Novinky
-
04.02.2012 - 20:27
-
04.02.2012 - 14:31
-
03.02.2012 - 15:50
-
03.02.2012 - 12:20
-
03.02.2012 - 11:49
-
03.02.2012 - 11:12
-
02.02.2012 - 21:15
-
02.02.2012 - 14:38
-
02.02.2012 - 12:20
-
02.02.2012 - 10:08
-
01.02.2012 - 20:50
-
01.02.2012 - 12:42
-
01.02.2012 - 07:00
-
01.02.2012 - 06:30
-
01.02.2012 - 00:47
-
31.01.2012 - 13:30
-
31.01.2012 - 10:27
-
31.01.2012 - 00:00
-
31.01.2012 - 00:00
-
30.01.2012 - 17:45
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
36 min 34 sek zpět - Nvidia Synergy
1 hodina 35 min zpět - Re: HP vs Eizo
2 hodiny 6 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
3 hodiny 7 min zpět - Re: Gigabyte vydává mini-ITX desku s VIA Nano X2
3 hodiny 12 min zpět - Re: Kompletní specifikace, ceny a výkon GeForce 600
3 hodiny 18 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
4 hodiny 6 min zpět - Re: Gigabyte vydává mini-ITX desku s VIA Nano X2
4 hodiny 9 min zpět - Re: Seagate na záplavách vydělalo, hlásí téměř čtyřnásobný zisk
4 hodiny 23 min zpět - Re: AMD odhalila své plány na nové grafiky, procesory i APU
2 hodiny 12 min zpět



Re: GeForce GTX 480: 512, nebo 480 SP?
Mezi CPU a GPU akcelerovanou fyzikou není ve hře vizuální rozdíl, ale pouze výkonnostní rozdíl.
PCGH: What are the visual differences between physics calculated by CPU and GPU (via PhysX, OpenCL or even DX Compute)? Are there any features that players without an Nvidia card will miss? What technical features cannot be realized with the CPU as "physics calculator”?
Oles Shishkovstov: There are no visible differences as they both operate on ordinary IEEE floating point. The GPU only allows more compute heavy stuff to be simulated because they are an order of magnitude faster in data-parallel algorithms. As for Metro2033 - the game always calculates rigid-body physics on CPU, but cloth physics, soft-body physics, fluid physics and particle physics on whatever the users have (multiple CPU cores or GPU). Users will be able to enable more compute-intensive stuff via in-game option regardless of what hardware they have.
Re: Nová fotografie nVidia GF100
Triko Apple: Expect the Impossible :D
Re: Radeon HD 5970: podrobněji a oficiálně
Anandtech: http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3679
Re: Karta s nVidia Fermi na fotkách
Když se podíváš na PCB, tak je to očividně uřezaná jiná karta.
Re: Grafika nové generace pro staré AGP
Google?
Re: Stormrise: první „pouze DirectX 10“ hra
Myslím, že UBIsoft dává do svých her DX10.1 optimalizace docela často, naposledy jsem viděl položku DX10.1 v nastavení v demu H.A.W.X.
Re: Logitech MX518
Což takhle na závěr přidat pár tipů na nové hry - ať se nově nakoupený hardware důkladně otestuje ;)
Logitech UltraX Premium
Logitech UltraX Premium mám a můžu doporučit. Těch pár malých a zbytečných multimediálních tlačítek neprzní zažitý vzhled klasických 'spartánských' klávesnic, malý zdvih a tradiční uspořádání tlačítek pak z každého psaní učiní požitek. Jen bych poupravil, že z hliníku na ní není ultra nic (možná někde hluboko uvnitř). Budoucnost patří aluminiu, ale ne v tomto případě.
Re: GTA IV
Krátce jsem to testl a nepřidají mi ani fps (oproti RC3). Takže stále oněch 15-30 fps :(
Re: Patch
:D