Cnews.cz
Novinky
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
-
17.05.2012 - 00:00
-
16.05.2012 - 21:40
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
30 min 24 sek zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
43 min 39 sek zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
1 hodina 25 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
3 hodiny 9 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
4 hodiny 8 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
4 hodiny 9 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
5 hodin 7 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
5 hodin 33 min zpět - Re: Trápí vás zasekávání s GeForce GTX 680? Vypněte Vsync
5 hodin 34 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
5 hodin 53 min zpět
Anketa
Zvažujete při výběru herní grafické karty také Multi-GPU (CrossFire/SLI)?
Určitě ano
15%
Ano, ale neduhy mě nejspíš odradí
14%
Ne, nemám na to desku/zdroj/skříň
11%
Určitě ne
59%
Celkem hlasů: 1349
- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.
- Starší ankety

Re: Test 22nm procesoru „Ivy Bridge“: Intel Core i7-3770K
Bude mít PCI 3 nějaký reálný vliv na herní výkon pro jednu kartu v rozlišení 1920x1200 nebo to je spíše pro mutligpu řešení, kde je uzké hrdlo?
Re: Test 22nm procesoru „Ivy Bridge“: Intel Core i7-3770K
Což je právě to, o čem jsem mluvil. Zkus se zamyslet, na co ti jako uživateli je, že má lepší architekturu a instrukce, když ve výsledku je to jen o 5% rychlejší, což SB dožene herzy. Když vedle sebe postavím ty dva procesory, tak SB bude vždy rychlejší, protože ho přetaktováním dostanu do stavu, kdy má větší výkon a lepší provozní vlastnosti. A to se nemusíme rovnou bavit o přetaktování na 5Ghz.
Opravdu selským rozumem. Za rok třeba vyjde nějaká šíleně náročná hra (třeba arma 3), která bude potřebovat vysoký takt na jádro (což je dneska pořád většina her). K čemu mi pak pomůže, že budu mít novější Ivy Bridge, že mám nějaký quicksync a instrukce, když "soused" pojede na SB, bude mít větší výkon a nebude mu to tolik péct, takže chladič nebude ani tolik hlučet.
To je praxe. TO žádné papírové vlastnosti nezmění.
Neber mě špatně, já miluju nové technologie, hltám nové informace o tom co nové grafiky zase umějí a stejně tak bych rád měl i novější procesor. Ale na druhou stranu se nechci stát obce a oběť reklamní masáže. Je to škoda jak to tento rok všecko jde do kytek. Zklamání z procesoru, přehnané ceny grafik, SSD stále drahé, HDD také ještě dostatečně nezlevnili, zdejší článek o deskách s absencí PCI, do které mám zvukovku už je jen hřebíček do mé nelichotivé situace při sestavování nového PC :(
Re: Test 22nm procesoru „Ivy Bridge“: Intel Core i7-3770K
Čili jasný závěr - má cenu čekat na novou revizi nebo jen informace zda to je prostě vlastnost nebo chyba co se opraví? Můžeme třeba obecně říci, že to může být za měsíc?
Má cenu se aspoňm ze dva týdny vyplatit, zda slevní Sandy Bridge? Nebo myslíte že budou pořád za tu stejnou cenu?
Re: Test 22nm procesoru „Ivy Bridge“: Intel Core i7-3770K
Já mám ještě staré C2D, které světe div se je pořádnou brzdou. Dokonce když projíždím testy na českých webech tak takové slabé dvoujádro na 2,6Ghz ani nemají a moc moc her je z mého pohledu limitováno procesorem, což mě docela vyděsilo, když se říká, jak je brzdou pořád grafika. Testy ukazují něco jiného. Také chci utišit PC, takže to beru za ty roky jako rozumný důvod. Samozřejmě být na tvém místě taky nemám důvod.
Nyní ale právě ta otázka k zamyšlení. Mám si koupit Ivy nebo Sandy? Protože ruku na srdce - proč bych si měl kupovat Ivy? To že je o 5% výkonnější na stejné freq mě jako uživateli přeci může být jedno, protože těch 5% doženu taktem o 150Mhz, což je nic. Takže uplně zjednodušeně - se sandy budu mít procesor, co uchladím a jeho potenciální výkon do budoucna je větší (v případě potřeby dotaktím, ivy nedotaktím tolik) a to vše při nižších teplotách a tedy i menším hluku. Spotřebu neřeším ale co jsem koukal tak je paradoxně v idle, kde je procesor nejčastěji, také menší u sandy bridge.
Čili se chci zeptat, jestli je toto uvažování správné. Oprostit od papírových řečí koukat opravdu jen na to, jaký získám výkon za jaké teploty a hluku. Já tam prostě vidím oproti sandy bridge samé horší vlastnosti.
Re: Test 22nm procesoru „Ivy Bridge“: Intel Core i7-3770K
Zdravím
Z textu vyplývá, že za nepříjemné provozní vlastnosti a horší přetaktování může zřejmě nevyladěný výrobní proces. Docela se také liší hodnoty (ne výkonu) v různých recenzích a některé starší revize prý byly co do provozních vlastností naprosté zázraky, které by každý chválil.
Moje otázka zní - dle vašich zkušeností s tím jak a kdy se vyrábějí další revize - je možné a popřípadě kdy čekat nějakou novější revizi Ivy Bridge, která nebude pod takovým napětím, nebude tak topit a obecně bude mít vlastnosti, které se od nových tranzistorů a výrobního procesu čekali? Nebo se už nyní budou vyrábět jen revize E1?
