Reklama

TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Nabízíme vám průvodce nastavením populárního TES V: Skyrim. Otestovali jsme vliv nastavení detailů na kvalitu obrazu a výkon. V kompletním průvodci nastavením vám poradíme, čím si pomůžete k vyššímu výkonu a kde naopak neubírat, abyste zbytečně nehráli s horší grafikou.

Herní engine Skyrimu a jeho nedostatky už jsem pitval v první části věnované výkonu grafických karet. Teď se zaměříme na vliv nastavení detailů na výkon a kvalitu obrazu.

Reklama

Rovnou zkraje asi nepotěším přiznivce modifikací – Skyrim nabízí obdobně jako Oblivion bohaté možnosti úprav konfigurace, úpravu textur a dokonce i přidávání vlastních filtrů pro úpravu obrazu. Kvůli této bohulibé činnosti vznikají dokonce specializované weby, a diskuze, které se podobnými úpravami zabývají. Za všechny jmenuji Skyrimnexus, který patřil mezi první, a s ohledem na rozsah a možnosti úprav už to jde mimo rámec i tak dost rozsáhlého článku.

Udělal jsem průřez všemi možnostmi nastavení, které Skyrim nabízí v základní výbavě. Testoval jsem na stejné scéně, jako v případě srovnání výkonu grafických karet. Nastavení detailů bylo u všech položek maximální, (výjimkou je pouze vypnuté FXAA) a snižovala se vždy jen konkrétní testovaná položka.

Testovací sestava

Pro měření jsem použil sestavu, kterou jsme dali dohromady speciálně kvůli herním testům. Klíčové komponenty, desku a procesor, už jste mohli na Extrahardware.cz potkat ve starších testech grafických karet. Je postavená na svého času nejlevnějším čtyřjádru pro platformu LGA 1366 – Core i7-920 a základní desce Gigabyte GA-X58A-UD5 s čipovou sadou Intel X58.

  • procesor: Intel Core i7-920, 2,66@3,70 GHz (19×195 MHz), 4 (8) jader, deaktivovaný HT
  • základní deska: Gigabyte GA-X58A-UD5 (Intel X58, ICH10R, BIOS F7d)
  • grafická karta: GeForce GTX 560 Ti (ref. takty), 1024 MB GDDR5
  • paměti: 6 GB Kingston DDR3-2000 MHz @ 1560 MHz
  • pevný disk: Seagate Barracuda 7200.12, 160 GB
  • optická mechanika: LG DVD-RW
  • zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
  • skříň: Enermax Hoplite
  • chladič CPU: Scythe Mugen 2 + Noctua NF-P14
  • OS Windows 7 x64

Testoval jsem na posledních WHQL ovladačích nVidie a AMD.

Průměr: 4.8 (31 hlas)
Skyrim PC
The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) 1 016,00 Kč
The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) 799,00 Kč
The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) 999,00 Kč
The Elder Scrolls V: Skyrim PC 929,00 Kč
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - PC 1 078,00 Kč

Komentáře

skyrim

Jestli muzu poprosit i o nejake info k polozce "cil vykreslovani v plovouci carce" - kterou tam ocividne dost lidi ani nema viditelnou. Nevim co to dela, z mych srovnani je jediny vysledek a to ze textury objektu na sebe "lepe sedi" a neni tak videt mezi nima skrz ... muzu ukazat screeny.

Dal by me zajimalo jak to komu pada? Kdyz dam textury na plno, tak hra pada od peti minut do tri hodin, bez chybove hlasky. Na medium bezi v poho, ale je to osklive :D Ram systemu i grafiky je hafo, obojiho vic nez je schopna zvladnout 32 bit aplikace (kdyz uz sem u toho, LAA nekdo zkousel? Me to ani nejde spustit kdyz ho zapnu :D )

Re: skyrim

Dobry den,
padani pri velkych texturach (hlavne je to videt pri aplikaci ruznych texture packu) podle reakci mnoha lidi dokaze skutecne opravit Large Address Aware (LAA) flag.
Bohuzel flag je mozne zapnout jen pro anglickou verzi hry, pokud se to zapne pro ceskou, polskou ruskou apod verzi (proste pro lokalizovanou), tak hra pri spusteni spadne na Steam error 51.

