Reklama

Příspěvky uživatele

Re: Testy AMD „Bulldozer“ FX (+ video)

Vážně z výrobních nákladů a prodejní ceny Xilinxu chceš vyvozovat ceny CPU a GPU? To nemyslíš vážně, že ne :-) Mimochodem, vysmíváš se Stachovi, ale v tomhle má na rozdíl od tebe pravdu. Cayman - 389mm², MSRP $369. Barts - 256mm², MSRP $239. Cayman má jádro o 50% větší a cenu taky.
Náklady na vývoj jsou téměř konstatní, ale náklady na výrobu přesně vycházejí z velikosti čipu. Cena za wafer je konstatní, takže pouze velikost čipu udává, kolik se jich za těch $5000, které wafer stojí, vyrobí. Kvůli výtěžnosti není ta závislost lineární, ale u čipů, které se nijak extrémně neliší rozměry, se to částečně vykompenzuje náklady na testování/balení, které téměř konstatní jsou.

Re: NEC: widegamut monitory jsou o kázni při užívání

Na druhou stranu je fakt, že způsob, jakým to pan Hruška podává, je trochu zavádějící. 12-14 bitů u RAWu je potřeba z toho důvodu, že jde o obraz, který ještě není zpracovaný. Při konverzi z RAWu dochází k výrazným úpravám (vymezení dynamického rozsahu, kontrast, úpravy stínů/přepalů, spousta nelineárních úprav), během kterých by docházelo k degradaci. Je to stejné, jako u HDR ve 3D grafice. Pro zpracování se používá se 12-16 bitů na kanál, ale výstup je obvykle 8 bitů, protože víc nebývá třeba.

Stejně tak mě zaráží formulace, že eyefinity není uznána jako standard. Není mi jasné, co je na EF nestandardního. DP, mini-DP, DVI i HDMI - tzn. vše, na čem EF staví, jsou standardizovaná rozhraní. Pouze se evolučně zvyšuje počet těchto výstupů podporovaný jednou grafickou kartou, resp. čipem. Nerozumím, jak by mělo být standardizováno něco, co už ve své podstatě dávno standardizováno bylo...

Re: GeForce GTX 590: karta pro novináře a hrstku vyvolených

XT-PE jsem v rukou měl (stála tehdy o 2k víc než XT a do VO chodily zpočátku zhruba ve stejným množství, jako 6800 Ultry, až před vydáním X850 vymizely), ale GTX-512 byl větší problém... co třeba taková 6800 Ultra-Extreme? Na recenze šla, ale do prodeje ani jediný kus :-)

Re: AMD přeznačuje: HD 5700 bude HD 6700

Prvně to bylo jako nápad jednoho uživatele na B3D fóru stylem: "Kdyby ATi přešla na 4D ALUs, mělo by to výhody ABC a nevýhody XYZ." Pak to začal nApoleon na Chiphellu prezentovat jako hotovou věc a odtud se to šířilo dál.

Re: nVidia sama prodává svá GPU?

Ne, u ATi to bylo opačně. Ta po většinu devadesátých let vyráběla sama a prodávala pod vlastním logem. Měla jak vlastní továrnu v Kanadě, tak továrnu v Číně nebo na Taiwanu (zřejmě jen najatou). Koncem devadesátých let začali prodávat víc čipů i partnerům, v roce 2002 začal referenční karty vyrábět i prodávat Sapphire, později začala ATi stahovat modely prodávané pod vlastní značkou z Evropy, pak tu zůstaly jen All in Wondery a nakonec stahla i ty. Vím, že nějakou dobu se v jejich kanadské továrně dělaly prototypy, testovací vzorky, malé série... teď už asi bude prodaná, nevybavuju si, že bych v posledních letech viděl jakýkoli Radeon "made in Canada".

Dobře si ale pamatuju, jak po krachu 3Dfx v rozhovoru někdo z nVidie tvrdil, že jeden z důvodů kolapsu 3Dfx bylo, že prodávali vlastní karty namísto toho, aby výrobu a distribuci svěřili partnerům... :-)

Re: nVidia sama prodává svá GPU?

Dee zmiňuje, že o svém rozhodnutí nVidia partnery informovala, nikoli že jim udělala nabídku, kterou žádný nevyužil.

Re: nVidia: ARM zařízení pohřbí architekturu x86

Ještě jsem zapomněl dodat - nVidia chystá Tegru 3, která by měla podporovat i CUDA, takže se možná budou snažit GPGPU tlačit odspodu. Těžko říct, s jakou odezvou se to setká, nicméně pokud jim to nevyjde ani napotřetí, nedivil bych se, kdyby Tegra divize skončila. Mezi výrobci se šíří zvěsti, podle kterých to do budoucna s nVidií vypadá hodně bledě, ale otázka je, do jaké míry to je reálné a do jaké míry vane vítr od Intelu :-)

Re: nVidia: ARM zařízení pohřbí architekturu x86

Tegra je pro nVidii ztrátová, takže za ní Huang nepřímo lobuje. Taky je nereálné čekat, že počítač budoucnosti bude mít rozměry, jaké předvádí. Počítače mají patnáct let stejné rozměry navzdory všem pomateným prognostikům. Je třeba si uvědomit, že žádný výrobce nesleví a neomezí se na mobilní či low-power segment (kam podobné zařízení spadá), protože by tím jen naservíroval zbytek trhu konkurenci. Vývojáři her potřebují výkonnější stroje, aby mohli zákazníky lákat na lepší grafiku, fyziku, AI... a výrobci hardwaru potřebují přinejmenším stále stejně dimenzované chlazení a napájení, aby mohli navyšovat výkon (když drží spotřebu na stejné úrovni novějšími výrobními procesy). Je to podobné, jako když se čekalo, že po příchodu LCD vymizí myši, klávesnice a budou se používat jen dotykové displeje. Jenže vše stojí na hrách, které jsou vyvíjené s ohledem na použití myši a klávesnice (navíc málokdo se chce dívat na obraz skrz upatlanou fólii)...

Re: Light Peak? Výrobci PC ho nechtějí

Jedno album v 320kbps MP3 může mít kolem 150MB, což znamená, že při přenosové rychlosti USB 2.0, která je až 60MB/s, by bylo přenesené za 2,5 vteřiny. Pokud to trvalo dlouho, bylo to buďto odfláknutým USB řadičem některého ze zařízení, nebo nekompatibilitou. Je úplně jedno, jestli to bude USB 2.0, USB 3.0, USB 4.0, LightPeak, nebo cokoli jiného - když výrobce odflákne implementaci, nebude správně fungovat ani jedno.