Reklama

nVidia: DirectX 11 není důležitý

ATI již příští týden vydá své Radeony HD 5800, první grafické akcelerátory s podporou Direct3D 11. nVidia bude mít svou odpověď hotovou až za několik měsíců a podle nejnovějších neověřených zpráv to má stát za to: zcela nová architektura (jako G80 v roce 2006) a výkon oproti novinkám od ATI s přehledem vyšší. Jediným skeptikem je jako vždy Charlie Demerjian, který tvrdí, že vzorky GT300 nedosáhly výtěžnosti ani dvou procent.

Každopádně, situace na trhu GPU bude za pár týdnů vypadat tak, že ATI bude mít karty s podporou DirectX 11 a nVidia ne. A marketing zeleného týmu opráší osvědčenou taktiku: jednoduše bude tvrdit, že DirectX 11 není důležitý. Hádáte, že nVidia bude oprávněně poukazovat na nedostatek her? Možná také, avšak hlavní argument zní, že rozhodujícím kritériem pro výběr grafického akcelerátoru nebude přínos hrubého výkonu, ale podpora technologií pro obecné výpočty (GPGPU), ať už CUDA, OpenCL nebo Direct Compute od Microsoftu. Nedávno se také nVidia nechala slyšet, že díky podpoře PhysX je GeForce za $129 stále rychlejší, než nový Radeon za $399.

„Grafické akcelerátory jsou teď ve stejném bodě, jako kdysi procesory, když AMD začalo prosazovat, že nezáleží na frekvenci, ale na poměru výkon/watt,“ vysvětluje Michael Hara, který se u nVidie stará o styk s investory. „Vysoké rozlišení a framerate je pěkné, ale to už máme, a zvýšení snímkové frekvence ze 120 na 125 nijak zásadně nezmění zážitek ze hry.“ nVidia se proto soustředí na PhysX a Stereo 3D Vision, které dokážou učinit hru zajímavější. Hara dodává, že příští generace grafických akcelerátorů od nVidie se zaměří více na výkon v obecných výpočtech než v grafických operacích. (Jen doufejme, že to není kulantně zaobalené „výkon bude stát za starou bačkoru“).

Reklama

Tedy, DirectX 11 ne, GPGPU technologie ano. Paradoxně to je právě jedenáctá verze všemocného microsoftího API, která měla přinést jednotný standard pro obecné výpočty na grafických jádrech – Direct Compute. To ovšem nevyžaduje hardwarovou podporu DirectX 11, stačí desátá verze. nVidia tvrdí, že Direct Compute a OpenCL podporuje stejně jako vlastní rozhraní CUDA, ačkoliv marketing s oblibou zdůrazňuje právě technologii, kterou konkurence nemůže nabídnout. A jen těžko by nVidia mohla hodit přes palubu něco, do čeho investovala mnoho prostředků. Ale je existence rozhraní vázaného na akcelerátory jednoho výrobce dlouhodobě udržitelná?

Zdroj: X-bit labs, VentureBeat

Tagy:

Komentáře

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Proč by se měla nVidia vzdávat své technologie CUDA, když DirectX Compute bude jen další programovací jazyk, který CUDA už dneska podporuje?

CUDA

V praxi si to tedy představuji tak, že programátor napíše svou GPGPU aplikaci (má na výběr z OpenCL, C, DirecX Compute a Fortranu) a vytvoří (= zkompiluje) dvě verze: speciální pro GK od nVidie a zbytek pro ostatní výrobce. Nevidím v tom zásadnější problém.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Napadá mě, jak moc je odlišná CUDA C od normálního céčka? A pomineme-li úpravy pár příkazů, pokud napíšeš kód, který bude vyhovovat GPU jednoho výrobce, nebude na tom ten druhý bit (byť by to bylo zkompilováno správným kompilátorem)?

A nVidia se Cudy samozřejmě "vzdávat" nemusí, ale může to dopadnout tak, že vyjde hra, v té hře budou nějaké výpočty AI, fyziky... a bude to zkompilované nějakým microsoftím nástrojem pro DX Compute a hotovo. Pak přeci jen přijde nazmar práce na různých vývojových nástrojích pro CUDA.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Myslim, ze jde o dvoji chapani pojmu CUDA. Jednou jako HW platforma (splnujici specifikace SMx.y,....) a podruhe CUDA jako vyvojova platforma GPGPU (alernativni k OpenCL, ATI Stream, DX Compute).

Ve skutecnosti programator pise aplikaci pro CUDA v C, nebo vedle v C99 pro OpenCL. To zelene je jen vykonna vrstva nikoli tvurci. Takze neexistuje preklad z jednoho zdrojoveho kodu pro beh via CUDA ci via OpenCL.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

To jsem nevěděl, díky za rozšíření obzorů.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Kurna ja tu firmu zacinam tezce nenavidet! Maji ho*no pripraveny a jediny co zase zacnou mlit ze je vsechno k nicemu co nemaji oni!! Jsou po*rany z novy generace od AMD a vypousti takovy silacky keci zase. Az za 1/4 roku vydaji karty s DX11 tak se zase bude tvrdit opak! Doufam ze se WIN7 rychle rozsiri a ati jeste vice pomuze (jak koliv)vyvojarum her. Doufam ze si uvedomi chybu minulou s DX10.1 a tedkon nenecha nic nahode!!

Preju jim to same jako se stalo kdysi byvale ATI s vydani karet HD 2900 hafo silackych reci bylo kolem a pak byla vetsina lidi jenom zklamana!

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Hmm prototyp fanATIka. Prečo vy máte s tou nV také problémy, nech si marketing chŕli čo chce, kupujte si čo chcete. Ale nenávidieť firmu a vypúšťať reči hodné 15r baby čo trucuje je už trochu moc nemyslíš ? :)

Keď pointa nV je celkom inde, momentálne ti v schopnej framerate oživí skoro každú hru s výnimkou Crysis na max i akcelerátor za 60€ (moja GTX295 sa 90% času nudí). nV sa sústredí na veci, čo hry viac oživia ako PhysX, či 3D. ATI vypustí....akcelerátor s DX11. Má síce prvenstvo, ale prvé hry s DX11 sa i tak neobjavia mávnutím čarovného prútika. Preto robiť závery ako ATI vymetá nV mi príde dosť scestné z ohľadom na to, že nepoznáš, s čím vôbec príde konkurencia. HD58xx sa aj tak nebudú masívne kupovať pokiaľ nebudú DX11 hry a to tu bude s riešením i firma z Kalifornie...

