nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Kauza kolem hry Batman Arkham Asylum se dále vyostřuje. Jak jsme vás už v článku vyšlém na přelomu čtvrtku a pátku informovali, AMD se ohradila proti „blokování“ možnosti zapnout anti-aliasing (multi-sampling) ve hře na jejím hardware. Po změně device ID z ATI Radeon na nVidia GeForce zapnutí už ale možné je. Nejsou zde však záruky na bezchybnost obrazu a stabilitu (myslím, že na fórech se pak objevil občasný problém s tím druhým).
V předchozím odstavci jsem udělal záměrně jednu chybu. Stejnou chybu, jako nVidia v dalším díle seriálu prohlášení. Pozorný čtenář už ví: nejednalo se totiž o oficiální stanoviska AMD, nýbrž o blog Iana McNaughtona. Pokud by tedy došlo na soudní rozepři (a aby se zcela ukázalo, jestli je pravda na straně Eidosu a nVidie anebo na straně AMD/Iana McNaughtona, muselo by snad dojít na výpisy korespondence nebo i detektor lži) a Ian McNaughton byl opravdu tím, kdo lhal, pak by ho v tom AMD nechala zřejmě samotného:
Ian McNaughton is senior manager of advanced marketing at AMD. His postings are his own opinions and may not represent AMD’s positions, strategies or opinions. Links to third party sites are provided for convenience and unless explicitly stated, AMD is not responsible for the contents of such linked sites and no endorsement is implied.
Web PC Persperctive (známý také jen jako PCPer) se kvůli celé kauze obrátil i na samotného distributora hry, Eidos. Prohlášení dává za pravdu nVidii a to, že si můžete skrze změnu Device ID zapnout ve hře založené na anti-aliasingu nepřátelském Unreal 3 enginu staví do role jakéhosi vedlejšího efektu. Volně přeložený úryvek článku hlásá:
„V případě podpory anti-aliasingu ve hře Batman Arkham Asylum vystavěla část enginu toto umožňující přímo nVidia – anti-aliasing ve hře předtím neexistoval, nVidia věděla, že se titul stane prodejním trhákem, a tak investovala peníze/práci do implementace pro svůj hardware. Eidos nám v e-mailové konverzaci sdělil, že nabídka poslání svých vývojářů do studií (aby zde učinili pro svůj hardware to samé jako nVidia) byla učiněna i AMD, ta však odmítla.“
Samozřejmě si leckdo právem povzdechne, proč tu máme standardní (a co se týče alespoň výrobců hardwaru tak i neproprietární) rozhraní jako DirectX a OpenGL, když se pak objevují herní tituly či celé rozšířené herní enginy, jež používají standardní postupy jen částečně. Na druhou stranu na tom Unreal 3 enginu asi něco bude, když se používá v tak velkém množství her a sám o sobě na současném hardwaru umožňuje nadprůměrně vysoké snímkové frekvence při maximálních detailech. Pro fyzikální model pak na neproprietární API stále čekáme, GPGPU DirectCompute anebo pro GPU myslím ještě nehotové OpenCL pro něj dělají pouze živnou půdu.
Aby nedošlo k nějakým ztrátám v překladu, přikládám i přesnou citaci e-mailového prohlášení od nVidie. Doporučuji využít odkazu na PC Perspective – v článku se neřeší jen Batman AA (ať u Arkham Asylum nebo Anti-Aliasing), ale redakce se zamýšlí nad současností i blízkou budoucností nVidie (chipsety, Ion, 3D Vision a CUDA).
AMD lied about Batman - Eidos wrote to PCPer
PCPer
did article about Batman and AA and they asked Eidos for comment. I
would like to point you for part of article describing discussion with
AMD.
NVIDIA was targeted by many users last week with AMD
negative campaign covering their lame developer support. Gamers need to
know AMD lied to them.
Of course that publishing of such topic
is always up to you, but I personally believe that after negative
campaign last week we deserve at least this explanation. I had chance
to talk in US with our guys from devtech team last week and everyone
was very upset that people are judging their work on such way.
“In
the case of Batman's AA support, NVIDIA essentially built the AA engine
explicitly for Eidos - AA didn't exist in the game engine before that.
NVIDIA knew that this title was going to be a big seller on the PC and
spent the money/time to get it working on their hardware. Eidos told us
in an email conversation that the offer was made to AMD for them to
send engineers to their studios and do the same work NVIDIA did for its
own hardware, but AMD declined.”
http://www.pcper.com/article.php?aid=791
Best Regards
Igor Stanek
Product PR Manager
NVIDIA Ltd.

PhysX v Batman Arkham Asylum, zdroj: PCPer
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
-
17.05.2012 - 15:35
-
17.05.2012 - 07:00
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
17 min 3 sek zpět - Re: Intel Celeron G440: může mít dnes jednojádro smysl?
1 hodina 34 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
7 hodin 3 min zpět - Re: Test Sapphire HD 7770 OC: rychlý, úsporný a tichý
7 hodin 15 min zpět - Re: Gigabyte GTX 680 Windforce 3X: 6+8 pinů pro lepší OC
7 hodin 36 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
7 hodin 48 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
7 hodin 55 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
8 hodin 3 min zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
8 hodin 25 min zpět - Re: VIA APC: počítač pro systém Android za 50 dolarů
8 hodin 54 min zpět
Anketa
- Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.
- Starší ankety


Komentáře
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
AMD PR oddělení smrdí dlouhodobě :(
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Spíš hnije...
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
No nejvíc na tom profituje výrobce a distributor hry. Nebýt této už otravné kauzy, tak bych o té hře ani nevěděl.
AMD by si už mělo pořídit někoho jako je Staněk, který pilně zásobuje :-).
V čem McNaughton lhal? Neblokuje hra FSAA u Radeonů? Nikde jsem nečetl, že by spekuloval o důvodech.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
V čem McNaughton lhal? Neblokuje hra FSAA u Radeonů?
