Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
- Jak a čím sledovat prostorový obraz
- Režimy zobrazení, přenosu a uložení dat
- Standardy pro stereoskopické zobrazení
- Hardware, software a ovladače použité v testech
- Představení 3D přehrávačů 3DTV Stereoscopic Player, nVidia 3D Vision Player, iZ3D MPC, Cyberlink PowerDVD a Arcsoft TM Theatre
- Přehrávání 3D Filmu ve formátu 1080p Side-by-side half
- Přehrávání 3D filmu ve formátu 1080p Top-and-bottom
- Přehrávání Blu-Ray disku 1080p
- Přehrávání 3D Blu-Ray disku 1080p
- Vyhodnocení přehrávačů 3D filmů
Co budete potřebovat k puštění oblíbeného filmu ve 3D? A jak připojit 3D televizor k počítači? Nastíníme si, nakolik jsou použitelné dostupné alternativy pro nVidia 3D Vision a jestli se dá na komponentách pro 3D video ušetřit. Porovnáme i nároky při přehrávání 3D videa na Radeonu i GeForce.
Ti z vás, kteří již měli možnost vidět v praxi 3D Vision nebo 3D Ready televizory, moc dobře ví, že anaglyfické zobrazení popsané v minulém článku je jen takovým šidítkem, které vám má přiblížit hloubku v obraze. Dnes se tedy budeme věnovat dalším pokročilejším dostupným 3D technologiím a zaměříme se na teorii i praktické zkušenosti s přehrávači 3D videa. Celkové hodnocení si necháme až do příštího článku, ve kterém se zaměříme na to, jak jsou na tom technologie třetích stran jako iZ3D či TriDef v porovnání s 3D Vision od nVidie ve hrách.
Dříve, než se pustím do popisu jednotlivých ovladačů, brýlí, jejich schopností a praktických zkušeností, vysvětlíme si pojmy, které budu v článku používat. Rozhodně to není vyčerpávající popis a seznam všech používaných technologií, snažím se vysvětlit vše co nejjednodušeji a nezabíhám příliš do hloubky.
Způsoby jak sledovat prostorový vjem
Doby, kdy budeme běžně využívat holografického zobrazení nebo přímého přenosu obrazu na oční nerv, jsou ještě daleko před námi. Výrobci se sice čím dál tím horečněji snaží vytvořit prostorový vjem, k jeho zobrazení ale stále používají jediného dostupného prostředku – plochu obrazovky. Ať už z důvodu inovace, technických omezení či neochoty platit licenční poplatky vzniklo nemalé množství způsobů, jak stereoskopická data uložit, zobrazit a také jak je na obrazovku dostat.
Jak jsme si již vysvětlili v předchozím článku, pro prohlížení stereoskopického obrazu je využíváno buď barevných nebo polarizačních filtrů, soustav zrcadel, závěrkových brýlí nebo dvou samostatných displejů. V této kapitole se jim budeme věnovat podrobněji.
Většina technologií pro prostorové zobrazení byla v minulosti vyvíjena pro filmový a televizní průmysl, jehož nároky na zobrazení jsou trochu jiné než v průmyslu počítačovém či herním.
Anaglyf
Ze všech jmenovaných způsobů zobrazení je nejdostupnější a nejméně technicky i finančně náročný. Fyzicky se přenáší 2D obraz, ze kterého se prostorový dojem vytvoří použitím dvoubarevných brýlí. Jedná se o stereoskopický režim, kde je přenášen dvoubarevný obraz, přičemž přes barevný filtr je každá barva vnímána jen jedním okem. Nejlepšího zobrazení je dosaženo v režimu odstínů šedi, ale používá se také u barevného obrazu, ať už v jeho originální podobě nebo po různých optimalizacích obrazu. Barevný obraz je však vždy vnímán jako nazelenalý nebo nafialovělý a pro toto zkreslení je velmi často odsuzován. V obraze kromě toho vznikají artefakty při použití jasně červené a modré barvy, které pak druhé oko nevidí, nebo duchy u ostrých přechodů světlých a tmavých ploch. Data uložená v anaglyfu ale nelze kvůli ztrátě barevné informace zpět rekonstruovat do plných barev, takže je vhodné využívat jej jen pro potřeby zobrazení na obrazovce. Anaglyfu jsme se věnovali v předchozím článku 3D stereo levně: iZ3D vs. nVidia 3D Vision Discover, takže tentokrát jej zmíním jen okrajově.
Ukázka anaglyfického zobrazení (zdroj obrázku: Russ 3D Hybrids)
Závěrkové brýle
Anglický výraz „shutter glasses“ se do češtiny nejčastěji překládá jako závěrkové nebo zatmívací brýle. Prostorový vjem vzniká tak, že se na obrazovce ukazuje střídavě obraz pro levé a pravé oko a tomu oku, pro které není zrovna určený, brýle zatemní výhled. Každé oko tedy vidí jen obraz, který mu přísluší. U této metody je nutné zajistit synchronizaci brýlí s obnovovací frekvencí obrazovky. U nVidie je zajištěná na úrovni ovladačů, u brýlí eDimensional na úrovni signálu přenášeného do monitoru a u dalších 3D Ready zařízení, kde dodávají brýle výrobci televizorů, monitorů a projektorů, na úrovni elektroniky samotného zařízení.
Pro kvalitní obraz je potřebná vysoká obnovovací frekvence obrazovky, při které je blikání závěrek brýlí méně zřetelné. Dalším problémem je ghosting, aneb duchy v obraze, který vzniká na přechodech jasných a tmavých ploch nebo při špatné synchronizaci zobrazovacího zařízení a brýlí. U bezdrátových brýlí je potřeba výměna nebo dobíjení baterií. Skla, která obsahují vrstvu LCD krystalů, mívají i v průhledném stavu mírný šedozelený nádech, což ovlivňuje barevné podání a světlost obrazu.
