Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
- Úvod, testovací sestava
- Karty v testu
- Aliens vs. Predator (DX11)
- Anno 1404 (DX10)
- ArmA II (DX9)
- Battlefield Bad Company 2 (DX11)
- Call of Duty 5: World at War (DX9)
- Colin McRae: DiRT 2 (DX11, DX9)
- Dragon Age: Origins (DX9)
- Empire: Total War (DX9)
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL)
- Far Cry 2 (DX10.1)
- Just Cause 2 (DX10)
- Metro 2033 (DX11)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DX11)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (DX9)
- Tom Clancy's H.A.W.X. (DX10.1)
- World in Conflict (DX10) a stručné shrnutí
Konečně jsem se (snad s co nejméně přehmaty) prosekal záplavou logů z Frapsu a screenshotů a výsledkem je článek, který se na rozdíl od prvního testu zaměří nejen na průměrné snímkové frekvence, ale také na plynulost herních testů či poklesy k minimálním snímkům. Čeká vás hora grafů s min. fps a průběhy.
Pro pořádek budou zopakovány i grafy s průměrnými fps, nad nimi ale najdete vždy grafy srovnávající karty pouze v disciplíně minimální fps. U většiny her jsem měřil Frapsem, proto je zastoupen alespoň v jednom nastavení i graf průběhu fps. Ten má samozřejmě daleko vyšší vypovídací hodnotu než kolikrát spíše zavádějící jediné číslo "min. fps", ale dokonalý také není. Přestože jej reprezentuji křivkou spojitou, jedná se o množinu diskrétních hodnot a snímkové frekvence odebrané po jedné sekundě.
Výjimkou je OpenGL hra Enemy Territory: Quake Wars, kde je použit režim timedemo a graf průběhu fps je vytvořen pomocí převracené hodnoty intervalu mezi snímky (swap buffer). Jak sami uvidíte, i když jsem se snažil o zjednodušení, graf připomíná výstup ze seismografické stanice a otevřený list v Excelu s jeho výpočtem dával zabrat i 4GHz Core i7.

Testovací konfigurace
Hardware
- monitor: HP LP3065 (30", 2560 × 1600 px, S-IPS)
- procesor: Intel Core i7-920 (20× 200 MHz = 4,00 GHz, Turbo Boost a HyperThreading vypnuty)
- základní deska: Gigabyte GA-X58A-UD5 (Intel X58, ICH10R, BIOS F3)
- paměti: 6 GB Kingston DDR3-1866 (1200 MHz, 7-7-7-20-2T, 1,66 V)
- pevný disk: Western Digital VelociRaptor VR150 (WD3000GLFS)
- optická mechanika: Lite-On DH-4O1S (Blu-ray, DVD-ROM)
- zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
- skříň: Cooler Master Centurion 534
- chladič CPU: Scythe Mugen 2 (1300 rpm) + Noctua NT-H1
- systémové větráky: Arctic Fan12 PWM + Cooler Master 12 cm @ 1000 rpm
Pouze pro testy hlučnosti je použit jiný počítač (a noční klid):
- hlučnost okolí: 36,5 až 37,5 dBA (měřeno cca 20 cm od grafické karty, odejmutá bočnice skříně)
- pevné disky: WD7500AAKS a WD20EADS v boxech Acutake Dark Disc 2
- zdroj: Enermax Modu82+, 625 W
- skříň: Cooler Master Centurion 5
- chladič CPU: Noctua NH-U12P
- systémový větrák: Noctua NF-S12
Operační systém, nastavení a ovladače
- Microsoft Windows 7 Ultimate (64bitová verze)
- vypnuta automatické defragmentace, aktualizace i swap file na všech jednotkách
- DirectX redist February 2010
- Intel INF 9.1.1.1
- ATI Catalyst 10.3 pro Radeon HD 5870/5970
- nVidia GeForce 197.25 pro GeForce GTX 285/295
- nVidia GeForce 197.17 pro GeForce GTX 480
Grafické karty testujeme na 30" LCD panelu HP LP3065
Za poskytnutí procesoru Intel Core i7-920 děkujeme společnosti Intel

Za poskytnutí testovacích pamětí DDR3 děkuji společnosti Kingston

Za poskytnutí základní desky GA-X58A-UD5 a zdroje Odin GT děkujeme společnosti Gigabyte
![]()
Za zaslání Blu-ray mechaniky děkuji společnosti Lite-On IT
Za poskytnutí desítek balení teplovodivé pasty Noctua NT-H1 děkujeme společnosti RASCOM Computerdistribution
Za
poskytnutí her Battlefield Bad Company 2 a Dragon Age: Origins děkujeme
společnosti Electronic Arts Czech Republic.