Hra zapíná AA u karet nVidie. To není totéž, protože hra samotná původně žádné AA nemá. Je to takové marketingové hraní si se sovíčky. Jestli někdo blokuje AA v dané hře, je to samo AMD.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Hra zapíná FSAA u GF tak, že ho přestává blokovat :-).
Prosím, aby odpovídal někdo, kdo o tom skutečně něco ví a dokáže se na to podívat nezaujatě.
A ne známé zelené firmy.
Pokud vím, tak spor se vedl o to (pouze mezi fanoušky obou táborů), jestli je FSAA blokované zlovolně :-) anebo je pro to technický důvod (např. testováno pouze na GF). Samotné blokování nikdo nezpochyňoval.
A já bych rád věděl, jestli McNaughton spekuloval o důvodech blokování.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
To je jak u blbejch. Hra nemá žádné AA. AA obsahuje pouze specifické rozšíření napsané nVidií pro nVidii. pane "odborníku". V životě jste nenaprogramoval ani řádku, a dožadujete se někoho, kdo tomu rozumí? :-)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Tak jo ,dobrý, zdá se, že o mě víš stejně tolik jako o celé kauze. Pleteš dohromady UE3 a hru.
Neptám se na to kdo napsal rozšíření hry, ale na to, co napsal McNaughton, ro je fakt jedno, to neřeš.
Hlavně že sis ulevil :-), tak to je hlavní. popojedem
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Aktuální nVidií vystavěné AA naroubované na UE3 pro grafiky GeForce je blokováno pro Radeony díky neotestované funkčnosti výrobcem hry. McNaughton tedy lže v tom, že je AMD/ATi záměrně poškozováno nVidií což je nesmysl.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Takže McNaughton napsal, že "AMD/ATi záměrně poškozováno nVidií " ?
Skutečně? Tomu se mi nějak nechce věřit.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Přečti si sám co napsal, z první ruky je to lepší než sprostředkovaně. Začíná to komentem číslo 26
http://blogs.amd.com/play/2009/09/11/ati-catalyst-99-driver-everything-y...
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Díky, komentáře jsem neprohledával.
V tom postu nevidím nic lživého.
Navíc podle něj AMD dodalo AA řešení, které implementováno nebylo.
Tak si každý může věřit čemu chce.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Čo to znamená že hra nemá AA? :D Mňa napríklad nezaujíma aký engine je použitý a či vo svojej pôvodnej forme podporuje AA... Obyčajne sa to robí pokiaľ viem tak, že tvorca hry si "kúpi" nejaký engine a upraví/doplní ho pre svoje potreby. AA tam mal doplniť výrobca hry (čo vlastne aj urobil lebo nVidia sa modifikáciou enginu vlastne stala spolutvorcom, len to tu nazývate ako "len podporu"). Rovnako by teraz napríklad nový stalker, dirt,... nemal podporovať dnes štandardné funkcie (AA,AF,...) pre karty nVidia? Alebo majú zavolať nVidiu nech si to tam doprogramuje na vlastné náklady ak to tam chce? :D Hra vyšla a očividne používa "dva rôzne engine" (jeden má nadstavbu) pre rôzne značky kariet. Mne nepripadá správne robiť zo štandardnej funkcie výsadu jednej značky.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Výrobce do něj nenaprogramoval AA a přišel s tím za ATi a nVidií, že jestli chcou tak, ať si to dodělaj jinak to tam nebude, no a jedni byli pilnější a chtěli, tak si to dodělali a mají to tam. V čem je problém? V tom, že ho nVidia neotestovala i pro každý Radeon co je na trhu a nepomohla tak ATi? Výborně, pak by mohl dát Intel architekturu Nehalem AMD a ještě ji upravit na socket AM3 že? :)
Proč do toho pleteš Stalker či Dirt mi není jasné, když XRay engine je naprogramován s AA a není potřeba jej "doprogramovávat".
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Asi som to zle vyjadril... kým sa jedná len o AA tak to ešte vpohode prekúsnem, ale ide mi o princíp... Dnes tu predsa máme používané štandardy DX a OGL. Tak prečo robiť mimo nich?
Aby sme sa týmto spôsobom nedostali do situácie, kedy výrobca hry napíše hru a dá svoj kód AMD a nVidii aby si každý spravil grafický engine pre danú hru ak chcú aby bežala na ich HW. (Čiže štadnadrdy môžeme rovno vypustiť) Budú hry, kde návrh prijme len jedna strana, a budú také, pre ktoré návrh prijme len strana opačná... To aby každý gamer mal doma dve grafiky a vyťahoval a striedal ich v PC aby si zahral hry o ktoré má záujem... Z PC sa stanú dve špecializované herné konzoly. Ešte sa k tomu pridá intel a bude to úplne v pr....
Samozrejme uznávam, že aj ak sa to bude uberať týmto smerom, ešte to nejaký čas potrvá...
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
displacement je dnes taky standardni funkce, a kolik enginu ho podporuje? postprocesing efekty jsou take dnes standardni funkce a to nekdy od DX9, a kolik her je dnes podporuje? vim snad jen o Crysis, Crysis Warhead, StalkerCS, a mozna ze je i nejaka dalsi, ale porad je to jen zlomek her, a ani ty vyjmenovane ty postproces efekty nevyuzivaj vsechny co DX9, DX10 a DX10.1 umoznujou ;)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
"Jestli někdo blokuje AA v dané hře, je to samo AMD."
To je trochu nesmysl, když původně AA ve hře vůbec nebylo, tak jak ho může blokovat?
Od kdy se na vývoji her podílí přímo HW firmy? Intel taky neposílá inženýry, aby ve hrách odlazovali kód na Core i7, proč by tak měl činit někdo jiný? Microsoft taky neposílá inženýry, aby dodělávali každý kus SW pod Windows.
Evidentně je něco špatně.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Když ti někdo nabídne, že můžes do hry přidat podporu AA pro svoje karty a ty odmítneš, tak bys to nazval jak?
