Příspěvky uživatele
AMD Cayman (HD 6900): architektura a technologie
Středa, 15. prosinec 2010, autor: Jirka SoučekPo dlouhém čekaní, třítýdenním odkladu a vlně bláznivých spekulací končí k dnešnímu datu NDA na očekávanou řadu AMD Radeonů HD 6900 a její základ – čip Cayman z rodiny Northern Islands, třetí generaci architektury pro DirectX 11 s druhou generací rozhraní DisplayPort, třetí generací videoprocesoru UVD, pátou generací chladiče…
Radeony HD 6800 (Barts): architektura, technologie
Pátek, 22. říjen 2010, autor: Jirka SoučekPrávě dnes AMD ukončila embargo na Radeony HD 6000 a my vám z první ruky představíme první zástupce. Řada HD 6800 s jádrem kódově označovaným jako Barts tentokrát není dvakrát výkonnější než předchůdci, ale naopak míří do cenově přijatelných hladin. Jak AMD zapracovala na teselaci, videu (UVD3), filtrování textur a anti-aliasingu?
Co možná o Radeonech HD 5000 nevíte…
Úterý, 12. leden 2010, autor: Jirka SoučekPořád si ještě myslíte, že Radeony HD 5000 (Cypress, Juniper, Redwood) jsou v podstatě Radeony HD 4000 (RV770, RV740, …) s podporou DirectX 11? A věřili byste, že v tom, že jádro Cypress (HD 5800) vypadá jako dvě jádra Juniper (HD 5700) dohromady, je něco více? Jsou odhady AMD ohledně rozložení sil jednotek správné?
40 nm a grafické karty pro DirectX 11
Středa, 27. květen 2009, autor: Jirka Souček, Mirek JahodaJe poměrně běžné, že jeden nebo druhý výrobce grafických čipů mívá určité problémy při přechodu na novou architekturu či výrobní proces. Situace, která se objevila teď, tu ale ještě nebyla. Jak to dopadne s novým Radeonem HD 5800 (RV870) či GeForce označovanou zatím jako G(T)300? Vypálí všem rybník Intel Larrabee?
Technologie RV770: jak vznikl Radeon HD 4800
Sobota, 5. červenec 2008, autor: Jirka SoučekAž dosud se v žádném článku na žádném z českých serverů neobjevilo zhodnocení všech technologických novinek, které čip RV770 přinesl oproti svým předchůdcům. To je bezpochyby velká škoda a navíc má vývoj Radeonu HD 4800 zajímavé historické pozadí.
Anti-aliasing, díl II: Bojujeme proti aliasu
Čtvrtek, 27. březen 2008, autor: Jirka SoučekV minulém díle seriálu jsme rozebrali některé příčiny a především viditelné projevy aliasingu. Dnes se ve stručnosti podíváme na hlavní cíl FSAA i na to, zda je výhodnější použití vyššího rozlišení, či FSAA a především na čem kvalita vyhlazení závisí nejvíce.
Anti-aliasing: jak funguje, díl I. – alias
Úterý, 12. únor 2008, autor: Jirka SoučekJe tomu téměř osm let, co jsme se prvně setkali s termínem Full-Scene AntiAliasing (FSAA) ve výčtu specifikací grafických karet pro domácí použití. Od této doby se nás snad každý výrobce hardwaru snaží přesvědčit, že právě ten jeho způsob FSAA je nejlepší. Pravdu ale může mít jen jeden...
VIP o roce 2007: grafické karty především
Sobota, 5. leden 2008, autor: Jirka Souček, Kolektiv autorůLoňský rok byl neobvykle bohatý na množství zlomů a událostí, které zcela změnily postavení většiny významných výrobců na trhu a jejichž plné následky bude možné komplexně posoudit teprve s několikaletým odstupem. Jak tyto události hodnotí osmice českých a slovenských osobností ze světa hardwaru?
Folding@Home: GPU proti rakovině
Středa, 3. říjen 2007, autor: Jirka SoučekPro známý projekt Folding@Home, který se loni dočkal zařazení do seznamu GP-GPU aplikací, byla již před mnoha měsíci ohlášena podpora Radeonů HD a GeForce 8. Vývojáři Stanfordské univerzity konečně překonali počáteční problémy a ačkoli je čeká ještě mnoho práce, vše se už rozhýbalo.
Vánoce ve 3D: Nové Radeony od AMD
Sobota, 29. září 2007, autor: Jirka SoučekLetošní zima bude hodně bohatá na nové grafické karty od AMD (a minimálně jednu nVidii – G92). Krátce po ATI Radeon HD 2900 Pro přijde Radeon HD 2900 GT (R600 s 240 výpočetními jednotkami a 256b sběrnicí) a celou řadu HD 2900 záhy nahradí nový čip RV670 s nižší spotřebou a podporou DirectX 10.1.
Cnews.cz
Novinky
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
19 min 48 sek zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
33 min 3 sek zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
1 hodina 15 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
2 hodiny 58 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
3 hodiny 58 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
3 hodiny 59 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
4 hodiny 56 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
5 hodin 23 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
5 hodin 24 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
5 hodin 43 min zpět



Re: VIP o roce 2010: štvala nás víc nVidia, nebo AMD?