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Jak je to dlouho, co se NV prsila tím že má nejvýkonější jednočip?
Jak je to dlouho co NV tvrdila že nebude vyrábět slepence dvo karet?
Jak je to dlouho co NV tvrdila že DX10.1 je úplně zbytečný?
A to se ani nebudu zmiňovat o tom přeznačkovaném guláši.
Tak jaký pak fanATIk?
Mimochodem mám dvě PC jak s ATi tak NV

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

"Jak je to dlouho, co se NV prsila tím že má nejvýkonější jednočip?"

A nemá?

"Jak je to dlouho co NV tvrdila že nebude vyrábět slepence dvo karet?""

Marketing...

"Jak je to dlouho co NV tvrdila že DX10.1 je úplně zbytečný?"

A nieje? Prečo ho však implementovala do pár lowend kariet by aj mňa zaujímalo.

"A to se ani nebudu zmiňovat o tom přeznačkovaném guláši."

Opäť marketing.

Marketing riešiť nebudem, keď by ho mala i ATI, nebola by tam kde je s DX10.1 atď. nV ho má, čo sa nemusí páčiť userom, čo sa nevyznajú v kartách, tím čo sa vyznajú je to jedno a vedia aký čip kupujú, každá firma chce len zarobiť, i ATI nejde o blaho svojich klientov :)

fanATIk preto, že bez hociakých argumentov nenávidí zelenú firmu, to sa snáď vyčítať dá :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

implementace DX10.1 do tech lowendu byl natuty zkouskou aby zjistili jak jim to pujde a kolik je to bude stat u jinych cipu, tedy jestli se to treba vyplati implementovat do cipu ktere maji jako nejprodavanejsi respektive tech na kterych nejvic vydelavaji

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Cekame tedy G92 s DX11... ???

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

OK :)
Jdu na oběd, takže je jasné že trochu kecám z hladu :)
Jen se mi nelíbí na nV (asi spíše obecně marketing jak na straně nV tak ATi)věc charakteru:
Nedaří se nám implementace DX11 do našich čipů apod. místo řečí, že DX11 je vlastně naprd!
Tak prostě uznám, že se to nepodařilo s tím že se na tom usilovně pracuje a neházet silácké řeči o DX11 atd.

"Jak je to dlouho, co se NV prsila tím že má nejvýkonější jednočip?"
A nemá?
...zatím ANO ;-)))

z tohoto mlácení mezi ATi a nV vyjde stejně nejlíp zákazník :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Ono ale nikde nezaznělo, že by DX11 byl naprd. Spíš jde o to, že dle jeho vyjádření nejsou grafické karty určeny jen k hraní, ale i pro práci s multimedii a proto nebude přítomnost DX11 nejdůležitější, ale pouze jedním z důvodů ke koupi. Něco pravdy na tom bude, ale určitě převažující vliv hraje to, že ATI přijde s DX11 jako první, o tom není sporu...

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Co je práce s multimedii? Přehrávání videa a hudby? To zvládne CPU, pokud budu chtít HD video akcelerovat GPU (sice nevim proč když to zvládne CPU, ale OK), tak stačí integrovaná grafika. Nějaká komprimace videa, ehm, kolik z nás to pravidelně dělá? To bude v řádu max. jednotek procent a opět to zvládne CPU. Sice za trochu delší dobu, ale když někdy vidím screenshoty, co GPU vyplodilo, tak bych si radši počkal.

Ne, prostě dedikované výkonné GPU jsou tu pro akceleraci her, to je jediné měřítko, cokoli jinak je plus, ale ne nutnost. Auta taky neporovnáváme podle toho, který má lepší stereo.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Mně je jedno, na jaký typ zákazníků se nVidia zaměřuje a co si od toho slibuje, stejně jako je mi jedno, jestli jsou pro někoho grafiky jen na hraní. Psal jsem, jak to bylo asi myšleno. Zda DX11 bude tím katalyzátorem pro hromadnou obměnu a prodej grafik nebo ne, to se teprve uvidí a nemá význam, abychom se tady o tom tady a teď dohadovali.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Hromadná obměna asi nehrozí, běžní zákazníci vymění grafiku až na to budou mít peníze a budou mít tu potřebu. Řešit na koho se zaměřují moc smysl nemá, oni se musí zaměřit na každého, kdo kupuje PC nebo notebook. Podle mě to nijak myšleno nebylo, resp. není tam žádná hluboká myšlenka, jen se snaží prodat to svoje a když to nejde přes důležité parametry, tak to zkoušejí přes ty doplňkové.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Bohuzel 15 mi neni, baby.

Dale nema cenu rozsirovat tuto diskuzi. Kdyz ty jsi tak nestrany. Pokud by jsi byl vice nestrany neodpovedel by jsi na komentar a jenom by jsi se pousmal nad tim.

Sorry pro me hra neni ozivena jestli tam uvidim o nejaky efekt vice kdyz hra jako takova je o nicem.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

myslim, ze v buducnosti bude vacsina hier pracovat skor s DX11 ako PhysX (napr. situacia dnes, pomer hier fungujucich s PhysX vs. cisty DX10), to za prve a za druhe, ani PhysX ani ziadny iny 3D Stereo zlepsovak nespravia lepsi zazitok z hry, ak je ta hra brak

Fallout 2, alebo Planescape Torment nepotrebovali nic z toho :-)

P.S. Ano som fanATIk aj ja :-D

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

DX11 zacne bejt lakadlem as vechvili kdy DX11 budou podporovat i konzole, do te doby bude DX11 ciste u PC her a nebo jako prilepenec obdobne jako je tomu s DX10 kdy zadna hra neni ciste DX10 a ma zakladni stavbu na DX9

3D stereo funguje na vetsine her a s pomalim nastupem novich lepsich monitoru to bude dobudoucna znamenat jen mit ty brejle ktere na cene budou klesat

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Fallout 2 nepotřeboval ani DX11...A že PhysX udělá ze špatné hry dobrou nikdo neříká, ale tímhle stylem uvažování bychom dodnes hráli hry s grafikou Wolfenstaina 3D.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

kdyz me takova hra bude bavit tak klidne ...