Doufam ze toto opravi patch, co ma vyjit koncem tydne, nebo pristi tyden.

Jinak pry exituje finta, jak to presto rozbehnout, a to ta, ze se ve Steamu prepna hra na anglicky jazyk. Pak Steam stahne anglicke soubory hry, pote se musi nekam zkopirovat anglicky TES5.exe soubor a zase ve Steamu nastavit cestinu. Zase Steam stahne ceske soubory. Nakonec prehrat cesky soubor TES5.exe tim anglickym a pak na nej aplikovat LAA flag.

Pak uz to ma fungovat a pry maji zustat lokalizovane texty. Jeste jsem to nezkousel, je treba mozne, ze nebudou fungovat spravne hacky a carky.

Po aplikaci mhona HD texture patchu mi uz taky hra pada co 15 - 60 minut, zacina to byt dost otravne. Vecer tento postup zkusim udelat a uvidim co to udela.

Re: skyrim

Tak jsem to dnes vecer zkusil (Steam po zmene jazyka stahnul celou htu znova) a bohuzel bez uspechu - z anglickym exe souborem se hra spusti, ale po aplikaci LAA flagu to zase hodi Steam error 51.

Tak uz fakt zbyva jen ten patch od Bethesdy :(

P.S.: A jeste jsem se na oficialnim foru hry docetl, ze dnesni Steam aktualizaci znemoznili pouziti LAA flagu i na anglicke hre - takze ted uz maji uplne vsichni error 51. Proste, Steam uz nepovoli modifikovat exe soubor hry.

Re: skyrim

hmm, tak to zatim zkouset nebudu a budu dal naivne doufat v 64bit exe :D

Jinak kdyz nahravam save bez uplneho vypnuti skyrimu, tak se loadne trochu jina scena ... to mozna zpusobilo rozdil v nastaveni co sem videl predtim. Ted kdyz sem to zkousel, tak v interieru je pidi rozdil a v exterieru nevidim zadny:

interier s vypnutym floating point render target

interier se zapnutym floating point render target

exterier s vypnutym floating point render target

exterier se zapnutym floating point render target

Jediny rozdil co aktualne vidim je v interieru na urcitych mistech zdi uplne vpravo a vlevo, kde u prvniho jsou male "diry"

Re: skyrim

chybu 51 odstraníš když ve steamu ve vlastnostech kolonce místní soubory zadáš ověřit integritu mezipaměti hry

Re: skyrim

To sice ano, ale to funguje tak, ze Steam zkontroluje, zda nejsou poskozene soubory hry. Exe soubor se zapnutym LAA flagem ma jeden bajt jiny, proto je z hlediska Steamu poskozeny a tak po kontrole integrity stahne originalni exe soubor.
Hra pak samozrejme bezi \, ale zaroven ma odstrany LAA flag ktery jsme chteli a potrebovali.

Jinak dle mych zkusenosti i zkusenosti ostatnich hra bez LAA flagu neskutcne pada, pokud je nastavena na max - hlavne pri opusteni budov/dungeonu a pri pouziti "rychleho cestovani" (klik na mape na znamou lokaci) - desetitisicum lidi to vetsinou spadne. Pokud si clovek do hry nahraje modu s vetsimi texturami (treba nocni obloha pak vypada uplne jinak) tak to pada jeste casteji.
Da se to sice hrat, pokud clovek uklada co par minut, ale je opruz to furt spoustet znova a znova.

Re: skyrim

Jinak par mist, kde nenavazovaly textury a problikaval tam okraj jsem uz taky videl - hlavne v dungeonech na podlaze.
Plovouci carku zapnutou nemam, ale zni to docela slibne, vyzkousim.