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Koukám, že v tvé povinné četbě figurují i materiály psané p. Staňkem. Ani PhysX se do té hry nedostalo určitě náhodou, jen pro smutné oči/vysmáté makety p. HuangSunga. Pokud si děláš iluze, že Eidos sám od sebe se přetrhl, aby hru maximálně optimalizoval pro karty jedné firmy včetně implementace proprietálních technolií (vědomě a zdarma si odřezával 40% trhu), tak je mi tvé naivity upřímně líto. Tím netvrdím,že to je nutně špatné (dělá se to všude), ale naivně si myslet, jak byl Eidos či nV hodný a čestný ke konkurenci v evidentně zadotované hře mi přijde opravdu dětsky naivní. O férovosti a dobrých úmyslech nV (AMD by to zřejmě udělalo stejně, jde o peníze) jsme se už mnohokrát přesvědčili. Prohlášení PR managera firmy, jejíž CEO s úsměvem vydává maketu za reálný kus HW, může brát vážně opravdu jen zarytý a slepý fanoušek.
A nazval bych to ignorací, leností, neschopností, ale určitě ne blokací....
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
kde jsi prisel na tech 40% ?
ikdyby se jednalo jen o podil s Ati grafikama, tak to na 40% nedosahne ani nahodou, drtivou vetsinu prodeju tvorej konzolove kopie, a z tech na PC si to lidi co maj Ati koupilo pocitam obdobne mnoztvi lidi jako tech co maji nVidii, vetsina kupujicich urcite ani nevedela ze nejake AA na atinach nejde jinak nez prez ovladace a kupovali hru jen proto ze je to Batman a 3rd hopsacka/strilecka, tech co se pro ne-koupi rozhodlo na zaklade teto kauzy je naproste minimum, navic opetovna reklama pro tuto hru spise prodeje jeste zvisi, protoze se otom proste mluvi a sem tam se to dostane urcitou formou i mimo servry jako je tento
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Inteligentní člověk pochopil, že 40% je myšlena PC část trhu.
A na PC se to dozví každý, když na krabici vidí reklamu na PhysX, která se nekoná a ve hře mu nejde zapnout AA.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
podle dosavadnich udaju o prodejich je to cca 2mega na konzolich a 0 na PC :))))) takze porad nevim kde jsi prisel na tech 40%
a jak se to dozvi kazdy? pocitas s tim ze kazdy uzivatel je jako zdejsi ctenari a ne bezny BFU? ktery je rad ze hru nainstaluje podle toho co mu to pise a pak jen hraje :) tvoje pocty jsou proste naprosto uzasne, nebejt toho ze to nekde na foru AMD zminil McNaughton, tak to ani nevis a nevi to drtiva vetsina lidi ;) navic PhysX se kona a to CPU varianta u lidi s ATi a GPU varianta u lidi s nVidia pokud si ji zapnou, tak i tak bezny BFU je rad ze hraje a nejaky aferky rozebirane nakde na netu ho nezajimaj a nijak neovlivnej
delas presne to co nikde nenapsal McNaughton a tedy to naco upozornuje prave nVidia a Eidos, proste vytvaris o te kauze nesmysly tak jak je zacaly vytvaret nadpisama servry co otom pisou ;)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Teď když to říkají už i v centrále NVidie, že cílem TWIMTBP je vytvářet zisk, tak třeba i pan Staněk přehodnotí rétoriku. Ideál je získat co nejvíce vydavatelských firem, které přistoupí na podmínku implementace vypínání zakázaných výrobců počítačových součástek a máme tady hru monopoly a highendové ceny grafik.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
"Od kdy se na vývoji her podílí přímo HW firmy?"
od doby co svet zna HW a SW ;) a ano Intel kuprikladu ma sve lidi ve firmach jako Autodesk aby mohli spolupravovat na vyvoji danych softu, a muzes si dokonce najmout lidi z Intelu aby ti pomohly s odladenim tebou vyvyjeneho softu a patri tam i hry ;)
i svoje logo ma Intel mozna ve vice hrach nez nVidia ;)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
1)Myslim, ze vzhledem k pozitivnim recenzim ani Eidos nepotrebuje neco nekde rozmazavat, aby se zviditelnil (coz neznamena, ze mu to nepomuze :-) ).
2)Spise je to tak, ze na nVidii je AA povolene. O zakazani pro AMD jsem nikde nic nevidel.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Ad 2) A když je něco nepovolené tak je to co :-) ?
Proč vůbec něco postovat a doufat ve smyslupnou odpověď.
Stejně sem nikdo jiný než fanbojs nepřispívá. Včetně mě :-) , ale tak vážně to snad neberu.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Jak nepovolené? Tak ještě jednou pro blbý, ten kousek kódu může hodně zjednodušeně vypadat takto:
if (karta_je_nvidia)
{
pouzij_aa_od_nvidie_pro_nvidia_karty
}
Co se ti na tomto přístupu zdá proboha špatné? Karty obou výrobců jsou vnitřně naprosto odlišné, co funguje pro jednoho nemusí fungovat pro toho druhého a nVidie rozhodně nebude testovat jestli to funguje i na kartách konkurence. Prostě nVidie si to pro svoje karty doprogramovala, tak to tam je a žádný nepovolení nebo blokování AMD tam nevidím. AMD mělo stejnou možnost a nevyužilo ji z vlastního rozhodnutí!
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Když už tady házíš blbejma, zkus začít u sebe a zkusit pochopit můj příspěvek případně dopídit se toho, že ta diskuse má někde nějaký začátek.
Nikde nepíšu o tom, nic o nějakém přístupu, ať špatném nebo dobrém.
Pouze se ptám, v čem McNaughton lhal, když jediné, o čem vím, že napsal, je, že AA je povoleno pouze na HW NVIDIE (což ve výsledku = zakázáno na ATI) a že při obejití kontroly HW mají radeony dobré výsledky.
Nic o poškozování ATI.
Je to jasnější :-) ?
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
To neptáš, nezlob se, ale na jednu otázku dostaneš odpověď a hned položíš další, takřka stejnou, ale jinými slovy - smysl, je od začátku stejný.
Takže ne, Ian McNaughton nelhal, protože nic takového netvrdil.
