Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
- Motivace testu, testovací podmínky, informace k interaktivním grafům
- ArmA II (DX9), Call of Duty 4: Modern Warfare (DX9)
- Call of Juarez (DX10), Company of Heroes (DX9)
- Crysis (DX10), Devil May Cry 4 (DX10)
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL), Far Cry 2 (DX10.1)
- F.E.A.R. (DX9), Left 4 Dead (DX9)
- Mafia II (DX9), Resident Evil 5 (DX10)
- Serious Sam 2 (DX9), Splinter Cell 3 (DX9)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DX10) a Shadow Of Chernobyl (DX9)
- Oblivion (DX9), Trackmania Nations Forever (DX9)
- Unreal Tournament 3 (DX9), World in Conflict (DX10), X3: Terran Conflict (DX9)
- Příkon (spotřeba), shrnutí herního výkonu, závěr první části
Jsou už levné samostatné grafické karty skutečně mrtvé? Má nejvýkonnější integrovanou grafiku Intel, nebo AMD? Nebo mají oba stále závidět nVidii její Ion 2? V první části miniseriálu se podíváme čistě na herní výkon Intel HD Graphics 3000 a 2000 ze Sandy Bridge, předchůdci z Clarkdale, od AMD nastoupí 890 GX a HD 5450 i 6450…
S uvedením Sandy Bridge se stále častěji ozývalo tvrzení, že nejlevnější grafické karty jsou mrtvé. Integrované grafiky, nyní tedy přesunuté z čipové sady rovnou do procesoru, se jim mají výkonem vyrovnat a nabídnout také stejné funkce.
Spousta testů v době vydání Sandy Bridge se zbrusu novou a Intelem samozřejmě vychválenou integrovanou grafikou HD Graphics 3000 (případně 2000 v procesorech „bez K“) obsahovala i nějaké to dílčí srovnání výkonu IGP od Intelu s konkurencí, ale obyčejně se jednalo o několik málo her. Trochu více se rozšouply některé asijské weby, ty ale tady u nás tradičně bereme s mírným despektem. Na EHW jsem pro jistotu nestihl testy IGP v Core i7-2600K, i5-2500K či i5-2300 pro jistotu zveřejnit vůbec.
Je tedy nejvyšší čas pro nápravu a také pro ověření věšteckých schopností kolegy Ondry Bešťáka, který v září loňského roku psal článek Náhled do budoucnosti: levné grafiky brzy zmizí.
Než se pustíme do výčtu testovacích konfigurací, rád bych vás upozornil na to, že tento první díl se zaměřuje pouze a čistě na herní výkon integrovaných a levných grafik. Určitě není záhodno podle něj rovnou tvrdit, že ta či ona už nemá smysl. V části druhé se totiž podíváme na další důležitou úlohu těchto kategorií grafických čipů – akceleraci HD videa a to včetně náročného přehrávání 3D (stereoskopického) Blu-ray.

HD 6450 nese jádro se 160 stream procesory. Minimum pro dnešní diskrétní grafiku?
Testovací konfigurace
Jelikož velká část testovaných GPU je integrovaných buď v procesoru, nebo čipové sadě, nebylo samozřejmě možné použít stejný procesor a stejnou základní desku pro všechny grafické čipy. Jako takový středobod jsem použil Core i5-2300 a desku s Intel H67. To je sama o sobě konfigurace zastupující položku Intel HD 2000, po přidání Radeonu HD 5450 či 6450 nebo třeba GeForce 210 pak základ pro měření výkonu těchto diskrétních grafik.
Trošku jako z jiného světa či jako pěst na oko, chcete-li, je mezi kartami také GeForce 8800 GT. Ta nejenže může představovat výkon (přetaktované) GeForce GT 240, ale hlavně také tvoří pojítko s minulými testy. S použitím tranzitivity a trochy fantazie si tak můžete odvodit, jak by třeba Radeon HD 6450 obstál proti Radeonu HD 4670 nebo třeba GeForce 9500 GT či dokonce Radeonu X1950 Pro. Stačí nalistovat starší testy v sekci Grafické karty, vždyť GeForce 8800 GT se tam objevuje ve spoustě testů už od listopadu 2007.