Ano, cokoli napíšu je špatné a zaujaté, protože je to špatné a zaujaté :-) Tohle vypadá, že ani tak nemáš problém s tím co jsem napsal (protože prakticky v každém bodě jsem se sešel s některým z ostatních redaktorů), jako že jsem to napsal právě já. A v kombinaci se stylem, jakým píšeš, si není těžké domyslet. Přeji dobrý večer :-)
Re: Uroven
Architekturu Fermi nVidia uvedla v roce 2009, nikoli v roce 2010 a za rok 2010 se na ní nic nezměnilo.
Re: Uroven
Až někdy pan Obermaier vydá odborný článek, dejte mi vědět, rád si ho přečtu :-)
Re: VIP o roce 2010: štvala nás víc nVidia, nebo AMD?
Článek byl od svých začátků před lety koncipován jako článek o grafických kartách a ani to jinak být nemůže. Pro článek, který by měl mít záběr v celé šíři IT a zároveň obsahovat různé názory na každou oblast, by bylo potřeba mnohem více lidí a to je v našich (československých) podmínkách nerealizovatelné. Kdo si nezkusil, jaký je problém mezi svátky zvládnout online kooperaci deseti lidí (a vůbec je přemluvit, aby do toho šli), si to asi ani nedovede představit.
Druhá věc je, že každý rok se objeví pár čtenářů, kteří kritizují. Když jsme před dvěma lety udělali článek cca o 15 ti kapitolách a více než 10 lidech, kritizovali čtenáři, že je to dlouhé. Když jsme o rok později stahli počet kapitol na asi 9, stěžovali si zas jiní čtenáři, že je to krátké. Co člověk, to názor - nikdy nelze vyhovět všem.
Co se týká diskuse výš, k tomu se ani nemá cenu vyjadřovat. Každý účastník článku (/redaktor) je vázán dodržením dvou primitivních podmínek (nešířit obsah článku před vydáním a článek vydat v té podobě, jak byl sepsán - necenzurovat/nepřidávat). Bohužel zástupci některých médií nejsou schopni dodržet ani to, a když pak dojde k jejich vyloučení, nepřiznají si ani vlastní chybu a jen vztekle spamují pod článkem. To je důvod, proč byli zástupci některých webů z projektu odejiti.
Důvod, proč se neúčastní jiní je, že zkrátka chtějí dělat o Vánocích něco jiného, než se bez nároku na odměnu podílet na časově náročném článku... zvlášť s přihlédnutím ke každoročním reakcím některých diskutujících, kteří píšou, jakoby ještě ani nevystřízlivěli z novoročních oslav.
Re: Radeony HD 6900 budou ještě o 60 % rychlejší
Jinxed: Takovouhle snůšku nesmyslů jsem za dvanáct let na internetu ještě nečetl :-)
Re: a vyznam?
SamanCZ: Teselace není a nikdy nebyla nástroj pro rozklad na takhle malé polygony, protože pak ztrácí smysl. V okamžiku, kdy se blížíš single-pixel polygonům ztrácí wire-frame smysl, protože je efektivnější používat jiné metody (od různých variant POM pro povrchy přes point cloud pro celé modely).
Re: AMD Cayman (HD 6900): architektura a technologie
V materiálech žádnou změnu AMD nespecifikovalo, takže to asi bude tak, že při připojení více než dvou monitorů bude třeba alespoň na jeden použít display port, protože DVI a HDMI konektory mám dojem potřebujou každý vlastní generátor taktu, které má čip pouze dva. Takže buďto DP, nebo aktivní redukci.
Re: Double Precision - FP64
Zmiňoval jsem, že mainstream a low-end DP nepodporuje, ale tak to bylo i u předchozí generace (HD5000). Trochu jsi mi tím ale připomněl ještě jednu věc, kterou jsem chtěl zmínit, ale zapomněl jsem na ni. Pokud SPs mají podporovat DP, musejí mít mezi sebou datové cesty. A stejně tak pro emulaci T-ops je třeba, aby si mezi sebou SPs mohly předávat data. Což je důvod, kvůli kterému pro ATI má smysl buďto kombinace 4D architektury s podporou DP (Cayman), nebo 5D bez podpory DP (Barts). Když tam datové cesty jsou kvůli DP, má smysl je využít i pro emulaci T-ops a vynechat T-unit, nebo opačně.
Re: VLIW vs. superskalar
Obojí (ono se to nevylučuje). Hlavně záleží na definici... a těch je hodně a vzájemně se mezi sebou do jisté míry liší. Na řadě zahraničních fór se o tomhle dlouho diskutovalo, ale jednoznačná shoda není - v podstatě jde o slovíčkaření...
http://www.phoronix.com/forums/showpost.php?p=96158&postcount=907
Re: AMD Cayman (HD 6900): architektura a technologie
T-ops nejsou zas tak časté, aby se to vyplatilo (v průměru určitě hluboko pod 10%)... navíc čtvrtá SP může být využita pro jiný výpočet - není blokovaná. 4D je v průměru optimum (s 3D by bylo problém např. DP).
Bohužel výsledky herních testů mi silně připomínají recenze R520/X1800 před lety - něco super, něco mizérie, náhodné propady výkonu v různých situacích (někdy v určitém rozlišení, někdy s určitou úrovní AA...) tzn. drivery :-(