Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
Ovladače série 185 se poprvé nejmenují už jen GeForce, nýbrž GeForce/ION. To ale neznamená nějaký odklon směrem od nejvýkonnějších grafických karet. Naopak i na výkonu svých silných GPU nVidia překvapivě dost zapracovala. Navíc poprvé dává k dispozici možnost vynutit pěkně vypadající techniku ambient occlusion.
O GeForce 185 jsem vás už informoval v recenzi GeForce GTX 275. Tyto ovladače jsou totiž k dispozici už delší dobu v podobě beta verzí. Ačkoli certifikace WHQL se dočkalo až sestavení .85, už třeba 185.65 beta byly dobře použitelné ovladače, se kterými jste mohli zkoušet třeba právě ambient occlusion.
Ovladač GeForce série 185 přináší několik význačnějších změn:
- vylepšená správa textur v DirectX 10
- vylepšená efektivita Z-culling
- vylepšen výkon komprese při anti-aliasingu
- zlepšen výkon SLI (zejména v enginech Source/Half-Life 2)
Jestli vás zajímá, jak si pomohla GeForce GTX 275 s ovladačem série 185 oproti staršímu 182.08 WHQL, můžete vzít zavděk grafem nVidie:
Další testy ovladačů na GT200 (konkrétně GeForce GTX 280) provedly třeba servery ComputerBase.de anebo PC.sk. Jelikož bych nerad opakovat práci druhých, zaměřil jsem se na starší, levnější a asi i více rozšířený čip G92. Ten kromě GeForce 8800/9800 GT, pohání i GeForce 8800 GTS-512, 9800 GTX, 9800 GTX+ a GTS 250.
Právě na GeForce GTS 250 s 1024 MB paměti jsem provedl svou obvyklou sadu testů. Nárůst výkonu je patrný především ve hře Far Cry 2, jinak se nejednalo o takové nárůsty jako třeba u GeForce GTX 275 (kde byl asi větší prostor ke zlepšování). Rozdíly od jednoho do tří procent lze brát jako odchylku měření:

Tytéž testy jsem provedl ještě na 512MB GeForce 9800 GTX+ (nebo GTS 250, co do výkonu jsou identické) a nestačil se divit. Posuďte sami:

nVidia zřejmě konečně pořádně zapracovala na správě paměti a G92 dokáže (po více jak roce a půl, ehm) najednou značně lépe hospodařit s 512MB frame bufferem při zapnutém anti-aliasingu. O tom, že tomu tak bude, koneckonců mluví už dvě nVidií uváděná obecná zlepšení (vylepšená správa textur a komprese při AA). Vysoké nárůsty výkonu ve Far Cry 2 s 4× MSAA jsem zaznamenal i na GeForce 8800 GT. V 1680 × 1050 px to bylo zlepšení z 27,4 na 34 fps a v 1920 × 1200 px pak 23,8 na 27,9 fps.
Nové ovladače přináší zejména majitelům 512MB karet GeForce a poté ještě nejvýkonnějších karet GeForce GTX 2xx velmi hezké navýšení výkonu. Rozhodně však nejsou dokonalé, neboť na testovací platformě s 64bitovými Windows Vista jsem se i při poctivém odinstalování ovladačů, čištění Driver Sweeperem a hlídáním teploty setkával s neustálými pády 512MB G92 ve hře Crysis Warhead (jedná se jen o vyšší rozlišení a náročnější nastavení).
