Mirror's Edge, PhysX, GeForce a procesory
Mirror’s Edge je hrou, jíž se zabývají skoro všechny hardwarové servery. Důvodem je samozřejmě fyzikální engine PhysX, v tomto případě akcelerovatelný grafickou kartou. V článku se vám pokusím o PhysX ve hře říct co nejvíce, přinést srovnání benchmarku proti skutečnému hraní a budu se zabývat i fyzikou na druhé grafické kartě.
Mirror’s Edge stejně jako mnoho dalších her sází na engine Unreal 3 společnosti Epic. Ten je jedním ze dvou velkých mutliplatformních licencovatelných enginů, jež počítají s podporou rozhraní Ageia/nVidia PhysX. Knihovny PhysX usnadňují vývojářům popis chování objektů ve scéně a základní set těchto fyzikálních „efektů“ zvládne i jedno jádro moderního procesoru.
PhysX však oproti ještě rozšířenějšímu Havoku nabízí komplexnější fyziku, která je samozřejmě vykoupena daleko vyššími nároky na výkon. Zde přichází ke slovu přídavná karta Ageia PhysX P1 (PPU) či grafická karty nVidia GeForce 8 a novější (GPU).
Přečtěte si také:
PhysX: milník herních dějin?
Dobrým příkladem toho, jak to s PhysX funguje, může být třeba hra Unreal Tournament 3. V ní si fyziku napsanou pomocí PhysX bez nějakých starostí o výkon běžně užívá každý hráč. Existuje však přídavný soubor map, v nichž je fyzika mnohem složitější a bez akcelerace přes GPU/PPU není hra plynulá.
Vývojáři Mirror’s Edge zvolili trochu podobnou cestu. Předpokládám, že PhysX je fyzikálním enginem ve všech verzích Mirror’s Edge včetně těch konzolových. Kromě základní fyziky však můžete u později vydané PC verze zapnout také komplexnější fyziku. V menu hry se volba jmenuje myslím trochu nepřesně PhysX On, v souboru TdEngine.ini už najdete dle mého názoru přesnější položky bDisablePhysXHardwareSupport a PhysXEnhanced.
Rozšířenou fyziku v Mirror’s Edge můžete pozorovat na těchto objektech a situacích:
Sklo – ačkoli v Mirror's Edge nelze rozbít úplně všechny skleněné plochy, na tříštění dochází opravdu celkem často. Zatímco ve starších hrách většinou došlo k tomu, že se okno v lepším případě rozbilo jedním z definovaných způsobů, v Mirror's Edge se skutečně rozpadne na střepy, jejichž trajektorie pohybu je dále počítána a ovlivňuje ji nejen způsob a směr rozbití okna, ale třeba i následná kolize s vaší postavou.
Kouř a pára – pro výpočty realistického chování kouře a páry je použita část PhysX věnovaná dynamice kapalin. V Mirror's Edge tak například vidíte, jak ovlivňuje proud páry stěna či vedlejší trubka anebo rožene kouř skrz proběhnuvší postava
Látky – ve hře se nachází různé vlajky či bannery chvějící se v průvanu či větru, můžete je také prostřílet a udělat z nich cucky. Podobná animace je použita také pro závěsy a obzvláště efektní je na igelitech použitých v rozestavěných částech města. Velmi pěkné avšak stejně tak vzácné efekty vyvolá k látkám se přiblíživší helikoptera nebo protivník, jehož kopnete skrz fólii z lešení
Odpadky, úlomky – v úmyslně sterilním prostředí Mirror's Edge občas narazíte na různé krabice, útržky papírů apod. Nejzajímavější je asi chvíle, kdy okolo letící helikoptéra vyvolá proud vzduchu, jenž s papírky uvěřitelně zmítá. Rovněž dopak kulky na zeď nevyvolá předefinovanou a vždy stejnou animaci, ale kousky zdi odlétávají a jejich dráha a interakce s 3D světem ME je počítána.
Mnohem lépe než screenshoty však rozšířenou fyziku v Mirror's Edge demonstrují videa. Asi nejlepší video najdete na nZone a vidíte jej i pod tímto odstavcem. Přidávám i odkaz na streamovanou 720p verzi. Stažení v plné kvalitě (720p, WMV, 78 MB) je rovněž možné.
