The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Další díl ze série The Elder Scrolls se od většiny moderních her liší hned v několika ohledech. A nejen tím, že hra pro jednoho hráče nemusí být záležitost na jedno odpoledne. Skyrim používá vlastní engine, který je optimalizovaný na velké prostory a obrovské množství objektů a je také hodně náročný na procesorový výkon.
Skyrim je další čerstvou novinkou, o které se hodně mluví. A podobně jako většina populárních her je už několikátým dílem z dlouhé herní ságy, jejíž počátky se datují ještě do dob DOSu.
Minulé dva díly – TES III: Morrowind a TES IV: s podtitulem Oblivion se díky na své dobu velmi kvalitní grafice s podporou řady moderních technologií a efektů a technické náročnosti staly běžnou součástí metodik výkonnostních testů grafických karet.
Přestože se ještě před nedávnem mluvilo o tom, že dostane Skyrim zbrusu nový herní engine, po technické stránce už nejspíš nebude znamenat to, co jeho přímí předchůdci. Hra totiž nevyužívá spoustu známých a populárních technik na vylepšení kvality obrazu a v některých ohledech proti moderním enginům zaostává.
Ve hře neuvidíte věci, na které už jsme si za poslední dobu tak nějak zvykli a které vizuální stránce hry prospívají – efekty jako motion blur, tedy pohybová neostrost, který při použití v rozumné míře zlepšuje dojem z plynulosti hry, ambient occlusion – metoda pro simulaci globálního osvětlení, která výrazně zlepšuje plasticitu celé scény, při běžném hraní neuvidíte ani depth of field (v animacích na něj ale narazit můžete), nebo další různé triky s kamerou a světlem, které v moderních hrách vídáme.
Ani vrhané stíny už nejsou na současné poměry z nejlepších (ať už kvůli standardnímu rozlišení map nebo kvůli jejich hranám). O to paradoxněji to působí, pokud si uvědomíte, že v krajině, ve které je většinou pod mrakem, vrhá vaše postavička i okolní objekty dokonale ostrý a velmi temný stín, který by tam vlastně být neměl.
Naopak tam, kde byste jej čekali, stín neuvidíte – ať už je to u svícnu, který by vlastně měl osvětlovat interiér, nebo pod mrtvolou ležící ve stejném interiéru na zemi. Obojí kvůli tomu vypadá, jakoby to levitovalo v prostoru.
I voda vypadá z větší vzdálenosti příšerně a na dnešní poměry už dost podprůměrně, stejně jako pohled na hladinu zespoda.

originál | originál | originál
Dalším kopancem do obličeje je, podobně jako v Call of Duty: Modern Warfare 3, hojné využívání objektů tvořených texturou s mapou průhlednosti, u níž existují pouze dva stavy – viditelný nebo neviditelný pixel. Všechny rostlinky, stromy nebo třeba vlasy kvůli tomu mají i při zapnutém vyhlazování (pravděpodobně MSAA) zubaté hrany. Vedle vyhlazené skály to bije do očí.
Dá se to „řešit“ aktivací FXAA, ale to určitě nedoporučím – kromě hran totiž toto vyhlazování výrazně rozmázne i ostré textury. Majitelé GeForce mají možnost vynutit vyhlazování přes ovladače přepnutím položky Vyhlazování hran - Průhlednost (v anglické verzi Antialiasing - Transparency), AMD tuto položku schovalo pod volbu Anta-Aliasing Mode, kde je zapotřebí přestavit položku Multi-sample AA na Adaptive Multi-sample AA.

Mirek už mi předem nadával, že pokud budu chtít grafiku srovnávat se současnými „koridorovkami“, budu napíchnut na mamutí kel. Herní engine je totiž stavěný a optimalizovaný na něco jiného – na to, aby se dokázal vypořádat s obrovskými prostory a volným prostředím, a i na velké vzdálenosti dokáže zobrazit velmi detailní terén.
Po něm se dá courat kamkoliv si zamanete – nestane se, že by vás hra na další křižovatce pustila jen doleva, nebo že byste se po dvacetisekundové jízdě jedním směrem dozvěděli, že se máte vrátit do koridoru, jinak... V souvislosti s tím snese srovnání spíše s tituly jako Arma II a do jisté míry snad i s posledním Battlefieldem a jeho Frostbite 2.
