Reklama

Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Při ověřování, zda opravdu ATI/AMD optimalizuje se zapnutým Catalyst AI v několika hrách na úkor kvality obrazu, jsem přišel nakonec na jiné prohřešky. Nejprve si ale srovnáme anizotropní filtr na GeForce GTX 400 a Radeonech HD 5800 v D3D AF testeru, teprve poté ve hrách a hned půjdeme na průšvihovou strategii Empire: Total War.

Určitě si ještě pamatujete mou první (a pro většinu uživatelů snad dostačující) část recenze GeForce GTX 480. Kdo procházel poctivě jednotlivé kapitoly s hrami, určitě si nemohl nevšimnout výrazné převahy Radeonů ve hře Empire: Total War (na stejném enginu staví i nová hra Napoleon: Total War):

U hry mám následující popisek: V Empire: Total War používám takřka maximální nastavení (Ultra), vypnuto zůstává jen SSAO. To totiž koliduje na kartách ATI s multi-samplingem, který potom nepracuje. SSAO je tedy při testech vypnuté i na GeForce, jež kombinaci obého ve hře umožňují.

Kde a jak testuji potom najdete nejen v každém testu grafik, ale pro jistotu jsem video s popisem umístil i do této novinky. Bitvu u Brandywine Creek jsem použil i pro průzkum kvality obrazu. K tomu mě nepřivedly jen podezřele vysoké výsledky Radeonů, ale také nVidia:

Empire Total War je společně s Oblivionem jednou ze dvou her v metodice, v níž AMD dle zjištění nVidie dělá optimalizace výkonu (s detekcí exe) na úkor kvality obrazu. Podle nVidie AMD chybu uznává, když jsem ale kontaktoval místní zastoupení AMD, popřelo něco takového a doporučilo testovat s Catalyst AI Standard. Toto tedy ještě budu muset ve volné chvíli sám ověřit/vyvrátit a případně dle toho přetestovat hry s Catalyst AI Disabled (což by ale znamenalo zřejmě i vypnutý CrossFireX).

Jelikož ze zmíněných her pro testy výkonných grafických karet používám právě dva tituly, ověřil jsem, co je na tom tvrzení pravdy. Začal jsem se hrou Oblivion.

Oblivion, D3D AF Tester, ...

Odkazy vedou vždy na kompletní screenshoty v rozlišení 1920 × 1200 px v bezztrátovém formátu PNG. Ideálně e zkuste srovnat tak, že je uložíte na disk a zobrazíte ve vašem prohlížeči bitmapové grafiky. Rozdíly mezi vegetací (v Oblivionu je náhodně generovaná) a malé rozdíly způsobené natáčením se postav ignorujte.

Je zajímavé, že ačkoli třeba v právě v Oblivionu dopadne anizotropní filtrování GeForce GTX 480 o něco lépe než u Radeonu HD 5970, v D3D AF testeru je to spíše naopak. Připomeňme si ještě, že implicitním nastavením GeForce je Texture Quality High (Very High lze vynutit), u Radeonu je to přímo Very High.

Nejdříve tedy zleva a shora postupně trilineární, anizotropní (2:1, 4:1, 8:1 a 16:1) a ještě jednou 16× AF s vynucenou Very High Quality na GeForce GTX 480:

Nyní to samé na Radeonu HD 5970 (zleva trilineární, následuje AF 2×, 4×, 8× a 16×):

 

Rozumně použité úhlové optimalizace a rozšíření brilinearity anizotropního filtru tedy nemá nutně za následek nějaké viditelné zhoršení obrazu. To koneckonců dokázala právě ATI/AMD už s Catalyst 9.5. Tehdy, ještě před příchodem výkonnějších Radeonů HD 5800, jsem psal článek Kvalita anizotropního filtrování v Catalyst 9.5 a v něm konstatoval, že pomocí D3D AF Testeru odhalené výkonnostní optimalizace (na úkor kvality filtrování) nejsou ničím, co by mělo běžné uživatele vzrušovat.

Od té doby ale ATI nasadila AF takřka bez optimalizací a pokud bych zapnul super-sampling, zlepší se i LOD s AF a výsledná kvalita textur bude vynikající. Škoda, že ve vysokém rozlišení bych i ve starších, ale stále hodně náročných hrách jako Oblivion neměl zajištěny plynulé snímkové frekvence všude. Důvody pro silnější a silnější GPU se vždy najdou.