Nechci sázet samozřejmě jen na videa zainteresované strany, a tak jsem pořídil sestřih několika scén s PhysX pomocí FRAPSu také sám. Odkaz na streamovanou 720p verzi. Stažení v plné kvalitě (720p, WMV, 87 MB).
Aby byla sbírka kompletní, přikládám na EHW už jednou zveřejněné video ukazující rozdíly některých pasáží s PhysX On a Off. Odkaz na streamovanou HQ verzi. Stažení v plné kvalitě (720p, WMV, 72 MB).
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
4 hodiny 8 min zpět - Re: Test Sapphire HD 7770 OC: rychlý, úsporný a tichý
4 hodiny 20 min zpět - Re: Gigabyte GTX 680 Windforce 3X: 6+8 pinů pro lepší OC
4 hodiny 1 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
4 hodiny 53 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
5 hodin 29 sek zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
5 hodin 8 min zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
5 hodin 30 min zpět - Re: VIA APC: počítač pro systém Android za 50 dolarů
5 hodin 59 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
7 hodin 40 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
10 hodin 56 min zpět











Komentáře
Můžu požádat o nějakej
Můžu požádat o nějakej zdroj kde je potvrzeno to přerušení vývoje Havoku pro GPU? Já si totiž celou dobu stál za svým, že to je blbost, aby inteláckej havok běhal pro GPU, když intel nebude mít v blízký době žádný GPU, jen X86 procesory počítající fyziku ať už jako CPU nebo Larabee...
Re: Můžu požádat o nějakej
Oficialne snad nic znamo neni. Spise se predpoklada, ze Havok FX byl po odkoupeni Intelem (pozastaven,odlozen,...). Vzhledem k tomu, ze od prvnich naznaku (2006?) uplynula prilis dlouha doba (na zivy projekt) bez hmatatelnych vysledku.
Re: Můžu požádat o nějakej
No to je sice pravda s tím intelem, ale intel je také majitel havoku tak proč by nechával volné pole působnosti, podle mě ani intel není tak naivní, že si každý na hovok pořídí larabee.. Jinak ta zpráva o havoku fx je podle mě jen ta původní, žádná nová není.
Já jako vždy se přidám s kritikou. Koukl jsem jen na video ehw a stačilo, opravdu vám to přijde realistické? Prosím komu to přijde realistické tak ať si na chvilku od pc skočí někam hodit kámen do skleněné tabule a tím nemyslím u auta, protože podle toho co jsem viděl to vypadá jak kdyby všude bylo sklo jak u auta. Jo a ten průhledný závěs z proužků rozhodně tak nelítá, je velice těžký takže když prodejte tak se malinkou zhoupne a hned se vrátí, no nic to nemá cenu. Jen ještě jedno je opravdu vtipné, vývojář osadí kapání kohoutku v jedné místnosti a hned to má physx nálepku.
Re: Můžu požádat o nějakej
Přijde mi to výrazně lepší než ve hrách bez PhysX, tudíž je to pokrok. Zřejmě byste mohl vývojářům radit, jaké nastavit těm kterým materiálům parametry, mě tam nic vyloženě neuráželo.
Re: Můžu požádat o nějakej
No mě přímo praštilo do očí to, že sklo padá spíše jak listí než sklo a velké kusy skla jsou popraskané??? To je přece mimo velké kusy skla vznikají normálně, ale rozhodně nejsou popraskané a pokud ano tak to zase není velký kus skla, protože se to rozpadne.
Co se týče rad tak mi to připadá jak když jim přijde normální chovaní nezajímavé a nesmyslně ho vylepšují a samozřejmě není snadné napodobit originalitu každého jevu v reálném životě.
Re: Můžu požádat o nějakej
At se to vypada realne ci nikoli, urcity vizualni efekt to prinasi. Kazdy jednotlive musi zvazit, zda to za to stoji.
