Rage: pod slupku následníka Dooma a Quake
Několik let jsme s napětím sledovali rozhovory a přednášky o Rage a chystané 5. generaci enginu id Tech, za kterým stojí John Carmack, spoluautor a vývojář trháků jako byl Wolfenstein 3D, Doom nebo Quake. Otestovali jsme výkon grafických karet a dáme vám i tipy, co dělat, když výkon není ideální.
Johna Carmacka, který za tímto projektem stojí, asi není zapotřebí představovat. Dá-li se o některém z herních vývojářů říci, že je opravdu známý, bude to právě on. Má za sebou už hodně dlouhou řádku revolučních titulů – Wolfenstein 3D a ságu Doom a Quake. Tyto hry ve své době znamenaly revoluci ať už v žánru samotném nebo v oblasti počítačové grafiky.
Dosud posledním výrazným počinem id Softu, který ve své době posunul počítačovou grafiku zase o kus dál, byl Doom III, který běžel na předcházející generaci vlastního herního enginu id Softu – id Tech 4. Ve své době nabízel špičkovou grafiku a při maximálních detailech byl extrémně náročný na výkon grafických adaptérů. Právě díky tomu se stal na dlouhou dobu i jedním z nástrojů pro testování výkonu grafických karet. A stejně tak i další tituly s id Tech enginem se dlouhou dobu držely v testovacích metodikách. Jde totiž o jeden z posledních enginů, který se na PC zuby nehty drží rozhraní OpenGL místo DirectX.
Když se Doom III odebral na věčnost, všichni netrpělivě vyčkávali, s čím se John Carmack vytasí dál. Populární vývojář se během těch let účastnil řady rozhovorů, přednášek a konferencí, na kterých se chlubil připravovaným titulem Rage.
Carmack se při vývoji soustředil na maximální plynulost (a bohužel pro hráče na PC nejspíš zejména kvůli optimalizacím pro konzole) a vyvinul engine, který je do jisté míry revoluční, ale nejspíš jinak, než jsme si představovali.
Zatímco id Tech 4 se nesl ve znamení excelentní grafiky, která měla na soudobý hardware krvavé nároky, v případě id Tech 5 se pokusil dosáhnout maxima s minimem prostředků. Výsledkem je engine, který i na kartách z nížší střední třídy běhá na maximu, co dokáže zobrazit většina současných LCD, tedy na 60 snímcích za sekundu. Herní svět využívá obrovské textury (Carmack jim říká megatextury) rozsekanými na menší dlaždice, které se dynamicky načítají, jakmile jsou zapotřebí.
Hodinu a půl trvajících prezentací Rage z letošního QuakeCon najdete i na Youtube:
Tento přístup má svá pozitiva i úskalí a výsledkem celého snažení je po technické stránce asi nejkontroverznější hra, která z id Softu zatím vypadla. Prostředí vypadá fantasticky a detailně, jenom k tomu, na co se z povzdálí tak krásně kouká, nesmíte chodit moc blízko. Válka s pamětí i výkonem se podepsala nejen na modelech objektů, ale i na texturách.
Vypiplaná do detailů
Abyste to špatně nepochopili – jen v málokteré hře je prostředí tak vypiplané a vypadá tak přirozeně jako v Rage. Ve hře snad nikde nenarazíte na obvyklý nešvar – periodicky se opakující vzory textur, kvůli kterým některé povrchy zejména při pohledu pod úhlem vypadají jako vykachlíkované (neříkám tím, že na použití stejných textur nenarazíte, například u schodišť si můžete všimnout, že je jedna textura použitá na několika schodech).
I u samotných modelů objektů se nejspíš občas zastavíte a budete na jejich detailnost zírat s otevřenými ústy. Prostředí působí uceleně, ne jako v řadě jiných her, kde do mírně vyboulené placky symbolizující terén někdo zasadí pár stromů a keřů, trsy trávy, a sem tam doslova naklonuje nějakou lavičku, lampu nebo odpadkový koš a budovy v dálce vyřeší pomocí kvádrů s texturou. Tady je celý postapokalyptický svět pečlivě vymodelovaný, žádné zbytečně se opakující objekty. Najdete tu navrstvené balvany, precizně modelované skály, z terénu trčí zasypané ruiny a rozvaliny, v tunelech vedou desítky kabelů a trubek pečlivě pověšených na kovových konstrukcích, ve zbytcích továren najdete prorezlé věže propletené změtí kabelů, zábradlí a ohrádek, ze stropů a zdí budov trčí zbytky kabelů a železobetonových konstrukcí s armaturami…

originál | originál | originál
Jenže když se k trubkám moc přiblížíte, zjistíte, že obrovská roura je vlastně osmistěn, z kulaté armatury se vyklube síť z kvádrů a z vraku auta se vyklube cosi, na co jsme byli zvyklí před deseti lety. A jen o kousek dál uvnitř garáže je přitom jiný vrak vymodelovaný do detailů.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
-
17.05.2012 - 19:33
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
1 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
13 min 16 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
47 min 49 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
1 hodina 3 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
1 hodina 28 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
1 hodina 53 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
2 hodiny 19 min zpět - Re: Horký den a potící se ruka? Zachrání vás myš s ventilátorem
2 hodiny 57 min zpět - Re: Intel Celeron G440: může mít dnes jednojádro smysl?
