Cnews.cz
Novinky
-
25.05.2012 - 07:00
-
25.05.2012 - 00:00
-
24.05.2012 - 20:31
-
24.05.2012 - 16:45
-
24.05.2012 - 16:44
-
24.05.2012 - 08:00
-
24.05.2012 - 07:00
-
23.05.2012 - 14:00
-
23.05.2012 - 10:00
-
23.05.2012 - 00:00
-
22.05.2012 - 18:52
-
22.05.2012 - 11:14
-
22.05.2012 - 08:00
-
22.05.2012 - 07:00
-
21.05.2012 - 14:00
-
21.05.2012 - 11:06
-
21.05.2012 - 09:46
-
20.05.2012 - 17:11
-
18.05.2012 - 22:13
-
18.05.2012 - 18:30
Diskuzní fórum
Tiskové zprávy
Oblíbené články
Nejčtenější články
Nejdiskutovanější články
Poslední komentáře
- Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
8 hodin 24 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
9 hodin 39 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 11 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 20 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
10 hodin 47 min zpět - Re: Scythe Mugen 3 rev.B: keď lacnejší chladič nestačí
12 hodin 10 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 24 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
12 hodin 58 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
13 hodin 14 min zpět - Re: Ředitel AMD: výkonu je dost, budoucnost je ve ...
13 hodin 39 min zpět

Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
Slušně řečeno IWnet je tak trochu parazit (fynguje trochu podobně jako skype) - spáruje počítače hráčů a některý z nich určí jako "server", na který připojí ostatní účastníky. Více se o to nemusí starat. Servery IWnetu samotnou hru nepočítají.
To je zásadní rozdíl proti WoW - kde servery skutečně "počítají" celou hru (a na počítačích hráče běží jen zobrazovací část klienta).
Rozsah toho co dělá IWnet je zhruba stejný jako teď služby okolo SCII - a hle SCII je taky bez měsíčních poplatků. Nároky na párovací servery (IWnet, SCII) a skutečné herní servery (WoW, Aion, a další) jsou prostě úplně někde jinde.
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
Rozumíme neboj. Taky to tak mám: Všichni kdo nesdílí můj názor jsou ovce jen já sem rebel. (Pokud by náhodou sdíleli můj názor musel bych ho rychle změnit ... protože já nemůžu být ovce. Jsem proti ovčení immunní).
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
Cos jako čekal ? Je to pokračování z určitého světa - co bys chtěl? Panáčky na koni ? Šachové figurky ?
Jestli nepoznáš rozdíl v kampani oproti SC1 - pak by ses měl nechat vyšetřit.
U MP naopak bylo účelem, aby se hrál pokud možno co nejpodobněji.
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
Chlape ty už si fakt musíš dělat srandu. Používat IWnet jako argument? Víš co IWnet ve skutečnosti dělá?
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
No zcestný přístup: Popravdě to jistou logiku má - z počátku je příliš velký nával na stažení hry (a hraní) platícími zákazníky. Neplatící zákazníci nemají takovou prioritu (a dokud jsou omezené prostředky jsou neplatící zákazníci biti). Kompromis mezi tím je, umožnit nejpravděpodobnějším potenciálním kupujícím hru vyzkoušet - a nejpravděpodobnější je (zvlášť u MP her), že si je koupí skupina kamarádů z nichž už to jeden / více má - proto je guest pass dobrá cesta. Volné demo časem určitě taky přijde - viz třeba WoW, kde byl vývoj stejný.
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
To myslíš vážně, že nechápeš rozdíl?
Pokud steam nepojede 2 minuty každou hodinu - nic se neděje. Pokud uživatelé přetíží linku ke steamu - nic se neděje. Prostě download hry/updatu potrvá o pár minut / hodin více. Ad to spojování - steam tě jen odkáže na dedikovaný server. Toť vše. Nic víc nic míň. Nehostuje hry. Je to jen lepší FTP server s několika featurkami navíc (aktualizace, přátelé, adresář dedikovaných serverů, a asistent při peer-to-peer spojeních).
Co myslíš, že se stane pokud nebude dostupný server (akční) online hry? Nebo bude na pomalejší lince, která se zahltí ? Nebo na lince, která bude mít dlouhou odezvu ?
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
Na docela dlouhý čas (a hned 2krát) SC2 odložili k ledu, protože vývojáře potřebovali na WoW... a pak začínali prakticky od začátku.
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
1) Za 1500 nelíbí? Nekupuj.
2) Neustálé připojení na net? Pro singl nepotřebuješ (akorát ti nebudou naskakovat achievmenty).
Re: Catalyst 10.7a beta pro Starcraft II
Njn odborník na náklady to je hned vidět. A teď zkus použít tu věc co máš na krku a chvíli přemýšlet ano? WoW nejsou piškvorky, kde prodejem hry vývoj a poskytované služby končí. Prodejem hry teprve vše začíná.
1) WOW běží z velké části na serverech blizzardu. Ty servery něco stojí, musí se upgradovat, hlídat, aktualizovat. Nonstop 24 hod denně, 365 dní v roce.
2) Datové přenosy jsou sice na straně klienta celkem malé, ale pár milionů takových klientů a na druhé straně potřebuješ garantovanou konektivitu v řádech desítek GB/s. Garantovaná konektivita stojí těžké prachy.
3) Customer service - desítky lidí dohlížejí na hru a podporu hráčů - ti lidi něco stojí.... a představ si, dělají to i po prodeji hry.
4) Stálý update a balancing hry - i za běhu dostáváš nový obsah ...
Nebo si dovedeš představit lepší a spravedlivější systém, jak zaplatit provozní náklady, než že platí ten kdo využívá ? Není problém to zaplatit najednou,když kupuješ hru, ale jseš ochoten zaplatit cca 10 000 Kč když si tu hru koupíš?
K tomu AA - 1) už podle toho cos napsal o placení je vidět, že tě nebaví přemýšlet, ale jen si stěžovat a 2)třeba to má nějaký důvod proč to není integrováno - můžou používat nějaké nestandardní postupy při vykreslování (například vyšší účast CPU), nebo se může vylučovat s nějakou jinou optimalizací (AA může zasahovat někam kam nemá a dopad na výkone je pak jaký je - pak ale ve výsledku za stávajícího stavu vybavení AA nemá smysl, a až se výrazněji posune vybavení tak AA přidají.)
Re: Levnější GTX 460 v půlnočním prodeji StarCraft II
Trochu mimo:
1) HW nároky si těžce přestřelil - na full detaily stačí daleko méně. Navíc jakých "více jednotek" když vše je stejně zacapované commandpointy na 200 ?
2) ano platí se za publikaci map a za jejich stažení, ale - blizz garantuje kvalitu (DoTa by do placených neprošla !)
3) LAN - skutečně LAN není, pro sestavení hry potřebuješ autentizaci přes Bnet. Ale proč ti to vadí ? Nevadí ti spíše ta autentizace než samotná absence LAN ? Že by se to hůře kradlo?
4) vlastnictví map a replays - finesy autorského práva stejně nepochopíš, takže nemá cenu ti je vysvětlovat
5) offline play - singleplayer můžeš hrát úplně offline, a savy můžeš mít lokálně. EDIT: hra vyžaduje, aby ses alespoň jednou připojil - a pak pokud nezměníš konfiguraci HW tak se připojovat nepotřebuje.
6) player aliasy jsou vyřešené - jseš tak 3 týdny pozadu - blizz real id nápad hodně osekal
7) facebook můžeš a nemusíš používat / propojovat... je to security issue, ale je pod tvojí kontrolou