Re: Můžu požádat o nějakej
v tehle rovine ani o realitu jit nemuze, PhysX ma proste nastaveni a podle vykonu se da nastavit, je potreba si uvedomit ze pro "realnou" fyziku PhysX je proste potreba sakra silenej HW, kuprikladu centrum Renault ktere PhysX (asi neco jineho nez ta ve hrach a bude brat i takove blbustky jako slozeni jednotlivejch materialu a hromadu dalsich faktoru) pouziva nejakou dobu na testovani skeletu aut pro narazy ma na to vypocetni centrum za nekolik desitek milionu euro, kde je nekolik Altixu, a i tak prej (nekde jsem to cetl) zaden poslou virtualne auto proti virtualni zdi jen 5x za den, i tak to ale nebude realne a v opravdove realite by to dopadlo proste jinak, takze chtit od her co behaj na HW za desitky tisic korun realnou fyziku je proste jen iluze, v teto rovine proste jen PhysX tu herni fyziku posouva zase o krucek dal aby to nebyla jen nudna preddefinovana v Havoku ktera ma nekolik preddefinovanych scenaru, takze sklo se rozbiji treba na 50 kousku, a ty dopadnou ve 3-5 predpocitanych scenarich a nijak jinak
Re: Můžu požádat o nějakej
Zrovna vcera jsem chvilku zkousel neco z HL2 edice. V pripade blizkeho vybuchu sudu to ma vliv na zdravi, postavu (odmrsteni) dodnes pusobive. Je to v ME podobne? Probehnuti strepy ma vliv na postavu? Optimalni bude az se vizualni efekt s vlivem spoji. Urcite se to stane casem ve hrach beznym.
Re: Můžu požádat o nějakej
vybuch sudu co ma vliv na zdravi hrace neni nic sloziteho a neni k tomu potreba fyzika, tam je proste v editoru enginu k sudu prirazena primitiva kuloveho tvaru co hrac nevidi a pokud si pri vybuchu vne te primitivy tak ti to proste ubere neco na zdravi, to nema s fyzikou nic spolecneho :) a i pri rozliseni vzdalenosti, proste tam prilinkujou na objekt tech primitiv treba 5, kazda oneco vetsi a s mensim ucinkem, primitiva se objektu drzi a fyzika tak je jen na sud/objekt a jeho pohyb, odmrsteni je to same, jen se da impuls animacni casti pro odmrsteni a prehrani dane animace, tady fyzika zrejme bude na dopad aby postava nedopadla jak kus prkna v nejaky divny poze
pro lidi co nekdy na nejake hre delali a museli delat i s enginem po editorske nebo scriptove strance jsou spousty veci pak strasne pruhledne, treba AVP 1-2 sem si nikdy herne neuzil protoze vim jak funguje jejich script a pak neni problem to dohrat celkem snadno, je to takova pracovni deformace :)))))
Re: Můžu požádat o nějakej
Nejsem si jist, ale pokud postava stoji za sloupem, tak byt blizko tak ji vybuch neohrozi. Coz je taky asi zjednodusena predstava, protoze i kdyz strepiny odletaji od "stredu" vybuchu, tlakova vlna muze mit castecne vliv i "za roh".
Je otazkou nakolik je sance se vubec v realnem case takovym simulacim priblizit. Pri zapojeni metody konecnych prvku a napr. simulaci prostoru o rozloze 50x50x5m (rozliseni 0,1m) jde priblizne 12 500 000 uzlovych bodu. To by znamenalo 1mld resenych bodu/sec. Samozrejme vybuch probiha podstatne rychleji, takze vypocet jeho vlivu v realne case by byl asi jeste narocnejsi.
Re: Můžu požádat o nějakej
hry jsou o kompromisech a jeste hodne dlouho budou, i ten sloup neni vpodstet problem jak to obejit bez fyziky, pokud ta primitiva bude mit i kolize pouzivane pro pevne prekazky nebo pro preddefinovane objekty ve scene, takze klidne i auto ktere se jinak muze hejbat, tak muze vznikat diky sloupu neco jako vejir bez ucinku, zvrchu by to vypadalo neco jako kolacovej graf, kde vybuch bude mit ty procenta ktera nestini sloup a vzrey bude jen od sloupu v takovem smeru jak je potreba, hra je proste kompromis aby to vypadalo co nejlepe a pritom se to dalo utahnout na velke skale bezneho HW, spousta veci se proste takzvane "ochcava" anis to hrac ma sanci zjistit :)
Re: Můžu požádat o nějakej
Jako hrace me az tak zpusob reseni nezajima. Pri hre hodnotim pouze vliv na atmosferu/hratelnost.