Za poskytnutí hry Aliens vs. Predator děkujeme společnosti CD Projekt.

Za poskytnutí hry Anno 1404 děkujeme společnosti Playman.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- následující ›
- poslední »
| GeForce GTX 480 | ||
|---|---|---|
| ZOTAC VGA GeFORCE GTX 480 1536MB (Grafická karta, DDR5,) | ![]() |
9 695,00 Kč |
| Asus ENGTX480 GeForce GTX 480 CUDA 1536 MB DDR5 (Grafická) | 9 999,00 Kč | |
| ZALMAN VF3000F(GTX480), chladič pro grafické karty GeForce GTX 480 | ![]() |
1 333,00 Kč |
| Aqua Computer AquaGraFX - GTX 480 (GF100) | ![]() |
2 400,00 Kč |
| Aqua Computer AquaGraFX - GTX 480 (GF100) | ![]() |
2 484,00 Kč |
Novinky
-
04.02.2012 - 20:27
-
04.02.2012 - 14:31
-
03.02.2012 - 15:50
-
03.02.2012 - 12:20
-
03.02.2012 - 11:49
-
03.02.2012 - 11:12
-
02.02.2012 - 21:15
-
02.02.2012 - 14:38
-
02.02.2012 - 12:20
-
02.02.2012 - 10:08
-
01.02.2012 - 20:50
-
01.02.2012 - 12:42
-
01.02.2012 - 07:00
-
01.02.2012 - 06:30
-
01.02.2012 - 00:47
-
31.01.2012 - 13:30
-
31.01.2012 - 10:27
-
31.01.2012 - 00:00
-
31.01.2012 - 00:00
-
30.01.2012 - 17:45
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
26 min 32 sek zpět - Nvidia Synergy
1 hodina 25 min zpět - Re: HP vs Eizo
1 hodina 56 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
2 hodiny 57 min zpět - Re: Gigabyte vydává mini-ITX desku s VIA Nano X2
3 hodiny 2 min zpět - Re: Kompletní specifikace, ceny a výkon GeForce 600
3 hodiny 8 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
3 hodiny 56 min zpět - Re: Gigabyte vydává mini-ITX desku s VIA Nano X2
3 hodiny 59 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
4 hodiny 13 min zpět - Re: AMD odhalila své plány na nové grafiky, procesory i APU
2 hodiny 2 min zpět
















Komentáře
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Naozaj zaujimavy test, diky. Ak som sa dobre pozeral tak som nasiel len jednu chybku - mam pocit ze su vymenene grafy (resp. popisky pri jednotlivych kartach) v Colinovi DIRT 2, hned tie prve dva v DX9. V rozliseni 2560 su vyssie FPS ako v rozliseni 1920.
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Já doufám, že snad ne. Kdyžtak můžete namátkou kouknout do zdrojových utřízených logů. Možná jsem se opravdu někde spletl, ale takto v celém grafu snad ne.