Společným bodem testovacích sestav byly tyto komponenty:
- chladič: Noctua NH-C12P
- paměti: 2× 2 GB DDR3-1600 Kingston HyperX LoVo (nastaveny na 1333-8-8-24-1T ve většině případů)
- zdroj: Seasonic EnergyKnight (T3), 400 W
- pevný disk: WD Caviar (WD3200AAKS), 320 GB
- operační systém: Windows 7 Ultimate SP1, 64-bit

Intel HD Graphics 3000 (CPU Core i5-2500K) a Intel HD Graphics 2000 (Core i5-2300) používaly základní desku s čipsetem H67 (Cougar Point) přímo od Intelu. Společně s procesorem Core i5-2300 tato konfigurace platila také pro všechny diskrétní grafiky.
- základní deska: Intel DH67BL
Intel HD Graphics na různých taktech (CPU Core i5-661, i3-530 a G6950) jsem pak testoval v základní desce s čipsetem H55 (Ibex Peak) od Gigabyte.
- základní deska: Gigabyte GA-H55M-UD2H

H55M-UD2H je formátu micro ATX a problém není ani větší chladič (Scythe Kabuto) či vyšší paměti (HyperX T)
AMD 890GX čili Radeon HD 4290 jsem otestoval nejen na frekvenci 500 MHz (nastavení od MSI, v jiných deskách najdete třeba nastavení na 700 MHz), ale také na maximálním stabilním přetaktování (850 MHz). Tím doplňuji nedávný test desky 890GXM-G65 a vy uvidíte, že oněch 500 MHz je zvolených rozumně:
- základní deska: MSI 890GXM-G65
Abychom mohli zkusit také výkon Radeonu HD 6310 v Zacate (AMD E-350), dodal nám Gigabyte základní desku s tímto APU. Ta naštěstí pracuje s plnými DDR3 DIMM i běžným zdrojem ATX.
- základní deska: Gigabyte GA-E350N-USB3
- chladič: součástí balení základní desky

Naprostou výjimkou byla potom konfigurace s nVidia Ion 2. Její základ tvořila totiž základní deska Asus AT5IONT-Deluxe, což jsou vlastně taková střeva notebooku lehce upravená pro desktop. Na mini ITX desce najdete kromě pasivu také integrovaný Intel Atom D525 a čipset NM10. Deska bohužel počítá pouze se SO-DIMM, naštěstí byl v redakci po ruce zrovna jeden All-in-One od Asusu a v něm 2× 2 GB DDR3 v tomto provedení. Také zdroj je pro tuto desku stejný jako u notebooků: externí 65W. Jak uvidíte v kapitole o spotřebě, velká výhoda to zřejmě nebyla (buď je tato deska s Atomem D525 a Ionem 2 dost žravá, nebo je 65W adaptér při malých odběrech stejně neefektivní jako 400W Seasonic EnergyKnight – a to by bylo ostudnější snad ještě více).
- základní deska: Asus AT5IONT-Deluxe
- paměti: 2× 2 GB DDR3-1333 Samsung
- zdroj: externí adaptér, 65 W
- chladič: pasiv přímo na desce + Nanoxia FX12

Co se týče zvolených herních testů, primárním cílem jich bylo vyzkoušet hodně a odhalit tak případné slabiny ohledně širší kompatibility. Snažil jsem se také namíchat novější i starší hry. Jelikož průběh některých testů a co hůře třeba už i pohyb v menu hry na slabších kartách trvá věky, bez pokrytectví také přiznám, že jsem se snažil zařadit co nejvíce her, které se testují snadno a pokud možno bez průběžného zasahování (ideálně skriptem).
