Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
...aneb co všechno jste chtěli o Radeonu HD 5870 ještě vědět. Na základě čtenářských podnětů vznikl doplňující článek, který pomůže ucelit obraz o výkonu nejrychlejší jednočipové grafické karty. Dozvíte se mj., zda je důležitější taktovat jádro (GPU) nebo paměti (GDDR5) a jaký dopad má 2/4/8× MSAA ještě v dalších hrách.
V prvé řadě bych rád připomenul, že tento článek pouze rozšiřuje původní recenzi Radeonu HD 5870, ve které jste mimo jiné mohli najít:
- dosud známé detaily o architektuře a srovnání papírových parametrů Radeonů HD 5800 s konkurencí
- ilustrované možné přínosy DirectX 11 a teselace
- zapojení tří (až šesti) monitorů na jediný Radeon – Eyefinity
- fotografie karty i detailní fotky PCB pod chladičem, ilustrace rozměrů karty
- zlepšené anizotropní filtrování a vliv "super-samplingu" na výkon
- herní výkon ve 13 hrách (vždy také s grafy průběhu fps ilustrujícími plynulost)
- vliv anti-aliasingu na výkon podle AMD (slajdy) a EHW (všechny režimy vyzkoušené ve spolehlivé ET:QW)
- podrobný výsledek z 3DMarku Vantage pro všechny testované karty (tedy nejen GPU score)
- subjektivní i objektivní (měřené) posouzení hlučnosti
- měření spotřeby karet
- teplotní měření v idle, FurMarku a Bioshocku
- detekci karty, možnosti regulace větráku a přetaktování
- shrnující grafy, pro ty, kteří spěchají
Pro oba články je stejná testovací sestava. Pusťme se tedy do samotného doplnění.
Vliv taktu jádra a pamětí na výkon
Po vydání recenze se na Guru3D objevila nová verze AMD GPU Clock Tool podporující i Radeony HD 5800. Díky ní se mj. můžete dozvědět, jaká napětí používá RV870 v této kartě (0,95 V v idle, 1,063 V pravděpodobně v režimu video (aktivní UVD) a 1,15 V v zátěži).
Všechny pokusy o přetaktování GDDR5 touto utilitou (i oněch 1300 MHz, které přes CCC šly) končí okamžitě po stisku Set Clocks černou obrazovkou (anebo černou obrazovkou s modrými pruhy). Minimálně pod 64bitovými Windows Vista. Pro taktování GDDR5 jsem musel tedy použít zřejmě lehce omezující Catalyst Control Center a v AMD GPU Clock Tool jsem taktoval opravdu jen jádro.
950 MHz znamená nestabilitu po pár sekundách 3D zátěže, 925 MHz bylo stabilních jen ve středně náročných 3D, Crysis Warhead s MSAA skončí po chvíli pádem (VPU Recover to ale chytí, bez MSAA pak proběhne zhruba jeden cyklus, druhý už ne). Zcela stabilních bylo 915 MHz. Vliv taktování samotného jádra na výkon jsem testoval v graficky náročné hře Crysis Warhead (DirectX 10 režim, detaily na úrovni Gamer – odpovídá High v původním Crysis) a nadprůměrně náročné mapě Ambush. Aby vznikla určitá křivka vlivu taktu jádra, krom základních 850 MHz a přetaktovaných 915 MHz (+ 65 MHz) jsem také o 65 MHz jádro zkusil podtaktovat (tedy na 785 MHz).
| 785/4800 MHz | 850/4800 MHz | 915/4800 MHz | ||
| Crysis Warhead | 1680 × 1050, 4× AA | 40,4 | 42,4 | 43,5 |
| 1920 × 1200 | 47,5 | 50,3 | 51,5 | |
| 1920 × 1200, 4× AA | 40,1 | 42,0 | 43,2 |

Paměti jsem musel taktovat tedy jen v Catalyst Control Center, "bracketing" byl tentokrát tedy +/- 100 MHz (400 MHz efektivně).
