Reklama

První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

O BitSquid a BitSquid engine jste určitě dosud neslyšeli. Já popravdě také ne, ale když dnes prostřednictvím nVidie poslali první tři screenshoty ze svého dokončovaného DirectX 11 benchmarku, začal jsem.

Tým BitSquid tvoří zřejmě všehovšudy dva zběhlíci ze studia Grin. Tyto Švédy možná znáte díky hrám Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 1 a 2, Bionic Commando a Terminator Salvation. Tobias Persson a Niklas Frykholm se rozhodli vydat se cestou samostatnou a od původního Grinu odlišnou. Jejich strategie se podobá spíše týmu Unigine anebo trochu i Futuremarku.

Oba Švédové tvoří pečlivě dokumentovaný engine od píky a ten by měl obsahovat veškerou modernu od podpory DirectX 11 na PC (pro XboX 360 a PlayStation 3 by měl být také), paralelismu pro procesory až po snadnou práci s daty pro všechny, kdo se rozhodnou na engine následně koupit licenci. Zní to hezky, takže seveřanům držme palce. Vývoj enginu můžete sledovat na této stránce s novinkami.

O Stone Giant benchmark si zatím mohou napsat novináři na e-mail (z něhož se zatím maily vrací jakožto z neexistující adresy :-)) a do 14 dní bude prý veřejně dostupný pro všechny.Vývojáři na něm vyzdvihují především intenzivní použití teselace. Na tomto poli bude nyní kolem vydání GeForce GTX 480 trochu husto, neboť příští týden by měla vyjít i značně vylepšená verze jiného DX11 benchmarku, Unigine Heaven.



Na webu benchmarku jsou dva kvalitnější screenshoty v PNG:

Tagy:

Komentáře

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

NIC MOC...

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

Podstatně lepší než screenshoty je to video, co jsem právě přidal:
http://www.youtube.com/watch?v=2VgH3MRLMZk

A na webu benchmarku jsou dva kvalitnější screenshoty v PNG:

A vypněte si Caps Lock.

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

Mohlo by být zajímavý přidat možnost i starších DX10 karet aby teselaci počítali SP :P

3D Mark

To by som rad vedel, co a kedy chysta na DX11 Futuremark. Urcite si nebudu chciet nechat vyfuknut poziciu krala 3D benchmarkov, no mali by si svihnut, lebo uz ich tu par je a stanu sa oblubenymi.

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

neměl takovou grafiku už Oblivion? :D

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

začínám mít pocit, že tvůrci počítačových her zapoměli na to, že kvalitu hry neurčuje to, jak vypadají kameny na cestě, kterých si při hře s pořádnou atmosférou ani nevšimnu, ale právě ta atmosféra, která člověka musí uchvátit a vtáhnout do hry...
když se budu chtít koukat na šutry na cestě, tak se půjdu projít ven, tak jak je to tam, to žádnej sebelepší engine nevykreslí :D

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

Aby se nemuselo tapetovat, funguje na EHW i uživatelům možnost Upravit příspěvek.

A co má společné tech demo enginu a benchmark s hratelností, to vážně netuším. Nebo tuším, ale spíš opačný směr: když nějaké studio koupí dobrý engine, může se více soustředit na další věci jako je příběh, hratelnost apod.

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

imho příběh, hratelnost apod. by mělo být to první na co se studio má soutředit, dobrý engine dneska koupí na každém rohu ;)

Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant

tvurci her nato nezapomely, zapomeli nato hraci kteri je zivi tim ze si hru koupej a investori kteri vyvoj hry plati :) za posledni rok byli holt nejuspesnejsi hry v drtive vetsine ty, co pekne vypadaj a prumerny hrac je dohraje za par hodin

ale ze tech cest v tomhle bemchmarku je co? :)))))