nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
V posledních letech to bylo spíše ATI/AMD, kdo přicházel s inovacemi v oblasti vyhlazování hran. Tou zatím poslední je režim MLAA představený společně s Radeony HD 6800. Na rozdíl od běžně používaného multisamplingu, Morphological AA funguje jako post-processing efekt a nevyžaduje zachování geometrických dat; díky tomu je kompatibilní s nestandardními renderovacími technikami, s nimiž multisampling nelze použít. Zároveň je však rychlejší, než supersampling, který se běžně nepoužívá právě kvůli vysokým nárokům na výkon.
nVidia si uvědomuje, že implementovat si podporu anti-aliasingu pro své karty do každé hry zvlášť není dlouhodobě udržitelné řešení, a tak chystá režim anti-aliasingu pojmenovaný „Subpixel Reconstruction AA“, přičemž se netají podobností s konkurenčním MLAA. Uvádí ale, že její algoritmus bude lépe rozpoznávat hrany. Mezi výhodami uvádí nVidia také dobu zpracování závislou pouze na rozlišení, nikoliv na složitosti scény, což lze však říci i o MLAA nebo SSAA. V rozlišení 1280 × 720 px prý vyhlazení obrazu trvá 1,8 milisekundy, přičemž moderní hry stráví při vykreslování jednoho snímku 5–10 ms operacemi na shaderech. (SRAA bude stejně jako MLAA využívat compute shadery.) nVidia na rozdíl od AMD myslela i na nastavení různých úrovní kvality a výkonu.
Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing představí nVidia někdy v průběhu v února/februára. Všechny informace, které o SRAA zatím máme, pocházejí z abstraktu (dosud nezveřejněné) výzkumné práce, a tak nevíme, jak blízko či daleko je nasazení nového režimu AA do praxe. V každém případě se těšíme. Bude SRAA pouze MLAA přes kopírák, nebo nVidia přijde s pokročilejším řešením? A jak se popásuje s rozmazáváním objektů, které nemají být vyhlazené, například písmen na obrazovce?
Zdroj: nVidia
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 16:54
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
32 min 3 sek zpět - Re: Intel Celeron G440: může mít dnes jednojádro smysl?
1 hodina 49 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
7 hodin 18 min zpět - Re: Test Sapphire HD 7770 OC: rychlý, úsporný a tichý
7 hodin 30 min zpět - Re: Gigabyte GTX 680 Windforce 3X: 6+8 pinů pro lepší OC
7 hodin 1 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
8 hodin 3 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
8 hodin 10 min zpět - Re: AMD to s Trinity zkusí i na průmyslovém trhu
8 hodin 18 min zpět - Re: Minitest MSI Z77A-GD80: první deska s Thunderboltem
8 hodin 40 min zpět - Re: VIA APC: počítač pro systém Android za 50 dolarů
9 hodin 9 min zpět


Komentáře
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Na tuhle zprávu jsem čekal. Teď už se nemusím rozhodovat mezi HD 6950 a GTX 560 a můžu vzít s klidem to druhé.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Mě by více zajímalo, jak to bude s kompatibilitou ze strany grafických karet. Pokud je podmínkou pouze přítomnost compute shaderu, tak by to teoreticky mohlo fungovat i na GF8xxx. Na GTX4xx už to snad poběží na 100%.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Zase pokud by nebyla nutně podmínka v něčem co má pouze Fermi, tak případné zprovoznění pro GTX2xx by znamenalo podporu i pro starší řady a to s potřebou minimálních nákladů. A GTX2xx zase tak úplně staré karty nejsou.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
nvidia podporuje starší produkty drivery a novými featurami daleko déle, než AMD. Je to jiná filozofie, vydělat méně oholením zákazníka a více tím, že zůstane. Já na tohle (ale není to jediný důvod) třeba slyším.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
jj, už to vyplívá z postavení oněch firem. NV je ten bohatší a může dát více bonusů aby udržela zákazníka. Ati byla často levnější, ale víc jela nadoraz, ať už v taktech čipů či podpoře starších produktů - sice měli lepší poměr cena/výkon, ale víc nutili zákazníka koupit nový produkt než aby vyladili software pro ten starý.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
U AMD je zase podobná paralela u CPU. Situace, že do stejné desky lze i po několika letech koupit nový procesor je taky hodně user-friendly.