| 850/4400 MHz | 850/4800 MHz | 850/5200 MHz | ||
| Crysis Warhead | 1680 × 1050, 4× AA | 40,6 | 42,4 | 43,5 |
| 1920 × 1200 | 48,9 | 50,3 | 51,2 | |
| 1920 × 1200, 4× AA | 40,9 | 42,0 | 43,1 |

Abych vás neochudil o celkové výsledky přetaktování (a podtaktování), zkusil jsem samozřejmě hýbat i s oběma hodnotami naráz. Při přetaktování pamětí na 1300 MHz pak ale přestal být stabilní takt jádra 915 MHz (ne, že by nebylo možné v CCC nejdřív nastavit takt pamětí a v GPU Clock Tool takt jádra, ale polovina průběhů Crysis končila VPU Recover). Rozložení v grafu je tedy trochu nestejnoměrné a přetaktování je vyšší než podtaktování.
| 785/4400 MHz | 850/4800 MHz | 900/5200 MHz | ||
| Crysis Warhead | 1680 × 1050, 4× AA | 39,3 | 42,4 | 44,9 |
| 1920 × 1200 | 46,6 | 50,3 | 52,6 | |
| 1920 × 1200, 4× AA | 39,3 | 42,0 | 44,7 |

| Radeon HD 5870 | ||
|---|---|---|
| GIGABYTE VGA ATI Radeon HD 5870 Eyefinityx6 Edition 2GB DDR5 GV-R5... | ![]() |
4 890,00 Kč |
| Sapphire VGA ATI Radeon HD 5870, 1GB GDDR5, 256-bit, 850/1200, 2xDV... | ![]() |
3 490,00 Kč |
| Grafická karta ATI RADEON HD 5870 1GB-ZML pro Apple Pro MC743ZM/A | 9 918,00 Kč | |
| ATI RADEON HD 5870 1GB-ZML | ![]() |
9 465,00 Kč |
| GIGABYTE VGA ATI Radeon HD 5870 Eyefinityx6 Edition 2GB DDR5 GV-R5... | ![]() |
4 799,00 Kč |
Novinky
-
09.02.2012 - 09:01
-
09.02.2012 - 06:30
-
09.02.2012 - 00:01
-
08.02.2012 - 16:21
-
08.02.2012 - 15:12
-
08.02.2012 - 13:23
-
08.02.2012 - 11:35
-
08.02.2012 - 09:42
-
07.02.2012 - 16:08
-
07.02.2012 - 14:12
-
07.02.2012 - 11:55
-
06.02.2012 - 21:07
-
06.02.2012 - 17:45
-
06.02.2012 - 09:29
-
06.02.2012 - 00:00
-
05.02.2012 - 14:48
-
04.02.2012 - 20:27
-
04.02.2012 - 14:31
-
03.02.2012 - 15:50
-
03.02.2012 - 12:20
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Gelid DarkForce: levný a konkurenceschopný bojovník
1 hodina 19 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 28 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 28 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 29 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
7 hodin 32 min zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
9 hodin 40 sek zpět - Re: Pevné disky o pět řádů rychlejší? Zařídí to lasery
9 hodin 29 min zpět - Re: dotaz na recenzenty
10 hodin 48 min zpět - Re: Roccat plánuje velké věci pro CeBIT 2012!
12 hodin 58 min zpět - Re: Roccat plánuje velké věci pro CeBIT 2012!
15 hodin 29 min zpět










Komentáře
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Diky za test. Nejsou nejak prehozeny tabulky hodnot MEM, GPU scaling?
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Necris a Lazar: Díky za upozornění, chybky jsem odstranil (a proto i teď už zbytečné dva posty, snad nebudou chybět).
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Na druhou stranu ten post dokazuje, že nejste robot, takže možná nechat ať si získáte "obyčejné" lidi...
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Provedl jsem stejná měření škálování výkonu s anti-aliasingem i na GeForce GTX 285 (1024 MB GDDR3, 512-bit, 648/1476/2484 MHz (core/SP/mem)):
Ještě asi to samé udělám pro GTX 295 (HD 4870 X2 mám bohužel ve stavu neživém), pak možná oboje pro srovnání doplním do článku.
