Novinky
-
04.02.2012 - 20:27
-
04.02.2012 - 14:31
-
03.02.2012 - 15:50
-
03.02.2012 - 12:20
-
03.02.2012 - 11:49
-
03.02.2012 - 11:12
-
02.02.2012 - 21:15
-
02.02.2012 - 14:38
-
02.02.2012 - 12:20
-
02.02.2012 - 10:08
-
01.02.2012 - 20:50
-
01.02.2012 - 12:42
-
01.02.2012 - 07:00
-
01.02.2012 - 06:30
-
01.02.2012 - 00:47
-
31.01.2012 - 13:30
-
31.01.2012 - 10:27
-
31.01.2012 - 00:00
-
31.01.2012 - 00:00
-
30.01.2012 - 17:45
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: AMD odhalila své plány na nové grafiky, procesory i APU
11 min 2 sek zpět - Re: HP vs Eizo
19 min 44 sek zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
1 hodina 46 min zpět - Nvidia Synergy
2 hodiny 45 min zpět - Re: HP vs Eizo
3 hodiny 16 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
4 hodiny 17 min zpět - Re: Gigabyte vydává mini-ITX desku s VIA Nano X2
4 hodiny 1 min zpět - Re: Kompletní specifikace, ceny a výkon GeForce 600
4 hodiny 28 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
5 hodin 16 min zpět - Re: Gigabyte vydává mini-ITX desku s VIA Nano X2
5 hodin 19 min zpět



Re: Odhalení: Eyefinity má problémy s Vsync (test)
ja si ani nepamatam casy ked sa dal vobec V_sync vynutit u ATI cez drivery(naposledy na win. XP) odkedy vysla modelova rada 5XXX, takze toto sa netyka iba eyefinity u novych kariet. AMD s tym ma problemy uz cele roky.Bol to jeden z dovodov preco som prestal kupovat ATI karty. Riesil som to cez D3D overrider i ked neviem ako u eyefinity, ci by to fungovalo alebo nie.
Re: Usmaží The Elder Scrolls V: Skyrim váš počítač?
podobne to bolo aj u Oblivionu kde tiez bolo treba na max nastaveni nejaku vesmirnu technologiu. Na druhej strane hra v rovnakych nastaveniach bezala na xboxe a medzi PC a xbox verziou boli tak male rozdiely ze ich bolo treba vyslovene vyhladavat (hral som obe verzie).. komunitne hi_res packy Oblivion posunuli oproti konzolovym verziam o kus dalej ale aj tak si myslim ze za HW narocnostou Oblivionu bola mizerna optimalizacia u PC verzii a zda sa ze Skyrim v tom bude pokracovat. Uz neraz bolo spomenute ze je to konzolova hra a PC dostane len port nuz podla poziadaviek sa zda ze opat nie dobre vyladeny port. Zostavu mam lepsiu ako su doporucene poziadavky ale ako poznam Bethesdu tak doporucene by som skor nazval minimalnymi a skutocne doporucene su niekde vo hviezdach. Tento rok ma zdvihla z kresla a pribila oci na monitor jedina hra a to Witcher 2 ktoreho spracovanie jednoducho tento rok nema konkurenciu. Skyrim nevyzera zle ale na zadok som z neho nepadol a napriklad taky BF3 ma vyslovene sklamal. Fajn ze bezi pod DX11 ale pripada mi ako hra z pred troch rokou ked sa vsetci vyzivali v prepalenom HDR a boli z toho uneseni ze ako "vyborne" to vyzera, ale ze objekty v pozadi u BF3 su ako z papierovych skladaciek z ABC ci velmi slabe modely zbrani a lowres textury pomiesane pomedzi hi_res uz nikoho netrapia... hlavne ze je tam DX11 :)
Re: tak snad doom 4....
zbytocne kriticky prispevok... Dobra hra nezalezi len od textur a RAge je dobrou hrou. Hram to cez 10 hodin zatial a bavim sa vyborne. Zabavnejsie ako Fallout 3, krajsie ako Borderlands. Technicky silny nadpriemer, samozrejme mimo textur. 6 rocny vyvoj sa u tejto hry dost podpisal. Predsa len textury urcite nerobili posledny rok ci dva ale mali ich urobene ovela skor, lenze co hra straca na texturach to dobieha po umeleckej stranke ktora je ovela lepsia nez u inych hier podobneho zanru. Ja som od hry dostal presne co som cakal a kupu vobec nelutujem. V momente ako dohram idem druhe kolo na nightmare obtiaznost.Po vytvoreni configu nemam ziadny problem s nacitavanim textur, ziadny tearing (v_sync u mna funguje bez problemov) ziadne lagy ako na AMD kartach. Hram uplne v pohode bez toho aby mi hru nieco kazilo.