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Jistě, na co chtít lepší zážitek, když stačí horší, že... Klidně se budem dívat na šumící malou černobílou televizi, když bude dobrý film, na co chtít kvalitní velkou barevnou... Taky tak lze uvažovat, naštěstí tak ale neuvažují všichni a díky tomu už nelezem po stromech.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Pokud tě dokáže 10 let stará, kostičkovaná hra bavit více, než nejnovější s DX 11, PhysX,3D brýlemi a na třech monitorech tak je evidentně s tím pokrokem něco v nepořádku.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Takže je to moje chyba, že se neumím vyjádřit. Opakuju, že pro mě nejsou nejnovější hry zárukou kvality. PhysX ze špatné hry dobrou neudělá. Ale nevidím důvod ho kvůli tomu zatracovat a byl bych rád, kdyby se konečně v nějaké hře ukázal pořádně a hře by to jen přidalo. Rád bych si třeba zahrál System Shock (2) v současných standardech zpracování, určitě by mě to nebavilo méně... Můj příspěvek nebyl o hodnocení zábavnosti her kdysi a teď, ale o jejich grafickém zpracování. Prvotní příspěvek byl ve smyslu, že DX11 je důležitější než PhysX a PhysX že hře nepomůže, když je špatná. Což je sice možná dobrý směr úvahy, nicméně je to stejné, jako bych napsal, že bez myši se na PC hrajou střílečky dost špatně nebo že bez vzduchu se nedá dýchat. Prostě rozporuje něco, co nikdo netvrdí. A nakonec se z toho dostaneme až k pranýřování, že starší hry byly lepší než jsou nové. Jak to s tím souvisí? Osobně mám za to, že implementace všech možností PhysX by měla pro hry větší přínos, než přechod z DX10 na DX 11.
A stejně upřímně pochybuju, že Wolf3D by ještě dnes dokázal zabavit někoho, kdo považuje současnou produkci za špatnou, takového exota bych nechtěl ani vidět, i na dnešní měřítko slabých her je to naprosto úděsná hra. Jestli tě baví W3D víc než současné hry, divím se, že vůbec podobné články čteš a nějaký prokrok tě vůbec zajímá...:)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Uvidíme ako to dopadne celé. Momentálne i tak nemá význam kupovať nový akcelerátor keď na 90% hier stačí i GTS250, alebo 4770. Uvidíme práve v dobe kedy nV uvedie novú generáciu, možno tu už budú hry, čo to využijú.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

No uz je hodne hodin. Na neco takoveho za chvili bude obed :D a trada dom =))

omlouvam se za neudrzeni nervu na uzde xD

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Urcite nejaky by se nasli ktere to vyuziji viz. muj pripad Lotro mines of moria ( oblast twenty first hall a jiny a to nemluvim o nejaky bitve v etenmoors) jakmile se nekde objevi vice postav na jednou a neco se tam deje je to zle:( snimky padaji i pod 20fps a to to hraji na DX9 s DX10 je to jeste mnohem horsi :( mam HD4850

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

A nenapadlo tě, že by na tuhle situaci mohl mít vliv procesor ?

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

CPU je PII X3 710 @3,4GHz

FLAMEEEEEEEEE

to zase bude flame :)))))

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Z mého skromného pohledu mi nepřijde, že by ty grafické karty byly už dostatečně výkonné, když se "starým" Crysis není možné docílit 60 snímků/s na 24tce monitoru a s alespon 4AA (a o lepším ani nemluvím).
Všichni píšou jaký je výkon grafických karet, ale pak se kouknu do testů a v rozlišení 1900x1200, jsou velký problémy, takže dokud nepojede Crysis (a přijdou mnohem náročnější hry) s alespon 4AA na 60fps, tak je výkon stále nic moc.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Crysis je prototyp a dlho ním aj bude, navyše chcem vidieť človeka, čo ešte dnes bude hrať Crysis mimo Crysis Wars, tú hru má už i tak každý prejdenú za 3 dni. Náročnejšie hry tak skoro neprídu, keďže väčšina sú porty pre konzoly, ktoré svoju HW náročnosť môžu pokaziť akurát blbou optimalizáciu, ale za to už GPU nemôže.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Tak já jsem třeba Crysis ještě nehrál, a moc rád bych si koupi PC, které to fkt zvládne, ale to není jjenom Crysis, co třeba Stalker apod.?
Tyhle hry stíhá skutečně zatím jen highend, a to ještě tak tak.Bavím se o 1900x1200 a vyšší, a ono bude tohle rozliššení vypadat jinak na 20" monitoru a jinak na 24", kde přeci jen hustota bodů není taková, pak hraje AA významnou roli ve vzhledu.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

jak Crysis, tak Stalkra a CS jsem hral jeste na 8800GTX+Q6600 na 24" a tedaily na to maximum bez AA co povolovali DX9 (nijak jsem neobchazel onu moznost nastavit i to co slo pak v DX10, vyzualne to bylo stejne, jen skaly v dalce se vykreslovali na DX10 drive do te lepsi podoby) a skubnuti jsem zazival spise diky loadingu nejake z casti co GPU nepocita, kuprikladu animace, takze narazovka ktera by byla ovlivnena spise lepcim CPU a mozna i vice RAM ci lepsim HDD, a ve Stalkeru CS byl trosku problem v tom mestecku co byl pred blazincema a elektrarnou, tam FPS obcas klesalo kvuli grafice i na fps co us skubalo, jinak celej Stal.CS sel krasne plynule, takze hrat to na treba HD4890 nebo 275GTX + lepsi CPU neni ani na 24" problem

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Musím ti věřit, nemám osobní zkušenost, ale když se kouknu do recenzí, do testů grafických karet, a tam ty snímkové frekvence jsou kolikrát dost hrozný :-((( s přihlédnutím k tomu, že jde vždycky jen o průměr, tak mám obavu o plynnulost.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

http://www.youtube.com/watch?v=Zy0-YJub3w4 pocitej kolikrat se hra cukne, a jakej to je dnes "srackozni" HW smesne taktovane 2 jadro a grafika co dnes spis potesi jako tezitko, mela jeste chladic co vazil tunu :)))))

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Tak já mám s CS zkušenost na Q8200+9800GT 19"(1280x800) s Full enhanced osvětlením (DX10), že na max bez AA to byla slideshow s rychlostí 13-15FPS při rozednívání (a u černobylské elektrárny), jakmile odeznělo pak huply FPS někde okolo 24, ale když chce člověk hrát plynule od A do Z celou hru s max detaily, nejsem zdaleka přesvědčen, že dnešní jednočipová řešení pro vyšší rozlišení stačí. Nepopírám, že dané stavy (rozednívání) jsou pro většinu hráčů minoritní váhy, ovšem když je někdo fanatik (bez spojitosti s ATi) a prostě tam ten cuk nechce...

