Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
Před pár dny uvedl hlavní designér hry Stormrise Artem Kulakov v exkluzivním rozhovoru pro PC Games Hardware velmi překvapivé prohlášení: Stormrise pro PC bude vyžadovat DirectX 10!
Co by to znamenalo? Samozřejmě to, že hru si nezahrají majitelé PC s operačním systémem Windows XP nebo starším (DirectX 10 zůstává výsadou Windows Vista, případně novějších verzí Windows). Musíte mít také grafickou kartu s podporou DirectX 10, což u nVidia GeForce znamená řady 8400/8600/8800 a novější, z karet ATI Radeon pak vlastnit alespoň HD 2400/HD 2600/HD 2900.


Sega hru na oficiálním webu nazývá „první opravdu 3D RTS“, že tím bude myšlena nepodpora DirectX 9 je vzhledem k vývoji pro Xbox 360 a Playstation 3 trochu překvapením. Artem Kulakov k tomu ale řekl, že vývoj pro DirectX 10 je mnohem podobnější vývoji pro konzole než vývoj pro DirectX 9
Stejný muž pak prozradil, že díky DirectX 10 se vývojáři vyhnuli některým problémům s ovladači a rozhraní umožnilo napsat lépe vypadající hru s lepším výkonem. Že by konečně „nativní DirectX 10“ hra přinesla to, co Microsoft sliboval rok před uvedením tohoto API?


Stormrise bude využívat také DirectX 10.1, jež ze současných karet podporují pouze Radeony HD 3800 a HD 4000 od ATI. Konkrétně (a jak se dalo čekat) jde o instrukci Gather4, která umožňuje zpracovat až čtyři vzorky textury současně. V návaznosti na to pak umožnila optimalizaci použití shadow map a dokonce prý zaměření se na vyšší kvalitu. Rovněž u SSAO (screen-space ambient occlusion) je díky Gather4 umožněna vyšší kvalita obrazu.
Vývojáři Stormrise jsou momentálně unešeni z DirectX 11, tak jen aby hru také někdy dodělali (vydání je v plánu pro všechny tři platformy už v březnu). DirectX 11 má prý přinést zvýšení výkonu na vícejádrových strojích a zapojení compute shaderu pak přinést ještě další zlepšení obrazu.
Redaktoři PCGH se pustili i do srovnání kvality obrazu DirectX 9 a DirectX 10 režimů v Tom Clancy's: HAWX. DirectX 10 by měl navíc nabídnout:
- vysoce kvalitní shadow mapu letadla hráče
- screen-space ambient occlusion (SSAO, vysvětlení pojmu na Wikipedii)
- východ/západ slunce (god rays)
- soft particles (částicové efekty)
DX9:

DX10:

Další obrázky v článku na PCGH.
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
6 hodin 28 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 42 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 14 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 23 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 1 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
10 hodin 14 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 28 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 2 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 18 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 43 min zpět


Komentáře
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
No konecne sa ukaze ze dx10.1 je optimalizovany dx10 nema taku narocnost a je krajsi. Len skoda ze ho NVidia nezmyselne bojkotovala a povazovala za zbytocny co zabranilo jeho rozsireniu. Pes bude zakopany tam ze mala dost vykonu oproti HD38xx a nechcela aby chodili dobre hry aj na tak lacnych kartach teraz je situacia velmi vyrovnana a snad uz vyrobci konecne daju prednost technologii a nie marketingu.
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
To máš tak, že Nvidia bojkotuje číslice za tečkou (DX8.1 a DX10.1), Ati zase některá písmena (DX9c - u generace R400). Pokud se nedohodnou výrobci, doplatí na to zákazníci. Věřím tomu, že kdyby u DX10.1 nebyl teselátor, byly by i Nvidie s DX10.1.
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
Nvidia DX10.1 nebojkotovala, ona prostě do těchto "půlkových" DX své karty nepředělává, tak jako se to stalo i v případě DX8.1 a spoléhá se na svůj podíl na trhu, díky kterému se nevyplatí pro vývojáře vytvářet hry speciálně pro tato rozhraní. Prostě jen šetří peníze na vývoj. Proto je dobře, že alespoň někdo se odhodlal (např. také Blizzard se svým Diablem III).
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
Myslím, že UBIsoft dává do svých her DX10.1 optimalizace docela často, naposledy jsem viděl položku DX10.1 v nastavení v demu H.A.W.X.
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
Rozdíl mezi DX9 a DX10 je tak "titerný"a zvláště v akčních scénách lehce přehlédnutelný,že je úplně jedno,jestli někdo hraje hru pod DX9 či 10.
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
Ale nie hlavne na plnych detailoch je to poznat a tiene su oinom pokial hras na polovicnych je jasne ze radsej dx9 na plnke ako dx10 na polovici ale dnes je vykonu dost. To samozrejme zalezi natom aku mas kartu. DX10.1 je ale optimalizovane dx10 a S dx10.1 bude priamo vychadyat dx11 mensie naroky lepsiea kvalita.