První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
O BitSquid a BitSquid engine jste určitě dosud neslyšeli. Já popravdě také ne, ale když dnes prostřednictvím nVidie poslali první tři screenshoty ze svého dokončovaného DirectX 11 benchmarku, začal jsem.
Tým BitSquid tvoří zřejmě všehovšudy dva zběhlíci ze studia Grin. Tyto Švédy možná znáte díky hrám Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 1 a 2, Bionic Commando a Terminator Salvation. Tobias Persson a Niklas Frykholm se rozhodli vydat se cestou samostatnou a od původního Grinu odlišnou. Jejich strategie se podobá spíše týmu Unigine anebo trochu i Futuremarku.
Oba Švédové tvoří pečlivě dokumentovaný engine od píky a ten by měl obsahovat veškerou modernu od podpory DirectX 11 na PC (pro XboX 360 a PlayStation 3 by měl být také), paralelismu pro procesory až po snadnou práci s daty pro všechny, kdo se rozhodnou na engine následně koupit licenci. Zní to hezky, takže seveřanům držme palce. Vývoj enginu můžete sledovat na této stránce s novinkami.
O Stone Giant benchmark si zatím mohou napsat novináři na e-mail (z něhož se zatím maily vrací jakožto z neexistující adresy :-)) a do 14 dní bude prý veřejně dostupný pro všechny.Vývojáři na něm vyzdvihují především intenzivní použití teselace. Na tomto poli bude nyní kolem vydání GeForce GTX 480 trochu husto, neboť příští týden by měla vyjít i značně vylepšená verze jiného DX11 benchmarku, Unigine Heaven.
Na webu benchmarku jsou dva kvalitnější screenshoty v PNG:
- http://www.stonegiant.se/screenshots/StoneGiant_screen_01.png
- http://www.stonegiant.se/screenshots/StoneGiant_screen_02.png
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
2 min 46 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
18 min 42 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
43 min 35 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
1 hodina 8 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
1 hodina 34 min zpět - Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
2 hodiny 12 min zpět - Re: Intel Celeron G440: může mít dnes jednojádro smysl?
3 hodiny 29 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
8 hodin 58 min zpět - Re: Test Sapphire HD 7770 OC: rychlý, úsporný a tichý
9 hodin 10 min zpět - Re: Gigabyte GTX 680 Windforce 3X: 6+8 pinů pro lepší OC
9 hodin 1 min zpět







Komentáře
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
NIC MOC...
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
Podstatně lepší než screenshoty je to video, co jsem právě přidal:
http://www.youtube.com/watch?v=2VgH3MRLMZk
A na webu benchmarku jsou dva kvalitnější screenshoty v PNG:
A vypněte si Caps Lock.
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
Mohlo by být zajímavý přidat možnost i starších DX10 karet aby teselaci počítali SP :P
3D Mark
To by som rad vedel, co a kedy chysta na DX11 Futuremark. Urcite si nebudu chciet nechat vyfuknut poziciu krala 3D benchmarkov, no mali by si svihnut, lebo uz ich tu par je a stanu sa oblubenymi.
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
neměl takovou grafiku už Oblivion? :D
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
začínám mít pocit, že tvůrci počítačových her zapoměli na to, že kvalitu hry neurčuje to, jak vypadají kameny na cestě, kterých si při hře s pořádnou atmosférou ani nevšimnu, ale právě ta atmosféra, která člověka musí uchvátit a vtáhnout do hry...
když se budu chtít koukat na šutry na cestě, tak se půjdu projít ven, tak jak je to tam, to žádnej sebelepší engine nevykreslí :D
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
Aby se nemuselo tapetovat, funguje na EHW i uživatelům možnost Upravit příspěvek.
A co má společné tech demo enginu a benchmark s hratelností, to vážně netuším. Nebo tuším, ale spíš opačný směr: když nějaké studio koupí dobrý engine, může se více soustředit na další věci jako je příběh, hratelnost apod.
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
imho příběh, hratelnost apod. by mělo být to první na co se studio má soutředit, dobrý engine dneska koupí na každém rohu ;)
Re: První obrázky z DirectX 11 benchmarku Stone Giant
tvurci her nato nezapomely, zapomeli nato hraci kteri je zivi tim ze si hru koupej a investori kteri vyvoj hry plati :) za posledni rok byli holt nejuspesnejsi hry v drtive vetsine ty, co pekne vypadaj a prumerny hrac je dohraje za par hodin
ale ze tech cest v tomhle bemchmarku je co? :)))))