Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Nabízíme vám unikátní testy multiplayeru a grafy, ze kterých se dozvíte, za jakých okolností Battlefield 3 brzdí procesor a návod na to, jak poznáte, zda výkon ve vašem případě sráží grafika nebo CPU. Otestoval jsem mapu Caspian Border při multiplayeru se 64 hráči, kde nebylo 80% vytížení čtyřjádrového i7-920 na 3,7 GHz výjimkou.
Na jednu stranu se v některých článcích dozvíte, že procesor nemá na výkon v Battlefieldu 3 výrazný vliv, což bývá podepřeno řadou měření ve kterých většina pruhů končí stejnou hodnotou, na druhou stranu hráči multiplayeru odpřísáhnou, že pomalejší procesor udělá při hraní velký rozdíl.
Mirek už v nedávné novince psal, že se k těmto polopravdám a zavádějícím konstatováním vyjádřil i jeden z vývojářů Johan Andersson v tom smyslu, že se v takovém případě testovalo „špatně“, protože výsledky zkresluje a výkon procesoru limituje nedostatečně výkonná grafická karta a tak je zapotřebí testovat na nížším rozlišení a při nižších detailech.
Je to logické, ale obvyklým protiargumentem je to, že člověka většinou nezajímá, jak se liší výkon jednotlivých procesorů při nastavení, při kterém nikdy nebudou hrát, ale to, zda je při běžném nastavení a rozlišení, které budou při hraní používat, zapotřebí procesor za sedm tisíc, nebo stačí i pomalejší za tři tisíce.
Mohl jsem to udělat jako většina lidí, teda vzít kartu a různé konfigurace procesoru, protáhnout ji kouskem singleplayeru a v pár grafech s průměrem konstatovat, že na průměrné snímkové frekvenci se toho moc nezmění. Vás bude ale asi spíš zajímat, za jakých okolností už procesor nestačí a jak se to dá poznat.
Záleží na tom, kde je úzké hrdlo systému
Battlefield i výkonnému čtyřjádrovému procesoru dokáže pořádně zatopit. V případě, že procesor nestíhá, dokáže přibrzdit grafickou kartu, aby neběžela naplno. V okamžiku, kdy nemáte dostatečně výkonný procesor, už vám teda nejspíš výkonnější karta tolik nepomůže – procesor ji přiškrtí. V závěru vám poradím, jak jednoduše poznat, kdy už grafická karta začíná zahálet – stačí k tomu třeba Afterburner a nebo diagnostika vestavěná přímo v Battlefieldu 3.
Zdánlivě jsem toho moc nenaměřil – v grafech najdete srovnání výkonu při čtyřech rozlišeních (+ full HD s vyhlazováním 4× MSAA) a srovnání výkonu procesoru Core i7-920 se všemi čtyřmi aktivními jádry na frekvencích 3,70 GHz, 2,92 GHz a 2,54 GHz. Grafů a výsledků měření je ale tolik, že se vám z nich možná zatočí hlava.
Abych zahrnul oba scénáře, porovnal jsem rovnou dvě nastavení – rozlišení 1280 × 800, při kterém už by procesor prakticky neměla brzdit grafická karta, a při 1920 × 1080 bodů, při kterém by nejspíš majitel karty jako je použitá 3GB GeForce GTX 580 Battlefield 3 provozoval.
Něco pro majitele „historických“ karet
V případě starých grafických karet, které nepodporují DirectX 10, může být situace odlišná – starší verze rozhraní DirectX 10 je na tom totiž o něco hůře s podporou více vláken, je tedy pravděpodobné, že vytížení vícejádrových procesorů bude v takovém případě nižší (adekvátně k tomu by se měla lišit i kvalita prostředí).
Testovací sestava
Pro měření jsem použil testovací sestavu, kterou jste viděli v předchozích dvou článcích věnovaných Battlefieldu 3 – průvodci nastavením a srovnání výkonu grafických karet. Jako karta posloužilo to nejlepší jednočipové řešení, co tu momentálně mám – 3GB GeForce GTX 580 od Gigabyte.

Klíčové komponenty, desku a procesor, už jste mohli na Extrahardware.cz potkat ve starších testech grafických karet. Je postavená na svého času nejlevnějším čtyřjádru pro platformu LGA 1366 – Core i7-920 a základní desce Gigabyte GA-X58A-UD5 s čipovou sadou Intel X58.
