Reklama

Příspěvky uživatele

Re: Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami

Proc byla poskodila sebe samu?
PhysX je pro Nvidii pouze nastroj pro zvyseni prodeje HW, nic vic. Problem je ze na rozdil od sw od nezavisleho vyrobce, ktery skutecne ma zajem aby jeho sw bezel na nejvice HW, Nvidia ma pouze zajem tlacit sve pochopitelne nove GPU a urcite bude mit snahu pouzivat vsechny paky jake ma k dispozici, pokud to nebude prilis okate.

Bavime se o GPU PhysX, ktere se nepresadilo. Cpu verze se pouziva protoze je zadara, ale take se na nic spektakularniho nevyuziva.
Nedavno jsme hral Trine s Cpu PhysX, zasadni pokrok proti HL2 z roku 2004 zadny.

Re: Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami

Ja nevim, jestli jsi prave vylezl zpod kamene, ale roky bezi a nvidia neprosadilo nic.
Zkus pochopit, ze pro zakaznika je urcite lepsi co nejvetsi konkurence kterou vendor lock in omezuje.
Nebylo by lepsi kdyby sis mohl zvolit i jiny OS pro hrani her nez Windows?
Co si vyberes? GPU s PhysX nebo s lepsim pomerem cena vykon?
Nebylo by lepsi resit proste jen cenu a vykon, pripadne kvalitu provedeni?
Co kdyz se Nvidia rozhodne s novou verzi PhysX podporovat jen novou radu svych produktu? Nadsene zahodis kartu starou a pujdes koupit novou?

Re: Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami

Předpovědi co bude a nebude bych raěji nechal být.
Co to je uzavřené prostředí?
Kde vidíš jeho přínosy?
Přínos je pro Nvidii jako páka pro vendor lock, nikde jinde.
Fakt si myslíš, že SW oddělení PhysX je dramaticky větší od dob Ageii?
Jak žene Nviida systém dopředu?
Nevidím žádné zvýšení rychlosti vývoje od doby Ageii, jediné co žene Nvidia dopředu je snaha o co největší lock-in.

Re: Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami

Zaprvé doporučuji omezit silácké prohlášení že něco bude potřeba nebo ne bez toho, aniž by byly připojeny jakékoli argumenty. Hlavně věštění do budoucnosti.
Jediný kdo řeší Havok jsi Ty. Já nemám potřebu porovnávat možnosti zastaralého Havoku s PhysX.
Já tvrdím pouze, že GPU PhysX zamknutá na jednoho vendora je pro hráče v dúsledku špatná. Přivázání k Windows bohatě stačí.

Nikdo nevolá po potřebě Open Source API.
Samozřejmě proprietární komerční knihovna je OK.
Kolik myslíš, že v Nvidii mají PhysX vývojářů?
Fakt si myslíš, že se jejich počty znásobily od odkoupení?
A že nezávislá SW společnost by jich měla o tolik míň?
Fakt je ten, že žádné komerční API se zatím neobjevilo.
S tim souvisí i poslední bod, že kde není poptávka, není ani nabídka. Vývojáři očividně buď už mají svá řešení nebo na to kašlou, zvláť v době multiplatform řešení.

Ty jsi se ptal, jaké výhody by mělo API na OpenCL.
Já naprosto jasně odpověděl, že větší rozšíření a ochotu vývojářů danou knihovnu používat a šířeji implementovat.
I dnes spousta raději platí za zastaralý Havok.
Tečka.

Re: Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami

Přece je jedno, jestli je to Havok, nebo řešení přímo od vývojáře hry, hlavní je, že to jde i bez GPU PhysX.

GPU fyzikální API postavené na všeobecně přijímaných standardech má samozřejmě jednu zásadní výhodu a to rozšíření.
Je očividné, že GPU PhysX žádný vývojář nepoužije bez "motivace" od Nvidie a podle toho vypadá rozsah jejího použití za ty roky.
Druhá otázka je, jestli má GPU fyzika vůbec smysl a výhody převáží nad nevýhodami a nějaké GPU fyzikální API je vůbec potřeba.
Nvidia to tlačí protože nemá CPU, AMD nemusí to CPU má.

Re: Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami

Zaprvé počítání fyzikálních jevů nikoho nezajímá, každého zajímá jak to vypadá.
Zadruhé no a co, že se jedná o destrukční systém? Je to součást fyziky, pro hráče je to mnohem důležitější než poletující papírky a doufám že nechcete tvrdit, že to je jednodušší na vytvoření. Je úplně jedno jestli je to Havok (ne Havoc) nebo ne.
Zatřetí destrukční systém (i když samozřejmě musí být fake) v RF:Guerilla byl tak scriptovaný, že po zapnutí jim všechny budovy spadly protože nebyly fyzikálně v pořádku.

Naprosto nesmyslně srovnáváte PhysX a OpenCL, což je úplně jiná úroveň, PhysX je API, OpenCL je "jazyk".

Merit věci je, že to jde i bez GPU PhysX, které není nic jiného než pokus o vendor lock-in, který je prospěšný pouze dané společnosti, v tomto případě Nvidii, určitě ne pro hráče.

Re: Vliv skříně na teplotu a hlučnost GeForce GTX 480

Já myslím, že spousta. Jsou dvě kategorie lidí co si to kupují.
A. Kteří na to prostě mají a nemusí extra šetřit
B. kteří si našetří určitý obnos a musí se rozhodnout, jestli investují do výkonu nebo do kvality.

A ti opravdu třeba už další peníze na lepší skříň, lepší zdroj atd. nemají.
Nebo mají a pak zase nezbyde na drahou grafiku. Anebo chodit dál po víkendech na brigády další měsíc, dva. Atd. atd.

Re: PhysX na Radeonech (Hybrid PhysX) se 197.xx

Podporu snad nikdo nechce, stačí když to nebude blokovat.

Re: Intel: Většina lidí nepotřebuje výkonné grafiky

A proto Intel utopil miliardy v Larrabee, že? Protoze to je tak nezajimavý trh :).
Samozřejmě, že se prodá mnohem více neherních PC, ale přesto se prodá dedikovaných grafik ohromné množství, ať samostatně nebo třeba v konzolích.
A jestli by ATI nebo NVIDIA ustály SNADNO odchod z tohoto trhu se neodvažuji řešit. Na to tu máme jiné odborníky.

Re: Catalyst 10.2 – Big Bang u ATI?

Co mohla ATI dělat, když výrobci ntb dovolovali instalovat pouze jimi schválené ovladače, jejichž aktualizaci těžko ATI nebo NVDIDA ovlivní?
ATI nevyvíjela ovladače pro mobilní čipy?
Mimoto ta praxe se mění a od Catalystů 10.3 budeš moci instalovat na ntb ovladače přímo od ATI