Nakonec zaklady jiz byly polozeny v dobe FX5800 Ultra. ;-)
http://www.cs.sunysb.edu/~vislab/projects/gpgpu/GPUCluster.pdf
Re: Můžu požádat o nějakej
jako v soucasne dobe je PhysX spise ulehceni pro vyvojare, kdy doruky dostanou vetsinu kodu hotovou a pripravenou fungovat a na zbytek co si zada prispusobeni pro jejich ucely maj slusnou podporu ktera je placena, ale je levnejsi nes u Havoku, ta kterou hrac pociti bych rekl ze v pristich par hrach sice videt bude, ale nic vyjimecneho bych odtoho jeste necekal, nejdriv se s tim ty vyvojari musej naucit a pak to teprv muzou zacit pouzivat nejak vyznamne, kuprikladu normalmapy se taky zacaly vyznamne pouzivat priblizne as 3 roky potom co to zacaly grafiky podporovat a dokud s tim na obrazovku nedorazil Doom3 tak se o normalmapach vpodstate ani moc nemluvilo a dnes je to vpodstate nedilna soucast temer kazde hry, teselace totes, to je us nekdy z doby ras dva kdy to ATI uvedla dochodu, a dodnes to temer nikdo nevyuziva, znam jen 1 hru co tim resila teren, a ani si us nepamatuju jeji jmeno :))))), moznosti dnesnich pixel a vertex shaderu 4 generaco co grafiky umej se vyuziva ve hrach tak z 30 mozna nekde i o trosku vic procent, DX10 taktes, proste vyvojari taky potrebujou cas nez neco zacnou vyuzivat tak jak by bylo dobre
Re: Můžu požádat o nějakej
PhysX je jsou sice místy pěkné efekty, ale dokud ta fyzika nebude mít dopad na hratelnost, tak to stejně bude o ničem.
Re: Můžu požádat o nějakej
S tím Doomem 3 pozor... to víš VALVe hardcorefan. Ale teď vážně, podle toho jaké hry vychází poslední dobou se nikdo nemůže divit, že to vypadá, jak to vypadá. Doby kdy se dělali projekty jako Source Engine za 40 mil. USD už jsou dávno pryč. MEčko jsem hrál pár okamžiků a připadalo mi jako to DEMO ve starém 3Dmarku... pěkné ale celkově nikde nic. Takže to bude chtít počkat na nějaký opravdu velký projekt. Takový Doom 4 nebo nedej bože Half-Life 3 by zase mohli přinést revoluci. Zatím nejlépe "použitá" fyzika/ ojeb*vka byla v Half-Life 2, kde si někteří jedinci vystačily s graviťákem na dlouhé hodiny.
Jako zajímavý materiál doporučuji http://cs.nyu.edu/~kovacs/cgi-bin/moin.cgi/RealTimeCreasedACC?action=Att....
Re: Můžu požádat o nějakej
Asi hledáte odkazy jako:
http://www.pcper.com/article.php?aid=222
http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=303
http://forums.legitreviews.com/about5767.html
...
Samotné uspání vývoje Havoku FX po akvizici Intelem asi není potřeba nikde oznamovat/hledat oficiální zdroj. Těžko by v době příchodu Ageia takto nechali něco už demonstrovaného na ATI i nVidia usnout na tři roky.
Takže hádám, že se
Takže hádám, že se Mirkovi nestal ten bug s physX, kdy i s enabled v ovladačích, ON ve hře, GTX 280 v desce, hra počítala fyziku softwarově a fps klesly na 10 při tom skle? : ).
Mě to včera dost vyděsilo, přeci jen vrazit 8K do grafiky z části kvůli MiE, a pak nic...
Naštěstí pomohla reinstalace PhysX driverů (přestože jsem ty samé, nejnovější, už měl) a restart - pravděpodobně to nějak koliduje s ostatníma UE 3 hrama, namely Mass Effectem - aspoň to jsem se dočetl na ofic. fóru.Aspoň že už to frčí.
A k článku - skvělej writeup, musím pochválit.Mezi HW weby EHW skutečně nemá konkurenci.
Re: Takže hádám, že se
Díky za pochvalu. Ke zmíněné kolizi ani na jedné ze sestav nedošlo, možná proto, že nemám Mass Effect. Viděl jsem podobný problém řešit jednoho člověka na fóru a u něj to myslím vyřešili ForceWare 181.22 (co samozřejmě v sobě integrují PhysX ovladače).
Re: Takže hádám, že se
já mám na 8800GT jak Mirrors Edge, tak Mass Effect a zapnutý Physix jede v pohodě hratelně. FPS jsem teda neměřil, ale rozhodně bylo víc jak deset :)
Re: Takže hádám, že se
Není v Mass Effect náhodou jen CPU PhysX?