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

skoda ze us nevim kde jsou ty 3 snimky z Crysis co jsem sem kdysi daval prave v rozlisko 1920x1200, jeden bez AA, druhej 2x a treti 8x, neslo poznat ani rozdil mezi 0 a 8x a to byl statickej snimek kterej si muzes skoumat, kdys je hra v pohybu, tak je poznat uplne prd, navic Crysis pouziva postprodukcni ehekty a ty obraz dal maznou, takze AA v nem proste neni poznat jinde nez na hranach co jsou par cm od kamery a tam kde by mel pomahat, treba na alfach to stejne nepomaha :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Ja na serveri ešte nejaké mám, tuším z dokazovania Stratosovi, že AA8x oproti AA4x moc veľký rozdiel neni.

http://www.comcraft.sk/5c0/WarheadAA1.png

http://www.comcraft.sk/5c0/WarheadAA2.png

A teraz neviem ani ktorý snímok je ktorý...

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

JO to věřím, že rozdíl mezi 4AA a 8AA nebude asi moc znatelný, ale bez AA a 4 AA rozdíl bude, kor na velkém monitoru. Ty printscreeny máš v jaké rozlišení na jakém monitoru? S jakým AA?

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

com vetsi royliseni, tim min poznas rozdil mezi AA nastavenim ;)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

To není pravda. Opticky klesá účinek AA se zmenšujícím se bodem nebo zvyšující se vzdáleností od obrazu, tzn. podstatná je tu rozlišovací schopnost oka a ne fyzické rozlišení obrazu.

Když se omezíme na desktop monitory, dá se tvrdit, že čím menší velikost bodu, tím míň poznáš rozdíl mezi AA nastavením.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

nakresl si caru od okraje k okraji pod uhlem 25 stupnu na pole o velikosti 10x10 pixelu a pak stejnou jen delsi caru na pole 1000x1000 pixelu, dulezita je hlavne ta sire pole, a schvalne pak rekni kde vidis zuby a kde ne, a pocitej s tim ze kamera v hre je porad stejna, jen v ninimu her pri vetsim rozliseni uvidis vetsi zaber kamery a to povetsinou u starsich her kde AA stejne neni a musi se nastavit primo v ovladacich grafiky s tim ze i pri max nastaveni to ty hry zvlada levou zadni na FHD i IGP

od HFD rozliseni se prave AA straci pro lidske oko natolik ze ho sotva dokaze rozpoznat na statickem obraze, natoz na obraze v pohybu, je tam totis us prilis mnoho vjemu na sledovani s prilisnym detailem, v tomto pripade bodu, rozliseni onoho rozdilu by se dalo pozorovat pouze pri priblizeni oka k tomu zdroji a to u FHD s 24" a vice znamena pro vetsinu lidi na vzdalenost pod 20cm, a nemyslim si ze jsou tu lidi co hrajou hry na 24" a vetsim panelu a koukaj nanej z 20 a mene cm :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Normální lidé mají oči od 24" LCD někde mezi 50-70cm a to bez ohledu, zdali hrají nebo pracují.
Navíc nevím jak Vy, ale ikdyž hraji velmi zřídka kdy, tak rozdíl mezi 1AA a 8AA vidím i z metrové vzdálenosti na svém 27" 1920x1200px s-pva panelu. Dokonce rozdíl mezi 4AA a 8AA okamžitě vidím a proto nechápu, jak vůbec někdo může hrát s 1AA. Trochu jiná situace je u mého 30" 2560x1600px s-pva, protože tam jsou ty body už o tolik menší nežli na 27" LCD, že místo 8AA mi stačí 4AA. Ale rozdíl mezi 1AA a 4AA vidím velmi zřetelně.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Tak to máš výborný zrak. Já sedím 50 cm od 22" panelu s rozlišením 1680x1050 (tj. relativně velké pixely) a malé písmo se mi docela špatně čte.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Vaše LCD je co se týče velikosti bodu někde mezi tou mojí 30" a 27". LCD 27" Samsung 275T má ty body opravdu GIGAntické. Osobně tomu říkám: LCD pro slepý :-).
Mě osobně vyhovuje mnohem více 30", kde jsou sice malá písmenka, ale s těmi nemám ani z metrové vzdálenosti sebemenší problém (ani s těmi malými co jsou ve Photoshopu). Ale kolega na té samé 30" 305T už s těmi písmenky trochu problém má. Jenže on má od doktora potvrzených pár dioptrií, takže on rozhodně nemá zdravý zrak jako já :-) ... avšak i tak pracuje raději s tou 30" obrazovkou nežli s čímkoliv jiným.
Hraní je už hodně hodně jinde z důvodů slabých GPU (plno jedinců tu kecá nesmysly, že už dnešní GPU utáhnout 30" LCD, ale nikdy asi neviděli takto velké LCD a např. 4870X2, kterou mám, v akci v některých nových hrách), kdy bylo nutné zapomenout i s 4870X2 na 30" LCD a koupit si právě 27" SM 275T a na tom si občas zahrát nějakou hru (rád si dopřávám všechny vizuální možnosti na maximum a proto bylo nutné i s 4870X2 jít na rozlišení 1920x1200).

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

nepsal si onehda neco otom ze mas 30" ?

