Reklama

nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Systém nVidia 3D Vision, tedy stereoskopická projekce počítačového obrazu sledovaná skrze zatmívací (shutter) 3D brýle, jsem poprvé vyzkoušel přesně před rokem. Od té doby jsem vyzkoušel oba prodávané monitory i finální v ČR prodávaný kit. Je nVidia 3D Vision pro vás? Jaké jsou dlouhodobé praktické zkušenosti s tímto systémem?

Megalomanská akce NVISION 08 přinesla všem zúčastněným jedno překvapení. Před prezentacemi byly na sedadlech nachystány speciální brýle, což by ještě samo o sobě překvapením nebylo. Promítání animovaného filmu Fly me to the Moon 3D viděl v programu každý. Když ale Jen-Hsun Huang během svého vystoupení řekl, abychom si brýle nasadili už teď a z ničeho nic jsme na plátně viděli hru Age of Empires III ve velmi plastické podobě a dozvěděli se, že vše běhá na běžné GeForce a nVidia pracuje na rozšíření přes 350 her, zavládlo v sále nadšení.

  

Zlí jazykové budou určitě tvrdit, že to není nic nového, že podobné technologie jsou tu s námi desítky let. A budou mít do jisté míry pravdu. Sama nVidia už podobné pokusy s 3D stereo zobrazením podnikla někdy v době GeForce 2 MX, na 3D filmy v IMAXu se chodí už také hezkou řádku let a profesionální grafické karty s 3D stereo výstupem (třeba právě nVidia Quadro) nejsou také ničím vzácným.

Přesto je 3D Vision svým způsobem nová. Je nová svým kompletním ekosystémem od řešené kompatibility s hrami, přes hardware (grafická karta, brýle, vysílač, monitor) až po softwarovou stránku zahrnující ovladačem, průvodce a vše další maximálně usnadňující zprovoznění i začátečníkům.

Základní princip fungování stereo 3D

Ploché obrazovky nikdy neposkytnou skutečně plastický obraz. Ten vzniká samozřejmě až ve vašem mozku. Základní zkušenost, kterou už možná díky časopisům s 3D stereo máte, je založena na anaglyfických či polarizačních brýlích. Tyto většinou papírové brýle obsahují dva různé polarizační filtry (fólie) díky nimž každé oko může vidět svůj průmět stereo 3D obrazu. Obyčejně se jedná o barvy z opačného konce barevného spektra (červená a zelenomodrá).

Anaglyfické brýle v plastových obroučkách. Zdroj: Wikipedia

Oba obrazy jsou pak složeny až v našem mozku, pouze platí, že jeden od druhého je posunut, čímž vzniká dojem hloubky. Galerii anaglyfických fotografií si můžete prohlédnout třeba zde. Nevýhodou je nízká kvalita zobrazení kvůli ztrátě původní barevnosti.

Jiným principem je fungování 3D v některých DLP televizorech. Na stránce 3D DLP je k dispozici dokonce i ilustrovaný návod, jak vytvořit ve Photoshopu fotografii vhodnou pro 3D stereo promítání na DLP. Základní schéma principu ukazuje tento diagram z oné stránky:

nVidia 3D Vision ve spolupráci s 100+Hz CRT monitorem nebo 120Hz LCD panelem funguje na principu tzv. zatmívacích brýlí (shutter glasses). Tyto brýle obsahují dva LCD filtry, které střídavě zobrazují obraz pravému a levému oku. Nedochází tak ke ztrátě barevnosti, pouze k méně bolestivým ztrátám jasu.

Aby každé oko mělo k dispozici dostatečnou zobrazovací frekvenci (alespoň 50 Hz), musí mít logicky monitor (který zobrazuje jak obraz pro pravé, tak pro levé oko) obnovovací frekvenci alespoň dvojnásobnou. Vlastníci highendových CRT monitorů toto do určitých rozlišení splňují (110kHz monitor nabídne 100 Hz ještě při 1280 × 960 px, některé modely měly i 132 kHz), vlastníci LCD s vertikální obnovovací frekvencí 60 nebo 75 Hz mají smůlu. Brýle by mohly fungovat i se 30 Hz pro každé oko, vám by ale z blikajícího obrazu moc dobře nebylo.

Průměr: 4.3 (25 hlasů)
3D Vision
NVIDIA GeForce 3D Vision (3D brýle) RETAIL 3 348,32 Kč
23" LCD Dell Alienware AW2310 (3D Vision) full HD 16 440,00 Kč
nVidia GeForce 3D Vision -Bundle 3D Brýle -bezdrát 3 390,00 Kč
23" LCD Dell Alienware AW2310 (3D Vision) full HD 12 858,00 Kč
nVidia GeForce 3D Vision - samostatné 3D brýle 2 625,00 Kč

Komentáře

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Vidim, ze shaneni 3dstereo-capable FullHD TV ma u me zelenou uz jen kvuli budoucim vyhlidkam :) Doufam, ze DX11/GT300 generace karet dorovna vykon GTX 295 a bude tak dostatecne vykonna pro aktualni hry s AA i ve 3D.

Ja to 3D fakt chci, ale 22" monitor ani omylem, cokoli pod 32" nema smysl - spojeni herniho PC s podobnou TV se primo nabizi. Pro podobne stizene jedince zalozim na foru thread ;)

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

taky to tak zvazuju, ume zatim vede TV Mitsu WD-60C9 s celkem prijemnou cenou co by mela bejt do 1100 euro

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

cau
dej vědět jak se daří.koukam že si to pořídím taky.pořád přemýšlím jestli monitor nebo tv.jenže lcd tv mam rok a pul a hned kupovat další? :-( .na druhou stranu, rád si po večerech zahraju a tahle věcička k tomu uplně vybízí..chtělo by to někde vyzkoušet aby člověk zjistil jestli to splní jeho očekávání...