Při pohledu přes závěrkové brýle vidí každé oko pouze svou část obrazu (zdroj obrázku: NotebookCheck)
Polarizační brýle
Jde o poměrně jednoduchou a nenákladnou technologie stereoskopického sledování obrazu, která se už celá desetiletí využívá ve filmovém průmyslu. Na poli domácí zábavy je ale stále rozšířená jen okrajově. Výhodou jsou pasivní brýle, které nepotřebují žádné baterie.
Přestože jsou filtry téměř čiré, může polarizace mírně změnit podání barev a ztlumit jasné světlo. Intenzita ghostingu je velmi závislá na přesnosti zarovnání filtru obrazovky a brýlí. Objevuje se i při náklonu hlavy do stran. Jen velmi málo obrazovek využívá dvou plných obrazů (iZ3D). Mnohem častěji se pro zobrazení využívá některá z variant prokládaného nebo šachovnicového režimu (Zalman, Acer). V kinech jsou buď instalovány dva projektory, přičemž každý má jinak orientovaný filtr a oba promítají zároveň na jedno plátno, nebo je použita technologie, která střídavě promítá obraz pro levé a pravé oko a v závislosti na tom se mění polarita filtru před promítačkou. Potom se velmi podobá technologii závěrkových brýlí, jen s tím rozdílem, že aktivní je zobrazovací zařízení.
Polarizační filtry propustí do oka pouze příslušnou část obrazu (zdroj obrázku: Tom's Hardware)
Autostereoskopie (Auto 3D)
Umožňuje stereoskopický vjem bez použití speciálních závěrkových nebo polarizačních brýlí. Pixely na obrazovce jsou rozdělené tak, aby z jednoho konkrétního místa část z nich vidělo jedno a zbytek druhé oko, čímž může být vytvořen prostorový efekt.
Pokročilejší televizory už jsou dokonce vybaveny eye-tracking systémem, tedy technologií, která sleduje pohyb očí pozorovatele a podle něj upravuje prostorové zobrazení tak, aby nebylo nutné sledovat obrazu z jednoho konkrétního bodu.
Mnoho výrobců již představilo vlastní řešení, ale jeho praktická využitelnost je minimální, protože obraz je prostorový jen pro jednu osobu.
Zvláštní odnoží tohoto způsobu zobrazení je zcela původní princip stereoskopie, kdy se dvě obrazovky nebo jedna dělená sledují pomocí staticky instalované soustavy zrcadel. Dnes se využívá jen u podomácku sestavených řešení.
Za autostereoskopii je možné považovat i takové zobrazení, kdy zaměřením očí na jinou vzdálenost donutíme každé oko sledovat jinou část vertikálně rozdělené obrazovky. Podle toho, jestli při tom šilháme (levé oko sleduje obraz na pravé polovině a opačně) nebo sledujeme obraz přímo (levé oko sleduje levou polovinu a pravé pravou) hovoříme o šilhavé nebo paralelní stereoskopii. Ideálně by měly být středy obrázků stejně vzdálené jako čočky očí. Sledování větších obrazů je však nepříjemné nebo přímo nemožné a tak se také využívá brýlí s optickými hranoly, které pomohou sledovat příslušnou část obrazovky. Nevýhody jsou však stejné, stereoskopický efekt je viditelný jen z jednoho místa a pro jednoho člověka.
Zadívejte se na vzdálený objekt za monitorem a pak sjeďte pohledem na obrázek (zdroj obrázku: Brian May)
Virtuální brýle
Samostatnou kategorií autostereoskopie jsou virtuální brýle, u kterých je pro každé oko použit jeden miniaturní displej. Výhody a potenciál do budoucna jsou obrovské – svoboda pohybu, absence ghostingu, věrné podání barev, žádné blikání nebo jiné artefakty, dojem obrovské plochy obrazovky. I přes současnou úroveň miniaturizace jsou však takové brýle poměrně velké, a uvážíme-li, že je musíte mít celou dobu na hlavě, i těžké.
I když vytváří dojem velké obrazovky, kvůli malé hustotě bodů je rozlišení stále hrubé, nejčastěji na úrovni 800 × 600 a 1024 × 768 pixelů pro každé oko. Ceny brýlí s jemnějším rozlišením dosahují astronomických výšin. Jelikož se jedná také o zařízení pro individuální zábavu a především profesionální nasazení, s masovým použitím v zábavním průmyslu a tedy i zlevněním lze v dohledné době jen těžko počítat.
Zdroj obrázku: MindFlux
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- následující ›
- poslední »
| nvidia 3d vision | ||
|---|---|---|
| NVIDIA 3D Vision (3D brýle) pouze brýle, bez receiveru, pro 120Hz... | ![]() |
2 618,40 Kč |
| 3D brýle NVIDIA 3D Vision , pouze brýle, bez receiveru, pro 120Hz... | 2 441,00 Kč | |
| 3D brýle NVIDIA 3D Vision pro 120Hz LCD a 100/120Hz CRT, bezdráto... | 3 570,00 Kč | |
| NVIDIA 3D Vision Glasses Kit | 3 956,00 Kč | |
| NVIDIA 3D Vision (3D brýle) pouze brýle, bez receiveru, pro 120Hz... | ![]() |
2 251,80 Kč |
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 18 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 33 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 5 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 14 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 1 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
11 hodin 4 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 18 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 52 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 8 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 33 min zpět





Komentáře
ad Bluray 3D na AMD GK
Poznámka. Od buildu 1805 došlo v Cyberlink PowerDVD k značnému pokroku. Podpora Mpeg-4 MVC byla AMD deklarována u UVD3 v generaci HD6800 a v PowerDVD update 2325 (30/11/2010) ji deklaroval přímo Cyberlink (přibylo mj. HDMI 1.4 3D jako výstup). V aktualních HW requirements je již o HD6800 zmínka v sekci BR 3D. Stejně tak podpora přehrávání 3-D souborů (side-by-side, ...) byla v mezidobí doplněna/vylepšena (poslední update 2429 je z 5.1.2011).
