Reklama

Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

GeForce GT 240 není na trhu vůbec dlouho a AMD/ATI už uvádí svou odpověď: Radeon HD 5670. Ten může být považován jak za nástupce Radeonu HD 4670, tak za první grafickou kartu s podporou DirectX 11 s cenovkou 99 USD. Jak si Redwood vede mezi moderní i starobylou konkurencí?

Obměna modelů v cenové hladině kolem 100 USD (u nás dle kurzu odpovídá 2000 až 2300 Kč s DPH) je u AMD/ATI neuvěřitělně rychlá. Nějaký ten pátek zpátky kolem 2000 Kč začínal Radeon HD 4670. Proti němu nVidia střídavě úspěšně vyrukovala s GeForce 9600 GSO (odvozenou v jednom případě od GeForce 8800 GT a v druhém od GeForce 9600 GT) a ve své době s opravdu novou GeForce 9500 GT. Radeon HD 4670 se poměrně rychle odporoučel o cenovou třídu níže a za svou kariéru si získal srdce mnoha spořivých hráčů, běžných domácích uživatelů počítače i některých nadšenců do HTPC.

Na 99 USD měla začínat i první 40nm grafika, Radeon HD 4770, ale víte, jak to nakonec dopadlo. Ještě předtím se za tuto cenu prodával Radeon HD 4830, lehce zkriplený a po většinu času velmi výhodný Radeon HD 4850. V tomto souboji uvízla i GeForce 9800 GT (čili 8800 GT, jen někdy už s 55nm jádrem G92) a pod tuto cenovou hranici spadla samozřejmě i GeForce 9600 GT. Když už nebylo dost 40nm jader pro Radeon HD 4770, zlevnila AMD zatím Radeon HD 4850 (512MB verze byla kolem těch sto dolarů k sehnání) a povolila PowerColoru a Sapphiru ještě větší zkriplení RV770: Radeon HD 4730.

Radeon HD 4730 se líbil jen těm, kdo sledují čistý poměr cena/výkon, jelikož v poměru druhá jmenovaná veličina byla na úrovni GeForce 9600 GT a první potom nižší. HD 4730 se naopak nelíbil všem, kdo už nechtěli kartu, jež se rozměry a požadavky na napájení ze své výkonnostní třídy nehezky vymykala. Ale i Radeon HD 4730 snad bude nahrazen dnes recenzovanou kartou: Radeonem HD 5670.

Základní teoretické parametry Radeonu HD 5670 jsme už znali z recenzí, které nepočkaly na NDA stanovené společností AMD, takže pro někoho už jen zopakujeme, že 400 stream procesorů je uspořádáno v 5 SIMD, jež komunikují s 20 texturovacími jednotkami a na konci grafické pipeline v uvnitř samotného jádra jsou jednotky dříve zvané RBE (Render Back Ends), teď už podobně jako u nVidie nazývané ROP (Raster Outputs). Ty zvládnou zpracovat buď 8 pixelů nebo 32 Z-souřadnic/stencil za takt. Framebuffer je připojen skrze 128bitovou sběrnici a tvoří jej 4GHz GDDR5 paměti. Paměťová propustnost tedy oproti Radeonu HD 4670 narostla dvojnásobně.

Při bližším pohledu na schéma jádra Redwood vidíte, že nechybí specializovaný teselátor a řadič pro displeje v Eyefinity. Videoprocesor (UVD) je součástí jádra u všech moderních grafických čipů, rodina Radeon HD 5000 používá pro komunikaci samotného GPU na jedné straně a sběrnic, UVD, CrossFireX kompozitoru a Eyefinity na straně druhé hub.