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Logy som si pozrel a udaje su take ako uvadzate v grafoch. Skoda len, ze priamo vo vypisoch v tych logoch nie je aj rozlisenie na ktorom sa testovalo, mohlo dojst k chybe pri zaradovani logov do adresarov (adresare dx9_1920 a dx9_2560). Lebo sa mi nezda, ze vsetky karty odvrchu az dole maju vo vyssom rozliseni vyssie FPS ako v nizsom rozliseni. Ale kludne to moze byt anomalia hry, aj ked tie by som ocakaval iba v Zone v Stalkerovi ;-).
EDIT: bavime sa o grafoch s minimalnymi FPS, tie s priemernymi su OK.
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Na druhou stranu by bylo zajímavé započítávat min. fps nějakým procentem do celkového skore ... aby se odstranily náhodné propady (které ani neusí být známkou neplynulosti) vyhodnocoval bych např první quartile (25% nejnižších hodnot) - pak by se nejspíš dalo o těch hodnotách i něco říct.
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Už jsem nad tím taky přemýšlel a nejlepší postup by myslím byl z rozumně krátkých časových intervalů (třeba 1, 2 nebo 5 sekund) vybrat vždy nejdelší interval mezi snímky. Ten potom převést na fps (tzn třeba 50ms by znamenalo 20fps pro daný časový úsek). A teprve z toho normálně spočítat průměrné snímky.
Tím by se měřilo jak je hra plynulá na dané kartě a ne teoretický výkon. Jednak by se tím penalizovaly klasické záseky ale i microstuttering. Mám ve sbírce 4 starší duální karty a vím, že na nich průměrných 60fps zdaleka nemusí znamenat plynulé hraní).
3. část?
Bude někdy publikována i třetí část testu, ve které se dozvíme, jak to vypadá s AA (náročnost, kvalita, funkčnost) a jak si proti sobě stojí Radeon HD5850 a GeForce GTX470 včetně případného OC obou karet? Nechci být neuctivý, ale z této části jsem se mnoho informací nedozvěděl.
ps: ten graf u Quake Wars vypadá fakt legračně, řekl bych, že nějakou vypovídající hodnotu ani nemá, na to je až příliš nepřehledný.
Re: 3. část?
Snad ano ;-)
Re: 3. část?
Jako fanda Army vím, že zde není výkonu nikdy dost, jak si vysvětlujete takový propadák u tak výkonné 480? Jedná se o dočasný stav protože to je novinka nebo se může situace s novým ovladačem dramaticky zlepšit? díky.
Re: 3. část?
www.věšteckéslužby.cz
Hry
proč mi přijde že nVidia hodně optimalizovala na hrách, kde předtím jela výborně ati (Dirt, HAW-X, STALKER) a v těch, kde byla téměř vždy lepší to ponechala osudu a s optimalizací počítá v případnejch dalších ovladačích :D ..no mela x) super test
Re: Hry
imho je to spíše tím, že nové gf100 je od základu dělané pro nové tituly. Takže získává tam, kde je použito dx10.1/dx11. Předtím na tom nv ztrácela. A ta ztráta v titulech, ve kterých se jí dařilo, bych zase viděl aspoň částečně v rozhodnutí snížit fillrate i v absolutních číslech (nejen relativně k sp).
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Opět velmi pracná a opět velmi precizní recenze. Díky za ty informace.
Už se těším na třetí část, kde snad bude i GPGPU?
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Minimálně PhysX (což je do jisté míry aplikace CUDA). Uvidíme, co z GPGPU testů stihnu. nVidia totiž chce sample GTX 470 a 480 honit někde po dalších recenzích… (a já i kvůli kauze PhysX a poněkud špatně odhadnuté časové náročnosti některých částí velkého testování GF100 dost velký skluz).
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
PhysX se určitě hodí.. mohla by tam být i srovnání v něčem co běží na kartách obou výrobců? Chápu že to není úplně srovnatelné, ale alespoň typově? (video, photoshop, f@h atd...?)
