Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Série strategií Heroes of Might & Magic je u nás docela populární, v naší čtenářské anketě se zařadila k nejočekávanějším hrám roku 2011. Dostali jsme příležitost protáhnout uzavřenou betaverzí populární grafické karty. Probereme si i možnosti nastavení a jejich vliv na výkon a kvalitu obrazu.
Jen málokterý titul má za sebou tak dlouhou historii. Sága tahových strategií Heroes of Might and Magic se začala psát v roce 1995, v době, kdy ještě vládl MS DOS. A jako málokterá strategie si i přes řádění realtime strategií udržela status strategie tahové. A dá se říci, že bez velké úhony ustála i nástup 3D akcelerátorů. I přesto, že se i tato série během let převlékla do trojrozměrného kabátku, neutrpěla tím podobně jako jiné strategie, kterým v dřevních dobách 3D akcelerátorů přechod z roztomilé a pečlivě kreslené 2D grafiky do 3D s jednoduchými modely a nevábně vyhlížejícími texturami spíše uškodil.
Díky společnosti Playman, která nám poskytla licenci, jsem měl příležitost vyzkoušet veřejnou, avšak uzavřenou betaverzi dalšího připravovaného dílu, který dostal do vínku lehce pozměněný název Might and Magic Heroes zakončený římskou číslicí šest, vznikající pod taktovkou Ubisoftu.
Jelikož jde o betaverzi a ostrá hra by se měla objevit až někdy v září, musím ještě upozornit na to, že do vydání plné verze se může ještě lecos změnit a mohou přibýt další funkce (například vyhlazování), další dramatické změny v grafice či náročnosti už bych ale nečekal.
Minimální požadavky na systém nejsou nikterak krvavé, posuďte sami:
- procesor: Intel Pentium/Core 2 Duo E4400 @2,0 GHz, AMD Athlon X2 5000+@2,6 GHz
- paměť: minimálně 1 GB pro Windows XP, 1,5 GB pro Windows Vista
- grafická karta: 512 MB paměti, podpora DirectX 9.0c
- optická mechanika: DVD-ROM 8×, vyžadovaná pouze pro instalaci
- zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c
- pevný disk: 8 GB
- připojení: upstream 128 kbps pro hraní multiplayeru
- operační systém: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (vše ve 32b i 64b verzi)
doporučená konfigurace je jen o málo výkonnější:
- procesor: Core 2 Duo E6400@2,0 GHz, AMD Athlon II X2 240@2,8 GHz
- paměť: 2 GB
- grafická karta: DirectX 9.0c, 1 GB paměti
Hra běží podle diagnostiky v režimu DirectX 9. Neměl by tedy být problém rozběhat ji i na několik let starých kartách, otázkou zůstává jen to, jak rychle se na nich bude hýbat.
Radost pohledět...
Na ukázkových mapách ze světa fantasy převládají jásavé zelené a modré odstíny. Když s kamerou sjedete až na zem, nevypadá hra možná tak dobře jako Anno 1404, které znáte z naší testovací metodiky grafických karet, z povzdáli s menším měřítkem vás ale čeká oku lahodící detailní krajinka s bujně rostoucí vegetací plná roztomilých detailů, jako jsou rozžhavené sopky prosvítající skrz dým, azurově modré vodní plochy, říčky s vodopády nebo vlnící se prales utopený v mlžném oparu se spoustou postávajících kouzelných příšer a postaviček.
Detailní krajinka je na výkon grafické karty i bez vyhlazování docela náročná, což u tahové strategie nejspíš překvapí. Na rozdíl od akčních stříleček ale nejsou požadavky na snímkovou frekvenci zdaleka tak vysoké, až v okamžiku, kdy snímková frekvence padá pod 20 snímků za sekundu, začíná být znát cukání vodopádů nebo stoupajících kouřů a mapa je při přesouvání o něco línější a za myší trošku zaostává. Na hratelnost to s ohledem na povahu hry pochopitelně nemá dramatický vliv, jen ta grafika už vás nebude tolik těšit. Něco málo si ještě pomůžete nastavením detailů. Jaký to má vliv na kvalitu a výkon, se podíváme dále.