- procesor: Intel Core i7-920, 2,66@3,70 GHz (19×195 MHz), 4 (8) jader, deaktivovaný HT
- základní deska: Gigabyte GA-X58A-UD5 (Intel X58, ICH10R, BIOS F7d)
- grafická karta: GeForce GTX 580 (ref. takty), 3072 MB GDDR5
- paměti: 6 GB Kingston DDR3-2000 MHz @ 1560 MHz
- pevný disk: Seagate Barracuda 7200.12, 160 GB
- optická mechanika: LG DVD-RW
- zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
- skříň: Enermax Hoplite
- chladič CPU: Scythe Mugen 2 + Noctua NF-P14
- OS Windows 7 x64
Testoval jsem na posledních WHQL ovladačích nVidie, které vyšly především kvůli Battlefieldu 3.
K testům jsem využil verzi staženou přes online e-shop společnosti EA, se kterým jste, pokud se o Battlefield 3 zajímáte, asi už měli tu čest – Origin.
Scénář testů
Měření nebylo jednoduché ani rychlé, protože jsem podobně jako v betaverzi sáhnul k náročnějšímu a určitě zajímavějšímu multiplayeru. Následně jsem ještě musel synchronizovat a slepit výsledky z MSI Afterburner (vytížení karty, FPS), Aida 64 (vytížení procesoru) a Frapsu (ten v tomhle případě sloužil jako pomocné stopky a pro ořezávání správné části výsledků z „nekonečných“ logů z Afterburneru a Aidy.)

Testoval jsem na dvou rozlišeních (o tom dále) a mapě Caspian Border v módu Large Conquest se 60-64 hráči na serverech s odezvou pod 100 ms, měřil jsem asi 110s úsek cesty z ruské základny dolů k benzince (na mapě označená jako bod E).
Téměř všechny položky odpovídaly nastavení ultra, jedinou výjimkou je vypnuté vyhlazování přes MSAA (vyhlazování FXAA bylo nastaveno na maximum). FOV (úhel pohledu) byl při testu nastavený na 80°.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- následující ›
- poslední »
Cnews.cz
Novinky
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
-
18.05.2012 - 17:30
-
18.05.2012 - 11:47
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
7 hodin 58 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 13 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 45 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 54 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 1 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
11 hodin 45 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
11 hodin 58 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 32 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 48 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
13 hodin 13 min zpět


Komentáře
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Obdivujem prácu autora podať nám čitateľom čo najviac informácii pričom už mám taký pocit, že autor s BF3 spí aj vstáva.
To čo sa mne nepáči (a pripúšťam, že to je len subjektívny pohľad kde môj problém je medzi klávesnicou a stoličkou), ale ja sa jednoducho v tých grafoch strácam.
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
uf... nenapadá mě, jak to... snad jen zlikvidovat ty souhrnné, ty jsou opravdu zmatené... a vypadají děsivě.
Každý z nich je ale dál "rozepsaný" na víc jednoduchých grafů, s těma by neměl být problém. Ještě jsem tam doplnil nějaké další vysvětlivky, snad to bude lepší.
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Oprava chyby: posledna strana, odstavec pod "Pozor na vsync" - obnovovacia frekvencia ma byt 60Hz :)
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Ja FPS sice nehraju,ale takovehle testy ctu rad,akorat mi prijde ze bych mel asi planovat upgrade alespon VGA,protoze GTX460 1GB Cyclone asi moji i7-920 brzdi.No asi pockam na sestkovou generaci od Nvidie,protoze stejne hraju jen RTS a ted zadne nevychazeji... :(((
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Jo mám GTX 560Ti OC verziu a na takmer Ultra detailoch( nieco zvysene nieco nie) a 64 CQ mape je zeleny pribeh procesora pod žltým. Mam Athlon II X4 640 3GHz. Jednoznacne nejaké 2 jadro nema sancu a ani lacne 4- jadra. Uz sa neviem dočkať ako to bude vyzerať na I5 2500K. :D
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Toto som nameral v ked bola open-beta, bol som celkom spokojny... procak co stoji tretinu v porovnani s 2500k
Pocas hrania na default detailoch - ten high, vsetko islo pekne.
