Cnews.cz
Novinky
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
-
16.05.2012 - 19:35
-
16.05.2012 - 08:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Arctic uvádí obří chladič Accelero Xtreme III
0 sekund zpět - Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
45 min 1 sek zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
2 hodiny 13 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
3 hodiny 9 min zpět - Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
3 hodiny 11 min zpět - Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
3 hodiny 22 min zpět - Re: Koolance má vodní blok pro GTX 690
3 hodiny 27 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
3 hodiny 28 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
3 hodiny 34 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
3 hodiny 52 min zpět

Re: GeForce GTX 560: o 40 % rychlejší než GTX 460
Tak mě by to rozhodně nestačilo.
Já totiž nikde výkony GTX580 a GTX480 neporovnával. Pokud si dobře pamatuju, tak jsem srovnával spotřebu karet (včetně stejné frekvence bez V-modu 800MHz) a jen jsem slovně napsal, že na 800MHz mají obě karty cca stejný výkon. To ale neznamená že byl 100% stejný. Rozdíl tam byl třeba v jednom mým oblíbeným úseku v Crysis 33 a 35fps což nepovažuju za nějaký extrémní rozdíl = pro mě stejný výkon i když to bylo na stejné frekvenci cca 8%.
Jinak nějaký benchmarky dávám do výsledkových listin na tom fóru (většinou zkouším i víc frekvencí), takže 800MHz vs 800MHz například v Unigine Heaven (obě verze) se tam určitě dohledat dá ;-)
Re: Stromy v BC2
Mě to jako majiteli HD5870 moc zajmavé nepřijde :-), ta karta šidí kde co (při zaplým Catalyst AI). Ale ten banding je nejvíce otravná záležitost - v pohybu je velice znatelný a nelze se ho zbavit ani vypnutím AI! Kdyby to odstranili tak věřim, že nějaká více rozmazaná textura a jiné věci nikoho trápit nebudou. Ale je fakt, že ten banding taky nikoho netrápí, co jsem koukal po různých fórech, tak jsem se s tím ozval akorát já. Ale co... ve všech recenzích na světě HD5800 = nejlepší filtrování, tak si zvykejme na novou kvalitu anizotropního filtru. :-(
Re: Optimalizace Ati
Uvidím jak se k tomu Ati postaví, pro mě je to celkem hnus, protože na některých texturách to fakt otravuje. Myslím že zarytým Ati fanboys to nevadí a naopak ještě budou házet špínu na Nvidii že hlídá kvalitu zobrazení (Ati ale dělá to samé, na tom není nic špatného hlídat konkurenci jeslti nepodvádí). Kdyby byla 470 extrémě hlučná není problém jí do 14dnů vrátit, ale skříň mam dobře chlazenou takže snad se vařit na 100°C nebude. Holt se vrátim na starou nesmrtelnou G92 a uvidíme další generaci karet. Ještě počkám a uvidím, stejně sehnat GTX470 za rozumný peníz je trochu (velký) problém.
Re: Test GeForce GTX 480 III. – DirectX 11, anti-aliasing
A je to jedině dobře, že si Nvidia hlídá podvody Ati a naopak. Aspoň je tu pak snaha o udržení kvality obrazu, jinak by jsme se klidně mohli vrátit na bilinear filtr a ani by si toho většina lidí nevšimla.
Optimalizace Ati
Musím pochválit Mirka, že udělal tuhle část o obrazové kvalitě a takle podrobně včetně těch ukázek AF-testeru. Mě jako uživatele co přešel na HD5870 z GeForce 8800GTS 512 to dost nemile překvapilo, protože jsem byl nakrmen Ati hype o dokonalém filtrování. Možná jsem detailista, ale mě takovéhle podovody, které jsou ve většině her pozorovatelné (a někde vyloženě otravné - Trackmania) fakt vadí.
Optimalizace na které upozorňuje Nvidia jsou úplně ten samý jev na který jsem upozornil i já a doložil screenama, je to totiž globální! Kdybych se chtěl vyblbnout a měl tunu času tak udělám rozdílové screeny z různých her jako je ten jeden v článku, tak to snad bude v každé hře! Jak jsem psal, nezáleží na enginu, ale jen a pouze na textuře. A co víc, nemá na to ani vliv AI-Catalist. Pokud je vypnut, tak např. zmizí brilineární filtr. (ANO! Atina opravdu při zaplým Catalist-AI na některých texturách v některých hrách zapíná jen brilinear jako nvidia na standard nastavení driveru: Quality), ale ostrý přechody na texturách zůstanou.
