Reklama

Příspěvky uživatele

Re: Asus představuje GeForce GTX 560 Ti s 448 CC

Já mám GTX680 3GB Ultra max OC II, taky to mám v p... :) i 1.6ku rozjedu na max

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru

FPS nespadlo pod 30, prumer je 45 a max cca 80.. Kdyztak 2x mer jednou res.
Jo a jinak kamos me prekecaval at to hraju ze je to bozi hra.. Tak jsem to pred 2 dny zase nainstaloval, chvilu jsem trpel jak hra vypada a jak me nudi to hrat, ale pak se karta obratila a po par znudenych hodinach hrani (asi 8 lvl postavy) jsem se od hry nemohl odtrhnout. Ted mam lvl 30, je 3:31 rano a teprve jsem to vypnul :D Neuveritelny, myslel jsem ze moje herni zazitky na dobro konci s Assassin's Creed 2 ale prd, Skyrim to dokazal!

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru

Instalace, 60 minut hraní a následná odinstalace.. strašná blbost
Jinak s Q9550 na 3.83GHz a GTX260 216sp mi to jeste nikdy nespadlo pod 30FPS, average je 45fps a max kolem 80fps (exteriery). interiery jsou na tom pochopitelne lip

Re: Intel vs. AMD – podíl na trhu x86 CPU v třetím kvartále 2011

Monopol je jedna z forem nedokonalé konkurence, při které na straně nabídky existuje pouze jedna nabízející firma

Re: Podnět k šetření pro korupci u redaktora Mirka Jahody

Tento uživatel vystupuje na czc jako "Creat". Je neunavný, stačí zavítat do kategorie "komponenty - procesory - AM3+ - AMD FX-8150" a na vlastní oči uvidíte něco jako "šílenství na svobodě"

Re: EVGA má desku se dvěma sockety pro Sandy Bridge-E

100 tisic :D:D:D

Re: PhysX opět na scéně v „Batman: Arkham City“ – jaké ...

Fyzika v HL2 byla lepší než v Just Cause 2 na první pohled.
Hodím postupně 2 granáty do podobného místa, v HL2 má první výbuch vliv na vše okolo, tudíš i na druhý granát. V Just Cause 2 je fyzika jen tam aby si měl pocit že tam nějaka je.. Zpracování fyziky je v dnešní době fatální error! Proto vřele vítám PhysX

Re: PhysX opět na scéně v „Batman: Arkham City“ – jaké ...

Vidět fyziku ve hrách vůbec je dle mého názoru vzácnost, až je škoda, že se fyzika ve hrách vyskytuje v tak směšných formách, v jakých se vyskytuje. Havok je dle mého názoru úplny základ bez kterého by hra vůbec neměla být. Bohuže jsem si Havoku užil v roce 2004 v Half-Life 2 a naposled v Just Cause 2 (7 let vývoje od HL2 a žádný fyzikální engine pokrok jsem nezaznamenal) Takže PhysX vítám v každém titulu, vypadá to grandiózně, jen by to ještě mohlo plnit funkce. Mínus jsou HW nároky. Proč ale oslavovat detajlní textury, objekty, odlesky a já nevím co.. když prostory jsou antireálné tím, jak jsou prázdné bez vlívů, které na ně normálně působí. Já zvedám palec nahoru a doufám, že physX časem ukáže jak má vypadat herní titul :)

Re: SSD proti pevným diskům v praktických testech

Skutečně, je tomu tak.... :D
Stejně se rozdíl mezi SSD a HDD strašně prohloubí časem - používáním těchto zařízení. Kdežto SSD hodnoty +- zůstanou u HDD naměřené hodnoty jsou spíše "fantasy" kterých nikdo nikdy nedosáhne. Běžné používání HDD ikdyž se o něj staráte (defragmentace, čištění registru, vypnutí swapu, upravený msconfig) tak do pul roku načítá o 30-40% pomaleji. Takže tyhle testy HDD vs SSD nahravají kotoučovým diskům takže jsou zcela nepraktické a zavádějící. Hlode