A ne, Nvidia neblokuje AA ve hre. Nikdo nic neblokuje, pouze jeden si to dodělal do hry, druhý nikoliv.
Citace:
"že AA je povoleno pouze na HW NVIDIE (což ve výsledku = zakázáno na ATI)" - tohle je přesně to, proč celá kauza vznikla - dáváš tomu význam, který není fakticky přesný. Implicitně vyvozovat z toho, že na něčem je něco povoleno, to že na druhém je to zakázano nelze.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Opravdu zkus vysledovat můj post, kde začal než budeš příště reagovat.
Na "jednu otázku" jsem odpověď nedostal, protože mám pouze jedinou otázku v čem McNaughton lhal?
To že různí magoři začnou něco vykřikovat o hodné či zlé NIDII a slovíčkařit jestli je něco "povoleno" nebo "zakázáno" není rozhodně odpověď na tuto otázku.
Nikde jsem neřešil, jestli postup NVIDIE a EIDOSU je etický či není!!
Nvida samozřejmě neblokuje POVOLENÍ AA ve hře. Nvidia nemá co blokovat ve hře Eidosu. Eidos samozřejmě povoluje něco na něčem (ať už po dohodě s Nvidií nebo ne). Vždyť je to přímo v nastaveních hry, která kontroluje HW.
Tím neřeším legitimnost důvodů pro ono povolování, což ty pleteš dohromady.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Tvůj post jsem samozřejmě od začátku sledoval. Položil jsi otázku v čem McNaughton lhal a zda hra neblokuje AA u Radeonů. Po x odpovědích a snahu o vysvětlení, že neblokuje, jsi se začal soustředit na první část otázky. V čemž ti ale prakticky nikdo neoponoval. Slovíčkaříš, smysl je jasný už od začátku. Pokud to nevidíš, asi nemá smysl se dále na toto téma bavit.
PS: pokud jsi si všimnul, já konkrétně ti odpovídám již potřetí, že Ian McNaughton nelhal. Pokud to pro tebe stále není odpověď, ak vážně nevím.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Máš pravdu, omlouvám se.
Má otázka ohledně blokování byla řečnická, což není zřejmé a navíc špatně formulovaná, když už, tak správně měla být "Je optimalizované AA na HW ATI povoleno nebo není?".
Fakt je, že povoleno není.
Jestli je to legitimní nebo není nebudu spekulovat, protože nemám dostatek informací.
I když vysvětlení Eidosu zní rozumně.
Neslovíčkařím, slovíčkaří Ti, na které reaguji. Obhajují NVDII, přitom ji vůbec nenapadám.
I Ty si pleteš fakt, že optimalizovaná AA je na ATI blokována s legimností důvodu toho blokování.
Důležité je to proto, že McNaughton očividně psal o blokování, což je fakt a já pátrám o tom, jestli psal o důvodech blokování a jejich legitimitě, což by mohla být lež, pokud by NVIDII a EIDOS obvinil.
//EDIT problém je v tom, že z blogu to bylo zdá se odstraněno a ani cache Google z 30.9. nic neobsahuje
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Jak píšu niže, proto bych raději používal jiné slovo, protože blokování vyolavá jiný dojem, než o jaký zřejmě v této kauze jde. Nejde o povolování, blokování - jde o expanzi stejných podmínek pro oba - UE3 bez AA. Tím, že jeden něco dodělá pro sebe nemůže toho druhého blokovat, v případě, že mají oba šanci dělat to samé. Nejde mi o etickou stránku věci, je jasné, že jde o peníze a Nvidia TWIMTBP využije i k tomu, aby druhou stranu trumfla - což je její právo, ty peníze asi neinvestuje jen pro dobro nás všech. Jde mi o správné pochopení významu - nelze blokovat něco, co ten druhý nemá - a AMD optimalizovaný AA ve hře pro Batman nemá, byť jí pravděpodobně velmi dobře funguje profil Nvidie. Takže blokování,zakazování se prostě nekoná. Jinak je mi jedno, zda se jedná o Nvidii či ATi, ale spousta nedorozumění vzníka dezinterpretaci významu sdělení a jejím následném šíření.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Já to chápu, ale o to nejde.
Zkus pochopit, že tahle newska je o tom, že AMD lhalo.
Jenže McNaughton psal pouze o tom, že ATi karty nemohou používat optimalizované AA jako GF, což technicky vzato je naprostá pravda a neřešil principielní otázky jako Ty a proto NELHAL a proto je zavádějící tato newska i prohlášení od Staňka "AMD lied ...".
Nic jiného neřeším a proto tvé filozofické exkurze stranou jsou zbytečné.
A mimochodem podle McNAughtonova twitteru, kde se brání Staňkovým obviněním, AMD dodalo AA řešení. Takže to zdaleka tak jasné není.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Ta newska o tom snad právě není, tuším, že perex je zavádějící, ale hned první či durhý odstavec uvádí vše na pravou míru.
Zbytek vzdávám, zřejmě ti svůj pohled na věc nejsem schopen vysvětlit. Každopádně bych doporučoval při citování jiných nedodávat vlastní interpretace - to je dle mého hlavní kámen úrazu v této kauze.
Ad Twitter: lžou oba, mají to v náplni práce....:) Vzhledem k tomu, že je to na neoficiální úrovni, vůbec bych z toho nic nedělal. Kdyby AMD vskutku dodalo AA, asi by se v tomhle případě ohradilo oficiálně. Protože to by pak bylo jasné porušování pravidel volné hospodářské soutěže a Nvidia by u soudu neměla šanci. Pokud se tak stane a AMD dá tuto kauzu k soudu, bude na pravda to co tvrdí Ian McNaughton. Pokud ne, bude pravda to co tvrdí Igor Staněk. Velmi pravděpodobně to bude proste něco mezi...:)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Já tvůj pohled chápu, ale vzhledem k tomu, co mě zajímá, je to irelevantní.
Navíc je zcela chybný, protože vychází z premisy, že AMD nedodalo své řešení, což je ve světle posledních tvrzení sporné.