Hlavně doufám, že Ati Fanboys to nebudou obhajovat a pod. a samotný AMD/Ati to nebude zlehčovat na těžce pozorovatelný jev. Pak se může stát to samý i u NV - zavede na oko v testeru hezky vypadající angle-independent filtr, ale nasadí na něj tyhle "bilineární" optimalizace. A vítejte v pravěku! to už pak rovnou můžou zase zavést úhlové optimalizace, ty jsou méně pozorovatelné a výkon přidají také. :-) Mimo to je to asi jediná věc co mě tak nějak nutí k tomu, že asi prodám HD5870 a přejdu na GTX 470 která by se hlukem ještě jakš takš dala uchodit, ale moje oblíbená Trackmania je na Ati fakt hnus.
Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800
Děkuji. To jsem taky zvědav, mě jako normálnímu userovi na AMD supportu odpověděl automat klasiku, že mam zkusit reinstal driverů. :-(
Koukal jsem,že v testech používáte také Tackmanii Nations (já mam United, ale to je to samé), tak si to můžete zkusit - myslím, že hned v závodu bílá 0 je použit tento povrch na kterém se to nejvíce projevuje (při AF 4x, 8x a 16x) + teda ten AF tester.
Ono je hezké, že při AF je mezi mip-map použit poctivý trilinear filtr a bez úhlový optimalizace, ale zase optimalizovali jinde :-( Akorát tohle je celkem skryté a projevuje se to jen na některých texturách z určitého úhlu.
Jako uživatel 8800GTS jsem při přechodu na tuhle grafiku čekal ještě lepší obraz (jak je všude propagováno), ale dostavil se opak.
HD5000 - "Ošizené" anizotropní filtrování!
V článku je něco o oblivionu, no nevím jestli to také nemá něco společného s tím co jsem objevil já, ale HD5000 (já mam otestovanou HD5870 a HD5770) jakýmsi způsobem šidí nebo má zabugovanou AF filtraci.
Na ukázku screenshoty:
http://www.abload.de/img/trackmania_hd5870_16af86gw.jpg
http://www.abload.de/img/ut3_hd5870_16afy6fw.jpg
http://www.abload.de/img/doom3_hd5870_16afn5mr.jpg
- nezáleží na enginu, nebo nastavení AI-catalyst. Ale jen a pouze na textuře. nejvíce si toho lze všimnout na takovýchto lesklých texturách s "hrubou" bumpmapou, a v pohybu to fakt někdy je hodně otravné.
ale je možné to vidět i v AF testeru který je použit zde v článku! stačí checkerboard texturu nastavit na hodnotu 2,1,0 a použít AF 4x 8x nebo 16x!
a že to není jen můj případ ukazuje screen z AF testeru na HardOCP: http://img13.abload.de/img/1253589355ycmpekvjfn_6622h.png
Takže pokud Mirku budeš kontaktovat AMD, poprosil bych i o ověření co to má znamenat? Úhlová optimalizace není vše.
Re: Dell UltraSharp U2410: skvělý obraz i možnosti
Možná v naměřených ms vychází odezva rychleji, ale také je důležité se kouknout na průběh odezvy - proto tam Radek kromě číslíček dává i ty grafy s osciloskopu (pro mě třeba mají větší hodnotu než ty naměřené ms). Je hezké, že některé monitory mají kratší odezvu než jiné, ale často je to vykoupeno silnějším overdrive (třeba tenhle případ), který pro oko pak odezvu spíše zhoršuje.
Ve výsledku je odezva Dellu U2410 o něco lepší. HP má o dost silnější overdrive na odezvě fall, takže na HP lze za světlým objektem pozorovat tmavší stín. U dellu se tento stín nevyskytuje, kdežto u HP LP2475w jsem ho viděl např. za kurzorem myši skoro všude. I na odezvě rise je na Dellu overdrive o něco slabší, a světlé stíny které způsobuje překmit na odezvě rise jsou také méně pozorovatelné, než na HP LP2475w i když rozdíl není tak velký jako u odezvy fall.
Ke srovnání krásně poslouží tato recenze:
http://www.tftcentral.co.uk/reviews/dell_u2410.htm
- v části Responsiveness and Gaming je srovnání odezvy i jinými panely, kde je vidět ten tmavší stín u HP LP275w na na Dellu ne. Jestli je to způsobenou jinou revizí panelu nebo jiným naprogramováním elektroniky, přesně nevím, ale odezva u U2410 je prostě lepší.
Re: Dell UltraSharp U2410: skvělý obraz i možnosti
Fakt nevím o co se tu snažíš. Máš ten Dell a to HP na stole a můžeš je porovnat a vyzkoušet jejich možnosti? Já ano, ty zjevně ne.
1) No jo... LM240WU4 = Stejný H-IPS panel, SLB1 = novější revize. Vlastnosti kromě lepší odezvy SLB1 stejné (podle specifikací).