Legrace začíná v Empire: Total War

Stačí se podívat na obrázek bojiště u Brandywine Creek a prořídlé šiky u Radeonu HD 5970 s Catalyst AI Standard vám musí přijít podivné:

Nejdříve jsem myslel, že jsou to ony nečestné optimalizace, o nichž mluvila nVidia, jelikož s Catalyst AI Disabled už vojáci byli všichni. Jenže Catalyst AI Disabled vypíná také CrossFireX, nejen optimalizace kompilátoru kódu. Naštěstí jsem zavčas zkusil Empire Total War na Radeonu HD 5870 a s Catalyst AI Standard byli vojáčci všichni. Jak vypadá hra na Radeonu HD 5970, to vidíte i na následujícím videu. Zkuste pozorovat některé ze vzdálenějších šiků (lze zapnout v rozlišení 720p):

Jenže problémy Radeonů nejsou omezeny na CrossFireX. Vypadá to, že ani vyhlazování hran (multi-sampling) zapnuté ve hře i při vypnutém SSAO nepracuje na Radeonech, jak by mělo:

Graf na začátku článku je tedy bohužel míchání jablek s hruškami a rovněž v souhrnném grafu z 19 her si musíte nějaké to procento od průměrného výkonu Radeonů odečíst.

Aktualizace: Na základě podnětů od čtenářů v diskuzi pod článkem jsem nainstaloval demo Napoleon: Total War. MSAA v této hře na Radeonech HD 5800 s Catalyst 10.3 funguje. A dokonce dohromady s SSAO (screen space ambient occlusion).

Zřejmě tedy nahradím test Empire: Total War za novější Napoleon: Total War, což mi umožní snad konečně objektivní srovnání, ušetřím asi 13 GB na disku a ještě budete moci snadněji srovnávat výsledky i bez vlastnictví plné hry. Už jen znovu přeměřit všechny karty v nové testovací hře (u Radeonu HD 5970 budu muset počkat na jeho návrat). Na reakci AMD kolem Empire: Total War jsem zvědav, možná by mohli příjemně překvapit a opravit to v ovladačích.

Metro 2033 = nekončící ostuda nVidie?

Ačkoli se hra Metro 2033 měla stát jedním z argumentů ke koupi GeForce GTX 470 a 480, je s ní problém za problémem. Po kauze s PhysX, kterou jsem rozmázl v článku Máte problémy s PhysX a Metro 2033? Nejste sami, mě Jirka Souček na začátku diskuze pod první verzí této malé sondy kvality obrazu upozornil na možné problémy se zapnutým MSAA v této hře pro změnu na GeForce.

Rychle jsem vyzkoušel začátek testovací lokace Chase a típnul screenshoty (snažil jsem se o co nejmenší časový posun mezi snímky, neměl jsem čas laborovat s automaticky ukládanou hrou) na Radeonu HD 5870 a GeForce GTX 480:

Přinejmenším vypadají barvy na GeForce GTX 480 jako "vyprané", textury v pozadí bohužel nejsou příliš kvalitní, a tak může být větší rozmazanost na GTX 480 být subjektivní (máte-li z plného screenshotu stejný dojem, napište to prosím do diskuze). Na rozostřený celý obraz to alespoň podle v obou případech ostrých textur bundy nevypadá. Na základě mnou dodaných podkladů můžete ale zkoumat i sami, při rychlé aktualizaci článku ještě nebyl čas na detailní rozbor.

Aktualizace: zdá se, že se problémy neměly týkat MSAA, ale Analytical AA (AA) ve hře. Více probíhající diskuze zde.

Ortel

Jak tuto krátkou sondu do kvality anizotropního filtrování a údajných nefér optimalizacích v Catalyst AI Standard shrnout? Ačkoli ATI/AMD u HD 5800 series má na první pohled kvalitnější anizotropní filtr, v praxi je rozdíl mezi více brilineárním a úhlově optimalizovaným (s téměř stejným LOD) u GeForce GTX 400 neznatelný anebo dokonce na jednom příkladu z Oblivionu lepší u GeForce.

