Reklama

Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Když před koncem roku 2006 nVidia představila GeForce 8800 GTX – první G80 – bylo to trochu jako zjevení. Anebo zopakování úspěchu Radeonu 9700, tentokrát v obráceném gardu. Jak si ale tato ve své době nedostižná grafická karta vede dnes a v novějších hrách? Na co by měli majitelé 8800 GTX a podobných upgradovat?

Na ExtraHardware už od vzniku alespoň jednou za rok zveřejníme větší souhrnný test grafických karet. Letos tak možná učiním ještě před uvedením Radeonů HD 6000, které už budou otestovány jen s několika přímými konkurenty v modernizované metodice. Předtím jsem se ale rozhodl udělat to, co na EHW bývalo také vždycky zvykem: zařadit mezi aktuální grafické karty alespoň jednu starší, která bude sloužit jako pojítko s minulostí.

Protože v minulých velkých testech grafických karet jsem jako jakousi referenční kartu zvolil střídavě GeForce 8800 GT a právě 8800 GTX, tak už třeba víte, že výkon druhé nejvyšší G80 se v průměru obyčejně pohyboval například 10–15 % pod Radeonem HD 4850. Podobným ne úplně exaktním odvozováním se dostaneme na výkon o něco pod Radeonem HD 4770 či výkonnostní hladinu Radeonu HD 5750.

Když už jsem zmínil, jaká událost bylo uvedení G80, připomenu ještě trochu více. Z dlouhodobého pohledu je souboj ATI vs. nVidia jako na houpačce. Když pominu fakt, že ATI je společností, která tu bude pomalu čtvrt století (jakožto stará škola se nemíním smířit s ATI by AMD), tak od vzniku nVidie tohle stále platilo. Jen-Hsunova nVidia byla na dně první roky od svého založení, NV1 špatně vsadila na jakési kvadratické plochy místo polygonů, NV2 (Mutara) zůstala snad u prototypů a teprve Riva 128 přinesla firmu sídlící v Santa Claře na výsluní.

V té době zase ATI nesklízela v 3D zrovna ovace, její karty Rage byly ceněny spíše pro 2D část a akceleraci videa. V dalších letech tak nVidia bojovala především s 3Dfx. O tom, jak to dopadlo, asi všichni víte. Karty, které stojí za to z té doby připomenout byly právě Riva 128 a pak GeForce256. První GeForce a první herní grafika s hardwarovou TnL (transform and lighting) jednotkou. Hlavně Rivu připomínám proto, že to byla karta podporující všemonžé (neproprietární) standardy a znamenala úspěch.

Léta plynula a ATI se dostala do hry nejen Radeonem SDR/DDR, ale s určitou pauzou, kdy na GeForce 2 a hlavně GeForce 3 (DirectX 8, první vertex a pixel shader jednotky a dokonce první teselace (RT-patches) končící ve slepé uličce) reagovala pozdě, už byla v souboji o hráče důstojným soupeřem kvapící nVidie. V době uvedení dvojice Radeon 8500 a 7500 pak měla nejvýkonnější akcelerátor ve svých rukou. Odpovědí byla hrubá síla GeForce 4 a pak zase klidné vedení nVidie.

V létě roku 2002 pak přišel blesk z čistého nebe. Radeon 9700 Pro byl nejen až násobně rychlejší než GeForce 4 (hlavně s anti-aliasingem), ale podporoval nový DirectX 9. A to tak, že rychle. 24-bit FP v DX9 a přesná implementace v R300 sice byla sice především zastánci nVidie kritizována, ale mezitím vyvíjená GeForce FX (podporující 16 a 32-bit FP) byla horší kartou nejen vinou tohoto „nestandardu“. Z GeForce FX si později dělali legraci přímo v nVidii, v roce 2002 a 2003 této partě ale asi nebylo zrovna do smíchu. Alespoň my v ČR jsme snili o Radeonu 9700 (nejlépe v nádherné krabici se zubícím se skřetem od značky Hercules), na Invexu sledovali na této kartě Dragothic z 3DMark2001 ve stovkách fps a nakonec sháněli Radeon 9500 s 256bitovou sběrnicí a zkoušeli štěstí s „odemykáním pipeline“.