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Tak už jsem to naměřil i pro GTX 295. Optimum 4× MSAA je zjevné, 8× MSAA pak opravdu bolí:
Vliv rychlost pameti
Vliv rychlosti pameti je pozorovatelny. Samotne pretaktovani pameti o 8% poskytne ~2% vykonu navic. Je to znat i z toho, ze zmena GPU o 65MHz dolu ubere skoro tri, ale nahoru prida jen jeden snimek.
To, ze 915/4800 priblizne odpovida 850/5200 to jen potvrzuje.
Pripadne rychlejsi modely (OC edice) se bez rychlejsich pameti asi neobjedou.
Re: Vliv rychlost pameti
přesto ta závislost asi není tak velká jak jsi čekal, mě spíš vyrazil dech výsledek na PCI-E 4x
Re: Vliv rychlost pameti
Mě to také přijde, že to není nic strašného, prostě nasadili nejnižší možné paměti, které ještě nebrzdí. Bylo by ještě pěkné srovnání o stejné procenta popohnat paměti na hd 4870 1gb, jaký by byl rozdíl ve výkonu.
Re: Vliv rychlost pameti
Prave, ze uz brzdi. Pokud pretaktovani pameti o 8,3% poskytne dtto same co pretaktovani GPU o 7,6% lze o brzde hovorit. Take nepredpokladejme, ze zvoleny test je zrovna pripadem s nejvetsim vlivem.
Re: Vliv rychlost pameti
Vzhledem k tomu, že v Crysis hraje přepínání mezi shader detail medium/high/very high anebo shadows medium/high/very high velkou roli co se výkonu týče, dá se opravdu čekat, že výkonné GPU hraje nadprůměrnou úlohu (ve srovnání s dalším vzorkem her).
Re: Vliv rychlost pameti
Situace, kdy se bude vyuzivat detailnejsich textur, ktere mozna snizi cache-hit ratio v GPU muze vliv pameti jeste umocnit. Pokud se zabyvame prave spickove dosazitelnym vykonem GK v narocnych pouzitich musime to zohlednit.
Re: Vliv rychlost pameti
Podľa mňa o brzde ako "o pomalých pamätiach" nemôžme hovoriť o nič viac ako o brzde - "pomalom GPU". Aspoň nie z tohoto testu.
Ale vzhľadom na to, že pretaktovanie GPU prináša viac výkonu (% nárast výkonu na 1% pretaktovania) ako OC pamätí, by som skôr povedal, že takt pamätí je dostatočný...
Záver: Oni sa vlastne brzdia navzájom... :D
Re: Vliv rychlost pameti
Z toho testu jasne vyplyva, ze rychlejsi pameti vykon pridaji (i pri GPU@ref). A na rozdil od RV870@1GHz pameti GDDR5 6-7GHz na trhu dostupne jsou jiz delsi dobu.
Re: Vliv rychlost pameti
Nehádam sa, ale aj rýchlejšie GPU výkon pridá. ;-) A dokonca viac ako OC pamätí...
Re: Vliv rychlost pameti
Pridalo by ho to jeste vice, mit rychlejsi pameti. Je videt, ze pokles smerem dolu je vetsi nez prirustek smerem nahoru (pri down/over clock GPU).
V tomto testu dokonce vzrostl vykon vice nez odpovida rustu taktu GPU (napada mne jedine zasluha GDDR5).
http://www.extrahardware.cz/forum/viewtopic.php?f=4&t=8183&start=525#p12...
Re: Vliv rychlost pameti
Asi sme sa nepochopili... ja som predsa netvrdil, že OC MEM nepridá výkonu... :D Ja len tvrdím že GPU nie je zbytočne silné na referenčné takty pamätí (OC GPU tiež pridá výkon).
Re: Vliv rychlost pameti
I stavajici pameti vykon soucasneho RV870 brzdi (nikoli zastavi). Dalsi rust vykonu OC GPU samozrejme vykon zvysi, ale ne v takove mire jak by bylo mozne pri osazeni rychlejsich (na trhu dostupnych) pameti.
Prave tato mira podseknuti vykonu zvolenym typem mne zajimala. Spolurozhodne o mem (ne)zajmu o tento model.