Grafika není ošklivá, často budete na některé scény zírat s otevřenými ústy – zkrátka jen kvůli stylizaci do fantasy nádechu s vygradovanými atmosférickými efekty vypadá jinak, než jsme zvyklí z většiny her, které se naopak snaží blížit realitě. A kazí to hlavně zmíněné drobné detaily, které už bývají v moderních enginech vychytané.
Co se grafické stránky týče, naproti slibům o novém enginu se neubráním dojmu, že jde spíše výraznou o modifikaci staršího enginu, který známe z Oblivionu nebo Falloutu 3. Nemyslím tím, že by Skyrim vypadal jako Oblivion, v tomto ohledu je oproti svému předchůdci minimálně o generaci či dvě dál.
Nebývá ale zvykem, aby byl nový engine koncepcí tak podobný předchozím generacím. Nemluvím o vizuální stránce, ale o technickém pozadí – ať už to jsou nabízené možnosti nastavení, stejná logika konfigurace pomocí konfiguračních souborů a stejné položky v konfiguračních souborech, stejné chování (například detekce změny grafické karty a automatické nastavení nejvhodnějších detailů ještě před startem hry). A utvrzuje mě v tom i skutečnost, že je na tom hra co do optimalizace pro vícejádrové procesory dost mizerně a to i přesto, že je velmi náročná na procesorový výkon.
Na druhou stranu to znamená, že se spousta lidí v enginu dobře orientuje a prakticky ihned po spuštění hry se začaly objevovat návody na neoficiální úpravu nastavení detailů a pokročilejší úpravy a modifikace, které nekončí jen změnou nějakého parametru v INI souboru.
Významné změny, o kterých v souvislosti s novým enginem vývojáři začátkem roku mluvili, se tak nejspíš netýkaly vizuální stránky hry, ale jiných prvků, které mají vliv na hratelnost – umělé inteligence, vylepšení fyziky (Havok) a animací. Ale jsem si jistý, že tohle většina lidí ocení víc než grafické finesy jako je stín, který se do dálky víc rozmazává, stín vrhaný dýmem nebo prasátka od „čoček“ při pohledu do slunce.
Možnosti nastavení jsou poměrně bohaté. Nedají se ale demonstrovat na jediném místě – některé ovliviní vizuální stránku interiérů, některé vzdálenou krajinu, některé vodní hladinu a některé blízké okolí v exteriéru. Hra je na výkon poměrně náročná a nastavení detailů může mít na výkon výrazný vliv. Pomocí různých triků lze do jisté míry eliminovat i některé nešvary, které grafika ve Skyrimu má.
Právě z tohoto důvodu a také kvůli tomu, že jde o populární titul, který se dá hrát déle než jedno odpoledne, se budeme nastavení detailů věnovat podrobněji v samostatném článku a na tomto místě si zatím rozebereme jen výkon grafických karet a procesorů.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- následující ›
- poslední »
| Skyrim PC | ||
|---|---|---|
| The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) | ![]() |
1 016,00 Kč |
| The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) | ![]() |
799,00 Kč |
| The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) | ![]() |
999,00 Kč |
| The Elder Scrolls V: Skyrim PC | ![]() |
929,00 Kč |
| THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - PC | ![]() |
1 078,00 Kč |
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
6 hodin 38 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 52 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 24 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 34 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 1 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
10 hodin 24 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 38 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 12 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 28 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 53 min zpět











Komentáře
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
"Majitelé GeForce mají možnost vynutit vyhlazování přes ovladače"
Ekvivalentnú možnosť majú aj majitelia Radeonov. Po oprave/doplnení poprosím tento komentár zmazať.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Já to tam nenapsal celé... jde o něco jiného – v české mutaci ovladačů je to jako Vyhlazování hran - Průhlednost, v anglické Antialiasing - Transparency, která se stará čistě o podobně dělané objekty, teda objekt, na který je namapovaná textura s mapou průhlednosti a který jsou zubaté právě kvůli tomu, že to neumí poloprůhledné pixely. Nemám na mysli vynucení vyhlazování celé obrazovky.
