SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Do poslední části Multi-GPU maratonu jsem si schoval čtenářsky nejatraktivnější části: měření spotřeby a zahřívání GPU, shrnující (a zjednodušující) grafy, poměr cena/výkon, vliv anti-aliasingu na výkon, škálování SLI a samozřejmě nějaký verdikt (i ve vztahu ke CrossFire). Vyplatí se tedy uvažovat o druhé GeForce do SLI?
Pokud jste začali čtením tohoto článku, nebuďte překvapeni, že v něm nenajdete žádné konkrétní výsledky z her nebo 3DMarku. Ty byly v podrobné podobě hlavní náplní dvou předchozích části miniseriálu o SLI na GeForce 8800 GT a GTX 260:
- SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 I. - herní testy
- SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
Ve zmíněných článcích najdete také podrobnosti o testovací sestavě, použitých ovladačích a verzích testovacího software. Zajímají-li vás detailní měření (logy z programu FRAPS), screenshoty z ovladačů (více monitorů na SLI, režimy anti-aliasingu apod.), RivaTuneru, GPU-Z a mnoho dalšího materiálu, zavítejte do krátkého doplnění SLI trilogie. Jelikož poslední teoretické pasáže o SLI jsem zveřejnil v článku v říjnu 2007, kdy je měla šance číst sotva 1/15 současného množství čtenářů, s dovolením si je znovu vypůjčím:
„Většina z vás má asi zkratku SLI spojenou s kartami 3Dfx Voodoo 2. Tyto karty byly poprvé vybaveny technologií Scan-Line Interleaving, která umožňovala spolupráci dvou Voodoo 2 spojených speciálním kabelem, který se podobal uprostřed rozstřiženému FDD kabelu. Čipy obou karet se střídaly ve vykreslování sudých a lichých řádků, a tak bylo možné teoreticky zajistit dvojnásobný fill-rate.

Dvě karty 3Dfx Voodoo 2 propojené kabelem SLI. Zdroj: Tom`s Hardware Guide
S návrhem čipu VSA-100 (použitým ve Voodoo 4 a Voodoo 5) bylo SLI dále vylepšeno a stalo se hlavně pro karty Voodoo 5 životně důležitým. Při zapojení více čipů VSA-100 (Voodoo 5 5500 mělo dva VSA-100 a Voodoo 5 6000 hned čtyři) rostla nejen rychlost, ale také maximální možný režim anti-aliasingu a navíc bylo možné dělit vykreslování mezi karty i po skupinách řádků. Více se o schopnostech karet Voodoo 5 (případně ještě víceprocesorových monster od Quantum 3D) dočtete na www.3dfx.cz.
Firmu 3Dfx však při krachu odkoupila nVidia, a tak se pojem SLI objevil znovu u třídního nepřítele většiny přívrženců bývalého krále herních 3D karet. Tentokrát už zkratka znamená Scalable Link Interface a hodně těží z rychlosti sběrnice PCI Express (×16 = 8 GB/s). Ke zprovoznění dvou karet v režimu SLI musíte splnit následující podmínky:
- mít základní desku s čipovou sadou nVidia nForce 4 SLI a k ní dodávaný SLI můstek
- mít dvě stejné grafické karty GeForce 6600 GT (nebo 6800, 6800 GT či Ultra) od jediného výrobce, které se navíc neliší ani verzí BIOSu
- dostatečně silný zdroj a dostatek napájecích konektorů. zejména v případě dvou karet GeForce 6800 (dvakrát 6-pin nebo čtyři 4-pin Molex)
Především fakt, že musíte mít dvě identické karty, může být velkým problémem a jde i trochu proti myšlence: „Dnes koupíte jednu GeForce 6800 pro SLI a až vám nebude stačit, přikoupíte druhou a zapojíte do SLI“. Za pár měsíců už nemusí být identická karta dostupná, revize se mění třeba i 4× za čtvrt roku. Jediné čím se mohou karty lišit, je pracovní frekvence – potom ovladač automaticky nastaví takt obou karet na hodnoty pomalejší z nich.