V diskuzi jeden z uživatelů upozornil na problémy diskutujích z fóra Guru3D, kteří se setkali s chybami v anizotropním filtrování. Vyzkoušel jsem několik údajně postižených her a na mé konfiguraci jsem zmíněné potíže nezaznamenal (což samozřejmě nevylučuje jejich existenci). Kvalitu obrazu můžete posoudit sami ze screenshotů v PNG, jež jsem natípal na GeForce GTS 250 s ovladačem 185.85:
- Assassin's Creed (srovnání se screenshotem z Radeonu HD 4770, v 1680 × 1050 px s 4× MSAA i v 1920 × 1200 px, cca 13 MB ZIP)
- Left 4 Dead a Half-Life 2: Episode 2 (16× AF zapnuto skrze menu hry, opět zhruba 13MB ZIP)
Testovací konfigurace
Hardware
- monitor: HP LP3065 (30", 2560 × 1600 px, S-IPS)
- procesor: Intel Core i7 920 (20× 166 MHz = 3,33 GHz, Turbo Boost: 3,5 GHz)
- základní deska: Gigabyte GA-EX58-UD5 (Intel X58)
- paměti: 6 GB Kingston DDR3-1866 (1000 MHz, 7-7-7-20, 1,5 V)
- pevný disk: Western Digital VelociRaptor VR150 (WD3000GLFS)
- optická mechanika: Lite-On DH-4O1S (Blu-ray, DVD-ROM)
- zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
- skříň: Cooler Master Centurion 534
- chladič CPU: Scythe Mugen 2 + Noctua NT-H1
- systémové větráky: Arctic Fan12 PWM + Cooler Master 12 cm @ 800 rpm
Operační systém a ovladače
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-bitová verze)
- nVidia GeForce 182.08 WHQL
- nVidia GeForce 185.85 WHQL
Herní testy
- Assassin's Creed (1.01/1.02, DirectX 10.1, 2008/04)
- Metacritics: 79 % (users: 82 %), Gamerankings: 80 %
- Call of Duty: World at War (1.3, DirecX 9.0c, 2008/11)
- Metacritics: 83 % (users: 69 %), Gamerankings: 84 %
- Crysis Warhead (1.1.1.687, DirectX 10, 2008/08)
- Metacritics: 84 % (users: 82 %), Gamerankings: 85 %
- Enemy Territory: Quake Wars (demo, 2.0, OpenGL, 2007/09)
- Metacritics: 84 % (users: 83 %), Gamerankings: 84 %
- Far Cry 2 (1.02, DirectX 10.1, 2008/10)
- Metacritics: 85 % (users: 55 %), Gamerankings: 85 %
- Mirror's Edge (1.01, DirectX 9.0c, 2009/01)
- Metacritics: 80 % (users: 81 %), Gamerankings: 80 %
- Race Driver GRID (1.2, DirectX 9.0c, 2008/05)
- Metacritics: 87 % (users: 76 %), Gamerankings: 88 %
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (1.5.07, DirectX 10.1, 2008/09)
- Metacritics: 75 % (users: 77 %), Gamerankings: 73 %
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (1.2.046, DirectX 9.0c, 2006/03)
- Metacritics: 94 % (users: 75 %), Gamerankings: 93 %
- Tom Clancy's H.A.W.X. (demo, DirectX 10.1, 2009/03)
- Metacritics: 73 % (users: 85 %), Gamerankings: 77 %
- Trackmania Nations Forever (2.11.11, DirectX 9.0c, 2008/04)
- Metacritics: 84 % (users: 87 %), Gamerankings: 87 %
- World in Conflict (1.008, DirectX 10, 2007/09)
- Metacritics: 89 % (users: 76 %), Gamerankings: 89 %
- Zaklínač (The Witcher, 1.3, DirectX 9.0c, 2007/10)
- Metacritics: 81 % (users: 93 %), Gamerankings: 81 %
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 8 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 22 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 54 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 3 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 1 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
10 hodin 54 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 8 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 42 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 58 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 23 min zpět







Komentáře
Problémy s AF
Spousta uživatelů si na českých i zahraničních fórech stěžuje na "optimalizace" Anizotropního Filtrování textur (použito je buď trilineární nebo údajně i "double cone" mipmap filtering) v některých hrách (obecně všechny hry na Source enginu, Assassin's Creed atd.). Že by nějaká analogie s AF bugem v Catalyst 9.1?
Re: Problémy s AF
Assassin's Creed mám v metodice, tam bych na to po doměření HD 4770 CF mohl mrknout. Takhle na první pohled při testování výkonu FRAPSem nic patrné nebylo (což ještě neznamená, že tam nějaký nepořádek není).
Re: Problémy s AF
Pri teste na PC.SK sa nič také nepreukázalo - najskôr syntetické testy: "Žiadne vylepšenie ani zhoršenie anisotropného filtra sme v tomto teste nespozorovali. Kvalita je naďalej na konštantnej úrovni."
A následne herné testy vo FC2, GRID a Warhead: "Vo všetkých menovaných hrách sme nespozorovali žiadne zhoršenie kvality obrazu. Celkovo môžeme skonštatovať, že kvalita obrazu oboch testovaných ovládačov - GeForce 185.65 beta, 182.50 WHQL je zhodná s GeForce 178.13 WHQL, pričom bol zvýšený výkon."
Zvýšenie výkonu s novými ovládačmi pri Assasin's Creed nikde nebolo namerané, tak by som to nebral do úvahy. Výkon na Source Engine naopak nie je k dispozícií, tak to neviem posúdiť. Odskúšal som HL2:EP2 na 9800GTX+ pri nových ovládačoch a ani po dlhých minútach skúmania som nič nezbadal. Neviem čo a kde videli "užívatelia fór".