Další otázkou je, jaký procesor nyní koupit. Budu skládat nové PC a jsem docela na vážkách, protože ač tomu nemůžu věřit, tak je snad výhodnější koupit sandy bridge. Jaký máte na to názor?
Jedná se mi totiž i o hlučnost PC a docela se bojím, že když ten procesor tak topí a ještě navíc účinnost chladiče je jaksi rapidně snížena, esli se nebude chladič valit o sto šest aby uchladil horkej procák ale on sám bude chladnej. Tedy v kostce -nebude mít tato vlastnost procesoru neblahý vliv na chování chladiče a s tím spojenou hlučnost?
Re: 3D stereo i bez GeForce: konkurenti 3D Vision ve hrách
Mám to chápat tak, že neexistuje zadarmo možnost renderovat obraz ve 3D??? To jako vážně? To za chvíli budeme platit licenci za to, že můžu používat cuda nebo DX11?
Já tomu nerozumím, to je jak kdybych si kupil bluray s 3D filmem, pustit si ho mohl 2D zadarmo ale 3D až za příplatek.
Re: 3D stereo i bez GeForce: konkurenti 3D Vision ve hrách
Zeptám se uplně laicky - je tedy nějaká možnost zprovoznit 3D hry (filmy umím) na PC s GeForce 460 GTX, připojené na 3DTV s aktivními brýlemi?
3D filmy přehrávám bez problému metodou "side by side" a brýle si synchronizuje PC. U her ale nevím jaký se používá princip, zda jde také "pouze" o dva obrazy v jednom vedle sebe. Netuším, zda je tam vyloženě nutno mít nVidia kit a proč tomu tak je.
Děkuji za objasnění.
Re: Unigine Heaven: první DX11 benchmark
Ale to co opakuješ NENÍ PRAVDA. Zaprvé to není nedokonalost a za druhé tento efekt není pouze u zazoomování. Na hloubku ostrosti má více věcí. Zkukni třeba wiki. V kostce - i zazoomovaná scéna může být ostra. I naprosto nezazoomovaná scéna (široké ohnisko) může mýt jeden objekt ostrý a zbytek naprosto rozostřené :) Pletou se ti elementární základy.
Uplný nesmysl je když píšeš, že oko si samo rozostří co vidí na monitoru :D:D:D Monitor je 2D!!! Celá 3D scéna je plácnuta do 2D placky a když vedle sebe postavíš věž co je od tebe 5 cm a hned pixel od ní bude věž co je daleko 5 km, tak bez DoF je prostě uvidíš stejně ostře :) Tvoje oko to prostě vidí uplně stejně, protože ty pixely jsou stejně vzdálený.
Pokud teď pomineme fakt, že v tom benchmarku je to opravdu velice tvrdě použito a v žádném případě nevidím narozdíl od jiných věcí přínos oproti dnešnímu DoF, musím se tě zeptat - hrál jsi někdy hru se zaplým DoF? Pokud ano, věděl bys jak to funguje a nikdy by jsi nemohl říct takovou hloupost, že se chceš sám rozhlížet :) Pokud DoF dobře funguje (Tuším že v novém Call of Juarez funguje naporsto skvěle) tak se rozostření aplikuje pouze tam kde má. Když tedy sleduješ krajinu, vše je ostré. Když ale například míříš přes hledáček, zbraň je rozostřená nebo když sleduješ zblízka strom, je ostrý a ostaní rozostřené ;-) Je to tak správně, je to tak ve skutečnosti a je to tak i u filmu a fotek a je ot proto že je to PŘIROZENÉ! Není přirozené abys viděl strom v 5cm a druhý strom v 5km oba zaráz ostře :) Vyjdi do přírody chlape :) Jóo že tu existují debilní hry jako třeba Ghotic 3, kde cokoliv je třeba za hranicí 100 metrů je rozostřené (což je samozřejmě naprosté znásilnění tohoto efektu), to už je věc jiná.
Re: Tech dema k Radeonům HD 5800
protože to má svý kouzlo. DoF je navíc lidskému oku velice příjemné. Kukni se na portréty ze zrcadlovky a z obyčejnýho kompaku. Ty s rozostřeným pozadím působí mnohem profesionálněji a příjemněji. A ač se to může zdát divné (když to vyslovíš nahlas), že imitujeme nedokonalosti a chyby, tak už je to tak. Je to reálnější. Stejně tak u film, který má šum, občas nějakou tu chybku tak vypadá osobitěji a ne jak naleštěný kov. Třeba i takové ty barevné kroužky způsobené od slunce jsou vlastně chyba optiky a imitují se už ve starých hrách. Však se koukni na nového avatara. Tam dokonce imitujou takový chyby (a nyní už opravdu chyby) jako chromatická abreze, což je hnus největší. Taky se člověk může popadnout za hlavu proč to dělají. Hold se to víc přiblíží filmu ne něčemu dokonalému a méně uvěřitelnému.
Re: Unigine Heaven: první DX11 benchmark
Rád bych se tě ohledně té tesselace zeptal - jelikož je na to v grafice přímo vyhraněná určitá část, tak to je fyzicky omezeno, kolik polygonů navíc to může vygenerovat? Máš zhruba představu, jak to může vypadat na radeonu 5870? Jestli to totiž není pěkná ukázka jak to funguje, ale ve skutečnosti takhle nalepíte 4 modely a při pátým už půjde fps značně dolů. Co pak škálování u různých karet, kdy zapnutí tesselace bude mít naprosto katastrofální dopad.