http://www.cyberlink.com/products/powerdvd/hardware-support_en_US.html
Re: ad Bluray 3D na AMD GK
Měření tohoto článku probíhaly v průběhu listopadu a odevzdával jsem jen na začátku prosince, jak koneckonců vyplývá z verzí použitých programů. V redakci jej dále dělili na dvě části, takže prošel podstatnými změnami, sázeli do webové podoby a tím spolu s vánocemi došlo k cca měsíčnímu prodlení. Za to, že informace nejsou zcela aktuální se tímto omlouvám, nechtěl jsem tím žádný program poškodit. Bohužel aktualizace s programem vydaným v lednu a jeho srovnání s dva měsíce starými verzemi ostatních přehrávačů by nebyla fér, takže prosím berte celý článek jako ohlédnutí za uplynulým rokem.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
"Podstatnou nevýhodou je, že k jeho provozu potřebujete ovladače pro 3D Vision Kit, které jsou pouze pro Windows Vista a 7 a prostorový efekt se zapíná pouze ve fullscreen."
To, co říkáte, je nesmysl. 3D Vision funguje i mimo fullscreen režim. Podívejte se na "http://videos.3dvisionlive.com/" a pokud máte správně nainstalované ovladače, uvidíte 3D video přímo v prohlížeči. Jinými slovy, aby 3D Vision fungovalo mimo fullscreen, musí být na to daná aplikace připravena. Rozhodně to není omezeno technologií. Posun do zelena je u 3D Vision minimální, ne-li prakticky nulový, pokud máte ve hře dobře nastavený anti-aliasing a nemáte (i u filmů) nevhodné světelné podmínky v místnosti (problém je v průniku světla přes brýle z jiného zdroje, něž monitoru/projektoru). Tyhle informace se ale dají přečíst v příručce co přijde s 3D Vision kitem.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Jaká je délka doby průchodnosti světla skrze LCD v 3D Vision brýlích v rámci L<>R intervalu (1/120Hz)? Na Internetu dostupné informace z měření testerů hovoří o jednotce ms, ale to mi nesedí s funkcí DLP projektorů, kde se snad plnobarevná informace realizuje za delší dobu (s ohledem na otačky/rozložení color-wheel). Například Acer H5360 má udajně rychlost rotace kolečka 9000rpm (1/150 s). Zajímalo by mne zda je u něj synchronizace color-wheel a shutter-glasses zajistěna tak, aby nenastalo časové "uříznutí" první z barev (nedostatečně rychlým otevřením příslušného LCD) a případná míra dopadu na barevné podání.
Osobně na CRT@120Hz při využití 3D Vision vnímám jako rušivý ghosting (dosvit luminoforu?), významný posun barevného podání nepozoruji.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Zrovna ten Acer projektor, o kterém mluvíš, mám. A je perfektní. Vem si, že stojí jen 12.000,- což je méně, než kdejaká Full HD televize. Se synchronizací problém není. Dokonce bych řekl, že ve 3D kvůli dvojité informaci o scéně úplně zmizel známý "rainbow efekt", který DLP projektory mají. Nejvíc je to vidět u černobílých filmů (2D). Tam si toho lze všimnout. Ale mě bliká i 60Hz žárovka někdy, takže to vnímám více než průměrný člověk. Na barevných scénách jsem si u H5360 rainbow efektu ale nikdy nevšimnul (ani 2D ani 3D).
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Jakkoliv z vašeho pohledu nemám pravdu, protože existuje alespoň jedna aplikace, která to umí, v obecné rovině toto prohlášení považuji za platné, protože vlastní film si jinak než ve fullscreen neprohlédnu. Ale pokud jsou propagační videa nVidie vše, co jste kdy potřeboval vidět, pak chápu, že to co jsem napsal považujete za nesmysl. A můžete mi prosím připomenout, ve které větě jsem uvedl, že je toto omezení dáno technologií?
Co se týká zabarvení obrazu, jeho sledování je značně subjektivní, ale jakékoliv nastavení ideálního osvětlení v místnosti nezmění fakt, že samotné skla brýlí mají mírný zelenošedý nádech a tím pádem VŽDY ovlivní podání barev, byť by jen mírně. O nulovém vlivu tekutých krystalů na barevné podaní a světlost obrazu si už jen z principu této technologie můžete nechat pouze zdát. To není problém jen u 3D Vision, ale závěrkových brýlí obecně. Informace o optických vlastnostech tekutých krystalů se dají přečíst kdekoliv jinde, než v příručce 3D Vison Kitu.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Ty brýle lehce ztmavují. To je neoddiskutovatelný efekt LCD skel. Jistě. Ale zelený posun je při dobrých světelných podmínkách opravdu minimální, spíš žádný. Ostatně, můžete si to vyzkoušet. Stačí si zatáhnout závěs u okna a pustit si čistou bílou plochu a porovnat barvu s/bez brýlí.
A co se týče 3D mimo fullscreen, tak tam je to opravdu jen na ochotě tvůrců software. Uvědomte si, že třeba pro filmy nemá 3D jinde než ve fullscreen režimu moc smysl. Až přijdu domů, zkusím Starcraft 2 ve 3D ve windowed módu. Obecně 3D Vision mimo fullscreen jde. Je jedno, že je takových zdrojů po málu.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Vůbec se nepřu o tom, že implementace stereoskopie je v režii tvůrců software. Jenže u prokládaného režimu žádný speciální software nepotřebuji a funguje i v okně Youtube. Obávám se, že u her neuspějete téměř vůbec, protože 4.ledna 2011 na blogu napsali zprávičku, že stereoskopii v okne podporuje asi patnáct herních titulů z pěti set. Netroufám si odhadnout, nakolik na tom má podíl vývojář software a nakolik nVidia. Pro mě jako uživatele je to omezení platformy, kterým konkurenční řešení netrpí a proto jsem ho zmínil.