Re: Vliv rychlost pameti
Tvoje teorie jsou hrozně zmatené. Vše má vliv na výkon. PCIe, šířka sběrnice, frekvence pamětí, jejich latence, frekvence GPU, jeho architektura, počet texturovacích jednotek, SPs, ROPs, paměťový řadič, ovladače, vlivy zbytku systému v podobě čipsetu, pamětí, procesoru... tohle všechno má vliv na výkon a není třeba žádných testů, abychom o tom věděli. Některé prvky mají vliv větší, jiné menší, ale všechny mají, takže všechny de facto výkon brzdí. To ovšem neznamená, že jsou limitující. Limitující prvek je takový, jehož posílení přinese více výkonu, než posílení ostatních. A to je v případě HD5870 je jádro (možná ovladače), v žádném případě ne paměti. Pokud zvýšení propustnosti pamětí o 8% přinese nárůst výkonu 2%, je směšné mluvit o brzdě nebo limitu. Naopak, jde o jednu z karet, na jejichž výkon má přetaktování pamětí minimální vliv. Spíš mi připadá, že sis něco vzal do hlavy, lpíš na tom a nechceš se té představy vzdát, i když se reálně prokázalo, že nezakládá na pravdě.
Re: Vliv rychlost pameti
Slovo limit jsem zde v komentarich nepouzil, krome prispevku kde ho odmitam jako prilis evokujici hranici/strop.
Pokud se podivam na namerene vysledky tak ctu, ze 915/4800 podava prakticky stejne vysledky jako 850/5200. Takze pro mne osobne pouzite pameti v HD5870 jsou brzdou (omezenim) potencialne dostupneho vykonu v GPU.
Jsou i pripady, kde rust FPS odpovida %OC GDDR5 a je vyssi nez %OC GPU.
http://www.techspot.com/articles-info/198/bench/Overclocking_03.png
http://www.techspot.com/review/198-ati-radeon-hd-5870-review/page14.html
Neverim, ze v tech par testech se vyskytly ty nejnepriznivejsi pripady. Chtelo by to sirsi paletu testu s vyraznejsim OC. Zde se pri chybe +-1FPS pohybujeme prakticky na hranici vyskytu jevu.
Re: Vliv rychlost pameti
Jak správně upozorňuje no-X, je třeba výsledky TechPowerUp! brát trochu s rezervou. Zejména ty shrnující. Metodika hodně vytíženého W1zzarda je podřízena snadné otestovatelnosti skripty (TPUbenchem) a selekce her tak obsahuje hodně nenáročných titulů (viz vysoké framerate či stáří her). Závislost na rychlosti PCIe by mohla být u novějších her s detailními texturami klidně větší.
Re: Vliv rychlost pameti
tak v tomhle případě jsem zrovna na souhrn nekoukl, zajímal mě Crysis, FC2, ST:CS, ale tak já předpokládal, že už dnes u náročných titulů bude i 8x znát, ale není tomu tak, to mě překvapilo
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Výsledky HD5850 z TechPowerUp jsou zajímavé, nicméně jejich testovací metodika a výběr 3-4 roky starých her, ve kterých má většina karet i v 1920+ framerate mezi 100-300FPS, je velmi nešťastný a všechen high-end nezávisle na skutečném výkonu tak háže do jednoho pytle. Pozdější recenze HD5850 podle mě ukážou mnohem výraznější odstup od HD5870.
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Myslim, ze ten odstup vetsi nebude. Pokud se podivame na vysledky HD5850,5870 u narocnych her (Crysis, Stalker CS) je cca 20%. Prestoze rozdil jednotko_taktu je vyssi (~30%). Mozna se pozitivne odrazi to, ze vzhledem k sile GPU jsou u HD5850 pameti silnejsi (nez u HD5870) cca o 20% pomalejsi.
Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
http://www.czechgamer.com/add_logo.php?sourcefile=pics/clanky/RobertVarg... :)))
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
Nice, very nice :)
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
to co tam maj zvyraznene neni dusledek D11, ale tesselace, ale ano bude to pronas hrace velkej, hodne velkej prinos :)
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
To vím, že to je vliv teselace a ne DX11. Vždyť to sám auto odkazu píše.