Všechny podstatné parametry shrnuje jediná tabulka od AMD:

Za předpokladu podobné (přesněji trochu vyšší) paměťové propustnosti jako GDDR5 verze GeForce GT 240 lze srovnávat poměry sil SP (80, či 400 5D) ku TEX (20) a ROP (8/32). Po vykrácení by poměr vycházel zhruba 20:5:2/8. U GeForce GT 240 byl poměr SP:TEX:ROP (stream/shader procesory:texturovací:rasterizační jednotky) je 96:32:8 či 12:4:1 po vykrácení. U GeForce 9600 GT je to 64:32:16, tedy 4:2:1. U Radeonu HD 4670 64:32:8 (8:4:1). Srovnání mezi nVidií a ATI v tomto samozřejmě není přesné, jednak kvůli rozdílům mezi pojetím stream procesorů (1D u nV a co-issue plus vyšší takt shader domény, 5D u ATI, ...) a také kvůli rozdílům ve schopnostech ROP (Z/stencil za cyklus).


Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon

HD 4550 HD 4670 HD 5670 HD 4730 HD 4770 HD 5750
Jádro RV710 RV730 Redwood RV770 RV740 Juniper
Výrobní proces 55 nm 55 nm 40 nm 55 nm 40 nm 40 nm
Velikost jádra 73 mm² 146 mm² ? mm² 263 mm² 137 mm² 181 mm²
Tranzistorů 242 mil. 514 mil. 627 mil. 956 mil. 826 mil. 1,04 mld.
Stream procesorů 16 (80) 64 (320) 80 (400) 128 (640) 128 (640) 144 (720)
Takt jádra 600 MHz 750 MHz 775 MHz 700 MHz 750 MHz 700 MHz
Takt SP 600 MHz 750 MHz 775 MHz 700 MHz 750 MHz 700 MHz
ROP/RBE 4 8 8 8 16 16
Texturovacích jedn. 8 32 20 32 32 36
Paměť 512 MB DDR3 512 MB GDDR3 512 MB GDDR5 512 MB GDDR5 512 MB GDDR5 1 GB GDDR5
Takt pamětí 1600 MHz 2000 MHz 4000 MHz 1800 MHz 3200 MHz 2300 MHz
Šířka sběrnice 64-bit 128-bit 128-bit 128-bit 128-bit 128-bit
Propustnost pamětí 12,8 GB/s 32 GB/s 64 GB/s 57,6 GB/s 51,2 GB/s 73,6 GB/s
Fillrate (pixely) 2,4 Gpx/s 6 Gpx/s 6,2 Gpx/s 5,6 Gpx/s 12 Gpx/s 11,2 Gpx/s
Fillrate (textury) 4,8 Gtx/s 24 Gtx/s 25,2 Gtx/s 22,4 Gtx/s 24 Gtx/s 25,2 Gtx/s
FLOPS 80 GFLOPS 480 GFLOPS 620 GFLOPS 896 GFLOPS 960 GFLOPS 1 TFLOPS
Max. spotřeba 20 W 59 W 61 W 80 W 86 W
Délka karty 17 cm 17 cm 17 cm 24 cm 21 cm 19 cm
Shader model 4.1 4.1 5.0 4.1 4.1 5.0

GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce

9500 GT DDR2 GT 220 GT 240 GDDR5
9600 GT 8800 GT GTS 250
Jádro G96 GT216 GT215 G94 G92 G92
Výrobní proces 65/55 nm 40 nm 40 nm 65 nm 65 nm 55 nm
Velikost jádra 144 mm² 100 mm² 139 mm² 240 mm² 324 mm² 231 mm²
Tranzistorů 314 mil. 486 mil. 727 mil. 505 mil. 754 mil. 754 mil.
Stream procesorů 32 48 96 64 112 128
Takt jádra 550 MHz 625 MHz 550 MHz 650 MHz 600 MHz 738 MHz
Takt SP 1400 MHz 1360 MHz 1340 MHz 1625 MHz 1500 MHz 1836 MHz
ROP/RBE 8 8 8 16 16 16
Texturovacích jedn. 16 16 32 32 56 64
Paměť 512 MB DDR2 1 GB GDDR3 512 MB GDDR5 512 MB GDDR3 512 MB GDDR3 1 GB GDDR3
Takt pamětí 800 MHz 1580 MHz 3400 MHz 1800 MHz 1800 MHz 2200 MHz
Šířka sběrnice 128-bit 128-bit 128-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Propustnost pamětí 12,8 GB/s 25,3 GB/s 54,4 GB/s 57,6 GB/s 57,6 GB/s 70,4 GB/s
Fillrate (pixely) 4,4 Gpx/s 5 Gpx/s 4,4 Gpx/s 10,4 Gpx/s 9,6 Gpx/s 11,8 Gpx/s
Fillrate (textury) 8,8 Gtx/s 10 Gtx/s 17,6 Gtx/s 20,8 Gtx/s 33,6 Gtx/s 47,2 Gtx/s
FLOPS 79 GFLOPS 125 GFLOPS 261 GFLOPS 208 GFLOPS 336 GFLOPS 470 GFLOPS
Max. spotřeba 50 W 58 W 69 W 95 W 105 W 156 W
Délka karty 17 cm 17 cm 17 cm 23 cm 23 cm 23 cm
Shader model 4.0 4.1 4.1 4.0 4.0 4.0

Žádná tabulka ale neukazuje možné vylepšení efektivity Radeonů HD 5000 díky tzv. multifunkčním interpolátorům. (Nejen) o nich si můžete více přečíst v článku:

Ten samý článek mírně zpochybňuje následující slajd od AMD, který ukazuje tzv. sweet spot strategii AMD. Základem by totiž nemusel být možná Cypress, ale spíše Juniper a jádro Cypress je možná takové spojení dvou Juniperů. To už vás ale nechám případně přečíst přímo ve výše odkazovaném článku, pro nás je podstatné, že co do počtu SP v GPU je zase jádro Redwood takovou polovinou Juniperu.

Přestože poslední členové rodiny HD 5000 (Evergreen) se chystají na svět teprve v únoru, AMD o nich ledaccos prozrazuje už teď. Radeon HD 5500 a 5450 (Cedar) přijdou tedy zhruba měsíc po HD 5670 (Redwood) a i podle následujících částí prezentace AMD budou mířit hlavně do HTPC a počítačů bez velkých nároků na 3D výkon (zato s požadavky na nízkou spotřebu).

Radeon HD 5670

 

Radeon HD 5500

Radeon HD 5450

Eyefinity, DirectX 11, ...

Všechny Radeony HD 5000 podporují zobrazení Eyefinity na tři displeje, u Radeonu HD 5670 se hovoří až o možnosti připojit displeje čtyři a snad v únoru se konečně objeví Radeon HD 5870 Eyefinity-6 (s 2 GB grafické paměti).

Nějaké testy výkonu Radeonu HD 5670 najdete o pár kapitolek dále a AMD vyzkoušela také vliv DirectX 11 (jak urychlení proti DirectX 10 u AO či MSAA, tak dopad na výkon při zapnutí některých funkcí (oproti DirectX 9)). U samotného popisu, co DirectX 11 přináší a co je to Eyefinity musím jen odcitovat starší články:

Velmi dobrý a praktický test Eyefinity vydal nedávno web ComputerBase.de. Krom popisu nástrah a výhod najdete v odkazovaném článku také výkon s Eyefinity na kombinaci deseti her, čtyř rozlišení (mimo standardního 1920 × 1200 px právě Eyefinity rozlišení 2400 × 600, 3840 × 1024 a 5760 × 1200 px) a tří grafických karet (Radeon HD 5870, 5850 a právě 5770).