Co se týká barevného podání, občas se věnuji počítačové grafice, takže i mírný nádech do zelena vnímám jako problém. Chápu ale, že to u něčeho tak těžce zkalibrovatelného, jako je domácí projektor, nemá smysl řešit.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
"stereoskopii v okne podporuje asi patnáct herních titulů z pěti set."
Jistě. To jsou 3D Vision tituly, pokud se nepletu. Tzn. Starcraft 2, Mafia 2, Civilization 5, Battlefield 2: Bad Company atd.
"Chápu ale, že to u něčeho tak těžce zkalibrovatelného, jako je domácí projektor, nemá smysl řešit."
Mě na tom nic těžkého nepřišlo. Kalibrace barev podle LCD monitoru jde celkem snadno (samozřejmě pokud nemáte kvalitní monitor, nebudete mít ani kvalitní kalibraci). Horší to bylo s ostřením. To na větší vzdálenost člověk neudělá sám, protože už jsou detaily hůře vidět. Když je ostření manuální, je potřeba dvou lidí - jeden u promítací plochy a druhý ostří. Zelený posun si ale vyzkoušíte i na bílém papíru, nepotřebujete projektor. A fakt je to neznatelné.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Zkusím změrit teplotu bílé sondou na zkalibrovaném CRT přímo a skrz 3D Vision brýle. Čistě subjektivně tam zelený nádech patrný je.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Jj, to je dobrý nápad. Aspoň budu vědět, jak to dokalibrovat. Zvládnete to s i bez extreního světla?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Děkuji, to bude asi nejprůkaznější.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Měření teploty bíle při aktivním 3D Vision Playeru nedopadlo úspěšně (asi soupeření o výhradní kontrolu fullscreen zobrazení se SW kalibrace).
Skrze shutter brýle v klidu naměřila sonda teplotu bílé 6100K (samotné CRT 6500K) a pokles jasu zhruba cca na 1/4. Nevím do jaké míry je vzhledem k průběhu křivky na obrázku z tohoto "nazelenalost" prokazatelná.
http://en.wikipedia.org/wiki/File:PlanckianLocus.png
Zkusil jsem ještě kontrolní snímek CRT pomocí DSLR skrze (tentokrát již aktivní brýle). Z něj mi přijde, že brýle opravdu "tahají" do zelena. Automatika vyvážila bílou dle záběru mimo brýle (RGB složky mají prakticky shodnou uroveň), ale v oblasti "skel" brýlí přecejen zelená složka vítězí. ;-)
http://www.monitos.cz/tmp/3dvision_shutter_WB.png
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
To je celkem povedené. Ta zelená sice vítězí, ale s minimální saturací (můžu vycházet jen z obrázku). Co se týče jasu, hodila by se ještě hodnota mimo ty brýle. U brýlí je to sice v 1/4, ale to pozadí mi také nepřijde úplně jasné. Chtělo by to hodnoty pro srovnání. Subjektivně bych pokles jasu při nasazených brýlích odhadoval tak na 3/4, takže mi to moc nesedí.
Každopádně k té korekci zelené: zatím mi to vychází, že bych měl tedy zelenou omezit o ~20% nebo přidat na ostatních složkách ~17%. Souhlasíte?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Automatika nastavuje expozici na strední šedou, snímek byl exponován s korekcí +2EV pro větší využití dynamického rozsahu snímače, ale ještě bezpečně od přepalů. Absoulutní urovní jasu bílé ve snímku bych se netrápil. Pro přesnější vzájemné porovnání jasů by to chtělo zaclonit okolí brýlí (zabránit parazitickému světlu sycení použitého širokoúhlého objektivu), k čemuž jsem již neměl dostatek chuti/trpělivosti.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Také je dle mého rozdíl v subjektivním vnímání jasu aktivního zdroje světla (CRT) a pasivního (odrazu na plátně). Pasivní je pro oko příjemnější. Myslíte, že to ale má vliv na měření?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Nenapadá mne důvod proč by odražený či přímý obraz shodných parametrů (intenzita, spektrum, ostrost, kontrast, časový průběh, ..) měl být vnímán jinak (okem/čidlem).
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
To je právě ono. Jsou ty parametry u aktivního zdroje a pasivního zdroje stejné? Když se dívám v noci na svůj monitor, tak to není pro oči moc příjemné. Plátno mi ale vůbec nevadí.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Asi se dá předpokládat, že světelné parametry obrazu monitoru/plátna budou odlišné. Minimálně v jasu a kontrastu, takže dojem ze sledování bude jiný. Ale půjde o konkretní hodnoty, ne způsob jakým byly dosaženy. Dovedu si představit i nastavení zařízení s přesně opačným subjektivním vjemem (záleží pouze na dosažitelnosti hodnot u relevatních parametrů).
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Ještě jednou děkuji. Nazelenalost je mírná, ale měřitelná a každý ať si to přebere po svém.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Dovolím si odbočiť ku kinám. Práve tá nazelenalosť je podla mňa najväčší problém shutter glasses systému XpanD často používanému v ČR a SR, aspoň mnou je teda jasne pozorovatelná na rozdiel od iných systémov.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Pekny kompletni clanek.
Osobne jsem po hrani si s ruznejma resenima na PC rezignoval. U hrani her to 3D je spis zatim jen perlicka, ktera nijak dlouho se vyuzivat neda. Spis je to casem otravne.
Pak jsem videl 3D na velke TV a bylo rozhodnuto. Koupil jsem si Samsung 50'' 3D typ 7000 a pomer cena vykon mi prijde ok , tesne pod 30k. Filmy v pohode i 3D v MKV konteineru. Umi to prehravat 3D HD i po siti z jineho pocitace.
Tzn FILM bych nechal uplne na TV .