Re: Deus Ex: Human Revolution v interaktivních grafech
"Evidentně nejsem sám, kdo na tento problém narazil. Není jasné, zda postihuje všechny (a někteří si toho jen nevšimli), nebo se týká jen některých hráčů či konfigurací. A netvrdím, že tento problém postihuje všechny a potká i vás."
tak mna to veru postihlo a je mi to pri hrani tak na obtiaz ze radsej cakam na opravny patch.Dufam ze sa ho dockam... Zatial to ale nevyzera ze by sa Eidos chystal s tymto problemom nieco robit. Na oficialnej stranke len pribudaju staznosti a jedine co Eidos zatial urobil bolo to ze spravili nove forum ohladne technickych roblemov hry. V prvych dnoch kazdeho kto sa stazoval odporucali kontaktovat technicku podporu a tvrdili na starom fore ze chyba nie je v hre a ze treba pockat az sa nazbiera dostatok negativnych ohlasov aby mohli v tomto smere konat. Hlavne ze na steam fore su stovky negativnych prispevkov ale vobec ich to s prepacenim neserie, tak ale dufam ze patch nakoniec predsa len vyjde. Dost ma to stve. Za prve hra nevyzera nejako extra narocne na HW a bezi na dost starom engine ktory pohanal Tomb Raider Underworld, takze by som cakal rovnako plynulu hru ako u posledneho TR. Za druhe zacinam mat tak trochu blby pocit ze naco sa clovek vobec kasle s upgradovanim a snazi sa to svoje PC mat stale v aktualnom stave ked samotne produkty (hry) ten potencial dnesnych PC nedokazu vyuzit a skor naopak silno poddimenzovane hry maju technicke problemy na aktualnych zostavach... ja len tolko :)
Re: vy tam vidíte bez lupy rozdíly?
georgis
tie zmeny pod DX11 su vidiet viac nez dobre.Ziadnu lupu ti na to netreba.Pokial si mal hru predtym dohratu pod DX9 tak rozdiel si musis vsimnut okamzite.
Re: Duke Nukem Forever: výkon karet v pre-release demu
tolke roky cakania a to demo ma vobec nezaujalo. Graficky to je priserne aj na tak staru hru... gameplay suchy, fyzika ziadna,modely zbrani podpriemerne... To uz Bulletstorm je viac Duke Nukem hrou ako Duke samotny...
Re: DiRT 3: AMD vs. nVidia v interaktivních grafech
Relax - no hned je to lepsie :) ale pekny vysledok. Na high si pod 60 ani nesiel.
Re: DiRT 3: AMD vs. nVidia v interaktivních grafech
Relax...a preco sisi nevypol v_sync? Jasne ze potom rozdiel neuvidis... :)
Re: Nanovision enabled!
z clanku
"Při každém spuštění se přehrávají intra Cryteku, EA, CryEngine a nVidie (TWIMTBP), která dohromady trvají asi půl minuty a nejdou přeskočit. Už jenom to je na pověšení za koule do průvanu – bohužel, kdybychom toto pravidlo uplatňovali důsledně, vývojáře „áčkových“ her by velmi rychle nebylo kam věšet"
"Nastavení grafiky je uzpůsobeno pro hráče s IQ v záporném oboru hodnot, na výběr jsou jen tři úrovně"
Nic v zlom ale pokial sa autor clanku stazuje na male moznosti nastavenia grafiky a tvrdi ze su pre hracov s IQ so zapornou hodnotou, tak predpokladam ze taky clovek sam seba stavia na vyssiu uroven, ale v tom pripade mi je divne ze si nevie sam poradit s odstarnenim intro reklam ktore mu tak velmi vadili a pri tom sa nejedna o nic komplikovane.
Ten clanok je cisty blabol niekoho kto sam nevie co od hry cakat. Pripada mi to ako trápne samoucelne zhadzovanie hry ktora si to vobec nezasluzi...bodka
Re: Crysis 2 a CryEngine 3: nový etalon herní grafiky
popisali ste toho dost. V diskusii mam prvy prispevok tak to aj ukoncim. Vcera som si pustil prvy Crysis prave koli tomu ze na inom fore sa ku hre tiez vyjadrovalo vela ludi o kolko je ten druhy Crysis horsi technicky od prveho. Odstranil som vsetky hi-res textury na nanosuit,vegetaciu,rygelove textury na skaly a zem..zapol som hru a znechutene som na to pozeral ako zastaralo ten prvy Crysis zrazu oproti druhemu dielu vyzera. Hral som to cca 10 minut od prveho vychodu slnka a narobil som dost zaberov prave s OTRASNYMI texturami z prveho Crysisu na very high nastaveni pod DX10. Proste je to des a ako sa pise v clanku tak tu hru sme si za tie roky iba zidealizovali,ale teraz z toho zostal uz len nie zrovna najlepsie zoptimalizovany uplne normalne vyzerajuci herny titul.
"super" screeny z Crysis 1 na mAX...bez modov a hi res textur.
http://img148.imageshack.us/img148/8816/crysis2011040311150457.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/3875/crysis2011040311181371.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/6426/crysis2011040311141738.jpg
http://img864.imageshack.us/img864/9633/crysis2011040311152092.jpg
http://img828.imageshack.us/img828/1001/crysis2011040311221056.jpg
k druhemu Crysisu len tolko ze textury zmakcuje predovsetkym grain filter ktory sa da velmi lahko vypnut a hra uz z daleka nema taky "rozmazany" vyzor.
r_HDRGrainAmount=0
prvy Crysis nemal nikdy dobre textury,ved naco by boli vsetky tie hi-res packy za ktorymi sa isiel kazdy zabit... ale aj ked textury odmysli tak druhy Crysis je technicky ovela dalej.Hlavne to nasvietenie nema momentalne konkurenciu....toť moj nazor :)