Ve hře The Elder Scrolls IV: Oblivion se údajné zhoršení kvality obrazu s Catalyst AI Standard alespoň s 10.3 HWQL definitivně nepotvrdilo. A to nejen na screenshotech, ale i při chvíli hraní (spíše pozorovací jízdě terénem) na Radeonu HD 5870 (tedy v pohybu). To samé se dá říct v Empire: Total War. Catalyst AI Standard oproti Disabled nemá ani výkonnostní přínos a u HD 5870 neovlivňuje obraz.

V této výtečné strategii má však AMD jiné problémy. Kromě toho, že už dříve se vědělo o kolizi SSAO a MSAA na Radeonech, tak podle všeho anti-aliasing (MSAA) zapnutý ve hře nefunguje ani s vypnutým SSAO. Co je ale ještě horší, se hrou si nerozumí CrossFireX. Tedy škáluje báječně, ale výsledkem je mírně řečeno velmi podivný obraz. Mizející jednotky vojáků a dalších pohybujících se objektů si všimnete určitě hned a toto už opravdu takřka znemožňuje hraní.

Jak z toho ven v rámci mých testů ven? V Oblivionu nic měnit nemusím, v Empire: Total War musím změnit nastavení tak, aby všechny karty měly stejné podmínky. Buď zkusím nutit MSAA na ATInách skrze ovladače anebo začnu testovat u všech karet bez MSAA (zato se zapnutým SSAO). Anebo AMD přijde s nějakým řešením svých chyb.

Dodatek: Testovací podmínky, detaily o testování

Ještě pro pořádek screenshoty z GPU-Z, jež hovoří o použitých grafických kartách, ovladačích (Catalyst 10.3 WHQL a GeForce 197.17) i operačním systému (Windows 7 Ultimate, 64-bit):

A nakonec zmíněný popis testování v Empire: Total War (verze je 1.5):

FRAPS nastavuji na 50 s, ve hře používám Bitvu u Brandywine Creek (Hrát bitvu, Scénář, ...). Asi dvě sekundy po načtení začnu logovat, následuje předskriptovaný průlet bojištěm, po jeho zastavení seskroluji myší okamžitě na úroveň trávy a nechám doběhnout do oněch padesáti vteřin.

PS: Kontaktuji znovu AMD, ať se k problému vyjádří, popřípadě nabídnou řešení. Poprosil bych majitele karet ATI Radeon HD 5000, aby případně vyzkoušeli, zda nejsou problémy omezeny na nějaké kombinace karet a OS. Pro pokusy by mělo stačit demo hry Empire: Total War. V ní se pokuste aktivovat anti-aliasing a ti z vás, kdo mají Radeon HD 5970 nebo CrossFireX dvou nějakých HD 5000, mohou ověřit i ono mizení a objevování se vojáků. Dost možná se problém bude týkat také Napoleon: Total War.

Průměr: 4.3 (29 hlasů)

Komentáře

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Nějakou náhodou zřejmě nVidia zapomněla v seznamu uvést, že v jejím Metru je na GTX480 po zapnutí MSAA namísto vyhlazení obraz jen rozostřený, zatímco na Radeonech je vše v pořádku :-)

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Platí to v DX10 či v DX11 (či v obou režimech)? Hned bych to mohl zkusit.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Ja uz jsem to taky videl nekde ukazany na screenech...tedkon bohuzel nevim na kterem serveru to bylo. Cesky web to ale nebyl. Nejsem si jistej jestli francouzi nebo nemci

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Už jsem tam Metro 2033 doplnil alespoň v rychlosti v DX10 režimu (kde je hra jakžtakž plynulá v 1920 × 1200 s 4× MSAA i na HD 5870).