GeForce FX 5700/5900 trochu nepoměr sil korigovaly, ale teprve GeForce 6800 a hlavně 6600 dostaly nVidii zpět na špičku. ATI lehce zaspala DirectX 9.0c (shader model 3.0) a Radeony X800/X600 hlavně kvůli slabší střední třídě nebyly tak lákavé. Radeony X1800/X1600 a později X1900 trochu předběhly dobu (poměrem ALU:TEX:RBE) a až na výjimky opět platilo, že slabší střední třídy Kanaďanům rozvazovala tkaničky na bruslích.

nVidia slavila úspěch s relativně malými čipy G70/G71 (GeForce 7800 a 7900), technologií SLI (zejména v době, kdy měla velice konkurenceschopné čipsety) a skoro ideální střední třídou (GeForce 7600). To, že GeForce 7 měly opravdu ošklivé filtrování textur (viditelný shimmering), zajímalo vždy jen poctivé čtenáře HW magazínů a na GeForce 7600 GT hledala ATI odpověď pomocí kleštění svých vyšších řad.

Tak jako dnes nevyvolává sympatie GeForce GTX 465 nebo Radeon HD 5830, ani tehdy se třeba Radeon X1800 GTO moc neuchytil. Teprve Radeon X1950 Pro (RV570) byl tou správnou kartou, která až na větší velikost (stále ale „pohodových“ cca 23 cm) a zřejmě vyšší na výrobu (256bitová sběrnice) dal pádný argument kupovat něco jiného. Radeon X1650 XT přišel zoufale pozdě a vlastně se nikdy moc nerozšířil. To už ale odbíhám trochu mimi špičku. Tam ATI v té době byla.

Radeon X1900 XTX a později X1950 XTX s DDR4 čím dál více profitovaly ze 48 výkonných pixel shader jednotek a hlavně vyšší poměr ALU:TEX/RBE začínal být někde i výhodou a GeForce 7 mohly zaujmout už leda nižší spotřebou. Bylo to ale ticho před bouří.

V listopadu 2006 totiž nVidia odhalila kartu, na níž pracovala čtyři roky. Ty nazvala jako roky plné chyb, z nichž se učili. A tentokrát to nebyla „velká huba“. G80 konkurenční ATI na dlouho vyrazila dech a přestože R600 vypadal papírově fantasticky, jeho vývoj byl nešťastný. GeForce 8800 GTX navzdory očekávání už představila unifikované shader jednotky, kterým se tak mohlo začít říkat stream procesory, podporovala zapojení tří karet do SLI (i když v době uvedení se u druhého SLI konektoru uvádělo, že je pro budoucí účely) a stejně jako předchozí GeForce měla oddělené takty shader domény (1350 MHz) a zbytku jádra (576 MHz). Na tehdy nevídaně dlouhém PCB (dnes běžných 27 cm) byly paměti GDDR3 připojeny 384bitovou paměťovou sběrnicí a nVidia začala doporučovat hraní na 30" LCD s rozlišením 2560 × 1600 px.

Vědoma si velkého potenciálu G80 uvedla také CUDA. Modifikace C pro programování aplikací běžících na GPU bylo v podobně dotažené podobě také prvenstvím. Unifikované stream procesory podporovaly shader model 4.0 (DirectX 10), v době uvedení to nebylo ale moc na čem vyzkoušet. Právě DX10 a vůbec podpora Windows Vista byly tehdy Achillovou patou nVidie, jenže se o ní moc nemluvilo. Zde nahrál Kaliforňanům osud. ATI neměla protizbraň a R600 jen nabíral zpoždění. Navíc ještě dnes vidíme uvádění velkého množství (mnohdy stejně graficky lákavých) her využívajících pouze DirectX 9.

 


Dnes věc nepřípustná: plné takty i v klidu (desktop Windows) a tím i vyšší teploty, spotřeba i otáčky ventilátoru

Radeon HD 2900 XT, tedy konečně konečná podoba vývoje R600 na hegemonii GeForce 8800 GTX nic nezměnil. S 4× AA, který je i při dnešních typických úhlopříčkách, rozlišeních a technologii LCD považován za optimální kompromis, prohrávala vlajková loď ATI i s druhou nejvýkonnější kartou nVidie (GTS, 640 MB). A to ještě nVidia záhy uvedla 8800 Ultra a navíc měla v té době mnohem lépe fungující SLI (oproti CrossFire, CrossFireX to začal být myslím až u HD 3000 series).