| Might Magic Heroes VI | ||
|---|---|---|
| Ubisoft PC hra Might & Magic Heroes VI Sběratelská Edice | ![]() |
1 914,00 Kč |
| Might & Magic Heroes VI Sběratelská Edice | ![]() |
1 607,38 Kč |
| Might & Magic Heroes VI Sběratelská Edice | ![]() |
1 898,00 Kč |
| Might&Magic: Heroes VI | ![]() |
699,00 Kč |
| Might & Magic Heroes VI | ![]() |
923,00 Kč |
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
3 hodiny 58 min zpět - Re: Test Sapphire HD 7770 OC: rychlý, úsporný a tichý
4 hodiny 10 min zpět - Re: Gigabyte GTX 680 Windforce 3X: 6+8 pinů pro lepší OC
4 hodiny 1 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
4 hodiny 43 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
4 hodiny 50 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
4 hodiny 58 min zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
5 hodin 20 min zpět - Re: VIA APC: počítač pro systém Android za 50 dolarů
5 hodin 49 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
7 hodin 30 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
10 hodin 46 min zpět









Komentáře
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Dotaz:
co MLAA u Radeonů? Funkční/Nefunkční? Díky
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Vliv rychlosti CPU by taky nebyl špatný...kdo má doma šestijádro na 3,8GHz ? ;o)
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Souhlasím. Pro představu by stačilo porovnat s 4 a 2 jádrem kolem 3GHz.
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
to je snad už vážně vtip?!.."TOP" karta za 10000Kč opět zakráká(jít u zde pod 60FPS je ponižující aje mi fuk, jestli je to u tahovky podstatné -jde o princip) ve full-HD i na tomto a celkově již DALŠÍ hře, která svým vizuálem ani neposazuje na zadek??!!
tak se začínám smiřovat s tím, že mé budoucí "herní" PC bude muset být sestaveno alespoň ze dvou dvoujčipovek ve SLI, spolu s 1500W zdrojem, abych se z té trapné trhanice nepoblil..dnes chtít v těch průměrně vypadající herních paskvilech i na "max" nastavení plynulých 60fps opravdu hodně silné nervy a především plnou šrajtoflu
ať už jdou výrobci těch parodií na výkon a ubožáci, co neumějí alespon trochu optimalizovat do háje
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Pod každým článkem o grafice/hře překvapeně pláčeš jak ani "TOP" karta nestačí. Tě to pokaždé znovu překvapí? Anebo tě to baví?
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
když jsem dal za neschopnou "TOP" grafiku 10000Kč(a to nemluvě o zbytku sestavy), tak co myslíš?...
ale koukám, že ty a spousta jiných tady, jste s tím spokojeni..inu čecháčství..nechme si nasr*t do huby a ještě za to poděkujme...
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Já dal za grafiku jen 2500,-. Asi proto mě to neštve. :-)
Nadávat na všechno a na všechny - to taky vypadá jako čecháčkovství...
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Nadávat na všechno a na všechny - to taky vypadá jako čecháčkovství...bohužel jen " v hospodách"...
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Vůbec nechápu, proč se tak rozčiluješ, prostě je to blbě optimalizovaná tahovka ve vývoji, na kterou ještě nejsou odladěný ovladače. Neboj, všechno přijde,
Navíc, abys nebrečel, tak v Crysis2 atd. ta karta stíhá levou zadní :-)
A kde jsi přišel na plynulých 60fps fakt nechápu, tohle není kántr strajk nebo cod2.
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
kamaráde, já bohužel tuto kartu vlastním + i7-2600 a vím, že crysis 2 rozhodně levou zadní nezvládá(jako spoustu her..zdravím třeba AvP, metro, anno, SC2...) a to mám schválně "jen" 1680x1050 LCD, abych našetřil každé FPS a opravdu se odmítám spokojit u PC za 45000Kč při "MAX" detailech s FPS pod fyzicky plynulou hranici(čili pod 60fps)..
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
A jinak ok - dupou ti králíci ?