Screeny klidne nejake ukazte, zajimat to bude vic lidi.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Zdravim,
nasel jsem popis, jak nastavenim v INI souborech docilit lepsiho vytizeni procesoru - nastavi se vse multithreadove a pak hra vytezuje vsechny 4 jadra na mem Q6600 a jede to plynuleji.
Pokud mate vicejadro, ktere neni poradne vytizene (jsou pri vytizene jen 2 jadra a pritim mate vykonnou grafickou kartu ), tak zkuste toto nastaveni:
V souboru SkyrimPrefs.ini C:\Users\"PC Name"\Documents\My Games\Skyrim do sekce General pridejte:
[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1

Do sekce NavMech:
[NavMesh]
bUseThreadedMeshes=1

Do sekce Trees:
[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1

Kdyz tak napiste, jak vam to pomohlo.

Mohl bych poprosit pana Jahodu, at to zkusi nastavit a na stejne konfiguraci promeri to jedno, dve mista, kde ocividne nestiha procesor?
Urcite by to zajimalo vic ctenaru, nejen mne.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Pod to se podepíšu. Jestli je trochu času, bylo by to užitečné.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Tak jak?? Vyzkoušela to redakce? Docela by mě zajímalo jestli pak to vytíží i X6tku.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

To je zvláštní. Co jsem sledoval vytížení procesoru během hraní, byla vytížena čtyři jádra docela rovnoměrně. A to jsem tyhle parametry neupravoval.

Mám Q9550 taktlý na 3.68 Ghz a Gforce 275gtx.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

V tom pripade ty parametry mozna nemaji zadny vyznam (mohou byt zapnute primo jak vychozi hodnota).

Ja vychazel z informaci v clanich a na forech, kde si lidi stezovali, ze jim to na 4-8 jadrovych procesorech vytezuje jen 2 jadra.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Možná že je problém spíš v detekci hardware. Pro některé procesory to prostě nastaví automaticky, pro některé ne. Jinak si to neumím vysvětlit. :)

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

No ono to nefunguje tak, že by to vytížilo dvě jádra na stopro a zbytek byl dole a bez zátěže. Na procesoru se už v samotném systému neustále střídá spousta procesů a vláken (jen v případě skyrimu je těch vláken víc, kolem pětadvaceti), takže to ve finále a po zprůměrování do grafů vypadá, že to nějak rovnoměrně rozhodí zátěž mezi všechna čtyři jádra. Částečně by měly zátěž rozkládat na víc jader už samotné ovladače grafiky.

Podstatné je, že jedno vlákno pořád intenzivně vytěžuje jedno procesorové jádro (čímž hru brzdí) a ostatní vlákna se v pohodě rozloží jak na tři, tak na dvě jádra (jedno už na ně úplně nestačí)

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Nechci, aby to vyznelo jako rejpani, ale trosku jsem doufal, ze kdyz je v nadpisu TWEAK guide, bude vic o praci s ini souboury a ladeni na tyhle urovni. Krom toho dobra prace, jen me nadpis naladil na mnohem sirsi zaber.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

To je už tolik kombinací, že se to nedá ani zodpovědně vyzkoušet. Určitě se shodneme, že většině lidí už hodně pomůže to, že mezi spoustou položek v nastavení dostupném přes grafické rozhraní poznají ta důležitá pro výkon a kvalitu obrazu.

Taky tyto články fungují trochu efektem sněhové koule – jak je vidět, čtenáři to obohatí o některá nastavení INI zjištěná po fórech či ze zkušenosti.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Na tom se jiste shodneme, stejne jako na tom, ze clanek je kvalitni. Jedina vytka opravdu smerovala k nadpisu (:

Rána pod pás.

Jak se tu už psalo, včerejším updatem jsme skončili s používáním LAA a jiných modů zasahujících do spuštěného exe.

Nyní je třeba Skyrim spouštět vždy se Steamem. Tohle mě vážně už unavuje. Ukradená verze hry díky tomu běží stabilněji než originální. Jako vždy ti "slušní" jsou biti.

PS: Jo je na to už i workaround s použitím 4GB patche pro New Vegas, ale stejně je to humus velebnosti.

Re: Rána pod pás.

dnes vecer vyzkousim pry aktualizovanou verzi modu na vyuziti vice ram - http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

Kdyz bude nejaka zmena, dam vedet

[edit]
vyzkouseno, nepada, ale vyuziva jen asi o 400 mega ramky vic. Tak jestli nekdo uz mate nejake HD packy, tak reknete :)

Re: Rána pod pás.

