SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
- Úvod druhé části testu: průběhy fps
- Assassin's Creed (DX10.1)
- Call of Duty 5: World at War (DX9)
- Crysis Warhead (DX10)
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL)
- Far Cry 2 (DX10.1)
- Mirror's Edge (DX9, PhysX)
- Race Driver GRID (DX9)
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (DX10.1)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (DX9)
- Tom Clancy's H.A.W.X. (DX10.1)
- Trackmania Nations Forever (DX9)
- World in Conflict (DX10)
- Zaklínač (The Witcher) (DX9)
Druhá část testu GeForce GTX 260 a 8800 GT v SLI potěší ty, jež zajímá, jestli třeba SLI nezvedne výkon jen v nenáročných místech a jestli skutečně pomůže zlepšit plynulost her. O tom, jak plynule si poradily grafické karty s 13 herními testy hovoří grafy průběhu fps, nechybí srovnání s Radeonem HD 4870 X2 a CrossFire dvou HD 4770.
Jedná se o druhou část testu dvou SLI konfigurací. V první části jste si mohli porovnat průměrný výkon karet v jednotlivých hrách, v této části jsou pruhové grafy s průměrnými fps nahrazeny grafy průběhu fps v závislosti na čase. V další části (či částech) pak uvidíte další typické součásti testů grafických karet na ExtraHardware (shrnující grafy, vliv anti-aliasingu na výkon, spotřebu, teploty, poměr výkon/cena) i přehledné zobrazení škálování SLI a srovnání s dosud otestovanými konfiguracemi CrossFire.
Jak číst grafy v této části: První dva grafy v každé kapitole obsahují čtyři křivky. Normálně by mělo jít spíše o bodový graf (diskrétní hodnoty), spojitá křivka je jen přehlednějším zobrazením s lehkou újmou na přesnosti. Zapamatujte si, že modrou barvou má GeForce GTX 260, zelenou dvě GTX 260 v SLI, červenou pak 8800 GT a fialovou dvě 8800 GT v SLI. Pak už se budete snadno moci soustředit na tvar křivky: sledujte a srovnávejte propady, případně celý tvar křivky. Všimněte si společných propadů samotných karet i jejich SLI dvojic v mnoha hrách: v některých scénách je buď limitem zbytek systému (typicky procesor) nebo SLI (či Multi-GPU obecně) jednoduše nezapracovalo (třeba z důvodu aplikace postprocessing efektů anebo ještě častěji kvůli limitu frame buffer každé z osazených karet).
Abyste nemuseli chodit do starších recenzí, umístil jsem do každé kapitoly přímo pod dva grafy s SLI ještě další dvě dvojice grafů: jedna ilustruje plynulost (průběh fps) u Radeonu HD 4870 X2 (a HD 4870), další dvojice pak znázorňuje, jak si vede CrossFire dvou Radeonů HD 4770.

GeForce 8800 GT SLI (pouze ilustrační obrázek, zdroj: nVidia)
Připomeňme si, jaký hardware vlastně v tomto článku testujeme. První SLI konfiguraci tvoří dvě referenční karty nVidia GeForce 8800 GT s 512 MB paměti a 65nm jádrem G92 (112 SP, 56 bilineárních texturovacích jednotek, takt jádra: 600 MHz, takt SP: 1500 MHz). Paměťová sběrnice těchto karet je široká 256 bitů a celkem 512 MB GDDR3 běží na efektivní frekvenci 1800 MHz. Stejný výkon by měly i dvě GeForce 9800 GT (na referenčních taktech).

Silnější a dražší SLI systém představují dvě GeForce GTX 260. Jedná se o jádra G200 s 216 aktivními stream procesory (a 72 texturovacími jednotkami), ale vyráběná stále ještě 65nm výrobním procesem. Takty obou karet byly nastaveny na referenční úroveň: 576/1242/1998 MHz (jádro/SP/paměti efektivně). 448bitové paměťové sběrnici odpovídá také 896MB frame buffer.

Takto detekují SLI konfiguraci dvou GeForce GTX 260 přímo ovladače nVidia. Vidíte také celkové množství grafické paměti (souhrn) i s přídělem od systému.

Pro pořádek připomenu torzo testovací konfigurace:
- procesor: Intel Core i7 920 (20× 166 MHz = 3,33 GHz, Turbo Boost: 3,5 GHz)
- základní deska: Gigabyte GA-EX58-UD5 (Intel X58)
- paměti: 6 GB Kingston DDR3-1866 (1000 MHz, 7-7-7-20, 1,5 V)
- pevný disk: Western Digital VelociRaptor VR150 (WD3000GLFS)
- zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-bitová verze)
- ATI Catalyst 9.4 (změněný INF) pro Radeon HD 4770
- ATI Catalyst 9.5 pro Radeon HD 4850/4870/4890 a 4870 X2
- nVidia GeForce 185.65 pro GeForce GTX 260/285
- nVidia GeForce 185.85 WHQL pro GeForce 8800 GT a GTX 260 SLI
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
6 hodin 15 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 14 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 46 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 56 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 23 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
9 hodin 46 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 11 sek zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 34 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 50 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 15 min zpět


Komentáře
Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
Mirku máš to dobrý, jen bych chtěl upozornit některé jedince, aby si rozmysleli, co napíšou (např. "A kde jsou teploty a kde je spotřeba?")
Mirek totiž udělá ještě třetí (III.) část testu :D
:)
Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
Tak mě napadlo, jestli by nebylo možné na zkoušku nechat projet výstup z FRAPSu filtrem, který by z N po sobě jdoucích snímků (kde N by bylo tak 2-4) vybral nejhorší hodnotu a teprv z toho dělat grafy. Pěkně by se tím ukázalo jestli a kde se projevuje microstuttering.
Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
Já pak ty výstupy z FRAPSu v ZIP podobě dám k dispozici pro blbnutí do alelůja. Nebo jestli to spěchá, můžu i hned ;-).
Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
fajn. nespěchá to vůbec - je to jen pro zajímavost. Jen mě napadlo, že by to mohlo ukázat něco jako "efektivní fps".
Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her
No nevím,nevím. Opravdu je tolik důležité "jestli třeba SLI nezvedne výkon jen v nenáročných místech a jestli skutečně pomůže zlepšit plynulost her"
Některé testy mi přijdou zbytečné,i když jsou teoreticky velmi hezké. O tom,jak moc jsou pro nás důležité ale trošku pochybuji. Tyto testy jsou toho příkladem (o spojení dvou GF8800GT do SLI snad ani neuvažovat).