Edit: jen takový drobný postřeh, zrovna mám doma Sapphire Radeon 5970 OC který má stock takty 735/1010. Ve windows (2x 22´) ukazuje odběr sestava 183W)
Když na chvíli pustím Boinc a nechám ho počítat naplno na CPU a Milky Way a Colatz i na GPU, tak dle zásuvkového wattmetru spotřeba (odběr) sestavy Q6600@3,4 8GB RAM atakuje stabilně 500W hranici, což je dokonce cca o 100W víc než jste naměřili a Radeon má přitom teploty na jádrech 95 a 91´C a připomíná startující Jumbo (větrák cca 75%).
Když jsem do toho pustil film (tj. nažhavil i X-FI :) a začal vypalovat DVD tak to dokonce jednou složilo můj 650W 80+ Fortron... takže těch 294W toho 5970 bych taky nebral úplně jako bernou minci... s 8800GTS512@756/1053 (který má tuším TDP 15OW a běžel samo na 1 šestipin) měla úplně stejná sestava maxi peak 331, to je o ccc 200W méně.
EDIT2: třeba v Bad Company 2 to ukazuje 370W, a ve Furmarku Multi-GPU 425W...
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Zkus vypnout ten druhy monitor a zmer odber, potom se dvema monitory.. jaky je rozdil ve spotrebe ?
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Všechno ostatní jsem pokud možno pozastavil a nic jiného nedělal
samotné vypnutí monitoru tlačítkem neudělalo žádný rozdíl proti zapnutému.
po fyzickém odpojení jednoho od DVI
ve windows 155W což mne nepřekvapuje, vím že se při dvou monitorech karta méně v idle podtaktovává i když 30W rozdíl mi přijde docela dost...
V boinc na max (teploty jader 94 a 90, větrák na 65% a ještě půjde po pár desítkách minut trochu nahoru) s jedním monitorem 465W a se dvěma také, rozdíl jsem nezpozoroval.
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Moji 4770 Bionc nažhaví víc než Furmark. Spotřeba je taky rekordní (jiným způsobem jsem 130W ze sestavy nevymačkal).
S mým HW to není nějak hrozný, rozdíl spotřeby je 10W a teploty 3°C, ale u tvýho HW to už může udělat hodně.
O ochraně ve Furmarku vím, ale i při hraní ze sestavy tolik nevyždímám...
Re: Test GeForce GTX 480 II. – průběhy fps a minima
Super recenze,
na tuhle praci, to chce vuli...
Tom Petersen
Co dělá toto jméno pod tabulkou parametrů karet?
Re: Tom Petersen
Verdikt a Shrnutí
Co si budem nalhávat. Prostě všude po světě se píše spíše o nových Geforce, že prostě jsou hlučné a oni skutečně hlučné jsou. Bohužel i provozní vlastnosti jsou horší oproti konkurenci a zejména teploty jsou dost vysoké a po přetaktování dokáže 480ka rozehřát bočnici celého PC a tohle by správně grafická karta dělat neměla. Je sice pěkné, že využívá nejnovější technologie a svou technologickou vyspělostí válcuje radeony, ale stále je vývoj těchto grafických karet hodně daleko. Dost jsem o Geforce 470 a 480 četl a recenzenti se bojí příliž kritizovat tyto grafiky.