Včera jsem vyzkoušel a ... nešlo to.
Naštěstí autor docela rychle zareagoval na tipy na fóru a utilitku překompiloval. Teď to fachá výtečně. Bohužel jsem nehrál dostatečně dlouho abych potvrdil jestli to při loadování zón nebo "fast travel" nepadá.

Taky jsem si všim, že to nevyužívá o moc navíc. :)

Re: Rána pod pás.

Zdravim.
Ja to vcera taky vyzkousel a slape to v pohode. Pri FastTravel (rychlem presunu pomoci mapy) mi to ani po 2 hodinach hrani nespadlo.
Takze doporucuju vsem, co maji vice jak jak 3 GB RAM. Bezi to jak v 32 bitovych tak i v 64 bitovych Windows.
Pozor, v 32 bit Windiws se musi specialne nastavit, ze programy mohou vyuzivat vice jak 2GB RAM - ve Windoiws XP je to "3G switch" ve Windows Vista/7 je to "bcdedit /set IncreaseUserVA 2500" Vice nez 2500 (nebo 2700) nedoporucuju nastavovat - velka cast adresniho prostoru musi zustat i na system a grafickou kartu.

Hra po dvou hodinach hrani v Process Exploreru vykazovala alokaci cca 1GB fyzicke pameti (to neni problem proc to lidem pada) a 2030 MB virtualni pameti (to muze byt duvod toho padani).

Je to super, ted muzu konecne do hry nahrat i poradne vel;ke texture packy - napriklad tento:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

nebo tento:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114

Doporucu zkouknout screenshoty - rozdil v grafice je celkem brutalni!

Re: Rána pod pás.

Jo ty textury vypadají hodně dobře. Hlavně ty cesty vypadají mnohem prostorověji.
Ostatně tohle mě sklamalo hned v prvním gameplay traileru. Všichni viděli skvělou grafiku (stylově se mi taky líbí) a já si lámal hlavu proč jsou ty cesty tak ploché... Marně jsem doufal ve zlepšení v PC verzi. :(

Re: Rána pod pás.

Proc marne? Od toho je tu prece komunita - Oblivion, Fallouti ted Skyrim - borcio nevahaji investovat zdarma stovky hodin prace , aby prinesli vsem PC hracum mody, co podstatnym zpusobem upravuji hru k lepsimu.

Ale je fakt, ze v PC verzi mohly byt vetsi textury.

Na druhou stranu, pokud na PC proda jen 14% (zbytek na konzole), tak i trochu chapu, ze na tak minoritni trh nema smysl investovat penize navic.

Re: Rána pod pás.

Marně od vývojářů. :)
Krom toho textury nevidím jako velkou investici. Originály přece musely být vytvořeny na větším rozlišení. Pak je stačí pouze zvlášť exportovat do DDS formátu pro PC verzi.

Re: Rána pod pás.

A díval ses jak si vedl Skyrim v prodejích na steamu ???

Re: Rána pod pás.

Tak maník vydal dnes další update 1.2 :)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

Musím říct, že tohle pomáhá opravdu na 100% (alespoň u mně)!

Používám skoro tu samou sestavu jako on:
System - Windows 7 Home x64
MB - ASUS Sabertooth i55
CPU - QuadCore Intel Core i7 860, 2800 MHz
DDR - 2x 2GB DDRIII Corsair 1333 8-8-8-22
VGA - ATI Radeon HD 5870, 1024 MB
SSD system - Apacer A7202 64 GB
SSD data - Samsung PM800 256 GB
Monitor - HP LP2475w 24" 1920x1200

a když jsem měl vše, co šlo na ultra, šoupátka až na doraz, jediný co mám vypnutý je vyhlazování, plovoucí čárka a FFSA, tak mi hra běží plynule, pouze občas se sekla na 2 sec bylo FPS tak 5-10.

Když jsem ale zapnul plovoucí čárku (což si myslím taky jak tu už někdo psal, že to vylepší - spojuje textury k sobě - nejsou vidět mezery), tak FPS 5-10 bylo drtivou většinu času. Použil jsem 4GB patch a hra běží naprosto plynule - rychlé přesuny, lokace, pohledy zleva doprava s dalekým dohledem :), prostě žádný škubání ...