Mnoho dalšího z architektury a technologií pak platí pro Radeony HD 5700 stejně jako pro Radeony HD 5800 a více jste se mohli dočíst v později ještě výrazně aktualizované recenzi Radeonu HD 5870. Jmenovitě kupříkladu:

Průměrně: 4.4 (17× hodnoceno)
Radeon HD 5670 512MB
Sapphire Radeon HD 5670 512MB DDR5 PCIE DVI-I HDMI 2 187,00 Kč
ATI PCI E VGAT5801 Sapphire Radeon HD 5670 512MB DDR5 PCIE DVI-I H... 2 326,00 Kč
Sapphire Radeon HD 5670 512MB DDR5 PCIE DVI-I HDMI DP 1 906,20 Kč
Sapphire Radeon HD 5670 512MB HM DDR5 PCIE DVI-I HDMI DP 2 080,00 Kč
Sapphire VGA ATI Radeon HD 5670, 512MB GDDR5, 128-bit, 775/ 1000... 2 168,76 Kč

Komentáře

Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí (váha 1/26)

tak když už tam máte ten PhysX co je v jedné lepší béčkové hře ( Batman ), mohli jste udělat i graf s "proprietární" technologií Direct X 11 a váhou 1/26... proč je proboha to PhysX pořád vyzdvihováno jako standard a o Direct X 11 se mlčí a žádný graf tu na něj není, nerozumím. Zařadit do testu hru Colin MC Rae, případně demo Alien vs predátor co bude začátkem února a udělat další graf s vahou 1/26 pro Direct X 11. Takhle to vypadá, že zastaralé grafiky od nVidie umí něco navíc, opak je pravdou, tak už se proberte. Za nebo před Mirros Edge - PhysX mělo být Colin Mc Rae - Direct X 11.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Zařadíme i nevydané hry, přeměříme všechno zpětně, vymyslíme jak to skloubit. Zvláště kvůli čtenářů s hodnotnými nezaujatými komentáři a půl procentu z celkového výkonu anebo ukázání toho, co zájemcům v podstatě ukázaly tabulky od AMD.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

jasně, udělejte ze mně hňupa a dál dělejte, že Direct X 11 neexistuje. Nejlépe až do příchodu mainstreamu nVidia s Direct X 11 někdy v půlce roku 2010. Když bude za Mirros Edge - PhysX -/- Colin McRae - Direct X 11, pak budu nezaujatý, do té doby jste zaujatí vy.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Ještěže u GT 240 byla vyzdvihována PhysX a u Radeonů HD 5000 v každé recenzi (a i vlastně i v novinkách) o DirectX 11 zcela mlčíme. Problém je v tom, že takoví, co x-kapitolovou recenzi prolétnou za dvě minuty, protože už předem vědí, čeho se chytnou, neumějí obyčejně ani přečíst celý komentář, na který reagují (a tedy jej brát v potaz při reptání).

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Taky nějak nechápu proč se tam uvádí že to je bez Physx, to je jako by se u nV uvádělo že to je bez DX11, když nic takovýho u nV nehrozí a dlouho ještě nebude.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Chci vás požádat, aby v testech grafik s Direct X 11 byly i výsledky z Heaven Benchmarku. Děkuji. ( A hlavně mi sem prosím nepište, že to staré nVidie neumí, to přece nikoho nezajímá ).

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Na jedné kartě to není problém pustit. Řekněte si rozlišení a nastavení, hodím to sem.

Unigine Heaven, Radeon HD 5670 (+ Core i7, X58, Vista x64 SP2, ..), 1680 × 1050 px, tess. off, AF 4×, AA off, shaders:high (occlusion, refraction, volumetric: on)

  • DX11: 22,3 fps
  • DX10: 21,6 fps

Na všech kartách z testu to už problém je (dokonce jich většinu ani nemám u sebe). Snad už bude pochopitelnější, že žádat chystanou změnu metodiky (http://www.extrahardware.cz/forum/viewtopic.php?f=4&t=9601) zrovna kvůli lowendu, na který ta současná postačuje, je trochu zbytečné.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

O to ani tak neide, len ked s kazdej strani sa pise phyzix bez phyzix a všetko je to o tom ze NVIDIA vydala jednu utilitu k jednej priemernej hre batman kde NVIDIA zakazala vyuzivanie viacerich jadier procesoru a pocita to cez GPU, takže ATI to musi pocitat len cez jedno jadro porocesoru, aj kde ma štvorjadro, dost potom to brzdi vypočty a preto ATI ma blbe vysletky u batmana.
Každy kto sa trošku vyzna v GPU tak ked pocuje slovo PHYZIX sa mu zdvyha žaludok, lebo vie že to je len sprosty marketingovi ťah od NVIDIE doslova. Prečo každu recenziu musite zasrať jednym chorym marketingovym vymislov PHYZIX človeka to len rozčuli a zniči to celkom peknu recenziu!!!

