Reklama

SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her

Druhá část testu GeForce GTX 260 a 8800 GT v SLI potěší ty, jež zajímá, jestli třeba SLI nezvedne výkon jen v nenáročných místech a jestli skutečně pomůže zlepšit plynulost her. O tom, jak plynule si poradily grafické karty s 13 herními testy hovoří grafy průběhu fps, nechybí srovnání s Radeonem HD 4870 X2 a CrossFire dvou HD 4770.

Jedná se o druhou část testu dvou SLI konfigurací. V první části jste si mohli porovnat průměrný výkon karet v jednotlivých hrách, v této části jsou pruhové grafy s průměrnými fps nahrazeny grafy průběhu fps v závislosti na čase. V další části (či částech) pak uvidíte další typické součásti testů grafických karet na ExtraHardware (shrnující grafy, vliv anti-aliasingu na výkon, spotřebu, teploty, poměr výkon/cena) i přehledné zobrazení škálování SLI a srovnání s dosud otestovanými konfiguracemi CrossFire.

Jak číst grafy v této části: První dva grafy v každé kapitole obsahují čtyři křivky. Normálně by mělo jít spíše o bodový graf (diskrétní hodnoty), spojitá křivka je jen přehlednějším zobrazením s lehkou újmou na přesnosti. Zapamatujte si, že modrou barvou má GeForce GTX 260, zelenou dvě GTX 260 v SLI, červenou pak 8800 GT a fialovou dvě 8800 GT v SLI. Pak už se budete snadno moci soustředit na tvar křivky: sledujte a srovnávejte propady, případně celý tvar křivky. Všimněte si společných propadů samotných karet i jejich SLI dvojic v mnoha hrách: v některých scénách je buď limitem zbytek systému (typicky procesor) nebo SLI (či Multi-GPU obecně) jednoduše nezapracovalo (třeba z důvodu aplikace postprocessing efektů anebo ještě častěji kvůli limitu frame buffer každé z osazených karet).

Abyste nemuseli chodit do starších recenzí, umístil jsem do každé kapitoly přímo pod dva grafy s SLI ještě další dvě dvojice grafů: jedna ilustruje plynulost (průběh fps) u Radeonu HD 4870 X2 (a HD 4870), další dvojice pak znázorňuje, jak si vede CrossFire dvou Radeonů HD 4770.

GeForce 8800 GT SLI (pouze ilustrační obrázek, zdroj: nVidia)

Připomeňme si, jaký hardware vlastně v tomto článku testujeme. První SLI konfiguraci tvoří dvě referenční karty nVidia GeForce 8800 GT s 512 MB paměti a 65nm jádrem G92 (112 SP, 56 bilineárních texturovacích jednotek, takt jádra: 600 MHz, takt SP: 1500 MHz). Paměťová sběrnice těchto karet je široká 256 bitů a celkem 512 MB GDDR3 běží na efektivní frekvenci 1800 MHz. Stejný výkon by měly i dvě GeForce 9800 GT (na referenčních taktech).

Silnější a dražší SLI systém představují dvě GeForce GTX 260. Jedná se o jádra G200 s 216 aktivními stream procesory (a 72 texturovacími jednotkami), ale vyráběná stále ještě 65nm výrobním procesem. Takty obou karet byly nastaveny na referenční úroveň: 576/1242/1998 MHz (jádro/SP/paměti efektivně). 448bitové paměťové sběrnici odpovídá také 896MB frame buffer.

Takto detekují SLI konfiguraci dvou GeForce GTX 260 přímo ovladače nVidia. Vidíte také celkové množství grafické paměti (souhrn) i s přídělem od systému.

Pro pořádek připomenu torzo testovací konfigurace:

  • procesor: Intel Core i7 920 (20× 166 MHz = 3,33 GHz, Turbo Boost: 3,5 GHz)
  • základní deska: Gigabyte GA-EX58-UD5 (Intel X58)
  • paměti: 6 GB Kingston DDR3-1866 (1000 MHz, 7-7-7-20, 1,5 V)
  • pevný disk: Western Digital VelociRaptor VR150 (WD3000GLFS)
  • zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
  • Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-bitová verze)
  • ATI Catalyst 9.4 (změněný INF) pro Radeon HD 4770
  • ATI Catalyst 9.5 pro Radeon HD 4850/4870/4890 a 4870 X2
  • nVidia GeForce 185.65 pro GeForce GTX 260/285
  • nVidia GeForce 185.85 WHQL pro GeForce 8800 GT a GTX 260 SLI

Průměr: 4.1 (9 hlasů)

Komentáře

Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her

Mirku máš to dobrý, jen bych chtěl upozornit některé jedince, aby si rozmysleli, co napíšou (např. "A kde jsou teploty a kde je spotřeba?")
Mirek totiž udělá ještě třetí (III.) část testu :D
:)

Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her

Tak mě napadlo, jestli by nebylo možné na zkoušku nechat projet výstup z FRAPSu filtrem, který by z N po sobě jdoucích snímků (kde N by bylo tak 2-4) vybral nejhorší hodnotu a teprv z toho dělat grafy. Pěkně by se tím ukázalo jestli a kde se projevuje microstuttering.

Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her

Já pak ty výstupy z FRAPSu v ZIP podobě dám k dispozici pro blbnutí do alelůja. Nebo jestli to spěchá, můžu i hned ;-).

Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her

fajn. nespěchá to vůbec - je to jen pro zajímavost. Jen mě napadlo, že by to mohlo ukázat něco jako "efektivní fps".

Re: SLI dvou GeForce 8800 GT a GTX 260 II. - plynulost her

No nevím,nevím. Opravdu je tolik důležité "jestli třeba SLI nezvedne výkon jen v nenáročných místech a jestli skutečně pomůže zlepšit plynulost her"

Některé testy mi přijdou zbytečné,i když jsou teoreticky velmi hezké. O tom,jak moc jsou pro nás důležité ale trošku pochybuji. Tyto testy jsou toho příkladem (o spojení dvou GF8800GT do SLI snad ani neuvažovat).