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Trochu OT: ak som si dobre zapamatal, spominal ste ze budete testovat v druhom diely o GTX 480 aj hry s PhysX. Kedy uverejnite ten clanok? Uz som si nejake grafy nasiel na webe a je na nich vidiet ze kombinacia vysokych rozliseni a PhysX je vacsinou smrtelna aj pre GTX 480. Som zvedavy na vase merania, lebo mi to pride "zahadne", ze inokedy neustale propagovana konkurencna vyhoda PhysX sa v testoch grafiky Fermi na webe po svete vyskytuje asi tak casto ako inteligencia u volicov slovenskej trojkoalicie. Diky za pripadnu odpoved.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Já už radši neslibuju datum, ale minimálně GTX 480 už mám v mnoha PhysX testech naměřenou. Doměřím GTX 285 a možná i 295 pro srovnání a pak s tím půjdu ven.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Dakujem.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Ehm
http://www.hardocp.com/article/2010/04/06/metro_2033_image_quality_follo...

Apparently this is an app bug. It is visible in AAA mode only on GTX480/470. And in MSAA mode on both GTX480/470 and Radeon 5000 series. 4A Games are working to address this bug. I would guess the ETA is about 2 weeks or so.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Jestli no-X informoval na základě tohoto článku:
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/geforce-gtx-480_11.html
tak to mě dezinformoval. Nejedná se o MSAA, ale o Analytical AA (jež nebere moc výkonu a ani moc nevyhlazuje hrany):
DirectX 11, Very High, 16x AF, AAA, Advanced DOF and Tessellation

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

k těm screenum u Metra - spíše to vypadá že ten vůz je trochu blíž brány ( u GTX480 ) a že tam je více kouře, proto je to tak bledý ... chce to víc screenu

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Skúsil si použiť CFX profily?

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Je to v implicitním nastavení ovladačů po instalaci oken (dokonce první instalaci Catalystů na nových Windows 7 - instalovány znovu vinou chování instalátoru PhysX). Jediné přepínání se týkalo Catalyst AI (a vynucení AA/AF pro Oblivion, tam jinak s HDR dohromady nejde).

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Takže ATI má lepší obraz všude jinde, kromě jedné nebo dvou her zde uvedených??

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

To plyne z čeho?

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Zmiňujete se "HD 5800 series má na první pohled kvalitnější anizotropní filtr". Nebo ze dvou her usuzujete o špatné kvalitě a problémech u zbytku her?
Navíc se tu rozpoutá předhánění v tom, která hra má kde problémy, která více na ATI jiná na Geforce atd.
PS. pokud se projeví nějaké další komplikace jak u ATI nebo Geforce budete o tom nadále informovat?

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Když se bude týkat her z testovací metodiky EHW, tak ano. Je potřeba, aby ve výkonnostních grafech bylo srovnáváno srovnatelné.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Nejak som nepochopil Tvoju odpoveď.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Neím co se dodává s referenčními GTX480/470, ale nedávni přece vyšli 197,47 (?) kteé jedou jen na GTX 4x0, proč nejsou vyzkoušeny na těch? Já tu kartu nemám, ale třeba to opravuje :).

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Co opravují? ;-) Ty vyprané barvy v Metru, no já teda nevím. Ono je to obyčejně v rámci jedné série (197.xx) jedno, rozdíly jsou spíše mezi sériemi. Bůhví, jestli se právě ze 197.17 otestováním u Microsoftu nakonec nestal ten WHQL.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Nechci vyvolavat flame,mam pritele ktery me rekl,ze PR NVIDIA a jeji vedeni dala nemale investice do ovlivneni prodejnosti,svych (neprodejnych karet zvlaste na vzduchovych chlazeni)tim myslim referencni,,kde jsou jak graficky tak textove zpracovane falesne vysledky,jen doufam P.Jahoda ze nepatrite mezi ne,,o pravosti se presvedci jen majitele uvadenych karet a test,,,

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

A co byste jako průkazné výsledky rád? Na rozdíl od většiny webů je na EHW přesně popsán způsob testování (a tím myslím skutečně tak, že to podle návodu či dodaných uložených pozic mohou lidé doma zkoušet a porovnat) a bude-li zájem, dám pěkně do jednoho velkého ZIPu všechny průběžně získané logy, screenshoty, ... Ale jelikož tuším, odkud asi tak vítr vane, tak si jen postesknu: škoda, že nVidia nějaký ty kapříky už vnucovat nechtěla, na ty úplatky v podobě vzorku na testování, což nakonec znamená většinou jen práci (a ještě kvapnou, jelikož když, tak něco vydat v den NDA) už nějak za ty roky nejsem ;-)