Nastavení jsem se snažil zvolit tak, aby to pokud možno alespoň nejrychlejší integrovaná grafika stíhala okolo těch 25 až 30 snímků za sekundu. Současně jsem ale nechtěl jít pod „koukatelné“ nastavení, takže výjimky se najdou. Typickým testovaným rozlišením bylo 1680 × 1050 px, jelikož to je už nějaký ten rok dostupné za velmi přijatelné ceny. K televiznímu Full HD (1920 × 1080 px) to současně není až tak daleko, takže dostanete také představu o tom, co by se asi tak stalo, kdybyste chtěli z té či oné integrované grafiky udělat nejen akcelerátor pro přehrání všemožných filmů, ale také třeba středobod herní (PC) konzole.
Interaktivní grafy 2.0 podruhé
Po testu 17 LCD monitorů od 22 do 27" je tento test integrovaných grafik dalším nasazením nových interaktivních grafů. Ty vám snad budou dobře sloužit, ale měli byste o nich vědět několik faktů, které nejsou obsaženy přímo v zabudované nápovědě.
- Pokud se vám nelíbí písmo se stíny, velmi snadno je vypnete v Nastavení. Máte-li ještě problémy s rychlostí zobrazování, můžete v Nastavení povypínat také animace.
- Pořadí testovaných produktů můžete
snadno změnit zvolením řazení dle naměřené hodnoty v testu, podle různých skupin apod.
-
Po najetí myší na některou z
položek se z této stane 100 %
(základ) a ostatní položky se spočítají podle ní. Všechny absolutní
hodnoty se změní na relativní. Zpět se změní, až kurzor myši opustí
oblast s názvy položek.
-
Budete-li chtít nějakou
položku v grafech sledovat, můžete si její pruh libovolně
obarvit. Stačí klepnout levým tlačítkem myši na barevném pruhu a vybrat
si z palety. Máte-li povoleny cookies, mělo by vám nastavení vydržet i
pro další grafy v dalších kapitolách.
-
Cenu a další základní parametry můžete zobrazit kdykoliv v
každém grafu: stačí u vybraného procesoru najet kurzorem myši nad pruh s
hodnotou (měření) a chvíli počkat. Objeví se jako plovoucí nápověda (tooltip).
-
Zámek základu (produkt, který
se stane těmi 100 % a od něhož se odvíjí další relativní hodnoty)
aktivujete pomocí současného stisku klávesy CTRL a levého tlačítka myši
nad produktem (či jeho pruhem v grafu), který chcete uzamknout.
-
Před prvním použitím grafů si
pro jistotu vyprázdněte cache prohlížeče (zřejmě bude stačit refresh) a v případě problému smažte i příslušné cookies.
-
Interaktivní grafy 2.0 jsou
kompatibilní s prohlížeči Firefox (testovány verze 4.x), Opera
(testováno s 11.x), Internet Explorer 8 a 9 (verze 7 a starší už nejsou
podporovány) a Chrome (zde mají tooltipy hranaté rohy namísto kulatých).
- V případě problémů se nejdříve
ujistěte, že máte v prohlížeči povoleny skripty i cookies, dále splnění
bodů 7 a 8, teprve potom nám chybu prosím co nejpřesněji reportujte.
Jedná se o první ostré nasazení grafů, takže i přes delší testování
autorem a redakcí při komplexnosti aplikace určitě ještě nějaké mouchy v
nějaké kombinaci objevíte.
Zasloužená reklama:
Autorem enginu interaktivních grafů na ExtraHardware je Lukáš Prvý, který opravdu umí v makrech pro Office (VBA), JavaScriptu, XHTML a asi i v lecčems dalším neuvěřitelné věci v krátkém čase. Budete-li na váš web potřebovat nějakou skutečnou vyšší dívčí, můžete jej už teď kontaktovat na e-mailu LukasPrvy(zavináč)email.cz
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 8 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 22 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 54 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 3 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 1 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
10 hodin 54 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 8 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 42 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 58 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 23 min zpět


Komentáře
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Lukáš: bod, sikovne, prehledne a celkove dobre udelane ty grafy :)
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Parádní test a ty grafy... opravdu smekám!
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Pridavam sa, paradny testik, fakt díky....
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Škoda, že v teste nebola použitá nejaká low-end karta s nVidia GeForce GT520 :(
Inak to musela poriadna fuška to všetko pretestovať.