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
Přímo na obrázku je ale označení DX10 a DX11. Ovšem nemyslím si, že by to žádný přínos nemělo, vypadá to určitě líp. Je mi jasný, že se zase na mě sesypou kverulanti, že dřív byly hry lepší, a braku nepomůže ani Dx11 nebo tessellace :)
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
no prostě všichni vidí u nVidie "kosočtverce / romboidy" jen Šaman kruhy :))) K tomu opět není co dodat. Kruh se uzavírá a Šaman se stává Romboidem roku.
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
ty si fakt magor, nic o kosoctvercich nebo kruzich sem nepsal ;)
navic ten popisek dole je zcestnej, uplne stejne to bude vypadat i na vsech grafikach ktere nemaji DX11 a nemaji tesselacni podporu, tedy i na grafikach ATI krom HD5, takze tam klidne dole misto zeleneho prousku s NVIDIA GPU mohlo bejt cervene s napisem ATI 4800 GPU ;)
zacinas as moc pripominat stratose ktery ma taky vezviku vkladat ostatnim pod ruku neco co nikde nenapsali
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
Chytráka jsi, ale dělal ty a naprosto zbytečně když to napsal hned jak ten obrázek postnul, že se jedná o ukázku tesselace.
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
bohuzel jsem necetl nazev a precetl si ho as po reakci uzivatele ropo (sam pokud menim nazev, tak ho i kopiruju casto do postu) to ale neznamena ze snad nekdo musi vkladat pod ruce nekomu neco co vubec nenapsal, ale bohuzel to nekteri radi delaji
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
hlavni vyhoda ma byt, ze to neni pro to GPU o tolik narocnejsi, a vypada to mnohem lip me ?!
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
Přesně tak! To je přesně oč tu běží - teselace u ATI!
Násobně vyšší kvalita výstupu renderu než bez teselace u nVidie za velmi nepatrný pokles výkonu u ATI.
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
odlisuj 2 veci, kvalita vystupu renderu nema s tesselaci mnoho spolecneho, tesselace jen zahustuje mesh/geometrii, kvalita vystupu renderu se ale hodnoti jinak, a render hranatych objektu kuprikladu krabice bude porad stejnej, at ma dany objekt 6 poly, nebo s tesselaci treba 180tisic poly, tesselace pomaha jen na mistech kde je zaobleni/zakulaceni, na rovnych plochach ji neuvidis, porovnej si kuprikladu misto te masky mezi tema filtrama na ktere obrazek upozornuje, tam us tesselaci temer nevidis, protoze nema vpodstate co zakulatit
a pak je treba odlisovat i nVidia, Ati, a ATI s vykonem na tesselaci, na HD4 a nizsich ATInach to bude vypadat stejne jako na nVidiich, tesselace funguje i nanich, ale vykon k tomu potrebny ty karty nemaj
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
Uf....Píšeme a porovnáváme HD5xxx vs. nVidia (!). To, co píšeš je snad jasné a o tom nepíši.
Pro méně chápavé. Celková kvalita renderu obrázku = mimojiné celkový dojem z přirozené obrazové podoby předmětů/věcí/atd. na obrázku.
PS: Mám grafiky obou táborů, takže nejsem ani červený trpaslík ani zelený trpaslík. Jen tak na okraj....
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
ja take nikoho za trpaslika jakkoliv barevneho neoznacuju, ale spis nez na tabor nV a ATi by se to melo delit na tabor grafik co zvladnou tesselaci hratelne a co nezvladnou tesselaci v modernich hrach hratelne
a to z prosteho duvodu, tesselaci zvladnou totis i G200 i RV770/790, ovsem maji nani tak malo vykonu ze hra s tesselaci by nanich byla nehratelna z duvodu nizkeho fps, samotna tesselace je vpodstate pouzitelna i ve hrach s DX9/10 , proto jsem taky v prvnim postu nato castecne upozornil, proste popisky na tech screenech jsou zavadejici a ja bych tam spise dal misto zeleneho a cerveneho prousku jen popisek "without" a "with" na samostatnem snimku to totis nVidia zvladnou taky :) tesselace jako takova je soucasti DX od roku 2007 a to jak DX9, tak DX10
zvladnou kuprikladu i podle me mnohem lepsi technologii displacement, ktera by hram slusela mnohem vic (prvni pokusy a naznaky byli v Crysis), ale take nani nemaj vykon a pravdepodobne ho nebude mit ani RV870 ani G300
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
A proto taky v mém 1. příspěvku píšu!