Ted jeste ozkousim hrani az dorazi GK s 1.4 HDMI a uvidim , pokud nejakej titul rozebehnu :-)
Ale muj hlavni poznatek je i u tech filmu. Ze pokud se to prehrava rovnou TV nejsou stim zadny problemy, obraz je krasnej zadna chyba ani cukani. Ale jak to clovek prehrava na PC..tak proste k nejakemu cuku obcas dojde.
Na UPC dokonce bezi i nejake testovaci 3D, a to funguje taky..Tzn honit kuli tomu jeste pocitac se snatelne horsim vysledkem - na to uz pecu.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Z jaké vzdálenosti je 50" TV při 3-D sledována?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Já zatím vidím to 3D spíše v těch hrách. Osobně jsem z toho nadšený a naštěstí patřím k lidem, kterým nevadí dlouhé sledování 3D ani při maximální hloubce. Ale třeba kamarád má po dvou hodinách dost, takže to chápu. Já koukám cca na tři metry na 100" plátno a tam je prostorový vjem dost silný. Obraz zabírá většinu zorného pole. U her je důležité si správně nastavit Field Of View. Pokud ho nastavíte odpovídajícím způsobem k vaší poloze, očím ulehčíte a vydržíte o něco déle (vyzkoušeno). Zajímalo by mě, jak silný máte na té 50" obrazovce prostorový dojem. Mě to přijde trochu malé, ale učitě se můžu plést. Každopádně 3D televize jsou zatím dost drahé. Mě přišel projektor (720p) na 12.000,- a 100" plátno na 3.500,- což je sotva polovina ceny 3D TV ...
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
2.20 - 3.20 ..podle toho jestli z Kresla nebo kauce.
U toho 3D si myslim, ze cim vetsi zornej uhel je zasazet tou plochou TV tim lepsi.
Jinak segra co byla nekde v kine na 3D AVATAR, tak se ji libilo ne 2d full HD Avatar na ty TV jeste vic. ze ji to prislo ve 2D na ty TV az dost 3D.. mela z toho 3D pocit jak je ten obraz velkej.Ale pak Avatar zas ve 3D ji prisel na ty TV lepsi nez v kine. Ale to je jen pocitovka asi.
A ja jsem si vsiml jinyho vnimani filmu oproti prehravani na PC..jak je to rychle tak ten pocit realnosti je na jine urovni.
I obraz u lowRes xvid ci 720 vypada lepe pri prehravani primo na TV nez pomoci pocitace.
Kolega ma 63'' verzi tyhle TV a sleduje to z 4-5 metru a je happy.
Jinak jeste poznatek k tomu 3D , nejlepsi je TV v cerne barve a kdyz se clovek kouka ve tme..ze ho nerusi okoli(ale je to v poho i za svetla, jen ze ta tma tomu doda tu atmosku)..(Tahle TV ma opravdu nerusive diody..tzn nic nerusi...a prosvecovanej dalkac zaruci to . ze se clovek ani ve tme nepreklikne)
Jsou kni dodavany 1x aktivni bryle na placatou batercicku. A tak jsem dokoupil nejake 2x aktivni bryle..dobijeci a rekl bych, ze oproti defaultnim brylim obraz mene tmavne..ale tmavnuti se da vykompenzovat ..nastavenim obrazu v TV..tzn prakticky i z brejlema default i dokupovanejma se da dosahnout urovne obrazu jako ve 2D...(TV si pamatuje nastaveni pro TV, prehravani filmu, ruzne vstupy, i 3D)
NEGATIVA vidim korat v tom, ze to je Plazma..tzn se chova jako plazma..napriklad pro pripojeni PC na nejakou praci se to moc nehodi. i kdyz se to taky da. Ale LCD to neni. + u titulku nejde menit barvu.
Nadruhou stranu u ty TV a filmu je znat ta rychlost ty plazmy , ze to fakt zvlada fakt rychle svenky..i u sportu a tak.
Jinak jsem testoval i nejaka anaglyph videa, a asi diky vernosti barev a velikosti je to lepsejsi nez na LCD u pocitace..jako co se duchu tyce. ale to aktivni 3D je jinej level :-). Ma nejakej 2D->3D system, ze to udela z 2D 3D.. animacu je to dobry.. u real no neco to dela..ale je to jen vymysleny 3D
Pro UPC uzivatele, je dobrej ten CA slot, ze se tam da vrazit karta a dekoduje to kanaly primo, umi to nahravat na externi USB HDD.
Ma to ipar funkci na vic nejaky aplikace, Youtube, picasa, facebook, pocasi atd, ale klasickej WWW browser to nema..mozna se casem neco bude dat sosnout z netu z tech jejich APP..
Plus jsem testoval OnLive(NB s HDMI) a nebejt lagu ovladani..a ty divny komprese obrazu. Bylo by to dobry reseni. A hrani her na PC ve 2D je na tom fakt zazitek. Clovek by se i bal, ze mu neco hupsne do obejvaku.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Porovnanie štandardov na tretej strane mi pripadá tak trochu zavádzajúce:
1. Pre IMAX píšete "vyžaduje téměř strnulou pozici hlavy při sledování", čo je samozrejme preháňanie. Jediné čo je nevhodné, je nakláňanie hlavy zo strany na stranu (pričom nejaká tolerancia tam je). Skúste si pri akomkoľvek systéme (okrem virtuálnej reality -HMD- samozrejme) nakloniť hlavu o 45-90°, či nestratíte priestorový efekt.
2. Tak isto pop-out-effect, alebo pocit hĺbky nie je závislý od zobrazovacej technológie, ale od samotného obsahu.
3. Tiež neviem, prečo by práve pri IMAXe mala byť vyžadovaná intenzívnejšia koncentrácia pozorovateľa, než pri ostatných systémoch.
4. Opäť pri IMAXe píšete "duchy v obraze a delší doba potřebná k přeostření při změně obrazu", ale je to snáď v tomto ohľade horšie ako ostatné projekčné technológie že to nemajú uvedené?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
1. V Imaxu jsou využívány především lineárně polarizované filtry, které trpí výrazně více při náklonu hlavy než filtry kruhově polarizované, využívané u dalších projekčních standardů. Kruhově polarizovaným filtrům by neměl vadit ani výrazný náklon hlavy do stran.