Odskok Radeonu HD6450 s GDDR5 pamäťami a 160SPs som očakával.
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Tiež chválim článok aj grafy.
Avšak pár vecí zo záveru by som okomentoval:
1. Áno intel Atom je určite v hrách brzdou, ale presne tak je to zjavne aj u CPU časti v E-350. HD6310 sa totiž výkonom podobá na HD4290, ale netreba zabúdať, že špecifikácie má dvojnásobné (okrem ROPs, ale tie sú zrejme už odvtedy aj tak prepracované). Určite nie je jedno či Athlon II na 1,6GHz, alebo Phenom II na 3,5GHz.
2. Tiež sa mi nezdá logické očakávať u HD6450 výkon zrovnateľný s HD3870 (viď. ich špecifikácie).
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
ad 1. - taky mi nejde do hlavy, že by vliv procesoru C350 x Phenon X4 byl až tak malý.
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Ja som si to tiež všimol a nechcel som do toho ako sa povie kafrať, ale keď ste to už otvoril tak áno:
Ak sa pozrieme na rozdiel ATI Radeonu HD 4290 vs. AMD Radeon HD 6310 tak vidíme, že počet SPs narástol zo 40 na 80. Počet ROPs zostal zachovaný. Dokonca CPU-Z udáva pri ATI Radeonu HD 4290 len 32 bit. zbernicu a pri AMD Radeon HD 6310 64bit.
Ono podobný osud nastal aj pri dGPU AMD Radeon HD 6450 vs. AMD Radeon HD 6310 kde počet SPs je tiež dvojnásobný teda 160 avšak s tým rozdielom, že počet ROPs sa tiež zdvojnásobil teda zo 4 na 8, zbernica je 64bit avšak párovaná okrem DDR3 pamätí aj s GDDR5 (čo bolo použité aj v teste).
Podľa môjho názoru ak by čisto hypoteticky jestvovala chipová sada AMD990GX + SB950, kde v NorthBridgi by čisto hypoteticky bolo IGPčko AMD Radeon HD 6310 (80SPs + 4 ROPs, 64bit. zbernica) tak by výkonnostný náskok oproti AMD Zacate (E-350 1.6GHz HD6310) sa so povedzme AMD Phenom II X2 N660 3.0HHz alebo AMD AThlonII/PhenomII 3.0GHz prejavil samozrejme aj s nižšie taktovanými AMD AthlonII/PhenomII CPUs.
Tak či onak určite už onedlho Vám ukážem ako to vyriešila VIA resp. S3 Graphics v chipsete s DirectX 11 v počte SPs a ROPs a zbernici. Len pripomeniem, že S3 Destination 3 v čipovej sade VN1000 + VT8251, kde v NorthBridgi sa ukrýva VIA Chrome 520 IGP s 32 SPs a 4 ROPs (pozor počet SPs VIA/S3G vs. AMD sa inak prepočitáva v zásade v AMD/ATI platí 5D architektúra teda 80SPs treba deliť 5 => 16)
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Nechcem ti do toho kafrať :P , ale HD6450 má len 4 ROPs, teda rovnako ako HD6310. Otázne je, či sú funkčne identické, ale to sa asi nedozvieme.
Čo sa týka CPU-Z a šírky zbernice, tak o to mi ani tak nešlo, neverím ani že by to CPU-Z/GPU-Z vedeli presne (je asi úplne jedno čo za zbernica, určite to nemožno len tak previesť počet_bitov*frekvencia_RAM). Skôr mi išlo o to, že je tam IGP/northbridge (890) pripojené k AMD CPU pomocou HT 16GB/s, pričom RAM má nejakú priepustnosť o ktorú sa delí (hlavne) GPU a CPU. Prípadne u ION2 je to cez PCI-E zbernicu (koľko liniek). U E-350 je to skrátka cca 8,5GB/s pre CPU aj GPU spoločne (čo je asi najväčšou brzdou bohužiaľ).