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

To si piš ... 30", 42", 27" a 30".
2x 30" s 2560x1600 (pracovní monitory)
1x 42" s 1920x1080 (určeno pro vizuální kontrolu výsledku z Premiéry)
1x 27" s 1920x1200 (určeno na hraní her, protože ani 4870X2 neutáhla plynule uzamčenou frekvenci 60, která je nezbytná pro správné a hlavně plynulé zobrazení na LCD)
D minulého týdne jsem ještě používal 21" SM XL20 s LED podsvícením pro čtení mailů a textových zadání.
Ten jsem ale odsunul do kanceláře, protože na hraní byl malý.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Trochu moc písmenek o ničem. Čím větší bod vidím, tím větší jsou zuby. Dovedeno do extrému - při bodu menším než je rozlišovací schopnost oka, není teoreticky AA potřeba, protože žádné zuby vidět nejsou.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Teoreticky. Prakticky se AA pořád ještě může hodit na odstraňování vysokofrekvenčního šumu.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

GTX295 + ASUS MK241H 1920x1200, jeden je 4x, podľa všetkého ten prvý, druhý 8x.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

první je 4x :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Podívej se na zrcátko auta, tam je to poznat. Jinak tady by asi více prospělo adaptivní AA.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

je tam posun stinu, a zadne zuby na zrcatku viditelne nejsou, to kde jsou viditelne zuby je kapota, a tam je ta zubatost posunuta na kazdem o kousek jinak, zrcatko je as moc zarovnane jak horizontalne tak vertikalne, takze tam AA neni vpodstate vubec videt

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Tak hodím silný materiál do pranice. Přecházel jsem z 1024x768@17" 8AA na 1920x1200@24" bez AA ... a rozdíly takřka nepozorovatelné... dokonce i na 1680 bez AA je to pořád těžce pozorovatelné... a jak už zde bylo na hry se vyplatí koupit k letošním vánocům raději 4 jádro procesor než grafika.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Taky čekám na testy, jestli už je na trhu konečně karta, která si dá X-RAY 1.6 k snídani...

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Po přečtení původního článku na X-bit labs, jsem se rozhodně nedozvědel, že by NV říkala, že DX11 není důležitý nebo snad dokonce k ničemu. To jen tak pro zajímavost.

Co se týče samotného vyjádření, tak tahle situace nemá s kauzou DX10.1 moc společného. V té době bylo jasné, že pouze ATI bude mít GPU s podporou nejnovější verze DX. Tentokrát ale víme, že DX11 nabídnou obě společnosti a tady právě přichází na řadu to o čem to celé interview nejspíš bylo.

Pokud budou obě společnosti nabízet DX11, tak to budou právě technologie jako PhysX, 3D Vision nebo Eyefinity, které budou rozhodovat o nákupu. Samozřejmě v případě, pokud cenově i výkonově budou produkty vyrovnané.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Snad nepíšu, že je "k ničemu". Ale snižování důležitosti je tam cítit zcela zřetelně. S kauzou DX10.1 to má společného mnoho - opět nVidia nemá hardware a bude se snažit přesvědčit uživatele i vývojáře, že to není důležité a že raději mají chtít/vyvíjet hry a hardware s podporou PhysX. Obě společnosti pochopitelně DX11 nabídnou, ale otázkou je, kdy - věřím že GT300 bude ještě letos, ale mainstreamové deriváty dostupné pro širší hráčskou veřejnost budou nejdříve v polovině roku 2010.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

no já bych věřil nVIDII, že nám G300 představý, alespon teoreticky na konci září, tak jak všude uvádějí. CO bude pak a nebude, to nevím, nechme se překvapit s čím přijdou, kdo ví, třeba 58xx bude jen tak tak stíhat G300, ko v, uvidíme. Moc se na to těším, v každém případě informace jsou jen kusé, a velmi skoupé

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

To "k ničemu" bylo mířeno na diskuzi, ale vzhledem k obecné povaze mého komentáře jsem nechtěl na nikoho přímo reagovat.

V tom právě nesouhlasím. Je rozdíl, pokud nebudete mít DX10.1 GPU do dvou let (či vůbec) nebo do 3 měsíců. Lidé co nepočkají alespoň na jakýkoliv náznak toho, co G300 přinese by si buď grafiku od NV stejně nikdy nekoupili nebo mají peníze na to, aby v případě uvedení rychlejšího GPU okamžitě kartu vyměnili. Takže zas tak velký problém ten časový rozdíl myslím neudělá. Samozřejmě počítám s uvedením G300 do konce roku.

Není to zase tak dávno, kdy "všichni" čekali na R600 a tam byl časový rozdíl daleko větší. Je zvláštní, že jednou se dlouhé čekání vyplatí a jednou ne, i když je několikanásobně kratší ;) (to je mimochodem taky míněno obecně)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Jenže u R600 v podstatě až do jejího vydání nikdo nepochyboval, že bude výkonější než 8800GTX. U G300 jsou články a newsky laděny spíš opačně.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

A než vyšla G80 tak to vypadalo jinak?

Jen co si teď rychle vybavuju, tak měl ten čip být nenažraný, pomalý v DX10, neměl být unifikovaný, měl se přehrívat a kdesi cosi. A od té doby se v podstatě vůbec nic nezměnilo.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

jsou opacne protoze vyjadreni primo od zastupcu z nVidie jsou dost stroha a negativni k jistym vecem a zaroven zatim neprosakli zadne informace o G300, cos vyvolava prave tu reakci u lidi ze nic nemaj, ze maj neco salbeho, ze maj neco co ani nebude mit DX11 atd...

otazkou je jestli je to ucelne, jestli je to opravdu naznak toho ze maj problem cemus to vsechno nasvedcuje, ale muze to bejt i naopak, tak i tak se podarilo vyvolat zase ultra spekulace a "novinari" to bud prizivujou, nebo se naopak zatim drzej a nevedi :)

proste nVidia bud rozehrala famozni partii pokeru, nebo je totalne v hajzlu a dalsich kvartalech bude zivorit s necim naco nebyla zvikla :)))))

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Já nevím, zrovna včera nebo dneska VR-Zone a Fudzilla napsaly, že G300 bude určitě výkonnější než Cypress (ovšem koho to překvapuje, když ATI jede v high-endu X2 strategii). U G300 spíš nemáme téměř žádné info, což u R600 bylo docela hodně. Nicméně, Dee není sám, kdo vidí v GT300 paralelu k R600.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

VR-Zone se pouze odvolávala na zprávu Fudzilly. Všechny ostatní zprávy a diskuze se odehrávají v rovině, že nVidia nemá buď co nabídnout, případně že možná vydá výkonového leadera, ale za astronomickou cenu. U R600 panovala zcela odlišná atmosféra očekávání. Jinak bych samozřejmě doporučil případnému zájemci vyčkat, s čím se vytasí nVidia, jestli je myšlena tato "paralela".