Další podzim tak Tony Tamasi, Drew Henry a další s klidem představili G92 v podobě GeForce 8800 GT. Tedy o něco slabší kartu než 8800 GTX, samozřejmě vylepšenou po stránce spotřeby, velikosti atd. I relativně očesaná 8800 GT (G92 v ní měl nízký takt a některé neaktivní jednotky) si s Radeonem HD 2900 XT hravě poradila a nebýt toho, že ATI zrychlila a uvedla přeci jen už lepší RV670 (Radeon HD 3850 a 3870), začalo by to vypadat pro konkurenci na trhu grafik hodně špatně.

Rok 2007 a ještě i část 2008 byly zlatým obdobím nVidie, který trochu kazil jen úpadek čipsetové divize. Intel nerad viděl vydělávání drzé nVidie na svém poli a AMD získala pro svou platformu vlastní čipsety právě akvizicí ATI. Každopádně zde nVidia usnula na vavřínech, nebo se následně vydala špatným směrem (nebo od obojího trochu), protože uvedení GT200 sice ústilo v nejlepší kartu své doby (GeForce GTX 280 byla nejvýkonnější grafikou s dobře vyřešenými provozními vlastnostmi) z pohledu případného majitele-hráče, ale malým manévrovacím prostorem pro nVidii.

S výkonem už nebylo možné jít někam dál a konkurenční RV770 s mnohem úsporněji navrženým čipem byl ve své podobě XT (HD 4870) výkonem nedaleko. ATI stačilo dát ale dva čipy na jediné PCB a měla marketingový tahák nejvýkonnější grafiky světa, trochu podtaktovaný RV770 (Pro, HD 4850) se pak stal tím pravým zlatým středem. Ale to už jsme v době, kterou si pamatuje asi většina z vás. Takže kromě toho, že jsem vám tak trochu nenápadně na screenshotech z GPU-Z a fotkách ukázal eVGA GeForce 8800 GTX (referenční design i takty) vytaženou do testu z šuplíku, uvedu vás do obrazu obvyklou parametrovou tabulkou.


GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce

8800 GTX 8800 GT 9800 GTX GTX 280 GTX 285 GTS 450 GTX 480
Jádro G80 G92 G92 G200 G200 GF106 GF100
Výrobní proces 90 nm 65 nm 65 nm 65 nm 55 nm 40 nm 40 nm
Velikost jádra 484 mm² 324 mm² 324 mm² 576 mm² 470 mm² 240 mm² 526 mm²
Tranzistorů 681 mil. 754 mil. 754 mil. 1,4 mld. 1,4 mld. 1,17 mld. 3,2 mld.
Stream procesorů 128 112 128 240 240 192 480
Takt jádra 576 MHz 600 MHz 675 MHz 602 MHz 648 MHz 783 MHz 700 MHz
Takt SP 1350 MHz 1500 MHz 1688 MHz 1296 MHz 1476 MHz 1566 MHz 1401 MHz
ROP/RBE 24 16 16 32 32 16 48
Texturovacích jedn. 32 56 64 80 80 32 60
Paměť 768 MB GDDR3 512 MB GDDR3 512 MB GDDR3 1 GB GDDR3 1 GB GDDR3 1 GB GDDR5 1536 MB GDDR5
Takt pamětí 1800 MHz 1800 MHz 2200 MHz 2214 MHz 2484 MHz 3608 MHz 3696 MHz
Šířka sběrnice 384-bit 256-bit 256-bit 512-bit 512-bit 128-bit 384-bit
Propustnost pamětí 86,4 GB/s 57,6 GB/s 70,4 GB/s 141,7 GB/s 159,0 GB/s 57,7 GB/s 177,4 GB/s
Fillrate (pixely) 13,8 Gpx/s 9,6 Gpx/s 10,8 Gpx/s 19,3 Gpx/s 20,8 Gpx/s 12,5 Gpx/s 33,6 Gpx/s
Fillrate (textury) 18,4 Gtx/s 33,6 Gtx/s 43,2 Gtx/s 48,2 Gtx/s 51,8 Gtx/s 25,1 Gtx/s 42 Gtx/s
FLOPS 346 GFLOPS 336 GFLOPS 432 GFLOPS 933 GFLOPS 1063 GFLOPS 601 GFLOPS 1345 GFLOPS
Max. spotřeba 176 W 105 W 168 W 236 W 183 W 106 W 250 W
Délka karty 27 cm 23 cm 27 cm 27 cm 27 cm 21 cm 27 cm
Shader model 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 5.0 5.0

Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon

X1950 XTX HD 2900 XT HD 3870 HD 4850 HD 5770 HD 5850 HD 5870
Jádro R580+ R600 RV670 RV770 Juniper Cypress Cypress
Výrobní proces 90 nm 80 nm 55 nm 55 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Velikost jádra 315 mm² 420 mm² 196 mm² 263 mm² 181 mm2 330 mm² 330 mm²
Tranzistorů 384 mil. 700 mil. 666 mil. 956 mil. 1,04 mld. 2,15 mld. 2,15 mld.
Stream procesorů 48 px/8 vert. 64 (320) 64 (320) 160 (800) 160 (800) 288 (1440) 320 (1600)
Takt jádra 650 MHz 743 MHz 777 MHz 625 MHz 850 MHz 725 MHz 850 MHz
Takt SP 650 MHz 743 MHz 777 MHz 625 MHz 850 MHz 725 MHz 850 MHz
ROP/RBE 16 16 16 16 16 32 32
Texturovacích jedn. 16 16 16 40 40 72 80
Paměť 512 MB GDDR4 512 MB GDDR3 512 MB GDDR4 512 MB GDDR3 1 GB GDDR5 1 GB GDDR5 1 GB GDDR5
Takt pamětí 2000 MHz 1656 MHz 2252 MHz 1986 MHz 4800 MHz 4000 MHz 4800 MHz
Šířka sběrnice 256-bit 512-bit 256-bit 256-bit 128-bit 256-bit 256-bit
Propustnost pamětí 64 GB/s 106 GB/s 72 GB/s 63,5 GB/s 76,8 GB/s 128 GB/s 153,6 GB/s
Fillrate (pixely) 10,4 Gpx/s 11,9 Gpx/s 12,4 Gpx/s 10 Gpx/s 13,6 Gpx/s 23,2 Gpx/s 27,2 Gpx/s
Fillrate (textury) 10,4 Gtx/s 11,9 Gtx/s 12,4 Gtx/s 25 Gtx/s 34,3 Gtx/s 52,2 Gtx/s 68 Gtx/s
FLOPS 426 GFLOPS 475 GFLOPS 496 GFLOPS 1 TFLOPS 1,36 TFLOPS 2,09 TFLOPS 2,4 TFLOPS
Max. spotřeba cca 140 W 215 W 105 W 110 W 108 W 170 W 188 W
Délka karty 23 cm 24 cm 23 cm 23 cm 22 cm 24 cm 28 cm
Shader model 3.0 4.0 4.1 4.1 5.0 5.0 5.0

 

Průměr: 4.6 (33 hlasy)
GeForce 8800 GTX
THERMALTAKE TMG ND4 (CL-W0153) blok pro VGA GeForce 8800 GTX SLI 859,00 Kč
nVidia GeForce 3D Vision - samostatné 3D brýle 2 932,00 Kč
NVIDIA GeForce 3D Vision (3D brýle) pro 120Hz LCD a 100/120Hz CRT 4 463,00 Kč
nVidia GeForce 3D Vision glasses (pouze 3D brýle bez vysílače) 2 562,00 Kč
NVIDIA GeForce 3D Vision (3D brýle) RETAIL 3 348,32 Kč

Komentáře

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

docela prekvapeni v Metru2033

a dodnes tu jednu 8800GTX porad mam, stale funkcni (snad) a stala mi modelem pri tvorbe GTX390 (kvuli nafoceni pozadi)

8800GTX je a bude proste legendou :)

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

ehm, legenda predovšetkým kvôli prehypovanému nepodarenému R600 :/

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

No ano, legendy spoluvytváří i konkurence. Nokia 8800:) a revoluční 8800 grafiky.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

je snad uplne jedno jak ta legenda vznikne

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Dik za peknou recenzi. Muzu si diky ni orientacne pomerit i moji HD4830 (recenze proti 8800GTX se najdou).