Jinak co se týče HD textur, ať už to byl Stalker, Fallout, nebo Oblivion, vždycky jsem si vybral pár packů a zkombinoval je dohromady, případně něco vytvořil.
Tady zatím používám zkombinovaný ty dva co tu jsou nadhozený: id=329 / id=114, dál vylepšenou texturu zbroje a zbraní, skal a kamenů, lepší zvýraznění minerálů + lepší voda + ještě něco - celkem ca 900MB dat a nemám s tím žádný problém. Vše krásně plynule. Takže můžu vřele doporučit těm, kdo na to maj pochopitelně stroj.

Re: TES V: Skyrim tweak guide – detaily, výkon a kvalita

Pokud de o texture packy tak mě se libý tenhle návod http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11
je to tam hezky pohromadě

Vícejádrové procesory a Skyrim: jak je to doopravdy?

K tomu doplneniu o vláknach atď. Nechcem zas zbytočne teoretizovať, ale nedá mi to (ale na výsledku merania to určite nič nemení, ide mi len o metódu).

Celé toto meranie (udávanie akýchsi percent) asi nebude úplne ok ak do toho vstupuje speedstep a turbo.
Ako správca úloh určuje percento na koľko dané vlákno vyťažuje procesor? Používa pri tom maximum čo je dostupné (štandardný násobič), ale aktuálne dostupné (niektoré/všetky jadrá podtaktované, alebo pretaktované)? Ak to berie napríklad tak, že koľko výkonu si proces XY zobral z jedného konkrétneho jadra na ktorom práve beží, a predelí to číslom 4, lebo vie že má 4 CPU jadrá, uvedomuje si vôbec, že ti jadrá nie sú v danom čase rovnako výkonné (rôzne násobiče)? (Takto to podľa mňa zhruba je, ale len hádam, môžem sa mýliť.)

Na screene z HL2 je vidieť, že ani to vyťažené jadro sa zrejme nedotklo frekvencie 3+GHz. Takže HL2 neschramstol ani to jedno jadro celé predpokladám, len správca úloh si myslí že áno. A s tými menšími percentami to asi tiež bude závisieť na tom, na ktorom jadre vlastne beží (ak na podtaktovanom, tak je ešte podstatne menej náročnejšie na výkon ako sa na prvý pohľad zdá).

Pre ostatné hry to asi bude buď zložitejšie (procesy sa striedajú na jadrách, preto im kmitajú násobiče), alebo jednoduchšie (lebo násobiče sú v priemere podobné a preto sú tie percentá relevantnejšie).

Vďaka za pozornosť.

Re: Vícejádrové procesory a Skyrim: jak je to doopravdy?

To je zajimava uvaha .... ono zatim mam stary procesor, co se samnepretaktovava, ale je fakt, co vlatne Task Manager (nebo Process Explorer) ukazuji za cisla?

IMHO by mohlo byt (nerikam ze to tak je), ze nepresttepovany procesor by mel mit 100%. Pokud je dane jadro pretaktovano (naturbeno, nastepovano at uz se to jmenuje jakkoli),tak asi nejlepsi by bylo, kdyby pak vytizeni bylo zobrazovano vice jak 100%, podle toho, jak moc je jadro pretaktovano a v tom pretaktovanem stavu vytizeno. Takze treba na 120%.

No abych rekl pravdu, v tomo nezavidim programatorum Microsoftu ... jak udelat, aby to mereni zobrazovalo nebo skutecneho u novych generaci CPU, to musi byt opruz.

Anebo je treba task manager upraviut, aby pro kazde jadro zobrazoval dve hodnoty:
1. Skutecne vytizeni jadra, at uz jede na jakekolik frekvenci (podtaktovano na 1 GHz nebo na default 3GHz nebo pretakt na 3.5 GHz)
2. Aktualni frekvenci jadra.

Re: Vícejádrové procesory a Skyrim: jak je to doopravdy?

Je to magie :). Ale žádné jádro nikdy neběželo na víc než 25 %, a celkem nikdy víc než na 100 %. A k vytížení jádra na 25 % výkonu CPU dochází až v okamžiku, kdy je násobič na maximu.