Když sis vydělal na sestavu za 45.000,- Kč a podobnou částku už dals za hry, tak určitě došetříš i na lepší chladič CPU, přetaktuješ a přihodíš druhou grafiku do SLI ;o)
Pokud to nezvládneš, tak zde nebrblej - nebo ti někdo při koupi garantoval, že všechno pojede na max ? :oD
mimochodem u tahové strategie opravdu nepotřebuješ 60fps - jestli ty ano, zkus skočit na oční, nebo k chocholouškovi
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
nejsem blb, abych k tomu předraženýmu šrotu ještě něco "dolepoval" .. jsem poučen..i ta blbá konzole, jako třeba ps3 žere maximálně 75w a hry přitom nemají daleko od PC vizuálu, kde však spotřeba "herních" pc se ráda pohybuje kolem 400w..a s taktováním mě tu neotravuj, vyzkoušeno taky, ale vyšší spotřeba mi za ty směšné "3fps" navíc opravdu vyplati...heh
a oči mám narozdíl od tebe OK, protože já jasně vidím rozdíl i mezi 55-60fps..a ti neschopní výrobci by měli garantovat, že jejich "TOP" grafiky rozjedou alespon pul roku po jejím vydání, nové hry na fyzicky plynulých 60fps!..EU vymýšlí všelijaké kraviny a komické normy, ale aby se zaměřila i na kvalitu výrobků a především výrobce obecně, tak to bych asi chtěl jako "běžný" člověk z toho ovčího stáda(které vidím kolem sebe) moc...
všude vidím samý grafický odpad, ale rozjet ho plynule mimo nízké a střední detajly je velká jedna sranda
a nepiš mi kraviny, co jsem říkal, protože nic o částce za hry jsem nepsal..vrazil jsem do pc tolik peněz, bych měl na chvíli klid, ale výsledek směšný..opravdu mě dojímá, jak jste s tou veškerou "výkonnostní" komedií spokojení..když něco stojí tolik peněz, tak to má aspoň něco umět
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Já ten příspěvek radši mažu, ať nerozpoutám s tématem nesouvisící diskuzi.
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Náhodou to můžeš nechat, ať se zasměje víc lidí :oD
Pokud někdo tvrdí, že není blb, ale celej jeho příspěvek vypovídá o opaku, není co dál komentovat :o)
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
smát se můžeš jen své hlouposti
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Opravdu netuším, jak může extra náročný hráč, který musí mít 60FPS i tam kde je to k prdu zalichotit konzolím kvůli vizuálu a spotřebě, ale zapomenout na to nejdůležitější - 60FPS, 60FPS, 60FPS, 55FPS(jojo, to už je děsná cukatura:).
http://www.eurogamer.cz/articles/crysis-2-na-konzolich?page=2
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
spust si na takovém PC hru, které zvládne podobný vizuál, při stejném fps, jako má třeba ps3 a srovnej vzájemnou spotřebu - už ti to došlo?
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
Ty to nevzdáš? Neumíš přiznat chybu?
Morčátko ti pošle odkaz na to, že PS3 neumí Crysis ani na 30FPS a ty ani neřekneš "aha, to jsem nevěděl".
PS: Dal jsi za počítač 45000 a řešíš spotřebu? Ani hodně žravý počítač nesežere víc než 5000,- za rok (můj 1000,-).
Re: Might & Magic Heroes VI: test výkonu grafických karet
zdravím, myslím, že Georgis měl na mysli spíš to, že HW nároky remaku takové hry jsou neúnosné. Osobně jsem skončil u HoMM4, bo 3D grafika u takové tahovky mi přišla zbytečná a zatěžující. "Vypadá" to hezky, ale hratelně je to stále stejné. U hry se chci pobavit a ne kvůli ní kupovat drahé komponenty, bo hratelnost díky "krásné" grafice klesá. Neskutečně se bavím s kámošem u hry Archon z r.1983 (emulátor 8-bit Atari). Obyčejné bojové 2D "šachy" a dokážeme u toho prosedět celou noc (někdy i několik dní po sobě)! HoMM5 jsem nahrál všeho všudy 5hod. čistého času?! Zdar vaší pařbě ;-)