Re: Problémy s AF
Co jsem si všiml poprvé, tak to reportovali na Guru3d fóru: Forums Guru3D - 185.85 WHQL available. Mezi prvními reportovanými hrami byly Team Fortress 2 a Portal (později snad všechny Source engine hry), pak přibyly ještě Assassin's Creed a Stalker:CS, je tam i několik screenshotů.
Re: Problémy s AF
Zaujímavé, že problém sa netýka všetkých ľudí - máš tam niekoľko screenov, napr. z Team Fortress 2, kde AF funguje bezchybne. Už som spomínal, že AF mi v HL2:EP2 taktiež ide, ako má, teraz som skúsil aj spomínané Team Fortress 2, tam mi AF funguje tiež. Zaujímavé, že ľudia, ktorým nefunguje AF nepociťujú žiadne zlepšenie výkonu - vôbec tomu nechápem... Snáď v najbližších ovládačoch už pôjde všetko ako má :).
Re: Problémy s AF
Vyzkoušel jsem několik údajně postižených her a na mé konfiguraci jsem zmíněné potíže nezaznamenal (což samozřejmě nevylučuje jejich existenci). Kvalitu obrazu můžete posoudit sami ze screenshotů v PNG, jež jsem natípal na GeForce GTS 250 s ovladačem 185.85:
(doplněno i do článku)
Re: Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
Je vidieť,že nielen ATI optimalizuje svoje ovládače. Osobne som takýto rast nečakal a som len spokojný. AO naopak dodáva starým haraburdám (graficky) ako je WoW, vcelku nový feeling. A to je tiež len dobre.
Crysis a HAWX 185.85 na 8800GTS 512
Já teda po upgradu ovladačů hraju tyhle dvě hry bez problémů.
U HAWX jedu na max. detaily při 1680x1050 a Crysis hraju 1680x1050 2AA 4AF taky bez problémů.
Re: Crysis a HAWX 185.85 na 8800GTS 512
(Ne)přidávám se k tomu H.A.W.X.
Zatím jsem na tom z karet s G92 pouštěl jen 9800 GT, ale žádných problémů jsem si nevšiml. Totéž můžu říct o 9600 GSO s G94, 9600 GT a GTX 260, 275, 285 a 295. Ke GTS 250 se snad dostanu dnes.
Re: Crysis a HAWX 185.85 na 8800GTS 512
H.A.W.X. mi na všetkých nastaveniach a rozlíšeniach funguje korektne (9800GTX+,Vista 32b)
Re: Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
Nechci být rejpal, ale máte v grafech na první stránce u rozlišení 1680x1050 napsaná !! 1680x1080 !!. Vím že je to taková prkotina mě však vrazila do očí proto píši a kazí to trochu dojem.
Re: Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
Pod svícnem je tma... samozřejmě díky za upozornění, opravil jsem si to rovnou i ve zdrojovém XLS.
Re: Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
v pořádku teď to vypadá lépe. Jsme jenom lidi a mýlit se je lidské ... ;)
Problém se zapnutím Ambient Occulsion
Mno tak jsem je nainstaloval a když chci např. k Left 4 Dead v seznamu her zapnout AO, napíše zešedivělě "Not supported for this application". Nesetkal se s tím někdo a jak to pořešit??? THx za tipy/rady :o)
Kde je AO ?
Ja pre zmenu tam moznost ambient oclussion ani nemam :D Neviete niekdo cim to moze byt ??? Diky
Re: Kde je AO ?
Funguje to od Vista a vyššie ;)
Re: Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
Pokud mas jiny jazyk tak se to i jinak jmenuje - konkretne pro cz ovladace se AO skryva pod "Okolni prostredi" - viz. http://mz0dsw.bay.livefilestore.com/y1pOLxgatFzXCyfq-rQDRtMil0imfnntsmO9...
Re: Test ovladačů GeForce 185.85: skutečný Big Bang?
Ja som na vlastnej skúsenosti zistil nasledovnú vec.
Na GF7900GS a LCD LG W2253TQ v systéme Vista HP 64bit a rovnako v WinXP Pro 32bit. sú tieto ovládače úplne na prd.
Ide o to, že aj po doinštalovaní driveru z CD LG je monitor síce správne pomenovaný ale napriek tomu ho ovládače 185.85 nepoznajú a ponúka dokonca rozlíšenie až 2500 na niekoľko...
Potom pri zapnutí systému to hodí vždy do iného rozlíšenia a sústavne to naprávať do natívneho je haluška. Ďalej pri aktivácii zariadenia v USB obraz cuká / kmitá zo strany na stranu. To isté už aj po zasunutí rozpoznaného zariadenia.