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

A čeká se nějaká dvoujádrová varianta od nV? Vím, že infa je pomálu, ale jestli to někdo někde nezahlédl. Jedna G300 na 5870 X2 stačit nebude (pokud se nestane zázrak) a dvoučipovka bude zřejmě obrovská a výrobně pěkně drahá karta s výkonem na 5 let dopředu (když si tak čtu diskuzi...).

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

no jejda a nejen 2 jadrova, ale i 4 jadrova bude http://i41.tinypic.com/apb9xx.png
http://www.extrahardware.cz/files/images/clanky/2009/03brezen/gtx390/IMG...

a nekdo tu daval ve foru tusim i 8 nebo 10 jadrovou, google je toho plnej a google ma pravdu vzdycky :)))))

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Tak to potom jo. Už běžím pro 1500W zdroj.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

no skoc radsi pro dva, 1500W bude stacit tak sotva na roztoceni ventilatorů 8)

ale jako oni moc dobre vedi ze v CR se vyplaci spotrebovavat hodne energie, na strechu dat solar tak 5kWh cos by teoreticky mohlo na to nove PC stacit, a nakonec vlastne tomu hraci bude zato CEZ jeste platit :)))))

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

coze to bylo za datum ? :D

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

"Vysoké rozlišení a framerate je pěkné, ale to už máme, a zvýšení snímkové frekvence ze 120 na 125 nijak zásadně nezmění zážitek ze hry." ... tomu se snad ani nejde smát...takovou sr*čku z huby, může vypustit opravdu jen marketingový k*kot...na jednočipu s HIGH detaily můžeme být rádi, že GK alespon vypotí směšných 30FPS

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

vsimni si ze nezminuje ani rozliseni, ani nastaveni detailu, ani o jakou hry nebo hry se jedna, ani to co je pouzito za HW, co je vysoke rozliseni? ty to z te vety vsechno poznas?

bude to protebe asi novinkou, ale pro HW nejsou dulezite 2 nebo 3 hry co maj dohromady prodejnost asi 5-15 milionu kusu a ve kterych je opravdu ani ne tech 30fps a z velke casti jeste byli jejich "prodeje" podporene pribalenim tech her k HW "zdarma", ale jdou dulezite vsechny prodavane hry a k nim potrebny HW ;) jemu vpodstate staci najit jedinou hru kde tech 120fps dosahnou a ma vlastne pravdu a ty mu ji nebudes moci vyvratit ;)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Klasika. Až nV DX11 karty vydá, bude naopak hlásat, že je "leader in visual technologies" a podobně.

Co jiného než PhysX může nV propagovat, když nic nového po HW stránce už skoro dva roky nepředstavila. Násobení parametrů stejného jádra nepočítaje.

5CO - a proč si kupuješ GTX295, když ten výkon vlastně nepotřebuješ? Když je zvyšování výkonu zbytečné, tak předpokládám, že z nové generace karet si určitě nic nekoupíš, ne?

Sranda je, že na fóru hraje výkonový rozdíl například mezi HD 4890 a GTX275 obrovský rozdíl a ti samí tady najednou píší, že výkonu je dost i na GTS250 apod. Občas mi zůstává rozum stát. Když už něco tvrdím, tak si za tím stojím a ne kam vítr, tam plášť.

Stará ohraná písnička.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

"leader in visual technologies" muzou hlasat us ted a taky to hlasaj, v tehle oblasti totis DX11 nikoho moc nezajima, v tehle oblasti bude prechod na DX11 jen proto ze to bude marketingove lakadlo, ale nic to neprinse, rozdil v teto oblasti mezi DX9 a DX10 je temer nulovej a stejne to bude u DX11, dane shadery z DX11 vyuzije jen oblast vyvojaru her (drtiva vetsina z nich nema profi grafiku) a zbytek zakazniku v tomhle segmentu pozna rozdil jen v tom ze nekde bude mosto DX9-10 napsano DX11

a dalo se snad cekat neco jineho nez ohrana pisnicka? :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

To je ako keby si sa opýtal človeka, prečo jazdí v BMW keď Fabia ho odvezie tiež. To, že výkon nevyužijem, neznamená, že si ho neužívam :) Zatiaľ je ten výkon však využitý len v Crysis, preto som i v diskusii v profile uvažoval, kedy vôbec budem upgradovať.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Podla mna v znacena kariet ma Nvidia ci AMD mišung. Obidvaja v tom maju bordel a je tych kariet strasne vela. Mna konkretne vydz zaujima len high-end, o ine sa ani nestaram. Este neni vela titulov s DX 11,takye sa nvidia nema kam ponahlat. S.T.A.L.K.E.R. je a bola vzdy hra robena prave pre ATI a tak preto tam bude DX11. Clear Sky mi ide v pohode ale aj na Nvidii. Dalsia DX11 hra bude Dirt 2 a to je vsetko.este sa poriadne nevyuziva ani DX10 a uz je DX11. som zvedavy co prinesie uz do spominaneho Call of Pripyat, ktory ma vyjst uz teraz 2. oktobra, co este ani DX11 karty nebudu.
vzdy je hlavne,ze su ovladace dobre a kompatibilne a tie ma vzdy lepsie Nvidia. a zeleny maju lepsiu podporu aj v hrach, co je jasne, no ATI je zas lacnejsia. Vsetci kecaju a robia marketingove tahy.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

DX10 se nerozšířilo kvůli tomu, že Visty stály za *****. Win7 jsou trochu někde jinde. I obyčejní BFU zákazníci se na ně dost často ptají. Rozšíření DX11 může být o mnoho rychlejší - záleží totiž hlavně na úspěchu nových Win7. Samozřejmě je ale brzy teď honem nakupovat DX11 karty. Po Vánocích to myslím ale bude vypadat už trochu jinak.

Jak se projevuje ta kompatibilita nV ovladačů?
A co je ta podpora ve hrách? Logo při spouštění? Nebo mi něco uniklo? Když jsem měl nV kartu a 185.85 mi padaly do BS, tak mi nikdo z nV nevolal, jak to mám vyřešit...