Pokud použijete režim SLI, rozdělí se původních 16 PCIe linek pro jediný slot mezi sloty dva, jež mají tedy k dispozici rychlost PCIe 8× (4 GB/s). Fyzicky zůstávají sloty samozřejmě stejné, mění se pouze komunikace v nich. Aby procesor nemusel posílat data ke zpracování na grafické kartě dvakrát pro každé GPU ve SLI, tak se o rozdělovaní dat stará můstek nForce 4 SLI MCP, který by měl údajně pracovat s přenosovou rychlostí až 10 GB/s.
Samotné vykreslování pak řídí přímo ovladač grafické karty. Narozdíl od přístupu 3Dfx se už jednotlivé karty nestřídají ve vykreslování jednotlivých či několika řádků, ale ovladač horizontálně rozdělí obrazovku na dva pokud možno stejně výpočetně náročné úseky. Rozdělují se tedy opět řádky, ale každá karta obdrží jedinou souvislou skupinu. Tomuto postupu se říká SFR (Split Frame Rendering). Když ovladač špatně odhadne náročnost jednotlivých částí a jedno GPU dokončí svou práci dříve, musí pak čekat, než práci dokončí i druhé GPU. Efektivita pak samozřejmě klesá. Mechanismus, který má na starosti právě odhad náročnosti je podobný jednotce předvídání větvení kódu (branch prediction), kterou už dlouhá léta používají výrobci procesorů.
SFR však není implicitní metodou práce GeForce 6 v SLI. Tou je většinou rychlejší Alternate Frame Rendering (AFR), který poprvé realizovala konkurenční společnost ATI u Rage Fury MAXX. Jak už anglický název napovídá, při tomto režimu se obě dvě karty střídají ve vykreslování jednotlivých celých snímků. AFR však nelze použít u některých aplikací (například u těch, co používají postprocessing, kdy se frame buffer hned nevymaže, ale jeho obsah se ještě dále využívá).
nVidia GeForce 8800 Ultra SLI: V době, kdy tato konfigurace byla aktuální, stála zhruba 32 000 Kč (případně ještě náklady na desku s SLI). Zdroj obrázku: nVidia
Ovladač však nedělá to, že by používal AFR a když by usoudil, že je třeba SFR kvůli některým efektům, tak by na něj za běhu přepnul, ale řešení je méně elegantní. Ovladač se jednoduše řídí seznamem her, u kterých má uvedeno, jaký režim SLI lze použít.“
V uvozovkách cituji sám sebe z článku nVidia GeForce SLI: Zařaďte dvojku zveřejněném 21. 12. 2004 na serveru Živě.cz. Od té doby se ohledně SLI pár věcí změnilo:
- Už nemusíte mít dvě naprosto identické karty: od ovladače ForceWare verze 80 lze kombinovat kartu různých výrobců, s různým BIOSem, jen musíte stále zachovat, že se jedná o dva stejné modely (tedy například dvě GeForce 8600 GTS). Můžete dokonce spárovat jednu výrobcem přetaktovanou a jednu nepřetaktovanou kartu (v SLI poběží obě na taktech té pomalejší). Pomocí jednoho triku s Coolbits (hodnota nastavena na 18, nebo 1A, chcete-li ještě přetaktovat) můžete spřáhnout i dvě karty s různou velikostí grafické paměti (např. GeForce 8800 GTS 640 MB a 8800 GTS 320 MB).
- Přibyl nový SLI anti-aliasing, jež u dvou GPU ve SLI umožňuje zdvojnásobit maximální počet vzorků pro anti-aliasing. Se dvěmi GeForce 7900 v SLI tak můžete mít až 16× AA, u Quad-SLI (dvě dvoučipové GeForce 7950 GX2, celkem čtyři GPU) dokonce až 32× AA. Ovladače ForceWare pro GeForce 8800 zatím SLI AA neumožňují (a zřejmě ani umožňovat nebudou), musíte se spokojit s 16× AA, jež umí jediná G80.
- SLI funguje i se silnějšími kartami jako jsou GeForce 8800 bez spojovacího můstku (přes sběrnici PCI Express). Nárůst výkonu je pak samozřejmě nižší (a spotřeba naopak maximální), ale funguje to (vyzkoušel jsem na čipové sadě nForce 680i a dvou GeForce 8800 GTX).