Je možné, že to catalysty pod nějakou volbou schovávají taky, ale jestli jo, tak dost rafinovaně.
edit: tak se zdá, že se to aktivuje s přepnutím Anti-Aliasing Mode z Multi-sample AA na Adaptive Multi-sample AA
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Presne tak. Adaptive AA je to isté ako Transparency AA u Nvidie. ;)
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
to je nářez! Vydat takovou hru na takovém "fosilním" enginu je tragédie. Prostě jen přeleštili Obliviona a hurá s tím na trh. Jestliže je brzdou i přetaktovaný Core i7 tak majitelé AMD FX budou hodně nasraní. Kdyby šlo o nějakou noname hru tak se nad tím jen mávne rukou, ale tohle je opravdu ostuda.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Pokud si dobře vzpomínám, podobná situace tu byla i u Oblivionu a snad i dříve. Řekl bych, že se s tím u takhle rozsáhlé hry musí počítat. V duchu toho, co napsal autor článku - u koridorovky si lze tyhle kritické lokace snadno pohlídat, u hry s takto rozsáhlým prostředím bez limitů, kde lze jít kamkoliv, to prostě pohlídat nejde. A nevím jak vy, ale já jsem Morrowind, Oblivion ani oba Fallouty nehrál kvůli grafice ...
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Oblivion byl jasný pokrok, ale když porovnam Skyrim s Oblivionem s HD texturami tak rozdíl není nijak valný. Ostatně grafika je poměrně nenáročná, měl jsem na mysli hlavně ty nároky na co nejvyšší frekvenci procesoru. Jak se zdá tvůrci pozapoměli co je za rok a že vysoké frekvence se na zvyšování výkonu moc nepodílí. Zrovna u hry tohoto typu je ostuda že nezvládá víc jak dvě jádra. CPU nejsou slabá, jen software jaksi ustrnul v roce 05...
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Jestli je to pokrok nebo ne je trochu sporné. Ono totiž udělat snadno viditelný pokrok od Morrowindu k Oblivionu je lehké. Když má postava 200 trojúhelníků a v novém dílu jich má 5000, tak je to velmi výrazně vidět. Ale některé grafické změny v současné době jsou velmi jemné a často si jich bez hledání nevšimnete, i když úroveň scény nenápadně dost povyšují a technicky je to také velký pokrok. Až si Skyrim zahraju, možná si udělám obrázek jako Vy, ale zatím budu zdrženlivý.
Každopádně bych celkem počítal s tím, že co se týče CPU náročnosti prostředí, to může být značný pokrok.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
kdyby jen přeleštili Oblivion, bylo by to fajn.
to co vydali teď jen hra pro debílky. už teď mě její zakoupení mrzí.
úplne vypadl propracovaný systém postav z Morrowindu. Při zakládání se to akorát zeptá, jak má postava vypadat, takže můžete poladit pohlaví a vzhled a pak už jen z každým lvlem přidávate MP,HP, nebo staminu a dostanete jen "bod" který můžete přidat k vybrané vlastnosti. toť vše, ubohost nad ubohost. věci, které seberete máte na furt, žádné poškození, opotřebení, žádné opravy, reálnost v čudu. navíc inteligence protivníků je také pryč.
dalo by se toho vyjmenovat spousta v čem byl Morrowind lepší jak tento hnus :-/
ale chápu, že je třeba vydávat hry pro debílky, kteří mají ovladač se čtyřma šipkama a dvěmi tlačíky, páč víc jejich inteligence nepobere, byznys je hold byznys.
Co se týče bugů, tak těch je ve hře spousta, nejkrásnější je voda, která není souvislá, takže se při plavání propadáváte, případně dýcháte "pod" vodou.
Nevím jestli to je otázka ovladačů, ale je to možné, jedu na HD5850
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
:D:D:D
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Ja som akurat vcera zrusil objednavku . ked som videl hodnotenia recenzentov bol som nadseny ale po precitani si komentov na forach som to zrusil .
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
A já jako někdo, kdo dohrál několikrát Arenu i Morrowind, jednou (ale poctivě :-)) Oblivion, zase říkám: neposlouchat negativisty, kteří se objeví u každé hry, a dát tomu šanci. U Morrowindu určitě taky spousta lidí nadávala, že oproti čtyřdisketové Areně (brutálně zabugovaný Daggerfall nezmiňuju úmyslně) má najednou jen k dispozici jen malý díl světa Tamriel a že už není taková zábava s hádankami.