Jsem rad, ze se mi potvrdilo, ze upgradovat grafarnu ma smysl az ob jednu nebo spis dve generace. Moje rada je R8500 -> GF6600GT -> RX1950GT -> RHD4830 a nemuzu si v nejmensim stezovat. S slabsima kartama bych musel skakat castejc a vykonejsi uz stojej moc penez a moc zerou. Takze pokud nebude nova HD6xx0 uplna bomba, tak si pockat jeste jednu generaci na ?GTX5xx? nebo HD7xx0.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

docela slušné překvapení ... V podstatě se dá říct, že vykonove v pohode stiha (i kdyz max detaily na plynuly hrani bych asi neocekaval) akorat ta spotreba a teploty jsou dosti rozdíl ...

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Velmi pěkný článek. Ale mám jednu menší připomínku - ikdyž jádro RV770 je výkonné na výkon G200 čipů by nemělo bez DDR5 pamětí. Vlastně AMD (ati) mělo štěstí v neštěstí že byla už nějaká produkce těchto rychlých pamětí a hlavně, nemusela se o ně dělit s NV. RV770 s DDR3 by bylo schopno soupeřit maximálně s GTX260 192sp....

P.S: a když jsem tohle psal na webu oDDborníka tak mě označil za lháře a dal mi ban :-))

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Jen spekulace o ničem á la když pojede Amstrong s jednou zlomenou rukou, tak ho možná předjedu. GPU je navrhováno pro nějakou sběrnici a nějaké paměti. Dokonce se spekulovalo, že GPU od Nvidie GDDR5 moc nesedí, takže i proto je nepoužívaly.
Ati žádné štěstí nemělo, jelikož se zaměřilo na menší jádra s logicky menší sběrnicí do kterých musela mít rychlé paměti a nvidia udělala opak. Nvidii správně zajímala jen výsledná paměťová propustnost a nechtěla dále zbytečně prodražovat svoje karty, když už měla širší a dražší sběrnici a Ati GDDR5 prostě použít musela, aby se dostala na požadovanou propustnost. Dodnes se vedou spory jestli je pro co nejlepší poměr cena/výkon lepší řešení Ati nebo nvidie a dodnes to nikdo nerozlouskl, jelikož ty cenové analýzy jsou dost složité.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

ovšem že je to spekulace, ale jde o to že bez DDR5 by se Ati nechytalo, což někteří nechtějí slyšet a malují si minulost dost narůžovo :-)
Už dříve chtěli v Ati používat rychlejší paměti, ale DDR4 se ukázali jako slepá ulička.
Zda by se G200 nechtělo makat s DDR5 to je otázka kterou dnes málokdo zodpoví, ale myslím že když šlo dodělat DX10.1 tak by byla možná i rychlá paměť, ale na co by se snažili když i HD4890 byla soupeř pro GTX275 a GTX285 kralovala jednočipům....
Jen jsem chtěl podotknout že když by nebyly DDR5 a navíc když by nebyly exkluzivně pro ATI, tak by zas tak neváleli .-)

Je vidět že v NV mají akorát přemíru PR managerů co umí dělat pěkné show, pak nějaké inženýry co mají zřejmě hodně dlouhé dovolené ale postradají kvalitní sekci pro sledování a analýzu konkurence. Ono už z prostých informací o jaký materiál má zájem konkurence a co hodlá objednávat a hlavně v jakém množství by jim dost napověděl, když by měli schopné analytiky....

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

A ako vieš, že to už by nebolo trochu neskoro? ;-)

Možno keby nemalo v pláne AMD použiť GDDR5, tak by volili širšiu zbernicu pre čip takého výkonu nemyslíš? A keby NV nemala tak širokú zbernicu tak .... bla bla bla. :-) A keby a keby... záleží na tom? Znamená to niečo?