"Násobně vyšší kvalita výstupu renderu než bez teselace u nVidie za velmi nepatrný pokles výkonu u ATI."
Copak to není z toho jasné, že teselace je konečně použitelná bez snížení výkonu - počtu FPS?
Opoměl jsme snad jen přidat slovíčko - ZAPNUTÉ ...teseleace
To jsem však předpokládal, že je to zřejmé. Ale spletl jsem se...zřejmé to jasné nebylo.
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
ja se ohrazuju jen na ten screen, ten jedinej je vpodstate lzivou a zavadejici informaci a pripomina spise marketing, nic vic a nic min, a to same je s danym slovickem, pokud nekdo nenapise ze tohle bylo zaple ci vyple, tak je to taky dost dulezite
je to to same jako kdyby se ve hrach testovalo se zapnutym GPU-PhysX a testujici to nikde nezminil, razem by to vypadalo pro karty ATi dost spatne, ovsem pokud se zmini ze je zapnuty GPU-PhysX, tak us to zni uplne jinak a namereny vysledek je hned bran z jineho pohledu
odmysli si informaci ze je GPU-PhysX zapnuty, jak ti to pak pripadne?
http://www.extrahardware.cz/files/images/clanky/2009/09zari/test_23_graf...
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
SamanCZ: "ja se ohrazuju jen na ten screen, ten jedinej je vpodstate lzivou a zavadejici informaci a pripomina spise marketing"
Necetl jsi k nemu text ve kterem byl vlozen. To, jak jsem obrazek zjednodusene nakreslil, ma svuj duvod. Rikam to pouze po informaci. No offense.
Re: Tesselace u ATi a netesselace u nVidia :)
Robert Varga > ne necetl, kde si ho mam jako precist? vidim tu jen odkaz na obrazek a zanim trojitej smajlik
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Rád bych se přimlouval na zařazení do testů rozlišení 2560x1600. Je to rozlišení, které by tyto typy karet měli rozumně zvládat.
Předem děkuji.
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
IMHO je výsledky mluví jasně: GPU je +/- na limitu propustnosti sběrnice, takže když OC,tak i pamětí...
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Limit je termin prilis vymezujici hranici (ostrou), zde jde spise o brzdu, uplatnuje se s rostoucim vykonem GPU cim dal vice (a i na zakladnich taktech).
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
jj, je to tak, je to podobné jako HD4850 a DDR3. Jak v čem a na jakém rozlišení, ale do těch 625MHz škáluje takřka lineárně a nad už účinnost rychle klesá, relativní přírůstek výkonu na zvýšeném taktu je při 780MHz už poloviční. Chtěl jsem říci,že prostě paměti/sběrnice nemají rezervu pro lineární škálování výkonu s frekvencí GPU jako je třeba u HD4870. Zřejmě to bude i záměr, jak už bylo řečeno, tak rychlejší paměti se už docela dlouho vyrábí. Důvodů může být hned několik od udání pomalejších pamětí po vytvoření prostoru pro výkonnější model na trhu ?HD5890?...
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Nasazeni rychlejsich pameti by vedlo k vyssi cene produktu ci k snizeni marze diky narustu nakladu. To zminovane vykonove okno pro OC edice (HD5890) bude hrat urcite take roli. Cile (prekonani GTX285) bylo dosazeno a vytezitelna rezerva se po nastupu konkurecniho reseni k vykryti nabidky muze jedine hodit.
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Díky za ověření akcelerace HD.
Re: Přetaktování a anti-aliasing Radeonu HD 5870
Tiež ďakujem za dodatočný test, odpovedal na niekoľko dôležitých otázok.
Ešte by to chcelo test Win7 a Battleforge s DX11 patchom. ;-)