Radkova frekvence CRT versus dosvit luminoforu?

Urcite ma CRT tak rychlou odezvu(dosvit)?

Pryc s nahrazkami! ;-)
http://www.sensics.com/products/xSight/xSight-specifications.php

Re: Radkova frekvence CRT versus dosvit luminoforu?

Je možné, že už mi stereo zobrazení vypálilo leckteré podstatné mozkové buňky, ale ani po delším přemýšlení se nechytám. Nešlo by ty první dvě otázky trošku rozvést? :-)

Re: Radkova frekvence CRT versus dosvit luminoforu?

Nejsem si jist zda dosvit luminoforu u CRT nemuze byt delsi nez je snimkova frekvence CRT. Pak by princip vyuzivajici synchronni zacloneni oci nemusel zajistit bezchybny obraz pro leve/prave oko (diky dosvitu by dochazelo k prolinani leveho/praveho obrazu).

U vhodnych LCD je snimkova frekvence v radu 60/120Hz(trvani snimku 16-8ms) a fall/rise v radu jednotek ms (takze by se obrazy levy/pravy nemely vyrazne prolinat).

Re: Radkova frekvence CRT versus dosvit luminoforu?

Nejsem si jist, zda uvažuju správně, ale neměl by zmíněný dosvit mít případně konstantní charakter (zpoždění) pro levé i pravé oko (a tedy nezpůsobovat zmíněný negativní jev jako důsledek)?

Re: Radkova frekvence CRT versus dosvit luminoforu?

Nejsem si ted jist jestli se zakryvaji stridave oci na jeden snimek ci na dva. Tim jak se obrazovka prekresluje cyklicky tak vzdy obsahuje podle polohy paprsku cast noveho a puvodniho snimku. Pokud ma oko dostat jen ten svuj obraz(pohled) muselo by se druhe oko zakryt na 2framy. Mozna se tak deje a problem s dosvitem se tudiz prakticky nemuze neuplatnit.

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

DOTAZ:
A pro karty ATI nic takového není?
Přeci jenom spojit dvě 4890 karty do Cross fire stojí dneska 8000, což je zhruba cena GTX 280, ale myslím, že výkon by byl naprosto dostatečný.

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

toto sem měl doma, po týdnu sem to musel reklamovat kvuli velkému ghostingu, všichni si na to stěžují... prostě nedoporučuju si to kuupovat za tak velké prachy

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

I na té základní hloubce (15 %)? Tento problém jsem měl jen s beta kitem, zde to bylo u většiny her v pořádku. Jakmile ale jdu nad 20 % s hloubkou, pak je tam samozřejmě skoro všude také.

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

na 15% to šlo furt vidět (mirrors edge) jinak teď sem v ovladačích přepl na anaglyph 3D a nemužu si stěžovat za ty prachy(100kč) LUXUS

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

takze kvuli jedne hre to nedoporucujes :)))))

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Souhlasím s tím, že anaglyfické brýle fungují překvapivě dobře. A vytracení barev mě u mnoha her příliš netrápilo.

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Urobte test iz3d monitora s iz3d okuliarmi, podľa mňa by to mohlo byt ešte lepšie. Inak ten ich driver sa dá použiť na anaglyfické zobrazenie aj na ATI kartách

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Lepší než nVidia 3D Vision??? To asi těžko, tohle je bezkonkurenčně nejlepší a navíc si vůbec nedovedu představit jak by to mohlo správně fungovat na ati kartách které nemají CUDA architekturu!

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

iz3d tiez dost chvalia, len nema taky marketing, skusal si ho, ked tvrdis, ze nemoze byt lepsie nez nvidiacke 3d vision???
A kto vravi, ze to vyuziva CUDA chytrolin, mam atinu a funguje mi to, tak nekecaj, najprv si nieco over, nez zacnes dristat nezmysly.

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

To je právě to, jjiri si myslí, že normální a seriózní diskuzi obohatí svou pro jeho osoby neznalé uživatele matoucí ironií (nápověda: je to nepřítel technologií nVidia).

Vynechme rádoby vtipálky a vraťme se k tématu - nehledal jsem ještě: dá se iz3d běžně pořídit i v ČR?

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

no to prave netusim, ale ked tak sa da urcite objednat zo zahranicia, a ak su recenzie na ich stranke skutocne, tak by to mohlo stat za to

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Pozor na to já jsem odpůrce pouze prezentace této firmy a vymývání hlav davu.
No nic ať to iz3d je třeba lepší, pořád si myslím, že takto ztvárněné 3d je opravdu tak pro zajímavost, ale na dlouhodobé používání to opravdu není.

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

tak to je iná reč, ani ja nemusím nvidiu a jej marketing, a z toho jej 3d vraj dosť ľudí bolí hlava... to uz3d používa pasívne polarizované okuliare, čiže žiadne blikanie, preto myslím, že je lepšie

Re: nVidia 3D Vision: dlouhodobé zkušenosti s 3D kitem

Předpokládám tedy, že u iz3d to asi bude horší s barevným podáním. Každopádně je fakt, že na 3D Vision se mi právě asi nejvíc líbí Discover - opravdu velice laciná (pár korun pro ty, co už mají GeForce) možnost mít solidní 3D stereoskopické zobrazení her i s normálním monitorem. Možná to byl tak trochu nechtěný vedlejší efekt, ale asi i škarohlíd by to mohl ocenit.