ifkopifko
Příspěvky uživatele
Nenazval by som to menšími a väčšími chybami, ale skôr, že v tom máš úplný guláš. Sorry. Sám miešaš do deepcoloru alfu takým spôsobom, že to už nie je deepcolor ako tak pozerám. Ak má hra 24bit farby + 6/8bit alfu, tak to predsa nie je deepcolor.
Alfu na výstup/monitor alfu neposielaš (fakt by ma zaujímalo, čo by si s ňou tam robil), takže na monitore s 8bit na subpixel vidíš 24bit farby. S menej či viac bits per subpixel adekvátne. Na výstupný buffer teda viac ako 24bit nepotrebuješ. V pipeline by sa určite často hodilo aj viac ako 8bit na farebný kanál, a možno sú toho dnešné karty aj schopné, a možno sa to aj používa. Alebo by to možno malo priveľký dopad na výkon a tak sa to nepoužíva.
A čo by si chcel dopočítavať v RAMDAC/TMDS mi je záhadou. U Voodoo3 sa hovorilo o kvalite výstupu ako "ekvivalente 22bit farieb", nie o dopočítaní na 22bit. Voodoo3 mala totiž len analógový výstup a išlo o filtráciu, ktorá vyhladila dithering.
Re: FCAT a testy (ne)plynulosti: když se nehraje jen na průměry
biely kralik> Nechápem, čo sem stále pletieš nejaké "+" ("30/32bit (8+2; 24+6/8)"). Ak napíšeš 10bit per channel, tak to znamená 10bit farebnej informácie. Alfa je zvlásť kanál. Takže 30bit na pixel bez alfy.
Rozdiel to síce je priepastný, ale pri spracovávaní, nie pre finálny obraz. Ten ti bohate stačí v tých 24bit per pixel (pokiaľ nejde o monochromatický obraz samozrejme).
A ešte raz, mohol by si niečím podporiť tvrdenie, že napr ten Doom3 má výstup v 30/32bit farebnej informácie (teda bez alfy)?
Re: FCAT a testy (ne)plynulosti: když se nehraje jen na průměry
To s videom ti už bolo vysvetlené. Video s 10bit na kanál sa používa pri editácii, nie na finálny produkt určený na "konzumáciu".
Ale zaujímalo by ma, odkiaľ pramení informácia, že Doom3 má output v 30/32bit (čiste farebnej informácie pochopiteľne, nie 24bit RGB + 8bit alpha). Narýchlo som nenašiel nič, čo by to potvrdilo.
Re: FCAT a testy (ne)plynulosti: když se nehraje jen na průměry
Je mi jasné že vieš. ;) (Rovnako ako vieš, že "prídomek K" nemá so zmätkovitosťou čipu nič spoločné.)
Podľa mňa ale v hrách 30 bit nebude možné použiť, ak to explicitne nebude podporovať samotná hra/engine, ani ak by si mal všetko ostatné potrebné: OS čo to dovolí, monitor čo akceptuje taký vstup, kartu s 30bit spracovávaním farieb aj výstupom (možno len FirePro a Quadro ak to teda consumer karty stále nevedia z ľubovoľného dôvodu). A tak nejako predpokladám, že dnešné hry sa do niečoho takého nehrabú.
Re: FCAT a testy (ne)plynulosti: když se nehraje jen na průměry
Vďaka za vysvetlenie kde to uplatním... :/
Koľko kariet podporuje 30bit cez analógový výstup? RAMDAC je totiž použitý len na nich, pri digitále sa pochopiteľne nepoužíva.
Tých 24bit sa mi nezdá, matne si spomínam na to, že AMD propagovalo 30bit aj na consumer kartách, ale ako to nakoniec dopadlo, netuším. Každopádne to skôr bude len záležitosť driveru.
Re: FCAT a testy (ne)plynulosti: když se nehraje jen na průměry
Podľa čoho "všeho" majú dnešné karty fixný 24bit buffer? RAMDAC? V dnešnej digitálnej dobe?