2. Jakkoliv je možné pop-out efektu dosáhnout i na jiných projekčních systémech, většinou se v nich používá jen výjimečně, zatím co Imax se na to přímo specializuje. Ano je to dáno především obsahem, ale ten se odvíjí od orientace na přehrávaný typ filmů.
3. Právě z důvodu v bodě 2, kdy je v Imax kinech přehrávaný obsah s výrazným pop-out efektem jeho sledování vyžaduje vyšší koncentraci a rychleji se při něm pozorovatel unaví. Proto jsou také jejich filmy kratší.
4. Ano, protože používají linearně polarizované filtry, které jsou technologicky starší než RealD nebo Dolby3D filtry. Doba kterou potřebujete pro přeostření je pak daná hloubkou prostorového efektu, který je na Imax kinech větší.
To všechno nemusí nutně znamenat že Imax je horší kino, naopak v tom na co se specializuje je nedostižný, jen bych se v něm nechtěl dívat na dvouapůlhodinový akční film.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
1. Asi sme sa nepochopili. Náklonom hlavy meníte horizontálnu vzdialenosť očí, a tým "krivíte" priestorový efekt (keďže bol natočený v horizontálnej polohe kamery). A je jedno aká technológia je použitá... áno, polarizačné sú najcitlivejšie, ale je nevhodné nakláňať hlavu pri ktoromkoľvek systéme.
2. Tak možno v tom mám len trochu bordel, ale zrejme všetky súčasné 3D filmy sa premietajú vo všemožných kinách, s rôznymi systémami. Rozdiel je možno tak v intenzite priestorového efektu (veľkosť a zakrivenie plátna), ale určite nie v pop-out/hĺbke. Neviem kam zaradiť kino tu u nás (volá sa 3DDigital, používa lineárne polarizované okuliare, tak sa mi to najviac podobá na IMAX, možno je to IMAX 3D Digital, alebo už netuším) a videl som tam filmy zamerané na pop-out-effect, tak isto aj na hĺbku... samozrejme akčné, takže o nevhodnosti na rýchle akcie nemôže byť reč.
3. Ehm... Avatar? (Ale ten bol orientovaný na hĺbku ak si dobre spomínam.)
4. Opäť hlavne vec obsahu.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
1, Ano rozumíme si, ale kromě toho se ale u lineárních polarizačních filtrů začne navíc projevovat změna barev, čímž kruhové filtry ani další systémy netrpí.
2, Bavil jsem se především o 3D filmech natočených přímo pro Imax, samozřejmě že ostatní 3D filmy promítané v Imax vypadají v principu stejně jako kdekoliv jinde.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
3Digital označuje svoje 3D sály Palace cinemas, používa systém MasterImage
čo je kórejský klon RealD 3D, čiže kruhová polarizácia. Nakláňať hlavičku môžte ľubovolne.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
No bol som síce len v Auparku na 3D, ale rozhodne to boli lineárne polarizované filtre. ;) Takže nie, hlavičku nakláňať neslobodno.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Zaujímavé, špeciálne pre Vás vyrobili pre systém s kruhovou polarizáciou
http://masterimage3d.com/products/cinema-system (obrázok dole Working Principle)
lineárne polarizované filtre. :))
Druhá vec je už ale či je ozaj kruhová polarizácia odolná pri naklonení ako sa všade tvrdí. Je možné že to nebude až také žhavé. Osobne mám len jednu skúsenosť a priznám sa vtedy som to neskúmal.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
No bolo to síce už pred nejakým časom, ale ak si dobre spomínam, tak nakláňanie spôsobovalo zatmavenie obrazu, čo svedčí o lineárnej polarizácii. Nabudúce spravím viac pokusov... ale tak skoro si asi na kino čas nenájdem.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Naklánění ztmavuje obraz na (lineárně polarizovaných) zatmívacích brýlích, u lineárních se navíc hned obraz rozpadá na dva, tedy mně, jedním okem vidím při mírném naklopení brýlí duchy. S kruhovou polarizací zkušenosti asi nemám, nejsem si jist, zda bych ji byl s to identifikovat.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Zatmievacie okuliare (shutter glasses) sú iná kapitola...
DOLBY 3D
Zasa zle! Dolby je síce pasívne ale nejedná sa len o "Využívá kvalitnější pasivní polarizační filtry" ale:
Dolby 3D
Systém využívající posunu barevného spektra, Tento systém vychází z klasického anaglyfického požívajícího modrý a červený filtr, ale použité filtry jsou zde sofistikovanější tím, že zvlášť rozdělí červenou, zelenou a modrou složku obrazu na dvě s nižší a vyšší vlnovou délkou. Těmi pak odděluje obraz pro levé a pravé oko. Systém má oproti anaglyfu výhodu, že barvy rozkládá rovnoměrně, takže výsledný obraz je barevně nezkreslený a diváci s dominantním zrakem na jedno oko již nemají při sledování filmu nepříjemné pocity. www.digitalnikino.cz
Aj po rokoch totálna neinformovanosť ako 3D od Dolbyho funguje, je také ťažké nájsť si o tom niečo viac !
Re: DOLBY 3D
Děkuji za vysvětlení. Opraveno.
Re: DOLBY 3D
Ďakujem za odpoveď.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Dakujem za clanok!
Posledne tyzdne som sa 3d trochu zaoberal a vysledok je ten, ze situacia je v tomto obore pre bezneho cloveka chvilami dost zufala.
V podstate momentalne neexistuje lacne a sikovne riesenie na sledovanie plnohodnotneho 3D. V tom lepsom pripade narazite na kompromis, v tom horsom nebude 3D vobec, alebo v dost obmedzenej forme.