- SLI by mělo fungovat i ve hrách, pro něž zatím v ovladačích ForceWare není vytvořen profil. Pokud v ovladačích ponecháte položku SLI performance mode na hodně nesmyslně nazvanou hodnotu Single-GPU, ovladač sám vybere nejvhodnější režim SLI. Můžete ale sami vynutit SFR nebo jeden z režimů AFR:

- Základní desky se třemi PCIe ×16 sloty a čipovými sadami nForce 680i a 780i brzy nabídnou podporu 3-way SLI. Pro Triple SLI budete potřebovat tři karty GeForce 8800 GTX/Ultra (každá má dva SLI konektory).
- I bez restartu už SLI podporuje buď výkonný režim pro jeden monitor, nebo nespřažený mód s podporou výstupu až na čtyři monitory. V ovladačích stačí přepnout Enable SLI/Do not use SLI:

- nVidia připravuje Hybrid SLI. To umožní přidat k integrované grafice série GeForce 8 (čipset se teprve chystá) přidat jakoukoli samostatnou kartu ze stejné generace a využívat SLI. Řešení bude mít význam hlavně při přidání druhé levné grafiky, kde by nárůst výkonu mohl činit i několik desítek procent (k nějaké výkonné diskrétní grafice bude zbytečné přidávat slabou integrovanou do SLI).
Tři poslední body od konce roku 2007 doznaly opět bouřlivých změn:
- 3-way SLI je podporováno už mnoha dalšími čipsety (nForce 790i Ultra SLI, Intel X58, ...), řady karet se rozrostly o GeForce 9800 GTX, GTS 250, GTX 260/275/280 a 285. Quad-SLI lze získat spojením dvou GeForce 9800 GX2 anebo GTX 295.
- Co se týče dlouho vyčítané absence podpory SLI a současného zobrazení na více monitorů, tak zde nVidia skutečně konečně zapracovala (v rámci svého pompézního Big Bang II) a kýženou funkcionalitu uživatelům přinesla.

Kolik tedy může být monitorů, pouze dva, nebo více? Jak se to vezme. K počítači můžete klasicky připojit dva displeje ke každému grafickému adaptéru, s tím, že SLI (klasické i 3-way) se chová jako jeden adaptér. Na dvou monitorech, které jsou připojeny k primární kartě SLI komba, pak můžete spouštět 3D hry, které běh na dvou monitorech nabízí. Ty jsou všeho všudy tři: Supreme Commander, World in Conflict a Flight Simulator X. (Lukáš Fiala, 22. 10. 2008)
- Hybrid SLI se od té doby na desktopu zrodilo a poté zase zemřelo, v mobilním segmentu pokračuje. Více se o zřejmě už dále nepodporovaném (ale přesto na určitých existujících konfiguracích dobře funkčním) Hybrid SLI (a jeho částech GeForce Boost a Hybrid Power) dozvíte v tomto článku.
Mimo toho všeho se na podzim roku 2008 poprvé stalo, že SLI oficiálně pracuje i na jiné čipové sadě než nVidia nForce. nVidia nemá licenci na QPI a jedinou možností, jak mít SLI i s procesory Core i7, byla podpora SLI na čipové sadě Intel X58.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
6 hodin 15 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 14 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 46 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 56 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 23 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
9 hodin 46 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 11 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 34 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 50 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 15 min zpět


Komentáře
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Pro mne byla nejzajímavější část ze všech tří článků ta první, mimochodem nebylo by od věci v tabulce vedle nárustu ve SLI dát i nárust v CF a v CF zůčastněné karty (4770+4870) jako přímé konkurenty (260 vs 4870, 8800 vs 4770), hledání předešlého grafu a porovnání se SLI je při nejmenším nepohodlné, pokaď si to člověk nevyfotí a v malování nedá dokupy, což ovšem také není optimální...
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
proč u spotřeby v bioshocku chybí hodnota sli gtx260?
myslíte , že by 550W zdroj crosair utáhl sli gtx 260?
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Volného políčka v Excelu jsem si bohužel všimnul až při sestavování grafů (kdy už jsem tam měl jinou grafickou kartu).
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Tak jsem to znovu ještě jednou poskládal a změřil. Spotřeba celé sestavy se dvěma GTX 260 v SLI v Bioshocku je:
446 wattů
(jedná se o ty s 216SP a 65nm jádrem). Graf hodnot naměřených monitoringem zdroje (nikoli tedy wattmetrem) najdete zde.