Naskriptovaný začátek Skyrimu se mi taky nelíbil, naštvali mě s tím, že si nemůžu „lahvičky“ a kouzla dát na zkratky a nesmyslným přiřazením klávesy Tab pro Ne/Exit, ale jakmile se člověk dostane z prvního dungeonu (což je skoro hned), je to stará dobrá Elder Scrolls. Nic vás nenutí jít zrovna tam a tam, hrát zrovna takovým a takovým způsobem + hlavně noční atmosféra je prostě taková typická a nezaměnitelná pro tuto sérii. Možná jen to položení do severského Skyrimu stáhlo autory k použití příšer profláklých ze (evropských) severských pověstí (a u vesnic bych řekl taky k inspiraci Gothicem). Pokud někdo nezkoumá grafiku pod mikroskopem, pak naopak uvidí, že nabízí velmi krásně vytvořený fantasy svět. Vývoj postavy dle způsobu hraní (bez předvýběru na začátku) beru naopak jako krok správným směrem.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Nevím, jestli to má ještě v tuhle dobu nějaký smysl odpovídat, asi už jste si to od té doby zjistili taky, ale můžu to zkusit.
Kouzla - a lahvičky možná taky - se dají na hotkeye normálně dávat: F(avorite) v inventáři a pak si všechny oblíbené zobrazit při hře v Q(uick menu) a psaním čísel přiřazovat zkratky.
Tab pro No/Exit je hezká ukázka konzolovitosti :) A je to jedna z mála věcí, které mně na hře opravdu vadí. Zítra vychází 2. update pro PC, kde to prý opraví tak, že na zavírání in-game menu půjde použít i ESC.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Vliv CPU... Očekával jsem vliv procesorů a nejen vliv rychlosti procesoru. Snad příště.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Taky jsem čekal vícero CPU v testu :-( Koukám, že u "konkurence" vyšel také test na tu samou hru :-D
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Jsou tam dvě, tři, čtyři jádra, různé frekvence, myslím, že pro ilustraci požadavků na procesor to bohatě stačí.
Pro testování na různých procesorech (což v podstatě znamená na různých sestavách) už je dnes u legálních her (teda bez cracku) docela problém už jen s aktivací, až moc často je omezený počet aktivací, nebo jsou vázané k hardwaru, a jsou problémy, pokud se to člověk pokouší na jednu licenci instalovat, deaktivovat a aktivovat na různých sestavách a střídat na tom různé grafiky. Tři licence na jeden článek nám jen tak nikdo nedá.
Co hůř, bojím se, že i kdybych se tohle nějak vyřešilo a nějak jsme dali dohromadi další sestavu s AMD, nemůžeme jedné hře věnovat tolik času, aby se vedle grafik dělala ještě srovnávačka několika různých procesorů a platforem. Obvykle na procesoru zase tolik nezáleží.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Pokud máte hru na Steamu, není žádný problém ji provozovat na více počítačích. Já mám aktuálně ve Steam Guardu uvedené tři PC, na kterých je možné se na můj Steam připojit a několik her mám na všech z nich, bez zádrhelů. Dokonce je lze hrát i zárověň na více strojích, pokud po instalaci přejdete do offline režimu Steamu.
Mimochodem, velmi mě mrzí, že Skyrim není možné v čechách koupit přímo na Steamu. Podle mých informací za to může právě Cenega. Naštěstí mám známeho v zahraničí a ten mi může poslat hru jako gift. Už jsem na několika místech na netu četl, jak jsou hráči na Cenegu naštvaní a mám takový dojem, že ji asi budou nejaký čas bojkotovat.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Na niektorých weboch som čítal o grafických bugoch/nedostatkoch (blikajúce textúry a iné záležitosti) v súvislosti s Radeonom z rodu Caymanov. Môžete niečo také potvrdiť? Ak áno, stáva sa to aj s inými sériami/grafickými kartami? Díki.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
Nejhorší, co jsem tam zatím objevil, je asi tohle: http://www.youtube.com/watch?v=mrpWXdjPE7I
Kombinace HD 6950 + Cat 11.10. Opět ale nevyloučím, že spíš než probém grafiky je to problém hry a nedělá to na GeForce, tady jsem s ní nebyl.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon karet a procesoru
to je zas to jejich "strkani prstu" do lodu primo ve hre, stejnej problem jako byl ve strategiich s jednotkama a v Metru s partiklama, holt si musime zvikat ze ovladace se umele snazi zasahovat a nektere veci prenastavovat tak aby to jelo "lepe" a rychleji
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Adame, nesetkal jsi se prosím tě někdy s tímhle grafickým bugem http://www.2i.cz/d6563e14c7 Jedná se o špatné zobrazení textur na zasněžených šutrech a prknech.