Dá se říct, že nV má v průměru ovladače opravdu trochu lepší, ale kompatibilita a lepší podpora? To si nechám vysvětlit. Že by nějaká hra na ATI/nV kartě nešla jsem ještě neviděl a že bych se mohl domáhat nějaké podpory při problému s ovladači jsem také nezaznamenal.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

tak nehovorim,ze ta podpora je az o tolko vacsia ako u ATI,ale z 10 hier 8 hier ide lepsie na Nvidia kartach. nehovorim o tom logu sprostom It's meant to be played ci ako to je. a co som cital vselijake fora v blizskej minulosti aj davnejsie,tak vzdy ked ma niekto daky problem graficky,tak ma ATI kartu.nehovorim,ze Nvidia tiez nema problemy graficke,ale je ich menej

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

z 10 hier 8 hier ide lepsie na Nvidia kartach.
Neprotiřečíš si trochu? Nahoře jsi psal, že ATI je levnější, tak jsem předpokládal, že tím máš na mysli srovnání stejně výkonných karet. Nebo sis snad vybral nějakou dražší GeForce a levnější Radeon a na nich demonstruješ, že hry běhají svižněji na nVidii?

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

8 z 10 zubaru doporucuje nVidii, to vi prece kazde male dite 8)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Pokud jde na ATI kartě 8 her z 10 pomalejí než na nV, tak je také podle toho cenově pozicována. Ve finále se tomu říká poměr cena/výkon. Není možné vyrobit kartu se přesně stejným výkonem jako konkurence a máš pravdu v tom, že konkurenční karty v současných generacích má většinou o pár % rychlejší nV. S ovladači to zase až tolik společného nemá.

ad značení

nVidia neustále přeznačuje karty a ještě ke všemu je momentálně ve stádiu, kdy u nových produktů přechází na nový systém značení, ale v obchodech zůstávají i starší karty. ATI má sice hodně karet, ale ze značení lze vytušit, jak asi je daný model výkonný - kdo pamatuje konec roku 2005 a Radeony X800 GT, GTO, GTO2 (pochopitelně vedle původních SE, Pro, XT), ví, že se značení zlepšilo.

Re: ad značení

to je spise problem vyrobcu ze dal vyrabej i ty karty se starsim znacenim, pokud je me znamo, tak nV dodava vyrobcum jen GPU a navrh referencniho reseni

a co se obou tyce, tak laik ma maglajs v obojim a to jak v grafikach, tak i mezi CPU, orientovat se jako laik v produktech vsech 4 znacek musi bejt zuzo :))

Re: ad značení

Tak to úplně není, pokud nVidia rozhodne, že čipy G94 bude prodávat jako GeForce 9600 GT, tak výrobce karty, ač ji může dát vlastní název třeba GT 220, musí zároveň i zákazníkovi sdělit, že jde o GF 9600 GT.

Re: ad značení

jsi vyrobce a od jiste nejmenovane spolecnosti kupujes cipy, k cipu dostanes i informaci otom jak vyrobyt referencni kartu s tim cipem a informaci jak ma znit zakladni nazev dane karty, a ted je jen a jen natobe zda dany cip koupis nebo nekoupis, a pokud mas od nejmenovane spolecnosti navyber 2 totozne cipy a kazdy s jinym nazvem, tak je opet natobe jako vyrobci ktery z nich si vyberes a koupis pro svou vyrobu, pokud si vyberes variantu A tak je to tve rozhodnuti, nikoliv rozhodnuti te nejmenovane spolecnosti

Re: ad značení

To není pravda. Řekněme že chceš vyrábět kompletní řadu nVidie. Nakoupíš varianty G200, ty budeš prodávat jako GTX 260/275/285. Pak G92 označené jako GTS 250. Pak slabší G92, které se ale pořád jmenují 9800 GT. GeForce 9800 GTX(+) nVidia už ani nenabízí, místo toho je GTS 250, ale nižší modely používají pořád staré značení.

Re: ad značení

nuti te nekdo vyrabet kompletni radu?

Re: ad značení

Ano, proboha, trh a požadavky zákazníků! To se má výrobce dobrovolně vzdát celého low-endu a nižší střední třídy jen proto, aby neprodával karty označené dle starého systému? Když pokud to neudělá on, udělají to tak jako tak ostatní?

Re: ad značení

ano, a nekteri se dokonce vzdavaji cele vyrobni rady ;)

Re: ad značení

Fakt?
Tak prosím uveďtě konkrétní název společnosti, která právě toto udělala někdy za poslední 3 roky. Tzn. takovou společnost, která vyrábí grafiky s GPU nVidia a týká se jí přesně vaše tvrzení. Docela mě to zajímá.

Re: ad značení

ty sis nevsiml tech prechodu a odchodu spolecnosti od nektereho z dodavatele cipu a soustredeni sve aktivity pouze na jednoho z nich ? nojo to bude ten ostrizi zrak co pozna rozdil mezi 0a 1x AA i na vzdalenost 3km od 10" s FHD rozlisenim :)

Re: ad značení

A bavíme se pořád o tom, čí vina je nepořádek ve značení karet?

Re: ad značení

to vi jen buh, ty, ja a nVidie 8)

Re: ad značení

Prosím, než mě začnete urážet, tak si lépe přečtěte co píši! Nikde nepíši o 0AA vs 1AA, ale 1AA vs. 4AA a 1AA vs 8AA. Když to nevidíte, je to Váš problém, ale já to vidím a extrémně, obzvláště v oblastech s vysokým kontrastem (přechod z tmavé části obrazu na světlou).
Pokud Vás nebaví číst ostatní příspěvky řádně, tak si raději zcela odpusťte plození oněch vašich nic neříkajících příspěvků s urážlivým obsahem!

Re: ad značení

Takže podle tebe mají výrobci nejdříve totálně vyprázdnit sklady, předělat všechny nabídky, naskladnit nové karty a prodávat dál? Uvědomuješ si, že je to z technického, obchodního, časového a já nevím ještě jaké hlediska naprosto nemožné?
To co funguje v SamanWorldu bohužel v reálu uskutečnit nelze.