Sledovanie 3D s full HD TV v spojeni s (vykonnym) notasom alebo pc je zrejme najschodnejsie. I tak naraza na niekolko uskali ako je plateny a nie celkom komfortny SW, ci dostupnost BD mechanik.
Kombinacia s 3D ready projektorom je este horsia. Pouzitie sa (az na par modelov) obmedzuje len na stereoscopic player. Aktualne BD prehravace s nimi zrejme nebudu fungovat vobec.
Tak ako sa pise v clanku, je potrebne pocitat s vyssimi narokmi na HW. Nvidia 3D vision sa obmedzuje len na grafiky prave od nvidie, pokial mate notas zalozeny na Atome alebo ULV rieseni bude max. zobrazitelny rip v 720p.
Multimedialne krabicky typu xtreamer ci asus o!play nepodporuju 3d vobec. Podobne tak oblubeny SW ako VLC, BSplayer ci dalsie.
Do uvahy prichadza este Sony PS3, ta vsak vyzaduje hdmi 1.4, ktore je rozsirene iba minimalne. O prehravani 3D ripov bohuzial neviem, je mozne, ze to za urcitych podmienok fungovat bude, rozhodne ale nie s dostupnymi 3D ready projektormi.
Zostava teda len cakat a dufat, ze sa situacia casom rapidne zlepsi ;)
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Kombinace CyberLink PowerDVD 10 + 3D Vision Ready projector normálně funguje. Tzn. není to omezené jen na 3D Vision Player.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Cyberlink PowerDVD 10 má omezení, že funguje pouze v kombinaci se 120Hz zařízeními. Některé projektory mají ale certifikaci 3D Vision Ready při pouhých 85Hz a v kombinaci s nimi nefunguje.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Aktuální Cyberlink PowerDVD 10 Ultra 3D Mark II (2429) s výstupem na CRT@85Hz(DSUB) Bluray-3D přehrával. Ovšem koukatelné to není (výrazné blikání obrazu). Na mém CRT (Belinea 108080) je při 3D Vision znatelný rozdíl i mezi 100 a 120Hz.
http://www.monitos.cz/tmp/BD3D_PowerDVD_3DVision_85Hz.png
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
V materiálech 3D Vision se tuším doporučuje 3D provozovat jen na zařízeních se 100Hz a více.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
"Některé projektory mají ale certifikaci 3D Vision Ready při pouhých 85Hz a v kombinaci s nimi nefunguje." Měl byste prosím příklad?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Tuším Acer X1261 nebo BenQ MP777 jsou 85Hz a přitom mají certifikaci 3D Vision Ready. Dnes už jsou to ale spíš výběhové modely. Jak ale psal Lazar, novější verze Cyberlink PowerDVD 10 Ultra už tento problém zřejmě opravila.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
K tabulce 3D Vision Requirements je třeba přistupovat opatrně.
http://www.nvidia.com/object/3d-vision-requirements.html
Například u projektoru Acer X1261-3D zmiňuje rozlišení 1280x720, ale dle specifikací výrobce jde nativně o projektor 1024x768. Na druhou stranu výrobcem projektoru zmiňovaná řádková frekvence 100kHz, zas vypadá pro udávaných snímkových 85KHz jako docela overkill.
http://us.acer.com/ac/en/US/content/model/EY.K0201.022
Aktuálnost také není silnou stránkou této tabulky. Chybí nově podporované modely (zmíněné v release notes driverů), šíře podpory HD zvuku u GK apod.. Bohužel datum, k němuž je platná uveden není.
Vzhledem k často rozporným informacím je vhodné si na fórech/konferencích nalézt několik shodných praktických success stories.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Zrovna u zmíněného X1261 se na české verzi stánek Aceru udává obnovovací frekvence 50-120Hz, viz technická specifikace. Přitom spousta jiných zdrojů, včetně jejich dalších jazykových verzí stránek mluví pouze o 85Hz.
Rozhodně musím souhlasit s tím, že důvěřovat různým souhrnným tabulkám se nevyplácí a je vhodné si ověřovat informace z více zdrojů. To ale nic nemění na faktu, že při použití DLP a CRT funguje 3D Vision od 85Hz a taková zařízení běžně získávají certifikaci. Přitom kvalita obrazu tím trpí. 120Hz není dogma, ale je dobré se jich držet bez ohledu na to, co někdo jiný zvládl rozchodit.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Není časový průběh obrazu (vzhledem k uplatnění color-wheel u DLP) z hlediska vnímané stability příznivější než současné vykreslování RGB složek na CRT? Podobně jako snad zlepšuje podání filmového pásu umělé zaclonění 48x(72x)/sec.
DLP: R..G..B..
CRT: RGB......
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Ani na nižších frekvencích okolo 50Hz na první pohled nepoznáte, že CRT blikají (viz staré televize), ale pokud se snažíte číst například text z blízka, zničí vám velmi rychle oči. Problém nevidím ve vnímání jako takovém, ale zdravotních dopadech, kde DLP rozhodně nezpůsobuje takové potíže.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Subjektivně horší dojem z 60Hz na modernějších CRT monitorech jsem dával za vinu odlišnému chování luminoforu (kratší dosvit?). Připadá mi, že ty 60Hz CRT z přelomu 80.-90. let snad tolik neblikaly. :-(
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Nezkousel jste nekdo pustit ve 3D film na 60Hz LCD? Co se stane vubec kdyz neni monitor/lcd 120Hz?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Zkoušel jsem pustit 3D Vision na 85Hz, 75Hz a dokonce i na 60Hz monitoru. Takto je lze připojit tuším pouze přes D-Sub konektor. S 85Hz zařízením není problém, protože je to minimum oficiálně uznané nVidií. Kvalita obrazu je na hraně použitelnosti. Průvodce, který Vám pomáhá s nastavením 3D Vision vás níž nepustí a pokud nezvládne nastavit alespoň 85Hz na monitoru tak spadne. Když provedete nastavení mimo průvodce, je teoreticky možné použít i nižší obnovovací frekvenci ale chce to mít i trochu štěstí a výsledek stejně není použitelný. A rozhodně je vhodnější pro nižší obnovovací frekvence než 120Hz používat CRT nebo DLP zařízení místo LCD.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Ja jenom ze me to tak napadlo. Jestli to je vubec pouzitelne aspon z mala. 60Hz LCD + dvojbarevne bryle. 3D vision jde stejne mimo me. Podle toho asi co pisete je to nepouzitelne. Kdyz jste to zkousel na tech 60Hz co se stalo s tim obrazem?