4 hodiny 14 min zpět - Re: RunCore Xapear: autodestrukce dat na dálku pomocí SMS
9 hodin 43 min zpět









Komentáře
Re: Rage: pod slupku následníka Dooma a Quake
to ze tam nenajdete dve rovnake detail robi tuto hru jedinecnu
tak snad doom 4....
http://www.youtube.com/watch?v=O549JdNUnaE&feature=fvsr
U koho se RAGE ocitne doma?
a) U zfetovaného anarchisty co si myslí, že jde o DVD s anarchy punkem.
b) U mě, když se bude dávat zadarmo k 8kg pracího prášku.
c) U někoho mladšího 18 let, protože se bude cítit cool, když paří hru PEGI18.
d) U někoho koho jinak zabijí i když použije kód na nesmrtelnost.
pozn.
Test je určen pro rage pařmeny a tudíž musí být díky zjednodušení správně všechny odpovědi - myšlení a míření na gamepadu bolí.
Re: tak snad doom 4....
zbytocne kriticky prispevok... Dobra hra nezalezi len od textur a RAge je dobrou hrou. Hram to cez 10 hodin zatial a bavim sa vyborne. Zabavnejsie ako Fallout 3, krajsie ako Borderlands. Technicky silny nadpriemer, samozrejme mimo textur. 6 rocny vyvoj sa u tejto hry dost podpisal. Predsa len textury urcite nerobili posledny rok ci dva ale mali ich urobene ovela skor, lenze co hra straca na texturach to dobieha po umeleckej stranke ktora je ovela lepsia nez u inych hier podobneho zanru. Ja som od hry dostal presne co som cakal a kupu vobec nelutujem. V momente ako dohram idem druhe kolo na nightmare obtiaznost.Po vytvoreni configu nemam ziadny problem s nacitavanim textur, ziadny tearing (v_sync u mna funguje bez problemov) ziadne lagy ako na AMD kartach. Hram uplne v pohode bez toho aby mi hru nieco kazilo.
Re: Rage: pod slupku následníka Dooma a Quake
Hra to asi nebude špatná, ale technologická stránka nic moc. Nejspíš nebude podoporovat 3D, přeci jen je to openGL hra a ty triky s rostlinami jako textura nejsou moc 3D friendly...doufám jen, že na 120Hz monitoru se nebude držet na 60 fps, byla by to škoda. A vůbec, těch dalších prohřešků je tu zmíněno dost...prostě hra pro konzole, nikoli pro výkonné počítače...a bohužel ani příliš staré, skoro, jako by měla jedno nastavení jako pro konzli a ne celou škálu od nejslabších počítačů, kdy by nevypadala tak dobře, po "realistickou" grafiku na nejvýkonnějších přetaktovaných sestavách...
Re: Rage: pod slupku následníka Dooma a Quake
Bůh ví. Něco se možná děje, ale jak to dopadne...
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=211210&st=0
Zrovna 120Hz monitory jsou dost velký problém, při standardní rychlosti jedou kvůli tomu fps locku ve 2D maximálně na 60 fps a 60 Hz. Uvidíme, jestli se nepovede nějak to spravit. A pak je tu to OpenGL, a u něj to nebyla na GeForce ve 3D nikdy velká sláva
Grafy
Zdravím,
rád bych se zeptal, proč jste upustily od klasických grafůu grafik - jak jsou např ty grafy u bulldozeru tam je to ok, zato zde je to hrozně nepřehledné a jednotlivé rozdíly mezi grafikami jsou málo viditelné, chápu, že i ten průběh je důležitý, ale nebylo by od věci udělat grafy jak minule a k tomu přidat i minimální FPS, anebo aspon grafy nové spolu s grafy staršími, takhle uvidíme i průběh a i zřetelné rozdíly mezi jednotlivými kartami, jinak nechci moc kritizovat, protože se mi ty články celkově líbí
Re: Rage: pod slupku následníka Dooma a Quake
Co na to říct ? Potlesk pro WAREZ a hardwarově zastaralé konzole ...
Re: Rage: pod slupku následníka Dooma a Quake
Kdyby to nedělal ID soft a kdyby to netrvalo 6 let a kdybych pokaždé od ID softu neslyšel jaká to bude bomba, tak bych řekl že je to pěkbá hra s pěknou grafikou.
Nicméně díky mediální masáži samotného ID softu se na tu hru teď dívám mnohem kritičtěji. Taková bomba to zase neni ale baví mě docela slušně.