Podle mně měla celá nvidia ještě pár měsíců počkat a karty pořádně dolatit. Navíc karty jsou zbytečně drahé takže spíš zájemce odratí svou cenou. Kdyby ale nvidia karty dala hodně dolu řekněme o 3000 až 4000 tak bych možná i já uvažoval o koupi. Rozhodně stojí za pozornost ten kdo si chce vychutnat technologicky vyspělé karty v těch nejnáročnějších hrách. Ovšem pro normálního člověka jsou tyhle karty spíše zbytečností a raději sáhne po atinách. Podle mně nvidia je hodně daleko před konkurencí v technologii ale zase konkurence nabízí lepší, levnější, tižší, rychlejší karty. Osobně bych ale koupil kartu od Ati nežli od nvidie. Sám používám velice povedéného HD Radeona 4870 1GB GDDR5 RAM, GPU 850MHz, paměti 4200MHz a stále i v rozlišení 1920x1080 jede vše plynule :) (end) měl jsem jak konkurenční nvidii tak ati a snad každým rokem už od 15 jsem měnil grafiku tak 20x :)
Re: Verdikt a Shrnutí
"Podle mně nvidia je hodně daleko před konkurencí v technologii" - to je vtip? Nvidia zacala az teraz pouzivat pamate GDDR5 pricom ATI uz ich ma v niekolkych generaciach kariet, nehovoriac o tom ze aj ked Nvidia pouziva 5 GHz moduly Samsung, bezia len na 3.7 GHz (GTX 480). To znamena, ze napriklad taka HD 5850 aj na mensej 256-bitovej zbernici ma pamatovu priepustnost taku istu ako GTX 470 na 320-bitovej. DX10.1 a DX11 mala Nvidia s niekolkomesacnym meskanim oproti ATI, zvuk integrovany na cipe ma Nvidia tiez az teraz (aj to len 5.1 proti 7.1 ATI), podporuje len 2 monitory na karte, ATI tri az sest atd. Nvidia uz minimalne rok a pol za konkurenciou zaostava a o nejakom technologickom naskoku nemoze byt ani rec.
Re: Verdikt a Shrnutí
Možná taky vyjmenovat úspěchy Nvidie, kde předběhla či nabízí více než AMD....:) Já bych řekl, že v něčem je vepředu AMD, v něčem Nvidia.
Re: Verdikt a Shrnutí
Naozaj ma nic nenapada, skus ich teda vymenovat ty :-). (uz ako keby som to videl: 3D, PhysX a ine).
Re: Verdikt a Shrnutí
Tak vidíš, že je znáš...:) Hlavně ty jiné.
Re: Verdikt a Shrnutí
CUDA, a to ze ty ji nepouzivas neznamena ze nejsou spousty dalsich lidi co to pouzivaj v ruznych softech
Re: Verdikt a Shrnutí
ATI Stream - to ze ju ty nepouzivas neznamena ze niesu spusty ludi co to v roznych softoch pouzivaju.
Re: Verdikt a Shrnutí
narozdil odtebe se v tom svete kde se CUDA a stream pouzivaj pohybuju a drtiva vetsina lidi co znam pouziva prave neco z CUDA, proste pomer vyuzivanych softu co zvladaj Stream a CUDA je asi tak 10:1 a pomer vyuzivanosti s ohledem na HW je ten pomer jeste mensi, protoze vetsina tech lidi dela i v jinych dalsich SW co maji mnohem lepsi podporu z oblasti nVidia karet a nic s tim nenadelas ;) bohuzel progres Ati se Streamem je za posledni dobu nulovej a OCL ktere by to mohlo zmenit zatim neprinasi nic z duvodu vyvojarske podpory ani z jednoho tabora (programatorum se dotoho moc nechce kdyz nemaj zadnej stimul ktery u CUDA maji od nVidie docela velkej)
at se ten pomer zmeni nekam pobliz k 1:1 tak hura, bude to super a nVidia bude muset zlevnit svuj profi segment HW
a muzes teda jmenovat ty softy s ATI Stream, kdyz jsi tak znali? :))))
Re: Verdikt a Shrnutí
Ja sa o profi segment nezaujimam a prehlad v nom nemam, preto som napisal, ze by som radsej diskutoval s niekym, kto sa v tom pohybuje a ma odborny nazor a nie ako ty, zaujaty v prospech Nvidie (hoci sa casto obhajujes tym, ze mas aj HD 5870). Vymyslas hluposti o nepotrebe upgradovat ovladace {naco sa potom asi tak robia ich aktualizacie?) a tie pomery Cuda vs Stream si si tiez vycucal asi z prsta. Proste ty posobis dojmom "vsade bol, vsetko videl", nech uz je dana tema akakolvek.