2) Zkalibrovaném ano, ale při jakém režimu? Radek zde vzal režim Standard, a podle něj kalibroval monitor a v tomto režimu jej asi také testoval (odezvu, slévání barev, kontrast a tak). Kdyby vzal sondu a zkalibroval si režim AdobeRGB nebo sRGB který mají jiný gamut, tak by zase kalibrace a naměřené hodnoty dopadli trochu jinak. (Což je vidět na TFT kde vzlášť kalibrovali standart, a sRGB)
3) Když se oháníš těmi recenzemi: Řekni proč se v některých věcech odlišují ty recenze, které si mám ještě jednou a pomalu přečíst:
- Na TFT vyšel jiný jas při totožném nastavení jasu a kontrastu v OSD než Radkovi (a to jak minimální, tak maximální).
- Radek změřil kontrast 781:1, TFT central ale uvádí kontrast skoro při všech režimech (a to zkalibrovaných i nekalibrovaných sondou), a v tabulce mají kontrast v kalibrovaném režimu Standard a vyšel jim tedy kolem 540:1.
-Radkovi klesala stabilita kontrastu, na TFT ne.
- Radkovi sedí přesně sRGB s referenčním trojúhelníkem, na TFT ne.
Proč ty rozdíly? Nebude to i rozdílnými sondami? X-rite vs. LaCie.
Který monitor zde dopadl lépe? Dell. Proč je lepší? Za podobnou cenu nabízí více možností. Hlavně se díky sRGB režimu se zbavíte té přesycené červené která neodpovídá žádnému standardu, ani sRGB ani AbobeRGB. Plus lepší odezva s méně viditelnými overdrive artefakty (na fall nejsou vidět narozdíl od HP vůbec). A díky game režimu i nižší Lag.
Prostě je více univerzální.
Re: Dell UltraSharp U2410: skvělý obraz i možnosti
Já ten Dell mám stále, a HP si můžu kdykoliv také vyzkoušet. A lhát bych si opravdu nedovolil. Zároveň je mam oba velice dobře otestované.
Ke grafům:
ExHW - ano bude pravdivý a nekecá, ale záleží v jakém režimu byl nasnímán. Jak jsem psal, ty režimy se výrazně liší a tenhle byl určitě nasnímán ve standardním režimu - to jest režim který je nekalibrovaný a nelze do něj ani nijak jinak zasahovat (měnit teplotu barev a tak), lze pouze měnit jas a kontrast. Tento režim slévá tmavé barvy a prvních 5 černých obdélníků opravdu nelze rozlišit:
http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php
- tenhle režim bez kalibrace icc profilem má nejvyšší kontrast (jako to HP kolem cca 1:800)
Režimy cool a warm vycházejí z tohoto režimu a jsou jen teplejší nebo tmavší. A má hodně uhozenou gammu 1,7.
Režimy multimedia a game jsou dost velký zvěrstvo na barvy (posunuté a nereálné, divné chování gamma křivky hlavně v game), aspoň že režim Game odstraňuje inpulag (je pak opravdu minimální proti režimu Standart).
sRGB a AdobeRGB kalibrované, vypadají velice neutrálně a gamut přesně sedí na daný režim (hlavně sRGB), ale trpí v nejtmavších odstínech viditelným ditheringem (bude podle Dellu s novým firmware odstraněn: http://en.community.dell.com/forums/t/19296038.aspx ).
Vynikající je ale režim custom, v továrním nastavení má kontrast kolem 1:600, ale je hardwarově kalibrovatelný pomocí 6ti os RGBCMY. A po dobrém nastavení se zněj dá dostat i bez icc profilu dobré nastavení barev (gamma 2.2, 6500K), včetně kontrastu kolem 1:750.
a lze vněm odlišit od černé i první obdélník:
http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php
-takže slévání barev = 0
Graf z tftcentral ukazuje black level = kontrast. Vzhledem k tomu, že naměřili kontrast kolem 1:550 je to logické, ale kdyby použili jiný režim (třeba dobře nastavený custom) dostali by se na +- stejný jako u HP LP2475w. Nakonec oba monitory mají stejný panel od LG, takže ostatní vlastnosti určuje elektronika + nastavení barev a black point (offset) a white point (gain). Ale možnosti panelů jsou stejné.
Jak jsem řekl: Nevím o jediné výhodě HP LP2475w nad Dellem U2410, možná má lepší stojan. Působí pevněji a má aretaci v nejnižší poloze, ta u Dellu není! Ale co se týče obrazu, je na tom lépe Dell. Jen nepoužívat jiné režimy než custom, sRGB a AdobeRGB