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Zdravim, ja som majitelom ATI 5870 a moj problem s Napoleon Total War je ten ze vzdy ked idem bojovat mi blikaju listy v hre ( listy s vojakmi, start battle button atd ... ) vzdy musim hru prepnut do Windowsu a potom spat tym eliminujem to "blikanie". Mam nastavene fsetko na full aj s Vsync. Mam Windows 7 a 10.3 Catalysty a hru hram na 1920x1080. Inac som v hre ziadny problem ohladom grafiky nespozoroval.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Mám Sapphire HD5870 Vapor-X (875/1250) a v demu hry mám problémy s AA- jde jen pokud je SSAO vypnuté a volumetrické efekty samozřejmě také, jinak jde do kytek. Zbytek sestavy je myslím nepodstatný, OS Win7 x64 HP, Catalyst 10.3.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Mohu poprosit o dva screenshoty, jeden s 4× MSAA a druhý bez? (ideálně, kdyby ve scéně někde byly ty vlajky, tam to jde pěkně vidět) MSAA je zapínáno přes hru, nebo v ovladačích?

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

ZDE jsem uložil pár screenů (pro bezztrátovost kvality v BMP), rozbalit to jde samozřejmě i např. WinRarem, je tam více nastavení- vše snad srozumitelně popsáno, snad to tak bude stačit, pokud ne- dodám dle požadavků další. (Radeon HD5870 1GB)

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Tak to mě podrž. Podle všeho se stejnými ovladači a se stejným OS funguje MSAA ve hře i se SSAO (naopak skrze drivery nejde zřejmě vynutit). To se jedná tedy o demo hry?

Udělal jsem mirror těch tvých screenshotů přímo na EHW. Bude to snad pohodlnější download.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Ano, jedná se o Steam demoverzi hry.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

A která je to bitva/mapa, že bych to zkusil případné najít i v plné?

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Je to bitva u Ligny. Jsem zvědavý na výsledky testů v plné verzi hry.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Steam mi zatím nechce dovolit stáhnout demo (jestli mu vadí už plná verze hry nebo něco jiného, to zatím nevím), ale díval jsem se, že i ty zatím můžeš v demu zkusit Brandywine Creek (dle popisu by tam měl být také). Teď mám v testovacím stroji jinou kartu, ale rád bych se k té zmíněné bitvě v plné hře s  HD 5870 taky odpoledne dostal.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Nějak to tam nemohu najít, mám tam jen Siege Of Toulon a Ligny...

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Už vím, kde je problém. Srovnáváme zřejmě hry Empire Total War a Napoleon Total War. (pořád jsem hledal ty francouzské bitvy v plné ETW a pak mi to došlo :-))

Dobrá zpráva je, že MSAA (dokonce i se SSAO) v Napoleonovi už funguje. Špatná, že ani kombinace SSAO + MSAA ve hře Empire Total War Radeonům HD 5800 k funkčnímu anti-aliasingu nepomůže a že ani tou bitvou to není (jinde je to zde, viz screenshoty níže):

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Tak jsem také nainstaloval demo Napoleon: Total War. A je to opravdu tak, MSAA ve hře funguje. A dokonce dohromady s SSAO (screen space ambient occlusion).

Zřejmě tedy nahradím test Empire: Total War za novější Napoleon: Total War, což mi umožní snad konečně objektivní srovnání, ušetřím asi 13 GB na disku a ještě budete moci snadněji srovnávat výsledky i bez vlastnictví plné hry. Už jen znovu přeměřit všechny karty v nové testovací hře (u Radeonu HD 5970 budu muset počkat na jeho návrat). Na reakci AMD kolem Empire: Total War jsem zvědav, možná by mohli příjemně překvapit a opravit to v ovladačích.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

To jsem na to také zvědav jak to dopadne. Mimochodem osobně nevidím s AF u 58xx problém, někdo tu sice zmiňuje že karta nezvládá AF korektně, ale dle testů se mi zdá že je vše v nejlepším pořádku a osobně nemyslím že by si tak velikou chybu výrobce dovolil, ať již na sw/hw úrovni.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Poprosil jsem o reakci AMD na tento příspěvek, tak uvidíme.