Re: Verdikt a Shrnutí
myslis ze nVidia si tech 95+% v oblasti visual computing vycuvala z prstu? vsiml sis nekdy na co se poukazuje v ovladacich kdyz vyjdou nove? a vsiml sis nekdy jak casto se updatuji/uvonuji ovladace pro Quadro karty?
HD5870 mam proto ze me poskytovala a poskytuje to co me nemohla ve hrach poskytnout nVidia, ja kupuju grafiku ne podle toho jake logo ma nasobe, ale podle toho co me nabidne v oblasti kterou odni chci aby vykonavala ;)
proste jsi vedle a hodlas to prosazovat dal, no je to tvoje vec
Re: Verdikt a Shrnutí
Nvidia si z prstu vycucala celu prezentaciu Fermi minuly rok, preco by som mal verit nejakym marketingovym tahom este aj po tom vsetkom? Len preto, ze ATI nezmienuje Stream pri kazdej prilezitosti to este neznamena, ze neexistuje. Certifikovane ovladace pre hernu radu geForce uvolnuje Nvidia tiez len 4 krat do roka, tak neviem aku vahu ma ta tvoja otazka ohladne ovladacov do profi sfery. Grafiku ATI mam jednak preto, ze je najlepsia volba na trhu a tiez preto, ze Nvidia je mi po etickej stranke nesympaticka a nemienim ju podporovat. S logom to nic spolocne nema, proste je to principialna zalezitost. A nic sa nesnazim presadzovat, len mam iny nazor na veci ako ty (aj ked podla teba som samozrejme vedla).
Re: Verdikt a Shrnutí
Těšil jsem se, že tu začnete oba konkrétně jmenovat aplikace, kde už je využito GPGPU ve formě CUDA/Stream, to mohla být pěkná přínosná diskuze ;-)
Re: Verdikt a Shrnutí
Konkrétně CS5 by mě hodně zajímala. Tam to vypadá na skutečně široké uplatnění GPGPU.
EDIT://
A vlákno k tomuto tématu určené by jistě nějaké oživení sneslo.
http://www.extrahardware.cz/forum/viewtopic.php?f=4&t=4648
Re: Verdikt a Shrnutí
doplnil jsem tam par softu/aplikaci co me napadli a za posledni dobu se urodili na CUDA a Stream
Re: Verdikt a Shrnutí
a ma cenu vest takovou dizkuzi s clovekem co ma PC jen na hrani? ja usoudil ze nikoliv :)
sak prinos californanu v GPGPU nam snad ukazes castecne v poslednim dile GTX4xx a verim ze tam mas treba i neco s Cuda a Stream pro porovnani
ja prozatim Cudu pouzivam k akceleraci PSka kdy me pri vetsich fotkach krasne akceleruje transformace, ve chvili kdy pracuju s obrima vrstvama ze satelitnich fotek je to k nezaplaceni, takze jsem zvedavej jak a co navic naroubujou do CS5, pak jsem Cuda zacal pouzivat nazkousku s Arion rendrem, ale do ostreho nasazeni to ume jeste par mesicu potrva, zatim jsem as moc zviklej na Vray, a pak obcas Cudu potrapim v Maxku s physX pluginem, ale to jen ciste nepracovne, Badaboom bych mel asi taky zapocist, ale naten jsem diky praci jiz asi mesic vubec nesahnul, proste neni cas na zabavu s kamerou :)
Re: Verdikt a Shrnutí
No, ja sa skor tesim na ten treti diel o GTX 480 a dufam, ze tam budu aj nejake profi aplikacie. Tym padom mi to ulahci pracne hladanie v Googli, kedze ja sa tejto sfere nevenujem :-).
