velký úspěch (pokud je to ale pravda!) - znamenalo by to, že intel má konečně opravdu výkoné integrované GPU (vlastně nejvýkonnější). Minimálně z HW pohledu.

Re: Jak bylo testováno?

Pravda. :)

Re: Jak bylo testováno?

Jak píše ifkopifko, ve skutečnosti je to pořád samostatný procesor a samostatný northbridge, takže každý má frekvenci vlastní. Low detaily odpovídají tomu, co si tak můžeš dovolit u GPU této třídy - testovat ve vysokých detailech, kde by žádný ze zúčastněných nedosáhl ani 5 FPS, by asi bylo dost zbytečné.

Re: Jak bylo testováno?

koukal jsem se po nejakem blokovem schematu tehlech procesoru a nic moc jsem nenasel. Pametovy radic je v casti s CPU? a jakou "sbernici" je to propojene s tim GPU?

aby tam vubec byla takova propustnost jako je propustnost tech ddr3 1600 pameti...

Re: Jak bylo testováno?

Clarkdale je jakoby CPU + northbridge (v klasické podobě) v jednom balení. Takže CPU čip je opravdu pouze procesor (výpočetní jádra + cache), na northbridge čipu je řadič pamětí, řadič PCIe a grafické jádro. Čím je to propojené, bohužel nevím - možná něco na způsob FSB, ale spíše něco odlehčeného, když je to na vzdálenost pár milimetrů.

Re: Jak bylo testováno?

Err... možno sa mýlim, ale pamäťový radič by zrejme mal byť súčasťou CPU ako to majú aj ostatné nehalemy, nie?

Re: Jak bylo testováno?

No ale v tomhle případě není. Nebýt Turba, mohl by tam klidně být Wolfdale :)

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&no=7762
tu su navyse testy hawx, 3d mark 06 a real time hdr

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

>> Lukfi: Inak táto novinka sa ti podarila, pretože chcel som sa dozvedieť viac a všetky mnou známe IT weby čo mám v záložkách doteraz nejako mlčia. Ešte, že heretik dal ďalší link.

Čo sa týka toho Inteláckeho IGPčka tak to vypadá dosť sľubne.
Len ma vždy očarí keď niekto dá testy na OC frekvencii v danom prípade 4000 MHz a nie na 2.8GHz :o)

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

S tím mohu jen souhlasit.

A dále by se mi líbilo srovnání s mobility radeon 4200HD.

Čau

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

nejen s radeonem, tohle meli porovnavat s ostatnima IGP vseobecne, dedikovane grafiky meli dat jako sekundarni test

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

nj. Ale tam zas nebudú rovnaké CPU :D Takže ani to by nebol ideálny test.

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

To by nebyl, ale rozhodně lepší než přetaktovat o tolik cpu na test integrované vga,proč? No uvidíme, ale vga a intel mi prostě stále k sobě nějak nejde i když je to oficiálně největší výrobce na světě.

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

Problém je, že u těch jiných integrovaných grafik se blbě eliminuje vliv jiného procesoru... na rychlý test je tohle myslím dostačující, výkon Radeonu HD 4350 vůči int. HD 4200 určitě lze v nějakém testu dohledat.

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

ono by to snad mělo jít přibližne nasimulovat i podtaktováním samostatné grafiky...

ale nevím jak s tou propustností pamětí... zmiňuje se, že sideport pomáhá (+ 10% výkonu), ale zdá se mi že má jen 16 bit sběrnici (?)

našel jsem tohle foto:

http://img689.imageshack.us/i/sideport.jpg/

1Gbit cip v usporadani 64M*16...

tak nevim jestli mi takhle po ranu neco nedochazi, nebo je tam sideport jen proto ze latence systemove pameti (cela cesta k ni) je prilis velka, do sideportu se pak ukladaji nejaka specificka data a pak se propustnost sideportu pripocita k systemove pameti a z toho prameni to zvyseni vykonu?

bylo by to tak trochu jako grafika se dema radici. 1

Re: Konečně pořádné IGP od Intelu?

Myslím, že sideport je 32bitový, ale někdy se používají jen 16bitové čipy. Vím, že sideport zvyšuje výkon, nicméně původní jeho účel byl úplně jiný - umožnit, aby se procesor mohl v nečinnosti celý vypnout včetně paměťového řadiče (tudíž to bylo kvůli notebookům). Takže si IGP zřídí framebuffer v sideport paměti a pokud se zamyslíš a nehýbeš myší, tak procesor vůbec nemusí jet. S těmi latencemi nevím, Jawed z Beyond3D fóra tvrdí, že GPU jsou konstruovány jako vůči latenci odolné. Ale jestli se sideport memory využívá pro framebuffer neustále a pro zbytek dat se používá hlavní paměť, pak to může ve výsledku fungovat jako širší paměťové rozhraní.