Re: Takže hádám, že se
jj tam rozhodně GPU PhysiX není, jen že se tu psalo něco o tom, že díky Mass Effectu dělá Physix v Mirrors Edge propady FPS. tak jsem psal svoji zkušenost.
Jo a co se toho propadu týče, tak tohle prý taky nějak řešil patch na Mirrors Edge. Tak jestli to nebylo na neopatchované hře...
Re: Takže hádám, že se
Byla to samozřejmě opatchovaná originálka.
Metodika mereni?
Jsou vysledky zjisteny Frapsem, pripadne kolik vterin trvalo mereni (na zacatku a konci jsou velke FPS - nenarocna scena).
Zdaly se mi me vysledky dost nizke, tak jsem je premeril s tim, ze AF jsem nechal na aplikaci. Ve foru jsem vynucoval v ATT 16xAF a to melo velky vliv.
C2Q@3,3GHz; W7x64; 3D(HD4870);PhysX(9800GTX+); ME 1.0.1; 1920x1200, 1xAA, Highest, PhysX On AVG 91FPS, MIN 65FPS
C2Q@3,3GHz; W7x64; 3D(HD4870);PhysX(9800GTX+); ME 1.0.1;
1920x1200, 4xAA, Highest, PhysX On AVG 76FPS, MIN 48FPS
Vysledky z testu ATI+nV & W7 jsou cca 58 sekund (zacatek po uklidneni fps a konec s rozsvicenim do bila).
Skoda, ze nelze odhadnout zda moznost ATI & nV spolecne ve ve W7 vydrzi do finalni verze. :-(
Re: Metodika mereni?
Všechno je zjištěno FRAPSem (je tam ten frapslog.zip, který obsahuje i FlybyFlight výsledky - začnu měřit hned na tom jednoduchém pohledu s jedním oknem a zelenou zdí a nechávám i posledních pár bílých snímků, takže to trvá v průměru 62,5 sekundy; přesnost tam dle časů v těch LOG byla slušná). AF je nastaveno v driverech na volbu aplikace a v ini jsem našel MaxAnisotropy=16, což by odpovídalo tomu, co jsem viděl (resp. že mi AF nikde nechybělo, rozdíl mezi 4:1 a 16:1 není vždy hned (bez screenshotu) patrný, zvláště na takových texturách jako jsou ty v ME).
Re: Metodika mereni?
Diky. Necetl jsem to pozorne, je to videt i na tech grafech (62sec).
Pokud by aplikace sama vyuzivala 16xAF pak si nedovedu vysvetlit rozdil ve svem dnesnim testu AVG 76FPS a drivejsim AVG 46FPS(vynucene 4xAA & 16xAF). Ten rozdil je prilis velky. Pritom namerene vysledky 1xAF,1xAA se shoduji. Mozna se na ATI 16xAF z aplikace nezapne, nebo neni defaultem. :-(
Re: Metodika mereni?
Nemyslím si to. Alespoň v mém případě vypadala hra stejně dobře na Radeonu i GeForce (a to jsem karty musel vystřídat pro mnoho lokací). Možná se nezapne (lze ověřit na screenshotu - jeden s AF na 16× v driveru, jeden s AF na aplikaci s tím řádkem, co jsem psal, v TdEngine.ini) jen v těch Windows 7?
Re: Metodika mereni?
Zkusil jsem to jeste jednou premerit a jakmile v ATT zvolim 16xAF klesne vyrazne FPS (AVG 40), dochazi k zaskubavani obrazu. V TdEngine.ini ten radek MaxAnisotropy=16 je.
Ve screenshotech neumim najit rozdil (FPS se lisi).
http://www.monitos.cz/tmp/ME_HD4870_aplikace_16xAF.png
http://www.monitos.cz/tmp/ME_HD4870_ATT_16xAF.png
Re: Metodika mereni?
Podle mě taky, co se týče filtrování textur, identické jsou. Nefunkční AF by se podle mě zejména na „kopci“ vpravo vzadu nebo na některých transparentech určitě projevilo.
Konecne
Konecne aj testy s Vsync ON !
Testy grafik pro PhysX
Predem diky za vyborne shrnuti vseho, co momentalne PhysX problematika obnasi a co tato technologie muze nabidnout.