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Taky bychom to mohli otočit a říct, že nvidia by se bez široké sběrnice nechytala. Ty ale stále odmítáš pochopit, že jak šířka sběrnice, tak typ použité paměti nejsou náhodně vylosovány. Jsou to parametry pečlivě zvolené při návrhu čipu tak, aby výsledná propustnost odpovídala nárokům daného gpu(a to v obou firmách). Takže bavit se o tom, kdyby byly jinačí je asi podobné, jako bychom se bavili, co by se stalo kdyby měla daná architektura dvojnásobek ROP/shaderů/...

Jinak už jen z důvodu dostupnosti bylo imho správně, že jen jedna firma(v daném případě amd/ati) tehdy vybrala gddr5. I tak pokud si dobře vzpomínám z počátku chyběly paměti pro radeony. Kdyby šla hned do gddr5 i nv, tak by byl opravdu velký problém s dostupností grafik (a tím by i OBĚ firmy ztratily podstně více, než pár centů za dražší typ paměti nebo širší sběrnici).

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

ATi se podilela na vyvoji standardu GDDR5 - precti si napriklad stravitelny rozhovor s Baumannem z te ery.

Skutecne muzu rict, ze zkrouhnu GT200 na 256b interface + necham GDDR3 a pak se nebude chytat...

nV zkratka sla cestou drahe-siroke sbernice a pomalych-levnych pameti. ATi naopak levne-uzke sbernice a rychlych-drahych pameti /cena GDDR5 postupne klesla i pod uroven GDDR3/.

Btw myslis si, ze v ATi lezi cip na stole a pak nekdo zahlasi: "Heled, tady vidim, ze jsou na prodej naky GDDR5, co kdyby sme je tam priletovali?". Sirka sbernice a typy pameti podporovanych radicem cili faktory ovlivnujici propustnost se navrhuji krapet driv...

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Vůbec se nedivím, že ti dal BAN.

Stejná blbost, jako kdybych řekl, že gtx 28x by se naprosto nechytala, kdyby měla 256b sběrnici. Takhle hloupě můžeš přemýšlet o všem.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Pokud to bylo formulováno slušně, tak taková úvaha určitě není důvodem pro ban. Alespoň tedy na běžném magazínu.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

V tom bude asi ten problem, ze uvedeny "web" ma k beznemu magazinu dost daleko, a v posledni dobe se jeste vic vzdaluje. :-)

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

škoda tak přehnaně vysokého rozlišení, které má stěží pár procent uživatelů, stejně tak použití 4AA. Určitě je 768MB RAM v tomto nastavení limitem a nižší rozlišení bez AA by jí poměrně posunulo o dost výš...

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Jak přehnaného? :-)
http://extrahardware.cnews.cz/files/images/clanky/2010/10rijen/geforce_8...
A to je tam 25×16 jen párkrát na ukázku, jinak 19×12.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

List of widescreen games, dnes je to docela vtipné :)

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Pro mě je legenda,v roce 2006 byla grafikou . Kterou si každý hráč přál mít v PC. Tehdy sem tiše záviděl a musel se spokojit s GeForce 7600 GS :-) . Momentálně používám dvě 8800 GT . Jejich kombinovaný výkon mezi GTX 260 a GTX 275 mi bohatě stačí . DX 11 nevidím jako důvod k upgrade VGA s tímto API . Stejně bude rozšíření DX 11 her, brzdit staré konzole . Využívající pouze DX 9c :) .

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

S 8800GTX jsem byl maximalne spokojenej,nikdy jsem s ni nemel jediny problem a az tento test me presvedcil ze i po strance vykonu se upgrade na GTX460 1GB Cyclone vyplatil.Tu 8800GTX mam taky porad doma,je mi lito prodat ji treba za 1000...

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Musim vas pochvalit, ze delate tyhle retro testy.

Ovsem velka skoda je, ze jste nezaradili vicero oldschool GPUs. Chapu, ze sehnat X1900XT nebo GF7900 je problem i z hlediska slozeni testu. Ale treba DX10 HD2900XT k tomu primo vybizel. Myslim, ze by ste u nekoho nasli i nejakou z prvnich G92 nebo HD3870 :(

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Mirek mam pocit nekde kdysi psal ze VGA zbira, tedy dane VGA mozna i ma, ale nac testovat tolik karet z te doby, kdyz testy kde se s 8800GTX porovnavaji jsou a odvodit si tak visledky v tomto testu muzeme i u tech dalsich postarsich karet

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Malou sbirku ma zarucene pulka EHW osazenstva :)

Ja mel spis na mysli srovnani s aktualnimi ovldaci. Ony se potom vysledky na nich casto lisi od tech, na kterych se testovalo, kdyz byly ony karty aktualni. Navic pro DX10 karty by sla vzit nejaka moderni DX10 hra, ktera by tvorila pomyslou protivahu k nejake DX9 baseline hre.