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Na tohle prý pomáhá namáčení přirození ve vlažné vodě... Doporučuju proto před každým čtením recenzí připravit lavor...

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

To nepomůže, tohle chce několik let navíc, možná desítky...:)

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

A lingvisti sa pozvracali...

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Chlapce, chlapce....mal by si viac casu venovat studiu "jazika" a nie snajprovaniu. Mne sa tiez dvíha žaludok ale s tvojho pravopisu. ....skus nabuduce pomalsie......ty "PhysX" :)

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

"... udělejte ze mně hňupa ..."
To už Mirek ani někdo jiný nemusí. :-)

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

No určitě by se tam ta jedna hra měla zařadit už jsou tuším tři.
Co se týče toho, že vlastně doplňuješ svojí recenzí marketingové letáky, je přece nesmysl ty naopak poskytuješ svůj nezaujatý pohled a srovnání s konkurencí, ale to vidím zase na dlouhou debatu, já rozhodně tedy tyto materiály moc nevnímám jen si prohlédnu, ale to podle čeho se řídím jsou jednotlivé recenze.
Jinak 5670 ničím nepřekvapila, spíše bych řekl, že splnila to co se od ní čekalo, možná trošku příjemné je vidět, že už někde šlape na paty 9800 gt. Či by se z některých výsledků dalo říct, že je rychlá jako gts250.:) Ale to už používám nechutné fráze "kaliforňanů"...

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Zrovna u toho dopadu na výkon HD 5670 po zapnutí nějaké DX11 fičury nebo naopak urychlení s DX11 na AO nemám moc důvodů AMD nevěřit. Jinak bych odkázal na tento post (a snad tranzitivně přesměruji do fóra, na cestě do redakce už jsou nějaké krabice Windows 7 od MS, takže čas aktualizace testovacího HW a SW přichází).

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

protoze DX11 je u teto karty jen reklamni nalepka stejne jako PhysX u GT240, navic by se DX11 na nVidiich nedal zatim zkoset a vyslednej gaf by mel tak nulovou hodnotu, bylo by porovnani jen s ostatnima kartama HD5, navic pokud by se zapla jakakoliv graficka featurka co umoznuje DX11 v dnesnich hrach navic, treba tesselace nebo lepsi stinovani, tak by bylo fps na teto karte razem u bodu mrazu ;)

jinak ta toje beckova hra ma jedno z nejlepsich prumerntch hodnoceni

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

To přece nikoho nezajímá, že to staré nVidie neumí, testujeme novou grafickou kartu, která umí Direct X 11, tak a´t tam jsou proboha ty testy, Colin Mc Rae a Heaven Benchmark. Co tak hrozného chci po Extrahardware ??? Heaven Benchmark provozovala na výstavě i nVidia na Fermi, takže jistě můžeme mluvit a jakémsi "etalonu" měření výkonu v Direct X 11, tak už v tom testujte, na co čekáte ??? Ta HD 5670 si myslím, že dokáže Colina McRae rozhýbat i v Direct X 11 při rozlišení 17" lcd, tak kde je problém ???

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

A co ti proboha takový test dá? Co z něho vyčteš??? Budou tam jen Radeony HD5xxx poskládané přesně podle svého číselného označení. Prostě pro čtenáře naprosto NULOVÁ informace. Dokážeš to pochopit?

EDIT: Mám na mysli zejména ten Heaven benchmark. U Colina by to možná jistý význam mělo, ale vzhledem k tomu, že je to jen DX9 hra s pár přilepenými DX10 a DX11 efekty, které bez lupy neuvidíš, tak v tom smysl taky moc nevidím.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Načo ten benchmark proboha ? ty ho hraješ ? benchamrky takehoto razu nemusim.