Navíc mě udivuje, že pokud podle Tebe lžou oba, proč na základě tvrzení jedné strany buduješ své konstrukce.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Své konstrukce stavím na faktu, že Unreal engine 3 v základě nativní AA nepodporuje. Běžně se AA ve hrách s ním řešil přes ovladače a to jak u Nvidie tak u AMD. Jeho implementace tak, aby byl přímo nativně ve hře (respektive přístupná položka v nastavení, protože Catalysty podporují AA v UE3 (např. přejmenováním na ut3.exe) již od 8.3, pouze je třeba ve specifických případech udělat hotfix) vyžaduje spolupráci s vývojáři. AMD se tímhle nikdy nevyznačovala a Unreal engine ponechávala dost bokem, ostatně jako dosti jiných her. Na tom je založená moje konstrukce. Samozřejmě, pokud se prokáže, že AMD radikálně svůj přístup změnila, build s AA Eidosu dodala a Eidos ve spolupráci s Nvidii její nativní AA v hře vypnul, rád si jí upravím.
V tomto mě utvrzuje i to, že i přes změnu ID karty je stále nutné změnit spouštěcí soubor na takový, který Catalysty rozeznají jako AA v UE3 enabled. Takže předpokládám, že způsob spolupráce AMD s vyvojáři se nezměnil a ono AA u Batmana bude stále řešeno přes ovladače. A v nich je mimochodem AA funkční, což ti nabídne i hra - odkáže tě na zapnutí AA v Catlystech, jediný problém je s efektivností - prostě AMD nedodalo profil pro Batmana a hra neumožní přejmenovat spouštěcí soubor - ergo kladívko je nutné používat hrubý výkon AA na celou obrazovku a nikoliv optimalizaci AA pro UE3. Jinak je mi srdečně jedno jak se pánové Ian McNaughton a Igor Staněk potírají v rámci jakési virální marketingové masáže. Jak říkám, kdyby AMD mělo v ruce něco takového, dají to jistě oficiálně k soudu, pokud se tak stane, rád si pozměním názor.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Své konstrukce stavíš především na tvrzení, že AMD své řešení nedodala :-), omáčku okolo UE 3 můžeš nechat stranou, zbytečně jen nafukuje post.
Sice chápu, že si vycházel z tvrzení, které znělo věrohodně, ovšem vesele na něm dál stavíš i když prokázané není, ale AMD musí svá tvzení prokazovat :-).
Problém je v tom, že moc předpokládáš a málo víš.
Stejně jako myslíš za AMD, které by podle Tebe mělo dávat něco k nákladnému soudu.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Já si to především myslím, že své řešení nedodala...:) Ale to máš fuk, necháme to být.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Co použít spíš sloveso dodělané, to vystihuje situaci lépe. Nejde totiž o povolení či nepovolení. To evokuje v případě nepovolení zákaz, který ale v tomhle případě není. Takže aby bylo jasno i sémanticky - AMD si AA přímo do hry nedodělalo, proto je nutné ho tlačit přes ovladače, Nvidia si AA do hry dodělala, proto v případě detekce karty, na kterou to bylo doděláno, se položka v nastavení ve hře aktivuje - v případě detekce karty, na kterou to doděláno nebylo (resp. hra ji nepozná) se položka deaktivuje - platí i pro starší řady NvidiaGeForce 88xx. Snad teď to bude jasnější, i když upřímně pochybuji....:)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Zákaz to samozřejmě je. Hra kontroluje HW a podle něho zpřístupňuje nastavení.
Jiná věc je, jestli zákaz je proto, že v AMD na to kašlali nebo NVIDIA má rohy. To ať si každý přebere.
I když já osobně bych Eidosu věřil.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
No, ono to tak jedno nie je. Mohli by byť 2 prípady:
1. Eidos implementoval do hry AA, ten je však optimalizovaný pre NV karty. Pri kartách ATI spôsobuje chyby a nestabilitu. Preto pri detekcii ATI karty v systéme blokne/nezapne hra AA.
2. Do pôvodnej hry implementovala NV podporu AA, za svoje náklady a know-how. Teda keď je v systéme NV karta, AA sa povolí zapnúť.
Podľa vyhlásení sa jedná o možnosť č.2 Tak potom je to úplne jasné a opodstatnené. Je pochopiteľné, že NV nebude optimalizovať a vyrábať AA pre karty AMD/ATI. By boli padnutý na hlavu.
PS: nie som zástanca ani jednej strany. Používam doma 9600GT a v druhom pc 1950Pro ;) Z 5870 som nadšený, avšak teším sa aj na Fermi. To len tak bokom :)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Ano jistě, to je všechno pravda, až na to že hra je Eidosu a jestli jim NVIDIA s AA pomáhala nebo dodala celé řešení je věc mezi nimi.
Jediné slovo nad hrou má samozřejmě Eidos a NVIDIE nemůže o ničem rozhodovat. Může tam být dohoda, .ale to je maximálně všechno
Ovšem mě by jen zajímalo, v čem konkrétně ten člověk McNaughton lhal, protože v médíích bylo jen jeho tvrzení, že AA se povolí pouze pro GF (a je blokováno pro jiné, tedy ATI), nečetl jsem, že by spekuloval o důvodech. To začli až fanoušci na fórech.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Tady souhlasím, spíš vyjádřil zklamání nad tím, že v případě obejití detekce karty má Radeon mnohem vyšší výkon než čistě přes force v Catalystech, což už v plné verzi pak nebylo možné. Ovšem nikde nenařkl Nvidii z toho, že by úmyslně blokovala AA pro Radeony, ostatně z povahy enginu je to nesmysl - což si on narozdíl od mnoha jistě uvědomoval. Ale ono titulek týhle noticky taky nevystihuje reakci Eidosu a Nvidie, která reagovala až na tu nesmyslnou bouři na forech po celém světě. Takže si to shrňme - AMD žádné oficální prohlášení "Nvidia nám blokuje AA" nevydala, Nvidia a Eidos reagují spíš na vysvětlení situace pro fanoušky, než přímo proti AMD. Použít perex tohohle stylu jen přilévá olej do ohně, tady bych čekal větší nadhled i když chápu, že čtenost se počítá.