Re: Verdikt a Shrnutí
typuju ze nemyslel technologie fyzicke, tedy ne ty hmotne jako pameti, ale technolofie v oblasti software
Re: Verdikt a Shrnutí
To by si nebol ty Saman, aby si niekedy v niecom s niekym suhlasil. Ty najdes pozitivum aj na Holokauste. Technologie ktore myslis ma predsa aj ATI, akurat sa o tom nepise pri kazdej zmienke o Radeonoch ako keby to bol objav storocia.
Re: Verdikt a Shrnutí
ze ty chces varning na ban ze? tak se laskave vyvaruj veskerych naznaku na jakoukoliv historii s valecnou tematikou a prirovnanim keme ;) podobne vety si nech laskave prosebe ju ;)
zaprve v pripade ATi se otom temer nemluvi protoze se to taky neujalo a temer se to nepouziva, navic to rozhodne neni totez co ma nVidia, zadalsi jak muzes vedet co si myslim? SW technologie ma proste nVidia mnohem dal nez AMD-ATi a s tim nenadela nikdo z nas vubec nic, a neni se cemu divit, spolupracujou s kdejakou sw firmou na podporach a sami se snazi kuprikladu CUDA protlacit nejen do profi segmentu ;)
Re: Verdikt a Shrnutí
To bola len taka metafora Samane, klidek. O tom ake ma technologie Nvidia a ATI by som sa radsej bavil s niekym, kto profesionalne pracuje s oboma rieseniami, nie so vsevedkom ako ty (neber v zlom). Su aplikacie kde je v profesionalnom segmente lepsia Nvidia a su take kde dominuje ATI (http://www.tweaktown.com/articles/3235/nvidia_geforce_gtx_480_overclocki...), pricom hlavny dovod preco je v danej aplikacii ta ktora karta rychlejsia, su optimalizacie presne site na mieru architektury. A nezabudaj, ze do SW sa zapocitavaju aj ovladace, a tam ma Nvidia znacne problemy uz nejaky ten piatok.
EDIT: "zadalsi jak muzes vedet co si myslim?" - len typujem, tak ako ty v pripade Honzy9800 ;-).
Re: Verdikt a Shrnutí
zapominas ze kdo na PC pracuje tak nepotrebuje menit ovladace kazdej mesic, ja kuprikladu na pracovnim PC pouzivam ovladace ktere byli u karty pribalene, jediny segment kde je upgrade ovladacu potreba jsou hry, a tam technologie jako Cuda liznou jen coby fyzika PhysX, v oblasti PhysX pro profi segment je to ale zase bez nutnosti upgrade ovladacu a PhysX plugy pro dane softy se spokoji plne s ovladaci dosti staryma a bez problemu
takze bud si ujasni a rozdel segmenty ktere pletes dohromady, nebo si alespon najdi ty technologie a jejich vyuzitelnost s ohledem na ovladace, jinak pises totalni bludy a doufas ze se treba trefis ;)
Evidetne chyba
Nevim jestli jich tam je vic, ale uz hned v prvnim grafu je chyba u AvP. Minimalka je u 5970 napsana 14, pritom z grafu je to odhadem nejakejch 22, coz je rozdil a urcite je rychlejsi nez 480. A pak se mi nechce verit, ze v nizsim rozliseni ma stejne minimum jako ve vyssim. a ani se mi nechce verit, ze 5870 je rychlejsi nez 5970 v minimalnim snimku. Vic jsem toho nezkoumal, hned me zarazilo todle...
Re: Evidetne chyba
Díky za nalezení chyby. Těch 14 fps mělo být jako minimum u 1920 × 1200 px, u 2560 × 1600 px je správně 22 fps. Samozřejmě se mi to nezdálo a ono minimum způsobilo asi nějaké náhodné hrábnutí disku, další minima jsou od 40 fps výše (pro 19×12, DX11). Opravený graf uploaduji.