Akože čo tým benchamrkom chces dosiahnuť ? Aby sa HD5670 prehupla nad 9800 a aj 4770(ta ho tez nespusti) ? A načo preboha ? Ked ta karta je jednoznacne slabsia nez tieto dve a len, aby to miatlo ? Tento fanaticky rozum nepochopím

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

když je v testu 3Mark Vantage, tak proč by tam nemohl být Heaven ?!?!?!

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

prave proto ze tam jiz jeden bench je, tak je zbytecne testovat na dalsim, nic prevratneho by si se z dalsiho grafu nedozvedel a vysledek ti jiz Mirek pro tuto kartu zmeril a napsal v jinem postu

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

na post mu dlabu, ať to dá do grafu

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Zajímavý, jak se ošíváš, když ti někdo začne tykat (jakože dle písemného projevu nikdo nad klávesnicí moudrého dědečka nečeká a nelze se divit), ale sám jsi teda skutečně omalenost a slušnost sama.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Ty si fackt Brutvan.....boooze chlapce ty si od ATi platený alebo za propagaciu DX11? Kolko mas rokov 10? Co sa zmeni ked autor prevedie tebou pozadovane testy a napise tebou pozadovane hodnotenie.....okrem toho ze budes lepsie spat? Ta karta je výkonna rovnako (pardón o 7% vykonnejsia) ako 240-ka od nVidie ktoru tu vsetci zdrbali pod ciernu zem. Akurat ze pri tomto mizernom vykone je pre PC-cko uz asi podstatna spotreba a tam uz 240-ka vedie. Tak? Co tu riesis? Bud je to rovnaky shit ako 240-ka alebo je rovnako dobra ako 240-ka....ci uz ma alebo nema PhysX, DX11 atd atd.....

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

No vede ve spotrebe... 10W, zvlastni je, ze kazdy web udava ty hodnoty trosku jinak. Na EHW je rozdil v load od idle celych 68W rozdil. Na zahranicnich webech vetsinou dela tento rozdil kolem rovnych 60W (spotreba blize k GT240) na nekterych webech jsem dokonce videl spotrebu ve prostech Radeonu (znatelne), naopak obcas zas meli spotrebu treba 20W nad GT240 a celkovy rozdil pak mezi idle a load delal i neco pres 70W. Myslim, ze rozdil 10W zde prezentovan neznamena v realu vubec nic, co by nekoho muselo zajimat pri vyberu, natoz aby se dalo hovorit o tom, kdo je vitez.

Jinak se ale HD5670 proti HD4670 o moc nevysvihla... jak spotrebou tak ani vykonem. Bud byla HD4670 perfektne navrzena nebo se HD5670 moc nepovedla.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

No a po prihliadnuti na destarocia trvajuce problemy Ati s napisanim dobrych ovladacov(mne este stale strasi v event wievery niekde nejaky odkaz na ccc.exe :o)) ) je podla mna 240-ka o nieco lepsia kupa. Na slovensku sa totizto predava 240-ka za 77 € a 5670 za 80 €.....a kedze 240-ku vsetci oznacili za spatnu kupu co je potom 5670? Mimochodom aj v ceskych shopoch cena 240-ky klesla co v grafoch nie je zhotnotene....

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Ale jsou i levnější GT 240, jenže je potřeba brát v úvahu, že jich existuje hned několik (GDDR3 verze, GDDR5 s pamětmi na 3,4 GHz efektivně, GDDR5 s pamětmi na 3,6 a více GHz efektivně, ...). Nemůžu vzít cenu té nejlevnější GT 240 (za nějakých 1800 Kč), jelikož tu mám výkon jedné z těch lepších.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Ja hovorim o cene 77€ za vami testovane MSI s DDR5 na 3600....okrem toho za cenu 2100 Kc sa da kupit Zotac AMP 700/4000.....