Chtel bych se zeptat, jestli ve svetle vseho vyse uvedeneho neplanujete nejaky test ve stylu "vybirame si grafiku jen pro PhysX" pojatou letmo stylem "k X se to ani nevyplati / k Y se nejspis vyplati tohle / k Z uz to neni potreba, je to kanon". Pripadne ktere karty jsou na pocitani (rekneme s letmym vyhledem do budoucna) uz prilis slabe (v hlave se mi jako prvni objevila GF 9400GT, coby potencialni doplnek k me 9600G)), ci naopak prilis silne. Test ukazal, ze jsou situace, kde 9600GT uz PhysX nestiha (pokud jsem to z toho grafu, kde byly ruzne GF spojovany s GTX260, dbre vycetl), takze... co je podle vas soucasny strop? 9800GTX?
Podle me existuje dost otazniku, jejichz odpovedi by vydaly na dalsi kvalitni (zajiste :)) a ctivy clanek.
Re: Testy grafik pro PhysX
Těch kombinací karet na dvou slotech je tolik, že je určitě lepší zkusit jen něco a s další server (viz odkazy v článku na Firingsquad a ComputerBase) zase třeba něco mírně jiného. Složit už to musí pak čtenář. Zmíněný náročný test si podle mě navíc ještě GeForce PhysX nezaslouží, hry přibývají zatím pomalu.
Spíš bych to viděl momentálně tak, že pokud opravdu upgraduju něco jako GeForce 8600 GTS, GeForce 9600 GT, GeForce 8800 GT na výkonnější GeForce a mám desku se dvěma sloty, dá se uvažovat místo odprodeji karty o jejím ponechání na PhysX.
Re: Testy grafik pro PhysX
Ten strop naroku na Geforce(pro PhysX) neni mozne uspesne stanovit. Jsou hry kde napr. rozdil (8500GT x 9800GTX+ tj. 16 x 128 SP) nema na vysledne hratelne FPS az takovy dopad (Warmonger). A jsou pripady, kdy na vykonu Geforce pro PhysX zalezi vice. Navic nelze odhadnout naroky budoucich her s PhysX. Ani oficialni mista zatim ohledene naroku na Geforce pro PhysX nevydala pokud vim jednoznane stanovisko. Asi vi proc, nebo jde o zamer neklast vydavatelum her do budoucna vyhlasenimi typu: "... 9600GT bude stacit ve hrach pro PhysX_GPU_UltraHigh .." omezeni.
Re: Testy grafik pro PhysX
K tomu jen doplním, že největší boss PhysX, Manju Hegde, se mé otázce kolem dostatečné karty pro PhysX také hodně vyhýbal:
http://www.extrahardware.cz/rozhovor-o-physx-druha-karta-pro-physx-v-praxi
Re: Testy grafik pro PhysX
Jasne, chapu, asi to chce jeste nejakou chvili pockat.
Jinak vyuziva PhysX potencial cele graficke karty, nebo vyuziva jen nektere jeji vypocetni casti? Nechce se mi verit, ze by i karta typu 9600GT chytala pri "doprovodnem" (byt relativne narocnem) vypoctu dychavicnost. A to se navic v ME te fyziky zase tolik nepocita (dve tri skla/praporky na jednu mistnost, zadne fyzikalni orgie).
Re: Testy grafik pro PhysX
On PhysX@Geforce asi nebude jen o GK. GPU neni universalnim procesorem, takze na rizeni/priprave vypoctu se asi dost podili i CPU (minimalne musi vytahnout vysledky) pro uplatneni v modelu 3D.
U OpenCL/OpenGL se uvazuje s projenim datovych struktur primo v ramci karty (tj. vysledky vypoctu se primo uplatni ve strukturach 3D modelu - vse probiha na GK). Melo by to zobrazeni komplexni simulaci/modelu ulehcit (odpadne cast prace/zdrzeni na CPU/PCI-E). Otazkou je zda je podobny model uplatnitelny i v ramci DX/PhysX a jak by se srovnal s multiGPU resenimi (kdy by vypocet probihal na jinem GPU, nez se bude renderovat aktualni frame). Mozna se jeste dockame renesance sideportu a podobnych technologii.
Skvely clanek
Diky za super clanek. Zrovna se chystam na upgrade (predevsim kvuli tehle hre ;p), ale svoji 9600GT asi zpenezim, podle me se nevyplati aby fps navic v jedne hre ospravedlnilo spotrebu, teplo a hluk navic. Krom toho nemam desku s 2x x16 slotem, pro zajimavost ale zkusim, jak by to behalo (a jestli vubec) v x1 slotu :)