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
V první části jsem nepochopil (jak vidno ne jediný), že to bude na vícekrát (za což jsem si následně sypal popel na hlavu (viz. koment)) a brblal o shrnující grafy nicméně tady jsem uvedl poznatek co by mohlo být k dobru, když už je v názvu článku v závorce CrossFire, protože pevně věřím, že pro drtivou část čtenářů je vyhledání CF srovnání nepřekonatelný problém :)
Ad první článek proto, že si mohu konkrétně vyzobnout data pro kousky, které mě zajímají a ostatní kousky úspěšně ignorovat čili si přizpůsobit hodnocení na malou skupinku her v oblasti zájmu. Shrnující grafy výkonu jsou pak už jen bonus :)
Ad OT výhra, tak tohle je těžká rána pod pás :O ... snad nečekáte, že Vám teď budu lidově řečeno "mazat med kolem huby" :) Osobně si myslím, že přínosné názory jsou jen ty s konstruktivní kritikou, případně vhodnými nápady, než 10 superlativů vynášejících do nebes (i když, co člověk, to názor), ale není problém to vynechat, vytáhnout med a začít mazat, když Vás to irituje ;)
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Ad poslední odstavec: Uf, to je román, přitom tam byl smajlík (wink).
Ad první odstavec: Pro nejlínější čtenáře jsem celková procenta vytáhnul, ti jen trochu méně líní snad jedno klepnutí myší ještě obětují.
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
takže tedy by to sli gtx 260 měl 550w zdroj crosair zvládnout když je spotřeba testovací sestavy 406 W ?
tady je Můj pc
Case - CoolerMaster Centurion 534 RC-534-KWNA-GP
deska - Gigabyte EP45-DS3
procesor - Core 2 Duo E7200 @ 3,4GHz
grafika - Zotac GTX 260 2 @ C:702,S:1458,M:1260
zdroj - Crosair 550 W
zvukovka - x-fi mx xtreme gamer
monitor - LG W2252TQ-PF - LCD 22
repro - Logitech X-540
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Popisovana sestava nema zakladni desku podporujici rezim SLI!
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
ta deska má 2 pci-e sloty tak jakto že nepodporuje sli?
edit : uš jsem si to zjistil , škoda no , ale co tak si počkám na pořádný grafiky od ati s directx 11 něco ve stylu 5870
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Vice slotu PCI-E 16x jeste nezarucuje podporu SLI, pouze umoznuje osadit vice karet napriklad pro zobrazeni na vice monitorech.
Dosud byla podpora SLI rezimu jen zalezitosti nekterych zakladnich desek postavenych na nVidia SLI chipsetech (u MB je to ve specifikacich vzdy uvedeno).
U platformy i7 Core je SLI otazkou podpory v BIOSu/chipsetu X58, pripadne obvodu nforce200(u vybranych modelu X58 za moznost SLI plati vyrobce nVidii licencni poplatky).
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
ale stejně mě zajímá jestli by to ten zdroj utáhnul kdyby deska sli podporovala
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Je treba odlisit stredni spotrebu (co ukazuje wattmetr) a spickove naroky. Napr. v souvislosti s GTX280 vyrobci hovori o narocich 40A v 12V sekci (coz je vyrazne vice nez TDP GK).
Pokud se podivame na certifikovane zdroje pro SLI GTX260 tak nejnizsi zdroj je 750W (vetsina doporucenych je silnejsich).
http://www.slizone.com/object/slizone_build_psu.html
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
40A je doporučený kombinovaný výkon zdroje na 12V větvích, tj. pro potřeby kompletního PC, tak je celkem pochopitelné že je to víc než TDP karty. Každopádně 550W zdrojem bych SLI GTX 260 taky netahal. U VX550 je navíc otázka nakolik je kvalitní oproti Seasonic made Corsairům.
Re: SLI 8800 GT a GTX 260 (vs. CrossFire) III. - shrnutí
Hlavně je tam třeba v článku spotřeba 530 wattů ve Furmarku. A případě, že by SLI bylo vytíženo naplno a současně ještě byl zatížen i procesor, určitě by bylo možné se dostat na hodnoty kolem 600 wattů. I kdyby to ten zdroj utáhl (což je možné), není rozhodně dobrý nápad nenechávat žádnou rezeru.