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

aj ten je zbytočny, do grafu by som ho nezapočítaval(možna ani nie je)

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

Ja pouzivam GT240 ciste iba na PhysX a som s nou spokojny. Na to co doteraz vyslo je vykonovo viac ako dostatocna. Co sa ale napriklad o HD5670 v pripade DX11 neda povedat kedze hry, ktore budu DX11 pouzivat si pytaju ovela viac vykonu ako tato karta moze dat. To uz ked miesame hrusky s jablkami.

Re: Komu započítání proprietární technologie ve shrnutí ...

ano to je pravda a souhlas, ale ja mel namysli situaci kde karta pocita jak grafiku tak i PhysX, tech lidi co si koupi GPU ciste jako pridavnou kartu na PhysX podle me moc nebude

Ceny Radeon HD 5670

V alfe a ts bohemce, par minut po te co vysla recenze, zlevnili nejlevnejsi modely o cca 10% a daji se sehnat uz pod 2000kc.

http://interlink.tsbohemia.cz/default.asp?cls=stoitem&stiid=93697
http://www.alfacomp.cz/php/product.php?eid=105145006000000VKJ&Search=567...

Re: Ceny Radeon HD 5670

Aktualizoval jsem s novou cenou grafy (a snad i související komentáře v textu). 512MB Radeon HD 5670 se tímto v cena/výkon posunul těsně za 9800 GT a GTS 250 (a už kousek hůře je na tom ve srovnání s HD 4850 či HD 4670).

Re: Ceny Radeon HD 5670

Viz post výše a podmínky (stejné či vyšší takty jako testovaná a status skladem).

Re: Ceny Radeon HD 5670

Ak mam pravdu povedat nejak extremne som to neriesil...ceny sledujem len v jednom shope na Slovensku a tam isla cena MSI 240 GT dole o 7 € behom tyzdna. Skor som narazal na to ze ste dodatocne zmenili ceny pri tom Radeone podla aktualnych cien v e-shopoch...ale asi neurobili ste to iste pri 240-ke. Kedze sa jedna o skoro priamych konkurentov, mohli ste si dat zalezat aj na tom. Isto sa da najst skladom aj lepsia cena. Viz napr. ten Zotac AMP verzia 700/1000. Mimoto ta OC verzia od MSI ma takt pamati zvysený o 200 MHz...co je myslim absolutny detail. Ale to len tak na okraj....samozrejme dakujem za pekny test....

Mimochodom dufam ze Vam je jasne ze ATi rad nemam :o))....riskol som ich 2x a 2x ma sklamali....

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Na prvej strane, odsek pod No-X-ovým článkom veta "Základem by totiž nemusel být možná Cypress, ale spíše Juniper a jádro Cypress je možná." mi nedáva zmysel.

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Mne ano

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Tá veta nie je dokončená.

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Proto klikni na onen odkaz, prostuduj a pak uvidíš, zda ti to smysl dá či nikoliv.....

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Já ji mezitím dokončil a jen neměl čas sem poděkovat za upozornění. Takže díky (Combymu).

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Já jsem si také myslel, že ta věta je nedokončená schválně, aby ten kdo ten článek nečetl musel kliknout na link a dozvěděl se zbytek...

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Ad MSI Afterburner: po prekročení 850/1050 sa frekvencie vracajú späť kvôli locku v biose. To len pre doplnenie. Predpokladám, že to autor vie.

Kanón ;-)

Pane jo, to je kanón! AMD-ATI si zřejmě myslí, že zákazník je úplně blbej nebo co.

Tak tedy: No, thanks.

Re: Kanón ;-)

No každý není tak chytrý jako ty, takže spousta lidí se samozřejmě nachytá a bude si myslet ze za 2000 dostane "kanón".

Re: Kanón ;-)

No to mě štve, že výrobci počítačů to nahážou do sestav a takhle to AMD-ATI udá.