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Ja vychádzam z screenu EXHW z článku Radeon HD 6450, 6570 a 6670 a novinky AMD v testu a tam je zjavné ROPs: 8 (tak sa sťažuj na CPU-Z alebo autora článku pod predmetným príspevkom).
obrázok: http://extrahardware.cnews.cz/files/images/clanky/2011/04duben/hd-6450-h...
zdroj: http://extrahardware.cnews.cz/radeon-hd-6450-6570-hd-6670-test-recenze-s...
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Tak po upozornení by asi väčšina ľudí išla googliť kde je pravda:
http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/amd-radeon-hd-6000/hd-64...
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Už som si to našiel aj ja.
GPU-Z je proste chit čo ma len utvrdzuje, že HWiFO32 je na tom lepšie.
OK dik za upornenie.
AMD Radeon™ HD 6450 Graphics
TeraScale 2 Unified Processing Architecture
160 Stream Processing Units
8 Texture Units
16 Z/Stencil ROP Units
4 Color ROP Units
zdroj: http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/amd-radeon-hd-6000/hd-64...
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Niet za čo. :)
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
.
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Ešte ma napadá také doplnenie parametrov jednotlivých riešení (mimo takt GPU a typ pamätí u diskrétnych aj popis pamäťového systému tých integrovaných - priepustnosti o aké sa delia a cez aké rozhrania k ním pristupujú napríklad).
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Konstatuji, že jsem PRO doplnit sem tabulku technických parametrů grafik, ať máme přehled!
cituji:
"U HD 3450 se vyplatí mrknout se po verzi s DDR3. Nebo vlastně nevyplatí, protože Radeon HD 6450 má dvakrát tolik stream procesorů a na výkonu je to hodně vidět."
Nějak mi to nevychází. HD 3450 má 40SP a HD 6450 má 160SP.
cituji:
"Jak jsem si myslel, že HD 6450 je úžasná karta a že to snad musí být výkon Radeonu HD 3870 za babku a s velmi nízkou spotřebou, tak jsem se nestačil divit, když jsem jen tak pro zajímavost (a pro propojení se staršími testy) naměřoval GeForce 8800 GT.“
Tady si někdo popletl HD 6450 za HD 6570,6670 vs. HD 3780
HD 6450 - 64bit-625/3200MHz DDR5 a 160SP
HD 6570 - 128bit-650/4000MHz DDR5 a 480SP
HD 3870 - 256bit-775/2250MHz DDR3,4 a 320SP
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
HD3450 v článku je zjavne nemilý preklep z HD4350.
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
"U HD 3450 se vyplatí mrknout se po verzi s DDR3. Nebo vlastně nevyplatí, protože Radeon HD 6450 má dvakrát tolik stream procesorů a na výkonu je to hodně vidět."
>>"Nějak mi to nevychází. HD 3450 má 40SP a HD 6450 má 160SP."
A nielen to pretože:
ATI Radeon HD 3450 má 40SPs + ROP/RBE: 4, Textúrovacie jedn.: 4, 64bit. zbernica
AMD Radeon™ HD 6450 Graphics
•TeraScale 2 Unified Processing Architecture
• 160 Stream Processing Units
• 8 Texture Units
• 16 Z/Stencil ROP Units
• 4 Color ROP Units
Mirek si podľa mňa v texte splietol (preklep) ATI Radeon HD 3450 s ATI Radeon HD 5450 inak si to neviem vysvetliť.
AMD Radeon™ HD 5450 Graphics
• TeraScale 2 Unified Processing Architecture
• 80 Stream Processing Units
• 8 Texture Units
• 16 Z/Stencil ROP Units
• 4 Color ROP Units
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Určitě to mělo být HD5450, protože tam shrnul grafiky z tohoto testu a nikde jinde tam zmínku o HD5450 nemá.
EDIT: No, takže už je to opravené :D
Re: Test integrovaných a levných grafik, část I. (hry)
Nevím proč se mi tam pořád motal HD 3450 (dokonce tam bylo prvních pár hodin čtyřikrát). Asi proto, že jsem dlouho lowend netestoval :-)