EDIT:// protože nový notebook s "divnou" klávesnicí.
NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Pro mě je naprosto nepřijatelné, aby některá hra vypínala své funkce nebo potencionálně celé pasáže na základě zjišťování výrobce počítačových součástek. Nikdo NVidii neupírá, že do vývoje hry dala peníze, ale ať se chová jako kterýkoliv jiný investor, podílem na příjmech z prodeje hry. Nebo snad mám, v rozporu se všemi testy, uvěřit tomu, že antialiasing je nějaký nadstandard, ve kterém probíhá zdravá konkurence ? Doufám, že celá kauza jen tak nevyšumí, protože tady už nejde o nějaké intro s reklamou na začátku hry výměnou za podporu vývojářům, ale o cílenou likvidaci konkurence. Navíc nenažranost Nvidie s PhysX (nutnost dokonce 2 zelených grafických karet díky záměrnému výpočtu skrze single core CPU jednovláknovou aplikaci)spojená s monitorováním zakázaného hardwaru v PC. Abych tak řekl, v rozporu s dřívějšími prohlášeními p. Staňka byla odhalena skutečná tvář programu podpory TWIMTBP, což je asi velká satisfakce počátečním kritikům (nedůvěřivcům) tohoto projektu. Bude NVidia dělat vlastní konzole nebo bude respektovat platformu PC ? Ještě oficiálně vyřešit podporu OpenGL nebo zpočátku alespoň předkladače Wine a máme tady skutečně otevřenou PC platformu bez monopolu Mrkvosoftu.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Třeba se dočkáme i toho, že ovladače nV budou detekovat AMD procesor a neumožní ani PhysX@CPU. A to bude teprve legrace :)
Zdůvodnění p.Staňka? Pro stabilitu hry není AMD procesor dobrý, děláme to pro hráče pro lepší zážitek ze hry.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Asi si článok nečítal. AMD dostalo od Eidos rovnakú ponuku, aby si AA explicitne povolilo a doprogramovalo, odmietli však (aké prekvapivé...). Teraz za to môže samozrejme zlá nVidia, ktorá si dovolila dať vlastníkom k PhysX, ešte ďalší bonus v podobe AA. To, že Ian McNaughton na blogu vyslovene klamal je asi fanATIkom jedno. AMD _malo_ rovnakú možnosť doprogramovať do hry AA, nespravilo tak, tak nechápem, prečo sa majitelia ATI broja do nV, keď by mali robiť presný opak. Tlačiť na marketingové oddelenie svojej firmy, aby konečne zdvihli zadky a začali pracovať...
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
pro 5C0: Tohle co píšeš zní dobře, ale NVidia se nechová jako běžný investor s legálním podílem na příjmech z prodeje hry, ale očekává skrytý příjem z prodeje svého hardware. Ve spolupráci s Eidosem přistoupila k monitorování výrobců počítačových součástek v PC. V tomto světle působí předchozí prohlášení p. Staňka o programu podpory TWIMTBP směšně. Určitá opatrnost, kritika a nějaká pravidla pro toky peněz, lidí a času mezi výrobci hardware a vydavateli her jsou namístě, abychom se všichni nedočkaly highendových cen grafik.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
vetsina programu si monitoruje jake soucastky a sw v PC mas, podle toho te taky upozorni ze treba nemas neco co je k chodu daneho SW nutne, ze ti ta a ta cast HW nebo SW schazi ;) a v tomto pripade kdys zdetekuje grafiku nVidia urciteho druhu (starsi nVidie to taky neumoznujou) tak v menu povoli funkci kterou dany HW umoznuje a bylo to nanem odzkousene ;)
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Alebo máš nejakú súčiastku navyše (radeon) a vypne ti hardware physX. :D To je však vec driverov pokiaľ som to dobre pochopil. Ale to sem asi nepatrí... :p
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Tomu se říká cenzura, když máš kompatibilní hardware, který je dokonce uveden jako požadovaný na přebalu hry a doma ti to vypne část menu pouze na základě značky výrobce.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
ne tomu se rika nemit problemy s certifikaci ovladacu a hry samotne u Microsoftu ;)
jak tu nekdo poznamenal, v pripade ze by to na grafikach od Ati na kterych to nebylo testovane padalo, tak by to AMD pak hazela na nVidii s tim ze jim to na grafikach nVidia nepada ;) AMD-ATi mela moznost si to dodelat a otestovat, a pak by mela taktez v menu povolene AA ;)
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Ati podle McNaughtona své řešení AA dodalo.
Tak teď komu věř.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
a v jake podobe ho dodala? vzdyt to je soucasti kodu hry, to co bylo nutne dodat je programator ktery by to udelal primo u Eidosu spolecne s jejich programatorama
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
@Igor_Stanek Here is a fact: We [AMD] provided the Dev with an AA solution-funny how that didn't make its way into the final TWIMTBP title... HUH!
Předpokládám, že vývojáři ATi ho dodali v použitelné podobě ať v jakékoli formě.
Spekulovat nad tím je naprosto zbytečné. Tým ATI snad nejsou amatéři, byť s menším rozpočtem.
Někdo lže. A každý si může vybrat komu chce věřit.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Teď zrovna to vypadá opravdu na AMD, resp. Iana McNaughtona. Jeho komentář byl z odkazovaného blogpostu o Catalystech 9.9 na amd.com totiž vymazán.
Akt.: Je to jako na houpačce, tzn. text je opět zpět.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
Papouškovat vyjádření PR oddělení firmy, známe tím, že lže i její CEO.
To jsou argumenty té nejvyšší kvality.
Pošlu ti pár našich reklamních letáků. Budeš nám dělat taky dobrovolně reklamu a všude papouškovat výmysly našeho PR oddělení? Podle jakého vzorce si takové firmy vybíráš? Budeš za to chtít nějaké dolary, nebo si vymýváš mozek pouze opakovaným čtením těchto výmyslů?
Ozvi se, určitě se nějak dohodneme.