No nic, jen takovy navrh/feedback.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

no právě o HD2900XT nemají testy "z té doby" moc vypovídací hodnotu

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

HD 2900 XT i 8800 GT (první G92) mám, nicméně nemám neomezené množství času a zrovna tyto karty snadno vymluvím :-) :

  • HD 2900 XT by v dané metodice, kde je 4× MSAA základ, zcela neuspěl
  • 8800 GT byla v několika minulých velkých testech grafik (i v tom dosud posledním větším), její relativní výkon vzhledem k 8800 GTX je dobře znám a už by záleželo jen na tom, zda se někde výrazněji projeví nedostatečnost 512MB grafické paměti (oproti 768MB)

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Při rozlišení 1900 X 1200 budou velikosti paměti 512 a 768 mb nelimitující výkon grafiky,v maximálních to bude limitovat . 8800 GT je výkonem někde mezi 8800 GTS 640 mb a 8800 GTX :) .

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Záleží také na anti-aliasingu, případně velikosti textur ve hře apod. Rychlými příklady z metodiky je třeba Metro 2033 nebo i starší Far Cry 2.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

momentalne delam na zbrani pro 1ps zalozene na UDK, zbran samotna ma 4x 2k textury, 2 add-ony maji tez 4x 2k textury, treti add-on ma 4x 1k textury, ruce maji 4x 2k textury a add-on nanich 4x 1k textury, mod pro ostrelovani 1x 2k texturu

1k - 3 mega, vefinale v komprimovanem formatu cca pul mega
2k 12 mega, vefinale cca 3 mega

takze textury jen pro zbran a ruce pro prvni pohled zabiraj cca 50-60mega, a to se vpodstate divame na prazdnou scenu kde jsou jen ruce a zbran (pro porovnani treba Stalker, treba COP ma pro takovej set okolo 10-15 mega textur a velikostne ctvrtinove textury) takze si asi dokaze kazdy predstavit, co by to udelalo s celou hrou/scenou u grafiky co ma 512mega pameti, proste nedostatek pameti :) jo budoucnost bude krasna a detailni, respektive detailnejsi

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Dobrá náhoda tenhle článek. Zrovna včera jsem si koupil gtx460 jako náhradu za moji 8800gtx. Když nic jinýho, tak podle závěru testu jsem se alespoň ujistil, že je to náhrada odpovídající.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

V posledním odstavci první větě zřejmě chybějící písmena ve slově nedalo, a v osmém odstavci odspoda, druhé větě zřejmě chybějící slovo. Vše na první stránce, zjištěno při běžném prolétnutí textu :) Pokud je/bude příspěvek zbytečný, prosím smazat.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Díky, nějaké chybky v těch místech jsem opravil. Bude tam toho asi víc, úvod jsem mlátil narychlo v pondělí brzo ráno přímo do HTML, ze čtení svých výplodů se mi dělá husí kůže a zřejmě budeš první, kdo samotný text alespoň běžně vůbec prolétl. Čtenost článku je sice vysoká, ale na EHW se do větších článků chodí hlavně pro fotky, screenshoty a grafy.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Trošku OT, ale proč je na sestavu s 4GHz i7 použit Mugen 2 a na "noční klid" účinější Noctua? Díky

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Jednak Mugen 2 zvládne uchladit zhruba to, co Noctua, takže u 4GHz sestavy je to celkem fuk a u sestavy na měření hluku jsem beztak NF-P12 na Noctue zastavoval pro měření prstem. To je taková otázka typu, „proč mám příjmení Novotný a ne Novák?“.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

tieto recenzie grafik su na nic. pocitaju fps v hrach ale nic nehovoria o tom ako ta hra vyzera. naco mi je grafika novej generacie ktora mi ponuka x fps, zapnutu teselaciu, physx, vyhladzovanie, gigaflopy a dalsie nezmysly. naco mi to je ked vysledok vyzera skoro rovnako ako na starej grafike. nech hodnotia vysledok tych teselacii a neviem akych dalsich nezmyslov co si navymyslaju aby to ludia kupovali. to mna ako uzivatela zaujima, aky vysledok mi ta karta ponukne. ake vizualne orgie. to ci to bezi 52,2 fps alebo 41,3 mi je suma fuk. na to si ja grafiku za 300-400 eur nekupujem.