Ale osobně by mě zajímalo, proč třeba OpenCL nebylo zpřístupněno pro řadu HD38xx, zda tomu bránilo něco v návrhu jádra nebo prostě AMD nechtělo plýtvat prostředky na podporu starší řady. Teď jsem zakoupil HD5770, která přijde jako náhrada za HD3870, tak doufám, že nějaké aplikační využití bude.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Za pár sekund vygoogleno: Rage3D forum
Standard OpenCL se prý hodně inspiroval u CUDA, tak asi proto OpenCL funguje i na nejstarších CUDA GPU.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Tak díky...:) Nějak jsem po tom nepátral, jen mě to napadlo.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
jen pro zajimavost u ktere komercni hry me Nvidia nuti koupit si grafiku na fyziku? ja mel colou dobu zato, ze ta koupe je ciste na me, tedy zakaznikovi :)
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
No je to stejné nucení jako když chceš u AMD aby ti GPU podporovalo OpenCL, CS 5 - to znamená, musíš si koupit novou kartu. Pokud to neakceptuješ , je to samozřejmě tvé právo jako zákazníka. Pokud u nVidie chceš PhysX@GPU, musíš si koupit GPU čistě pro něj.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
PhysX me normalne fungoval i jen na jedne karte, druhou jsem si kvuli tomu kupovat nemusel, a stejne tak si zahraju hry s PhysX i na PC kde mam HD5870 a to diky CPU variante, nikdo me zatim nikdy nenutil abych si koupil grafiku Nvidia kvuli PhysX, bylo to ciste jen moje rozhodnuti
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Proto píšu PhysX@GPU. A samozřejmě se to týká případu kdy máš AMD kartu. A je to samozřejmě tvoje rozhodnutí, ale pokud to chceš musíš koupit.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
pokud si chces vozit zadek ve Ferrari tak si taky musis koupit Ferrari :) ale nikdo te k tomu nenuti
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Podle mě to chápeš, ale zbytečně to komplikuješ.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
jj, ja bych jen nepouzil spojeni se slovem "nutí" , protoze k nicemu takovemu nedochazi, proste tam je ta moznost
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
jj, to PhysX, jestli NV nemá něco připraveno, nejlépe lepší výkon na CPU a případně fungování pod OpenCL na všech grafikách schopných pracovat pod touhle technologií, tak je tento engine mrtvý. Pro NV by bylo tohle lepší protože by se prosadila jejich technologie ne Bullet a Havok.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
No Bullet má dost daleko k prosazení.
Ale už jsem to několikrát nadhazoval. Zda je pro vývoj produktu samotného lepší propietární prostředí (unifikovanost HW, cílená podpora aplikací atd.) nebo otevřené (široká komunita). Každé to řešení má své pro a proti, asi jednotné řešení neexistuje.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
problem OCL je, ze neni zaruceno ze pokud pod tim vyvojar neco naprogramuje, tak to pojede na vsech VGA ktere maji OCL psane ze ho podporuji, viz kauza ChaosGroup ktera pod OCL napsala renderer a zahy zjistili ze VGA od AMD maji OCL nedostatecne implementovan a tak jim to opet jelo jen na kartach Nvidia :)
a co se PhysX tyce, mrtvy urcite neni, naopak je to nejvice rostouci fyzikalni engine za posledni roky co se podilu tyce ;)
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Nj, ale řekni atinářům že sw od AMD/Ati za moc nestojí...
Pořád je lepší mít průměrný hw s dobrým softem než špičkový a super pokrokový hw s mizerným sw.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Nevím, nevím, nejsou náhodou drivery pro OpenCL schvalovány Kronosem podobně jak WHQL Microsoftem?
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
a co ma driver spolecneho s bezproblemovim fungovanim a plnou implementaci?
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Lukáš Fiala > stejne jako WHQL u Microsoftu, tak i schvalovani u OCL (pokud nejake je) bude pouze na zaklade nejakeho softu ktery cekne nejake algoritmy, proveri stabilitu ovladacu a tim to hasne, pochybuju ze to testujou primo na HW a na veskerem dostupnem HW pro ktery jsou dane ovladace urceny, to bude ciste softwarova kontrola
sak to jakej hnuj obcas pres WHQL projde mluvi samo zasebe :)
a popravde ani nevim jestli jsem vubec na krabici neco o OpenCL zahledl, zepredu u me HD5870 urcite ne
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Na rozdíl od WHQL Microsoftu, který zkoumá zda nové drivery neshodí celý operační systém, Kronos vydává certifikát o validitě a dodržení specifikace standardu OpenCL.
IMHO je tedy možné, že některá firma svůj driver vybaví funkcemi, které jdou nad standard této specifikace. Ty však fungují jen proprietárně, no a na problém je zaděláno. Tím neříkám, že to tak je, ale že by to tak být mohlo.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
no v soucasny dobe je to tak, ze Chaos Group se nato vyprdnul a oficialni support Vray 2.0 RT je pouze pro produkty Nvidia, rozchodit na kartach AMD/Ati to jde, ale je to spise pro zdatnejsi uzivatele, ja s tim na sve HD5870 laboroval celej den podle navodu ktere jsem nasel na forech, a kdyz uz jsem to chtel vzdat, tak se me to podarilo :)) bohuzel ac jsem spolehal na vetsi sceny diky 2GB, tak me to po chvilce pada, tedy koncim jako u Nv nekde u 1.3GB na scenu a vic ani ranu, a nemam navyber vsech 5 druhu svetel, ale jen 2, takze scena se musi predem upravit (dalsi rozdily jsem nezkoumal)
vefinale je to stejne jedno, na Arion ani Octane to co do rychlosti nema, oproti CPU RT to je rychlejsi jen smesne i na Nvidiich a funkce jsou oproti CPU RT osekane dost virazn, takze GPU-RT je tam spis jen jako takovej bonus nanic :) evidentne OCL moc vhodne v tomto pripade neni
a jinou aplikaci pod OCL neznam
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Asi nejznámější využití OpenCL je na MainConcept H.264/AVC Encoder, který zase nejede na nVidii (musíš použít verzi s Cuda).
Nojo no, je to v plenkách.
Re: nVidia SRAA: nový režim vyhlazování po vzoru MLAA
Tak to ja sem holota :) Rek bych ze 2 roky stara GPU jeste neni dost stara abych za ty love nedostal poradnej servis za dara :)Vzdyt ten vyvoj jde tak dopredu ze bych musel menit kazdeho pul roku...tak levne ty grafarny zase nejsou do frasa ;) jen sem s tema ficurkama at nemame pocit ze jsme na vedlejsi koleji.