Re: ad značení

ja ale taky nikde nepsal ze je to mozne, pouze jsem reagoval v tom duchu, ze problem nVidie to neni :)

Re: ad značení

A čí je to teda problém?

Re: ad značení

nikoho, nVidia neni tlacena odberatelem, odberatel neni tlaceny zakaznikem, pokud je po danem zbozi poptavka, neni duvod na jeho zmenu, a zrejme je poptavka po obou nazvech :)

Re: ad značení

Takže vlastně za to nikdo nemůže, nikdo žádný problém nemá a vše je v nejlepším pořádku.
V SamanWorldu musí být opravdu krásně.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Procpak je asi DX11 z pohledu NVIDIe naprd? Je to napsane uz v samotnem clanku. Prinasi CS a to velmi ohrozuje CUDA. Tolik penez do toho vrazili a nevrati se to? No to preci nejde :)

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

asi tak, pro nVidia neni hlavni problem, ze prvni karty na Dx11 vyda ATI, s tim uz nic neudelaj, ale skutecnost ze vsechny jejich plany ohledne CUDA a fyziky muzou jit uplne do haje, to by mohla byt docela rana, proste krok vedle, ze strany zakaznika zadna ztrata, ale ze strany vedení firemní strategie by to bylo na vypoved:))

Přehlídka inteligence

Vidím, že diskuze opět nezklamala :-)

Re: Přehlídka inteligence

Ale už to tu nějak utichá, tak přilijeme dvoutaktní směs do ohně. Abychom vás, čtenáře, udrželi na EHW déle (protože to se počítá do Google Analytics a tím se pak chlubíme inzerentům), schoval jsem do novinky malý "easter egg". Najdete ho, jen pokud budete číst opravdu pozorně. Tak hledejte :o)

Re: Přehlídka inteligence

Na mě je to téma poněkud nestravitelné, takže nic nenajdu i kdybych hledal. :-)

Nejvíc mě pobavilo, že pod recenzí základní desky jsou dva žblepty, a pod takovým bezvýznamným příspěvkem (autor jistě promine), ovšem na správné téma, je opět rekordní leč prostoduchá rvačka :-)

Re: Přehlídka inteligence

Uz podobne bylo na konzole, pokud si vzpominam?

Re: Přehlídka inteligence

Nepochybně, je jich hodně. Mně osobně se nejvíc líbil Blu-ray & HD DVD a agilní metodiky.

Re: Přehlídka inteligence

Uz mam ten easter-egg! Vypnul jsem ad-block a uprostred clanku je REKLAMA :D

Re: Přehlídka inteligence

To neni ono. Vuci AdBlocku je tento easter-egg imunni.

Re: Přehlídka inteligence

Četl jsem to celé anikde nic... něco mi stále uniká ani maličká nápověda by nebyla ?

Re: Přehlídka inteligence

příští týden vydá prý AMD jen pár samplů...

G300 doufám vyjde najevo 1.10. a ne až za pár měsíců....

Nejmenuje se to Nvidia 3D Vision? to stereo tam nějak nesedí..

Re: Přehlídka inteligence

Sample se tomu říká právě, protože je to vzorek a ten se neprodává.:o)

Re: Přehlídka inteligence

ok puntičkáři :)

Tak si tam dosaď "samplů"... to byla narážka na množství, nikoliv na to, že nebudou prodejné...

btw. existují i prodejné vzorky... neboť vzorek je z definice malé množství reprezentující kvalitou a kvantitou celek nebo souhrn :))

Re: Přehlídka inteligence

Nic tam není, on napsal, že tam je a každej to teď začne číst ještě jednou či dvakrát či třikrát a ještě o tom psát, že nic nenašel, prostě lepší než tam to vajíčko opravdu dát.:)
Mimochodem to srovnání s amd si mohl nechat, nevšiml jsem si, že by nvidia drtila topení od ati.

Re: Přehlídka inteligence

Tak když to nemůžete najít, tak nápověda: hledejte ve druhém odstavci ;)

Re: Přehlídka inteligence

který nový Radeon stojí 399 USD?

Re: Přehlídka inteligence

No to je dost, že to našel taky někdo jiný než Lazar :) HD 5870 by měla stát $399.

Re: Přehlídka inteligence

Tak tohle mi teda jako E-Egg nepripada. Jsem cekal neco ve smyslu napsat "qwertz" a vyskoci pop-up kralicek. Toto jsem bral jako preklep.

Re: Přehlídka inteligence

Jé promiň, to taky není ono. Akorát že v tom easter eggu tuším taky ta cifra zazní, tak jsem myslel, že už to máš. Musíš číst velmi pozorně, doporučuju použít zvětšení v prohlížeči, pak to snad odhalíš.

Jestli bude nějaké "příště", tak to musím vymyslet jednodušší :-(

Re: Přehlídka inteligence

tak dobře pane Fialo :))

Pokus č. 2 ... http://www.youtube.com/watch?v=FR45ja_fNzU

Re: Přehlídka inteligence

Ja nectu spolu s kurzorem mysi xD. To zvetseni pomohlo. Jinak na tohle video je plno dalsich predelavek jako Xbox -ten je dobry.

Tři sestry / album Švédská trojka / píseň Balada

Cenzurovaná verze pro rozhlasové vysílání by mohla znít:

"Kunratice - malá ves, ukrad bábě CUDU pes, bába křičí naříká, že pes s CUDOU utíká."

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

myslim, ze v buducnosti bude vacsina hier pracovat skor s DX11 ako PhysX (napr. situacia dnes, pomer hier fungujucich s PhysX vs. cisty DX10), to za prve a za druhe, ani PhysX ani ziadny iny 3D Stereo zlepsovak nespravia lepsi zazitok z hry, ak je ta hra brak

Fallout 2, alebo Planescape Torment nepotrebovali nic z toho :-)

P.S. Ano som fanATIk aj ja :-D

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Já bych asi jen dodal to že tvrzení o nVidii napsal autor článku a ne nVidia.

Re: nVidia: DirectX 11 není důležitý

Lotro je dost mizerne optimalizivane, v nekterych situacich engine nedokaze podat slusny framerate ani u jednoduchych scen. co se tyce PvP tedy monster play, to je totalni katastrofa, hra neumi ani vyuzit vice jader cpu. ale myslim ze tam bude problemu vice a nebude to pouze tim.