Tady to pitvají, a je v tom taky chaos. http://forum.sysinternals.com/procexp-showing-higher-cpu-usage-than-task-manager_topic25545_page1.html

Jestli jsem to dobře pochopil, tak Process Explorer počítá od verze 14 zátěž jádra vůči aktuálnímu taktu jádra, čímž se elegantně vyhnuli problému, který přineslo turbo – co je vlastně 100 % výkonu, když je maximální možný výkon cpu kvůli jiným turbo násobičům odlišný při zatížení jednoho, dvou, tří nebo čtyř jader.

Při maximální zátěži jádra by to teda nějak sedělo oběma metodama, ale při nižších taktech už tam může být rozdíl. Nebo jinak – nedá se to přepočítávat na celkový výkon procesoru a asi to půjdu do článku opravit (jak taky, když se kvůli turbu ani pořádně nedá říct, co to je.)

Tady jsem chytl svůj pracovní systém, kde je pohromadě windowsácký správce úloh a sledování prostředků a Process Explorer ve verzi 12.03 a 15.05.

Ad HL2, tam bude asi spíš něco blbě jen v tom údaji přímo v TMonitoru, aktuální frekvence CPU je vpravo a v mém případě schovaná pod process explorerem. Turbo bylo neaktivní, Speedstep ano. Každopádně se mi ještě nestalo, aby byla takhle souvisle v dlouhé řadě stejně vysoký takt a násobič a jádro bylo někde jinde než na minimu nebo maximu, pokud to poskakuje někde mezi, vypadá to jako u BF3.

Re: Vícejádrové procesory a Skyrim: jak je to doopravdy?

To vlákno som zatiaľ nečítal, ale:

Teraz neviem, toto bolo myslené s ohľadom na 100% záťaž jedného zo 4 jadier CPU je 25% vyťaženie celého CPU? "A k vytížení jádra na 25 % výkonu CPU dochází až v okamžiku, kdy je násobič na maximu. "

Ak to prepočítava pri aktuálnom takte jadra, tak predsa nemôžeme povedať ako veľmi [%] je to náročné ani len na jedno jadro (ani na CPU ako celok), ak nevieme na ktorom jadre presne ten proces beží (lebo jednotlivé jadrá majú rôznu frekvenciu v danom čase). Rozumej, ak proces vykazuje 30% záťaž podtaktovaného jadra, tak pri plnej frekvencii by to bolo podstatne menej. Navyše, TMonitor to ukazuje s ohľadom na celé CPU ak som to správne pochopil, a nie na aktuálne jadro.
Zas, ak to prepočítava pri aktuálnom takte jadra, tak by malo byť možné vidieť viac ako 25% záťaž CPU pri plnom vyťažení jedného jadra (vysoký násobič) a ostatných troch v idle s nejakými zanedbateľnými úlohami v systéme. Či?

Ešte je možnosť, že to prepočítava na aktuálny takt najvyššie taktovaného jadra v danom čase, ale pravdupovediac, neviem si predstaviť ako by to spravil. :-P

Ad HL2: Naľavo na TMonitore sú ale označené osy grafu. Pri BF3 je strop 4,5GHz a u HL2 len niečo pod 3,3GHz, o to mi išlo. Takže tú pravú stranu TMonitoru nepotrebujem nutne vidieť na to, aby mi bolo jasné, že je tam niečo divné.

Myslím, že takéto testy by sa lepšie robili s vypnutým speedstepom, turbom a aj HT. Dve z toho si síce splnil, to tretie ti tam robí šarapatu.

Toto asi nie je taká triviálna úloha, ako sa človeku zdá, predtým ako sa o to pokúsi. :-/

Re: Vícejádrové procesory a Skyrim: jak je to doopravdy?

Když je jádro vytížené na 24-25 %, tak už je u něj nastavený maximální násobič, takže nám může být jedno, jestli je to vůči aktuálnímu taktu, nebo vůči maximálnímu taktu jádra.