Ked som skusil ultra s AA to bol uz problem a nebolo to velmi hratelne.
i7-2600 + GT545
Ja mam jistotu ze u me to brzdi grafika, protoze procik se flaka mezi 20 a 40 procetny :D
naprostý úžas, takový test hry GPUvsCPU je naprosto správně
Konečně si s tím někdo dal tu práci (opravdu chválím a obdivuji) a potvrdil to co již hráči vědí či tuší... i když není CPU vytížený na 100% může hodně brzdit GPU a tady to je jasně vidět a teď si vezměte jak je GPU brzděna když jede CPU na 100% a to je pak teprve znát... ne každý má silné 4 jádro... :) Znovu uznání a pochvala autorovi!
P.S.: chápu že takto testovat hry a grafiky nelze, ale toto je jiný a dle mého správný náhled na otestování. Vezměme taky v potaz možné propady ve výkonu ohledně CPU jiných architektur a možnosti vytížení na základě optimalizace na danou architekturu, ale to už by se v tom nevyznal asi vůbec nikdo :D
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Bylo by hodne odvazne poprosit o pridani osmijadroveho bagru pro porovnani? :)
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
NO na to jsem narážel v předchozím postu, věřím, že Bulldozer v bude mít naprosto odlišné vytížení a bude jinde brzdou a někde naopak. Ale myslím že má cenu zkoušet opravdu jen jedno rozlišení např fullHD. I tak neočekávám že by se do toho někomu znovu chtělo :) myslím že to byla celkem fuška.. :)
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Bulldozera tu nemám, takže ani kdybych chtěl... ne že by to nešlo nějak to zorganizovat, postavit, nainstalovat a rozběhat a otestovat, a přilepit k tomuhle článku, ale výsledný efekt by nebyl adekvátní vynaložené námaze. Už jen proto, že by od něj už asi jen málokdo čekal zázraky.
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
škoda že nemate test dvou jádra a čtyř jádra o stejné frekvenci cca 2,5ghz :(
zajímá mě jestli se zvednou Fps novodobých hrách nebo nikoliv
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Otestoval jsem mapu Caspian Border při multiplayeru se 64 hráči, kde nebylo 80% vytížení čtyřjádrového i7-920 na 3,7 GHz výjimkou.
Nejak sem si toho v zadnym grafi nevsiml, takze bud jsem slepej, nebo tam mate chybu.
Jinak BF3 neni moc narocnej na vykon CPU. BC 2 byl vic.
Slo by otestovat sestava s AMDeckem? Nejlip Phenom 2 X6.
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Na 1280×800 to lítá mezi nějakými 76-84 %. průměr je 80,2 (tmavě modrá linka).
U fullHD je v článku graf, kde to jen za ty necelé dvě minuty skočilo na 80 % asi na tři vteřiny, párkrát na 76–79 %, a v průměru to dává 73,2 %. Při druhém (nezveřejněném) měření bylo maximum až 82 % a průměr 74,6.
Ad AMD - mám tu jen dvoujádrový Athlon v sestavě na hlučnosti :(, tam už by to bylo asi uplně od věci. Už i Core i7-920 na třech jádrech na fullHD zpomaluje, potom to uvidíte v grafech.
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Jo aha, omlouvam se, spatne jsem to precetl, myslel jsem, ze to je vytizeni grafiky :D.
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Zaujimave zistenie dokonca aj pri Sqad Rush mode kde je 8 hračov a minimalnych nastaveniach pri FullHD rozliseni je pre GTX 560Ti limitom 4- jadrový Athlon II.
C2D@3.1Ghz a HD5850@5870
Kdyby nekoho zajimalo jakou brzdou je C2D na 3.1GHz pro HD5870 na low detailech tak tady :D
http://imageshack.us/f/268/beznzvucj.jpg/
Re: Unikátní test v BF3: jak poznáte, kdy hru brzdí procesor
Zdravim vsechny, prosim o radu. Mam procesor i5 2500, 2x gtx 560ti zapojenou do SLI a 8gb RAM. kdyz zapnu battlefield 3 na ULTRA 1920x1080FULLHD se vším všudy na max, tak se mi to seka a je to neprijemny. kde muze byt chyba? myslite ze 2x gtx 560ti nestaci? díky za odpověď.