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
papouskujes famy sirene po internetu fanATiky a to jsou argumenty te nrjvyssi kvality :)))))
Poslu ti par postu o kauze Batman nVidia. Budes je dobrovolne papouskovat? jiste ze budes pokud se ti budou libit a budou v neprospech nVidie aniz budes vedet ze je to pravda vid :)))))
Re: NVidia a Eidos se doznali, řešit na půdě Evropské komise
pro SamanCZ: A nebude to riziko špatného zobrazení, během příštího tažení, hrozbou i pro non NVidia čipsety, když tam mají zelení také tržní podíl ? Pro zasmání, ale kdo ví ...
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Me prijde prekvapive hlavne to, ze UE3 nema takovou beznou funkci jakou je AA. Dalsi opravdu zajimava vec je to, ze cely internet bada nad tim, jestli je to chyba amd nebo nvidie, nikoli vsak epicu.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
proc by to mela bejt chyba Epicu, oni udelali uzasnej miltiplatformni engine fungujici i na platformach kde jine enginy nefungujou a je idealni pro typ her jako jsou multiplayerove 3D strilecky kde je take nejcasteji licencovan :) pokud by udelali nejakou chybu ktera by nejak vyznamne vadila, tak zrejme nebude ten engine tak uspesnej
cca 15 velkych vydavatelu kteri si dany engine licencovali pro svoje teamy mluvi sam zasebe, je to jeden z mala enginu ktere maji primou podporu od Autodesku a jejich vyvojovich SW jako 3DSmax a Maya, takze prone neni nijak slozite psat exportery a importery do tech softu, primo podporuje par funkci primo z tech softu, je to engine s podporou nejvetsiho mnozstvi licencovanych image a video formatu, proste pro vyvojare jedna z nejlepsich voleb pokud chtej multiplatformni engine s co nejvetsi podporou
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Ok, je uzasny az na to ze nema AA (:
Zobudte sa
AA v hre funguje.Musi sa zapnut u radeonov cez ovladace.Netvrdte tu prosim,ze nvidia blokuje AA konkurencii,ked to tak nieje!!!
Je hra,ktora je postavena na engine,ktory nepodporuje AA. Tak nvidia investuje peniaze,ludi a cas na to,aby sa AA nevynucovalo v ovladacoch,ale aby bolo priamo v hre,cim sa dosiahne vyssi framemate. Amd tak neurobilo /neinvestovalo/, to znamena,ze si to musia pustat cez ovladace so znizenym framemate. a Cia je to chyba??? nvidie??? nie,nie a este raz nie!!! A uz sa atickari konecne zobudte!!! Alebo viete co? - spite dalej!!!
Re: Zobudte sa
Přesně tak, nenapsal bych to líp!
Re: Zobudte sa
A co takhle malá anketa.
1. Souhlasíte s tím, aby Vámi zakoupená PC hra vypínala některé své funkce nebo pasáže při detekci zakázaného hardware ?
2. Měla by být stanovena pravidla pro toky peněz, lidí a času mezi výrobci hardwaru a vydavateli počítačových her ?
Re: Zobudte sa
1. Ty jsi snad navedenej! Ta hra nic nevypíná! Znovu, ta hra nic nevypíná! nVidie pouze dodala pro svoje karty rychlejší implementaci AA zabudovanou přímo do engine hry, toť vše.
2. Nejsi náhodou komunista? Na co ještě by jsi chtěl zavádět pravidla? Když se ti postup nVidie nelíbí, tak si její výrobky nekupuj a ona časem zkrachuje. Rozhodně to nevyřeší žádná pravidla, bože.
Re: Zobudte sa
1. Jako spotřebiteli, který si koupí PC-DVD hru je mi úplně jedno, kdo dělal implementaci AA ve hře. Za funkčnost zodpovídá vydavatel, potažmo prodejce.
2. Je to můj názor a nemusíš s ním souhlasit. Komunisticky působila v minulých letech spíše prohlášení p. Staňka ohledně soudružské pomoci vývojářům zdarma. Centrálně řízeného hospodářství s jediným výrobcem grafických karet bych se opravdu nerad dočkal, a proto by spolupráce mezi výrobci grafických karet a vydavatelstvími her měla napříště probíhat tak, aby neohrožovala volnou, transparentní a spravedlivou hospodářskou soutěž a ne stylem za peníze je možné si koupit vše i monopol.
Re: Zobudte sa
Takže ideální by bylo, aby nVidia, poté co jejím přičiněním je AA ve hře, toto ještě následně odladila na kartách ATI, aby neblokovala volnou soutěž?
Re: Zobudte sa
Ideální by bylo, kdyby vydavatel Eidos ve spolupráci s vývojářským studiem Rocksteady implementoval antialiasing do hry sám. Tyhle firmy si platí profesionální hráče (testery) a dobře vědí co upravit a jak se bude hra chovat ještě před vydáním. Realita je taková, že si jako investory přizvali NVidia a je na světě NVidia only game ačkoli na přebalu se tváří jako PC DVD. Notabene ještě výslovně uvádí Atinu jako doporučenou kartu pro hraní.
Re: Zobudte sa
Tendencne a zle polozene otazky, ktore de facto nesuvisia s touto temou
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
mi je to fuk :D mam HD4670, takze si AA casto dovolit nemuzu, a jeste k tomu, stejne ta hra me nezajima .. :D at uz lhali nebo ne
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Proč je novinka na stejné téma na webu PCTuning.cz tak podobná?
http://[web_s_nezarucenymi_informacemi]/index.php?option=com_pctlongblock#15163
Opisují oni od vás, nebo vy od nich?
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Myslím že pouze vycházejí ze stejného mailu od Staňka.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
To si nemyslím, celé schéma novinky je hodně podobné, dokonce i některé části textu si doslova odpovídají. Vzhledem k tomu, že můj dotaz v diskusi pod novinkou na PCT byl moderován (smazán), tak je asi jasné, odkud vane vítr... Zdá se, že pan Kočí prostě článek pana Jahody z velké části zkopíroval (toto je pouze můj osobní názor). Jistě by tedy byl dobrým studentem na právnické fakultě v Plzni :-)
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
AMD DODALO AA řešení ??