Re: OpenGL
To samozrejme viem, len mi to nejako nesedí. ;) Taký CPU bottleneck by som v tom teste nepredpokladal. Čo si pamätám, tak ten OGL test v C11.5 nepatrí medzi testy s konzistenými výsledkami, takže by som z toho nič nevyvodzoval.
Re: OpenGL
Mne to pripadá ako nejaká chyba, nakoľko ten rozdiel dosť presne zodpovedá navýšeniu teoretického výkonu IGP, ale podľa popisu tej tabuľky by malo ísť o zostavu so samostatnou grafickou kartou GTX660.
Re: Fujitsu P27T-7 LED: nevídaně přesné barvy elegantně...
Ani by som nepovedal že tvrdíme s havlim rôzne veci.
Tu nejde o nejaké nachytávanie, ale o tvoje neustále spamovanie bludmi. Očividne nie si až taký guru s jediným správnym názorom, ako chceš aby to vyzeralo. Akurát sa tu strápňuješ, ale je to tvoja vec.
Ale rád si vypočujem, na čo konkrétne by si chcel alfa kanál posielať na monitor... transparencia voči čomu ako?
Re: Fujitsu P27T-7 LED: nevídaně přesné barvy elegantně...
biely kralik> Ostatné ti už havli vysvetlil, ale tamto... alfu posielaš na monitor? Omg? Načo? Akože aby monitor správne zobrazil priehľadné pixely? :D
Ešte raz pripomeniem, dithering sa týkal len framebufferu. Pipeline, aj textúrovanie Voodoo3 boli, pokiaľ viem, plne 32bitové, vrátane alfy. A ten dithering bol vo finále vyfiltrovaný.
Keď nechceš počúvať čo ti tu ľudia píšu, tak stačí trochu zagoogliť. ;) Čítaj, študuj, ....
Re: Fujitsu P27T-7 LED: nevídaně přesné barvy elegantně...
WTF čo sem stále pletieš alfu? Tú na výstup neposielaš.
Konkurencia posielala obsah svojho 32bit framebufferu (teda 24bit farby) a Voodoo3 síce mala len 16bit framebuffer (pipeline ale mala plne 32bitovú. teda 24bit farby a 8bit alfu) a pred výstupom bol obraz ešte vyfiltrovaný, takže to nebol tak celkom 16bit čo bolo na výstupe.
Krúť si hlavou, krúť, pri troche šťastia... ale nič.
Re: Fujitsu P27T-7 LED: nevídaně přesné barvy elegantně...
... sú mi novinky.
Na výstup ale posielaš len farebnú zložku, nie alfu. Konkurencia Voodoo3 teda posielala 24bit per pixel (v 32bit móde) a ľudia si mysleli, že Voodoo3 posiela len 16bit, čo nebola pravda.
Re: Fujitsu P27T-7 LED: nevídaně přesné barvy elegantně...
Ad Voodoo3: Pokiaľ ja viem, tak problém bol v tom, že ľudia si mysleli, že dokáže len 16 bit (čo nebola kompletná pravda), oproti konkurencii, ktorá mala 8bit na zložku, tj. 24bit farby. Nešlo vôbec o nejaké 32bit farby.
Re: AMD uvedlo první 28nm procesory, nová APU řady G....
WTF? Snáď sa ti uľavilo.
"Zažitých významov"... chápeš? Nie? Nevadí.
Inak, možno ťa to prekvapí, ale slovo "kód" siaha oveľa ďalej do histórie, než nejaké PC, či počítače všeobecne.
Re: AMD uvedlo první 28nm procesory, nová APU řady G....
Slovo "kódovanie" sa bežne používa vo význame slova "šifrovanie". Vtedy v tom nie je rozdiel a o tom tu bola reč. O ničom inom.
Stránky
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- následující ›
- poslední »































Re: FCAT a testy (ne)plynulosti: když se nehraje jen na průměry