Re: Kvalita obrazu s GeForce GTX 400 a Radeon HD 5800

Děkuji. To jsem taky zvědav, mě jako normálnímu userovi na AMD supportu odpověděl automat klasiku, že mam zkusit reinstal driverů. :-(
Koukal jsem,že v testech používáte také Tackmanii Nations (já mam United, ale to je to samé), tak si to můžete zkusit - myslím, že hned v závodu bílá 0 je použit tento povrch na kterém se to nejvíce projevuje (při AF 4x, 8x a 16x) + teda ten AF tester.
Ono je hezké, že při AF je mezi mip-map použit poctivý trilinear filtr a bez úhlový optimalizace, ale zase optimalizovali jinde :-( Akorát tohle je celkem skryté a projevuje se to jen na některých texturách z určitého úhlu.
Jako uživatel 8800GTS jsem při přechodu na tuhle grafiku čekal ještě lepší obraz (jak je všude propagováno), ale dostavil se opak.

HD5000 - "Ošizené" anizotropní filtrování!

V článku je něco o oblivionu, no nevím jestli to také nemá něco společného s tím co jsem objevil já, ale HD5000 (já mam otestovanou HD5870 a HD5770) jakýmsi způsobem šidí nebo má zabugovanou AF filtraci.
Na ukázku screenshoty:
http://www.abload.de/img/trackmania_hd5870_16af86gw.jpg
http://www.abload.de/img/ut3_hd5870_16afy6fw.jpg
http://www.abload.de/img/doom3_hd5870_16afn5mr.jpg

- nezáleží na enginu, nebo nastavení AI-catalyst. Ale jen a pouze na textuře. nejvíce si toho lze všimnout na takovýchto lesklých texturách s "hrubou" bumpmapou, a v pohybu to fakt někdy je hodně otravné.
ale je možné to vidět i v AF testeru který je použit zde v článku! stačí checkerboard texturu nastavit na hodnotu 2,1,0 a použít AF 4x 8x nebo 16x!

a že to není jen můj případ ukazuje screen z AF testeru na HardOCP: http://img13.abload.de/img/1253589355ycmpekvjfn_6622h.png

Takže pokud Mirku budeš kontaktovat AMD, poprosil bych i o ověření co to má znamenat? Úhlová optimalizace není vše.

Re: HD5000 - "Ošizené" anizotropní filtrování!

AMD jsem kontaktoval hned po publikování článku, ale prý nemám čekat odpověď jen tak rychle, neboť mají plné ruce práce kolem launche Thubanu.

Metro 2033

Na screenech vidím jen rozdíl v gama.Ostrost potažmo rozlišení textur je stejné.Otázka je jen co je blíž záměru autorů.

spekulativni rozbor

jen ohledne tech screenu z Metra2033, puvodne jsem se domnival ze je to jen rozhozena gamma ci jinak nastaveny jas a kontrast (ceknul bych nastaveni ve hre ale i v ovladacich u techto parametru), ale pak jsem si v hornim pravem rohu a na stojicim chlapkovi vsiml ze na screenu z GTX je cosi pripominajici alfatexturu koure, takze neni na GTX vic ploch s partiklem koure a blize ke kamere?

to jestli Radeon i v tomto pripade nezobrazuje nektere objekty v tomto pripade partikly, nebo jestli naopak GTX spatne urcuje priority poradi partiklu pro rendering a vykresli je drive nez ma necham na dalsich spekulantech :)

ja to proste v tomto konkretnim pripade ze screenu typuju na partikly a problem s nima na jedne nebo druhe karte

ohledne textur me to prijde na obou stejne (okoli v obou pripadech stejne "hnusne")

Re: spekulativni rozbor

Taky jsem si říkal, ale když se na to podíváš je celej obraz divně "vypranej". Vypadá to jako blbě nastavená gamma. Jsou u obou výrobů stejně nastaveny hodnoty gamma? Třeba že AMD mají citlivější a teplejší tovární nastavení.
Možná je to blbost :D, nicméně už jsem i u starších řad AMD slyšel připomínky ke kvalitě barev.

Re: spekulativni rozbor

Gamma je jiná, ale u obou výrobců je nastavení implicitní, nezměněné. Časový rozdíl mezi snímky (jak píši) je, ale není (jak vidno) příliš velký.