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Při tak nízké obnovovací frekvenci je blikání brýlí velmi zřetelné, až obtěžující, občas zůstaly zaseklé v poloze, kdy jedno oko je zavřené a druhé otevřené a obraz trpí tak výraznými duchy, že je pro mozek prakticky nemožné sledovat obraz jako prostorový.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Dekuji. To jsou slova, ktere jsme chtel "slyset" :)
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Pokud se nepletu, tak na dvoubarevné 3D Vision (neboli 3D Vision Discover) nepotřebujete dvojnásobnou obnovovací frekvenci. V každém okénku by totiž měly být (v různých barvách) uloženy prostorové informace pro obě oči (podobně jako u anaglyfu).
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Dotaz Luka10 nejspíš mířil k chování shutter glasses (při nízkých snímkových kmitočtech), navzdory zmínce o dvoubarevných brýlích v příspěvku. ;-)
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Ja tomu vubec nerozumim. Jenom jsem se ptal. Porad se mi v hlave totiz mota, ze cloveku staci 24 snimku/s. Tak jsem si rikal ze i ta 60hz LCD s prehledem stacit. Jenom mi vrta proc porad pisi o tech 120Hz? Preci jenom film stejne bezi vetsinou v tech 24+ snimcich /s. Jde mi jenom o ty filmy:)
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Problém je v tom, že při 24 snímcích následuje jeden snímek za druhým (při zobrazení na CRT/LCD bez přerušení zobrazení obrazu). U filmového pásu se zacloněním při stržení okénka filmu.
V 3D Vision při pouhých 60Hz shutter brýle zobrazují zjednodušeně řečeno 1/60 sekundy obraz pro pravé (levé v dané chvíli brýlemi zacloněno) a v další 1/60 sekundy obráceně. Přerušované zaclonění obrazu oku po dobu 1/60s člověk citelně vnímá, při doporučené frekvenci 120Hz je doba zaclonění poloviční, takže to je vnímáno lépe.
Nejde o otázku ergonomie z pohledu plynosti pohybu, ale stability vnímaného obrazu.
Mám pocit, že některé shutter brýle u 3D TV pracují snad dokonce na 240Hz, což by znamenalo, že každý snímek z 24p 3D filmu je oku zobrazen přerušovaně 5x.
Re: Lze nahradit 3D Vision, aneb 3D Blu-Ray bez GeForce
Dekuji za vysvetleni :)
Re: Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
Dobrý den, chci se zeptat jestli lze použít Nvidia 3D vision kit společně s LCD televizí, která není 3D. Plánuji nákup LCD LG 42LE8500 http://www.mall.cz/led-tv/lg-42le8500 , která sice není 3D, ale má 200Hz. Bude taková televize fungovat společně s Nvidia 3D vision? V PC mám grafiku GT240 od Zotacu.
Re: Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
Velmi pravděpodobně fungovat nebude. Výstup (v tomto případě televize) musí mít kromě schopnosti zobrazovat na dvojnásobné frekvenci i schopnost přijímat dvojnásobné množství obrazových dat a správně je interpretovat.
Re: Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
Takze neplati ze k PC s Nvidia 3D vision je treba pripojit jakykoliv monitor, ktery ma alespon 120Hz?
Re: Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
Lenže otázka je, či je to naozaj tých 200Hz zobrazovanie, alebo len nejaké počítanie. Neverím, že by VA panel mal 200Hz reálne. A ako už bolo napísané, možno táto TV nebude vedieť prijať 120Hz vstup, ale len klasických 60Hz. Odpoveď na túto otázku hľadaj predovšetkým v dokumentácii k danej TV. Mali by tam niekde byť uvedené aj podporované režimy.
Re: Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
Držel bych se certifikovaných zařízení pro 3D Vision. Sice to vypadá, že 3D Vision stačí 120Hz na vstupu a zobrazení, ale je otázkou zda synchronizace skrze IR Emitor v driverech nezohlednuje konkretní vlastnosti pouziteho zarizeni (odezvu panelu apod).
Například pro optimalizaci sepnutí shutteru brýlí až v době ustavení příslušného obrazu (pro omezení jedné z příčin ghostingu). Bohužel měření průběhu průchodu obrazu shutter brýlemi pro různá zařízeni (DLP, CRT, LCD, ..) dostupné nejsou, takže jde jen o hypotézu.
Vypadá to, že tabulka 3D Vision requirements byla nedavno rozšířena o sloupec rezimu "HDMI 1.4 3D".
http://www.nvidia.com/object/3d-vision-requirements.html
Re: Lze nahradit 3D Vision aneb 3D Blu-ray bez GeForce?
Windowed-mode 3D Vision (v okně) podpora se stále zlepšuje:
GeForce/ION Driver Release 265
Version:
266.58 WHQL
Release Date:
2011.01.18
# Adds 3D Vision Window Mode support for the following games and applications:
* Games
o Aion
o Crazy Racing Kart Rider
o Crossfire
o Dragon Nest
o EverQuest 2
o Guild Wars 2
o NED
o PopKart
o QQ Dance QQ
o QQ Xian Xia
o Tian Long Ba Bu
o World of Warcraft – Burning Crusade
o World of Warcraft – Wrath of the Lich King
o Xun Xian
o Zhu Xian 2
* Google Earth
* Improvements to 3DVisionLive