Už kdysi mě stejný problém trápil ve Falloutu 3.
Grafická karta je HD4890, ovladače říjnové.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Ach tak tu je tento ocakavany test. Vrah vsetkých CPU je tu... :D Poviem otvorene moj CPU je na tuto hru nepouzitelny. :D Ale ja som rad nakolko snad buduci piatok už bude I5 2500K doma tak mám Skyrim na ktorom otestujem jeho výkon.
Inak zaujimalo by ma ci aj pri Oblivion bol nejaký "tunel" že mal na svoju dobu vynikajucu grafiku. Vobec si nemyslim ze by nejaka open world hra nemohla mat dobru grafiku. A pre Skyrim nie je ziadne ospravedlnenie ze ju ma aku ma... to ze to nie je tunel. Jahoda...
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Na třetí straně je psáno: "První graf je věnovaný měření při nižším rozlišení 1680 × 1050 bodů a s nastavením Ultra."
Článek jsem projel asi 3x, ale graf s tímto rozlišením jsem nenašel. Čímpa to?
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Ja mám takisto gtx560Ti (900/1800/4200) a c2q Q9400 (3,4ghz) a vidím že mi hru dosť brzdí procesor všetko na ultra zapnutý mám FXAA vypnuté mám AA a hra mi beží 40-60fps samozrejme že mi to klesá bárs kedy aj k 30fps. Procák už nechcem moc taktovať lebo sa bojím že to už nevydrží môj Fortron BS II 500W ale určite ho taktnem keď budem mať nový zdroj, uvidím koľko mi to pridá výkonu.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
SI na tom este v pohode..mam taku istu graficku kartu ale CPU mam Athlon II X4 640 3GHz a v mestách mam framedropy na 22FPS.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Doporucuju hodit stiny na High misto Ultra - pokud ma clovek dobrou grafiku, ale slabsi procesor, tak si tim pomuze asi nejvic.
Ja sam mam Q6600@3GHz + GTX570 a vse na Ultra, dohlednost na max, krome stinu, ty jsou na High. FPS je uz vsude min 34 ... ale tezko uz rict, protoze jsem presel na FXAA injector, a pak mi uz nefunguje zobrazovani FPS pres Afterburner.
Asi FPS ve hre pres konzoli by fungovalo, ale nechce se mi s tim hrat, jede to proste plynule to je to hlavni.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Instalace, 60 minut hraní a následná odinstalace.. strašná blbost
Jinak s Q9550 na 3.83GHz a GTX260 216sp mi to jeste nikdy nespadlo pod 30FPS, average je 45fps a max kolem 80fps (exteriery). interiery jsou na tom pochopitelne lip
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Daj screen že ti to ide v exteriéri na 80fps asi si sa pomýlil lebo exteriér znamená vonku ja mám c2q q9400 (3,4ghz) a padne mi to niekedy aj na 30fps vonku tak 40-60fps, nesledujem fps možno som aj treskol tých 40-60fps a to mám EVGA gtx560Ti SC (900/1800/4212). 1680x1050 FXAA (MSAA - off) všetko ostatné na plné gule čo sa dá zapnúť.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
FPS nespadlo pod 30, prumer je 45 a max cca 80.. Kdyztak 2x mer jednou res.
Jo a jinak kamos me prekecaval at to hraju ze je to bozi hra.. Tak jsem to pred 2 dny zase nainstaloval, chvilu jsem trpel jak hra vypada a jak me nudi to hrat, ale pak se karta obratila a po par znudenych hodinach hrani (asi 8 lvl postavy) jsem se od hry nemohl odtrhnout. Ted mam lvl 30, je 3:31 rano a teprve jsem to vypnul :D Neuveritelny, myslel jsem ze moje herni zazitky na dobro konci s Assassin's Creed 2 ale prd, Skyrim to dokazal!
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Prosim vas, nelze prece srovnavat Oblivion s HD patchem od komunity s cerstve vydanou hrou.
Srovnavajte srovnatelne, tedy cisty Oblivion s cistym Skyrimem, nebo Oblivion s HD texturami se Skyrim HD texturami.