vynikajuci priklad je v novej Mafii. je tam physx a jedina vec kde sa prejavuje su saty. tak to je skutocne sila. to mam ako vysolit 400 eur za to aby sa na nejakom typkovi hybal okraj kabata??? nech idu do..

btw. robim grafiku aj programujem a nech mi nikto nehovori ze je problem urobit tu hru optimalizovanu na rozne vykony grafik. to bol problem pred 20 rokmi ked sa hry programovali v asembleri dnes sa tieto veci daju robit par kliknutiami. resp. zaberie to malo prace.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Dobrý den,

výborný článek, aktuálně řeším problém s upgradem grafiky právě z GF 8800 GTX. Nicméně mě zajímá,zda pro mě nebude limitující ostatní HW.

Jakou nej grafiku bych měl pořídit do níže uvedené sestavy? (peníze nehrají roli) Maximálně bych vyměnil zdroj (i když současná grafika už je žrout sám o sobě a o SLI zatím neuvažuji - to až v příštím pc, kde bych novou grafiku zapojil do SLI právě se starší GF 8800 gtx)

Sestava -
Zdroj: FORTRON BlueStorm II 500W, účinnost 85 %
MB: GIGABYTE X38-DS4 - X38, ICH94, 2x PCIe x16, DDR2 1200, SATA II RAID
Proc: BOX Intel Core 2 Duo E6850 3GHz 4MB 1333MHz, 65nm, 64bit
Mem: 4GB (KIT 2x2GB) DDR2 800MHz PC6400 CL4 Low Latency KINGSTON HyperX BOX
Grafika: Asus GeForce 8800 GTX, 768 MB DDR3, 384 bit, DirectX 10

Monitor: LG 23" 1920x1080 px @ 60Hz

OS: Win Vista Home Premium 64 bit

Díky za radu.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Vybíral bych mezi GTX 460 a HD 6850 (případně 6870, u GTX 470 bych si nebyl jist zdrojem), na SLI s 8800 GTX zapomeňte v obou případech (takto napříč různými generacemi nejde spojovat ani GeForce do SLI).

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Díky,

zdroj bych mohl i upgradovat. Spíše mi zajímalo, zda to nebude limitovat procesor.

Uvažoval jsem buď o GF 480 gtx nebo už novější GF 580 gtx. Nicméně nevím zda by to utáhl současný HW. Než aktuální cena je pro mě prioritou hodnota karty + výkon do budoucna (chtěl bych aby mi zase tak 3 roky vydržela).

O SLI jsem měl představu, že lze starší generaci využít na výpočet fyziky. Nebo se pletu?

Hraji prakticky pouze ve Full HD - vyšší rozlišení prakticky vůbec nevyužiji.

Nikde jsem však na internetu nenašel jaký procesor je pro dané karty potřeba. V testovacích sestavách je vždy aktuálně nejrychlejší procesor - Intel i7 9xx, který však moc domácích uživatelů mít nebude.

Díky.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

S GTX 580 by to byla poněkud nevyvážená sestava (přestože existují hry, kdy může 3GHz Core 2 stačit a grafika dostávat zabrat (Crysis, Stalker, Metro)) a také pro rozlišení 1920 × 1080 px to možná bude v drtivé většině her zbytečné. Co se týče situace za tři roky, dá se těžko předpovídat, ale třeba alespoň první půlka tohoto roku vypadá, že spíše vycházejí pokračování na už zavedených enginech a nic horšího jak Metro 2033, :Total War nebo Crysis na obzoru není.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

Díky za odpověď,

v tom případě ještě s koupí nové grafiky posečkám až na příští rok s novým počítačem. GF 460 dle mého již příští rok nebude stačit.

Re: Retro-test: GeForce 8800 GTX vs. současné grafiky

...