Problém je jen v tom, z čeho je to vlastně 25 % :) Při taktu jádra 3,8 GHz by procesor s Turbem musel běžet na 4× 3,8 GHz, ale to neumí. Umí max 4× 3,5 GHz, což by teda mělo být 100 %. Za těchle okolností vlastně jádro běží na 27 % :) Process Explorer udává zátěž jádra při aktuálním taktu, takže můžeme s určitostí říct, že je to 30 % zátěž jádra... jenom nevíme, z čeho je to 30 %, protože zároveň není uvedená frekvence :D

Ad HL2 - ano, to číslo vlevo nahoře u osy je nějaká blbost. Když jsem to pustil znova na CPU přetaktovaném na 3,7 GHz (s vypnutým turbem), to schované ukazovalo korektně aktuálních 3,7 GHz a plnou zátěž a vlevo už osa končila s rezervou na 4,5 GHz.

Ad speedstep - sranda je, že v biosu mám C1E, EIST i C3/C6/C7 je nastaveno disabled. Kde může být chyba, že přesto podtaktovává, jsem ale moc nezkoumal.

Re: Vícejádrové procesory a Skyrim: jak je to doopravdy?

No jo, na môj vkus je tam priveľký chaos na to, aby sa dalo niečo presne vyvodzovať. Ale na druhú stranu tento test ukázal to, čo bolo účelom, takže je to aj tak jedno. :)

Diky za update

Bohuzel vysledek tehle uprav ini me nepotesil :D

Re: Diky za update

Do příslušných sekcí ve SkyrimPrefs.ini jsem přidal hodnoty z komentářů

[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1

[NavMesh]
bUseThreadedMeshes=1

[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1

pouzivam to uz asi tyzden,pomohlo mi to v tom,ze uz nemam obrovske framedropy k 0fps v dangeonoch,kde bolo vela nepriatelov.. (cpu 9450@3500MHz gpu 6970@920Mhz)

Re: Diky za update

Pane Jahodo, opravdu nemate cas/chut promerit vysledek alewspon tehle jedine upravu v ini souborech? Na stejen sestave, kterou jste pouzil v clanku?

Je videt, ze to aspon nekomu pomohlo, ale nevime exaktne o kolik to pomaha.

Re: Diky za update

Chtěl jste napsat asi Pane Vágnere, ale dobře: Všiml jste si rozšíření článku? Je anoncované i na titulce (zvlášť) a začíná v této nově přidané kapitole. Více už toho se Skyrimem v dohledné době na EHW prováděno nebude.

Re: Diky za update

Omlouvam se panu Jahodovi a Vagnerovi a sypu si popel na hlavu - aktualizace clanku jsem si nevsiml.

Na mou obranu dodam, ze jsem sledoval jen diskuzi pod clankem pomoci mailovych oznamenich s novymi prispevky, proto mi to uniklo.

A musim vas pochvalit, pridavek k clanku je pekne podrobny s vybornou popisnou casti.

Texture pack

Tak se na steamu vcera vecer obevil texture pack, stahlo mi to 3GB textur, bohuzel sem nemel sanci to zatim vyzkouset. Jinak me napada ze nekdo v bethesde padl na hlavu, protoze hra ktera pada protoze nedokaze vyuzit dostatek ram pro svuj vlastni provoz dostala vetsi textury ...
A kdyz uz sem u toho, tak ve steamu me stve ze si porad jeste nemuzu prohlednout stranku ani se skyrimem ani s texture packem, protoze ziju v bananove republice kde je asi skyrim nelegalni nebo co ...

Re: Texture pack

Taky to už stahuju. Sem zvědav jak mi to GTX 275ka utáhne.
Teď už nepadá. Large Address Awareness byl přidán v předposledním patchi.

Ta stranka Skyrimu mě neštve. Co mě štve je Cenega Czech. Jsou to s prominutím podvodníci.
Chtěl sem si koupit pro Fallout NV poslední DLC a nemůžu, protože je nedostupné v mém regionu.
Skyrim to samé, protože Cenega chce prodávat krabičky.
Jestli nepůjde stáhnout nové DLC pro Skyrim, tak jim tam asi naběhnu...
A čeština mě nezajímá, mám Anglickou verzi.