Tak tohle je zajímavé. To bych nečekal.
AMD podle McNaughtona DODALO AA řešení, ale nebylo implementováno ze záhadného důvodu.
Ian McNaughton napsal:
@Igor_Stanek You should get the actual facts before you call someone a liar! But alas, that's just how NVIDIA Rolls I guess...
@Igor_Stanek Here is a fact: We [AMD] provided the Dev with an AA solution-funny how that didn't make its way into the final TWIMTBP title... HUH!
viz TWITTER McNaughtona a forum PC tuningu.
Re: AMD DODALO AA řešení ??
Jeden z nich lže. To jediné můžeme říct s jistotou :)
Re: AMD DODALO AA řešení ??
Tak takovou horskou dráhu jsem nečekal ani já.
Když jsem na zprávu narazil poprvé, vypadalo to jako levárna od nVidie. Když jsem si přečetl i vyjádření nVidie, začalo to vypadat jako neoprávněné obvinění ze strany AMD. A teď tohle. Jedno je jasné, něco tady smrdí.
http://twitter.com/Igor_Stanek
"AMD is spreading FUD about Fermi. More on BSN : http://bit.ly/4beGSk . Looks like someone is really scared :) "
Pokud si dobře vzpomínám, Fermi maketa přišla podezřelá kdekomu, v podstatě všechno důležité odhalili lidé i na EHW fóru (a určitě nezávisle na nich mnoho jiných). Ale podle článku na BSN, který vypadá jak zaplacený od nVidie, to bylo AMD, které neúnavně rozesílalo novinářům exkluzivní informaci, že Fermi je maketa, než se našel nějaký ubožák, co tu zcela bezvýznamnou zprávu napsal.
Tak já si skromně myslím, že se lhář už našel. Teď kdo ale lže ohledně Batmana: AA? :-|
// Staněk na Twitteru píše: "@IanMcNaughton first you wrote that AMD didn't get any build.Now you saying you did your own AA...without build ? Man, you are so funny :)"
Podívejme se tedy na původní McNaughtonův post: http://blogs.amd.com/play/2009/09/11/ati-catalyst-99-driver-everything-y...
O tom, že AMD nedostala včas build hry, se tam píše, ale týká se to Resident Evil 5, u Batmana se tam nic takového nepíše. Čili máme opět lháře. Nepíše se tam ani nic o tom, že AMD dělalo vlastní implementaci AA, což je informace dost závažná a zdá se mi divné, že by to McNaughton předtím jen tak vynechal. Takže já si myslím, že lžou oba.
Re: AMD DODALO AA řešení ??
Tak to vypátrej.:), odkud je tedy ta informace, že amd dělalo svoje vlastní AA když to v tom postu není? Zatím mi vychází jen jeden pohádkář, podle kterého bohužel píšete novinky, ale to je fuk já osobně mám velký pocit za dostiučinění když jsem ještě před pár měsíci si dovolil napsat, že slavný program nvidia je jen kupování optimalizací tak jsem zde byl okamžitě umravněn jak hloupý jsem a že o tom nic nevím a že je to ku dobru nás všech.:) Takže moc děkuji.
Také samozřejmě doufám, že teď AMD veškeré patche s dx11 rozšířením nebo celé hry dx11 nebude dělat jen pro ATI, protože přistoupit na tohle by byl začátek konce (i když podle logiky toho, že to vlastně může testovat pouze na ati hw tak by to měla pro nv zakázat.:o)
Re: AMD DODALO AA řešení ??
Že AMD dělalo svoji vlastní implementaci AA, to začal až později tvrdit McNaughton na Twitteru.
http://twitter.com/ianmcnaughton
Ale přijde mi divné, že by tak důležitou informaci vynechal z původního diskuzního postu na blogu - pravda, tam chtěl hlavně upozornit na problémy s novými TWIMTBP tituly, ale stejně si myslím, že by taková "drobnost" v kontextu nadbytečná nebyla a mnohé vysvětlovala. Pokud by tedy byla pravdivá.
Re: AMD DODALO AA řešení ??
Mě osobně to přijde naopak pochopitelné. Já na jeho místě bych se určitě zdržel jakéhokoliv obviňování a držel se čistě technických aspektů.
Proto jsem se i zajímal, co vlastně napsal. Nenapsal nic lživého a z toho důvu mi například tato newska přijde jako slabá s papouškováním Staňkova "AMD lies", aniž by v původním McNaughtonově postu bylo něco lživého či obviňujícího. Obviňovat začali až fanoušci na fórech.
Že po obvinění ze lži se brání a zveřejňuje věci, které původně nechtěl mi přijde také jako pochopitelné.
Jak to vlastně bylo se nedozvíme, vysvětlení Eidosu se mi zdálo věrohodné, ale teď nevím, Eidos a Rocksteady POKUD něco upekli s NVIDII tak samozřejmě budou držet basu.
Co se týče BSN, tak článek jsem četl, přišel mi opravdu jako okaté FUD. Zdá se že webziny houfně zaujímají pozice na stranách barikády a nezávislé zpravodajsství aby člověk pohledal.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Ale ľudia, kašlite na tie PR žvásty a nestrkajte hlavu do piesku. NVidia videla Batmana ako super úspešný trhák, tak spolupracovala s Eidosom, a ten úplne náhodou, sčista-jasna zabudol, ako sa programuje AA. Doteraz nemal v hrách s AA žiadny problém, a zrazu akoby uťalo. Chudáááčik Eidos. Poznáme praktiky nVidie...asi už nevedela, čo lepšie si proti ATi vymyslieť, tak Eidosu namastila vrecká, aby "zabudol" a aby mu zapchala hubu.
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
fakt HROZNééééé ...asi idem vyhodiť moju ATInu a kupiť aspon dve GF....mať tak vaše problémy...
Re: nVidia a Eidos: AMD ohledně Batmana lže
Od toho prece bude na trhu Hydra :) Zatim umoznuje prave prepinani aktivni GK.