Na Skyrim HD textury zrovna vznikaji, uz ted vylepsuji hru podstatne a to je prace teprve na zacatku. Neni jeste ale hotovy zadny pack, dejte tomu aspon mesic casu.
Mrknete se sem http://www.skyrimnexus.com/downloads/top/
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Hra mas sklamala. Ved ta voda jak vyzera :) Je to hrozneee, otrasne. Ti ludia vyzeraju ako by kracali po mesiaci. A tie tiene tych mrtvol :))) Hamba. Ostanem pri BFku a pockam na Batmana.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Takze rozumim tomu spravne, tak tu 1000 co hra stala vyhodite a budete hrat radeji neco jineho? Hmmm .... ja navim, ale hraje se to opravdu vyborne, textury netextury.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Vím, že se zeptám mimo, ale ty grafy zobrazující vliv procesoru na čtvrté straně mají na vodorovné ose co? 0..64 čeho? Nevím, jestli jsem hloupý nebo jen zmatený (jsem tu poprvé), co ale vím je, že tyhle grafy nejsou správně. Správný graf má popsány všechny osy a u všech je uvedena jednotka. Popis říkající "Průběh FPS v závislosti na CPU" to nezachrání, protože popisuje jen jednu osu, o druhé neříká nic, protože neříká na kterou veličinu spjatou s procesorem odkazuje. Ne, že bych chtěl být zlý, ale tohle prostě nepůsobí seriózně.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Sekundy.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Zdravim,
nasel jsem popis, jak nastavenim v INI souborech docilit lepsiho vytizeni procesoru - nastavi se vse multithreadove a pak hra vytezuje vsechny 4 jadra na mem Q6600 a jede to plynuleji.
Pokud mate vicejadro, ktere neni poradne vytizene (jsou pri vytizene jen 2 jadra a pritim mate vykonnou grafickou kartu ), tak zkuste toto nastaveni:
V souboru SkyrimPrefs.ini C:\Users\"PC Name"\Documents\My Games\Skyrim do sekce General pridejte:
[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
Do sekce NavMech:
[NavMesh]
bUseThreadedMeshes=1
Do sekce Trees:
[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1
Kdyz tak napiste, jak vam to pomohlo.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Už sme tu mali hry, ktoré nešli hrať plynulo na high-endových zosavách, lebo boli na svoju dobu tak náročné. Máme tu aj hry, na ktoré pre zmenu high-endové zostavy ani netreba a je ich dosť.
Ale aby sme tu mali hru, ktorá nejde plynulo na high-ende preto, že nevie využiť ten výkon, tak to je ozaj silná káva. Čakal som množstvo herných bugov a tie tam sú, ale to je u produkcie Bethesdy už klasika, to sa fixne. Ale limitovať framerate na priemernú úroveň tým, že nevyužijem potenciál súčasného HW, to je výsmech PC hráčom.
Dúfam, že to čoskoro ošetria nejakým patchom, zatiaľ som si krabicu odložil bokom. Nie že by to bolo nehrateľné, ale z princípu ma to uráža. Určite nebudem upravovať súbory a robiť robotu, ktorú mali spraviť autori hry.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
A já už jsem se chtěl lekat, že to otestujete v CrossFire, nebo na HD6990, to asi neklapne, že?
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
To chápu, já jen, jestli je ta možnost, byl by alespoň vidět výsledek snažení vývojářů AMD, jestli jsou nové drivery opravdu tak stěžejní pro multi GPU a CrossFire řešení.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Nechci vypadat, jako šťoura, ale ta 6990 se tam neobjevila, nebo jsem slepej šťoura :)
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Takže nakonec asi nic, co. Já jsem chtěl ještě podotknout, že běžný smrtelík nemá ani PC s GTX580 a přece jí v testu máte, tak nevím, proč se rovnou nezahrne i HD6990, obzvlášť, když se jí to přímo týká. Ale jestli chcete dělat testy pouze jednojádrových karet na ovladače, které vylepšují výkon hlavně multiGPU řešení, tak prosím.
Zajímavé počtení.
,
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim – výkon grafik a procesoru
Skyrim je pecka. Jedna z mála her v poslední době u který nelituju peněz co stála. Grafika mě až tolik netlačí, mě se líbí a alespoň to v pohodě rozjedu. Je pravda že ta voda je trochu divná, ale i tak jsem ze Skyrimu v sedmym nebi. :-D