Největší vtip je v tom, že ta karta je vlastně slabší, než dejme tomu o třídu lepší karta předchozích řad (nikoliv pouze řady). To pak stačí za litra někde sehnat bazarovku a vlastně na tom ještě budu líp.

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

tak na tuhle kartu jsem se moc tesil a o to vic jsem zklamany.
chtel jsem neco do htpc, na cem si i obcas zahraju starou hru. tohle neprinasi od dob 4670 zadny realny vylepseni. akcelerace videa s h264 codecem je pro me nutnust, a v tomhle ati za posledni 2 roky vubec nic neudelala. jak je mozny, ze to neumi akcelerovat videa s vic jak 4 ref.snimky? to mi prijde proste az trapny.
nevite, if od nvidie vyjit neco mezi gt240 a gt250?

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Ja jsem na stare ATI Radeon HD 2600 Pro zatim prehral video s 13 refresh snimky (High@L4.1), nebo s 11 snimky (profil High@L5.1). Nicmene to neni pravidlem, a navic oboje ta videa byla 720p, nevim jak by se to chovalo s 1080p, zas tolik tomu nerozumim :)

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

To ti skôr prehral procesor než grafická karta.

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

No kdyz MPC-HC hlasi Playing [DXVA] a zatez procaku je vyrazne mensi... (starej jednojadrovej sempron to s FFmpegem moc nedava, s coreavc jen tak tak)

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Omezeni DXVA u ATI 4(5)RF je pro 1080p obsah. Pro 720p bude asi maximalni pripustny pocet RF vyssi (dle L4.x 9RF?). Omezeni ma nejspise souvislost s velikosti bufferu dostupneho UVDx pro ukladani RefFrames. Pri snaze akcelerovat na ATI 1080p obsah s vyssim poctem RF dochazi k chybam obraze (prikladem je systemovy DTV-Decoder ve W7, kdy omezene zdroje nejsou respektovany a prepisuji se i nasledne potrebne RF).

http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Levels

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Dík za osvětlení :)

Strucne srovnani HD 4670 / 5670

Strucne srovnani HD 4670 / 5670: kdybych se mel mezi nimi rozhodovat, tak si rozhodne koupim radeji 5670 nez 4670, ale za upgrade mi to nestoji ... taky sem cekal trochu vyssi cisla, docela me prekvapilo, ze ma min texturovacich jednotek nez 4670 a zajimalo by me, jakej by to melo vliv na vykon ... mimoto, zda se, ze tady uz je skutecne asi limitem ta 128-bit sbernice ..

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

proc? vsak pomer cena/vykon ma 4670 lepsi. zadna realna pridanou hodnotu na 5670 nevidim.

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

tak ten DX11 je do budoucna +, a ten vykon navic nejakej je, kvuli cca 2-3 stovkam se to vyplati, ale jako na upgrade je to malo, to je jasny ...

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

dx11 hry nejsou. a az budou, tak na ne tahle karta stacit stejne nebude. za rok a pul proste zadnej realnej prinos. big thumb down for ati..

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

ale ty se na to porad divas naopak, ja rikam ze pro lidi, kteri by se rozhodovali MEZI 4670 a 5670, tak je to vyhodnejsi volba, hry DX11 uz se objevuji, vesmes spis upravene, ale treba novy Aliens vs Predator bude ciste DX11 a myslim ze by to stihat mohla ... ne kazdej hraje na max detaily a rozliseni ...

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

AvP nebude ciste DX11 hra

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

v cem je 5670 vyhodnejsi? vsak pomer vykon/cena ma horsi nez 4670? dx11 hry budou bezne mozna tak nejdriv za rok a to se uz vyplati pockat na 6670 :)

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

Textúrovacie jednotky a spol HD4670 vs HD5670:
http://extrahardware.cz/co-mozna-o-radeonech-hd-5000-nevite-cypress-juni...

Re: Strucne srovnani HD 4670 / 5670

to jsem cetl, takze to vychazi teda na to ze tech 20 je plne dostacujicich ? :)

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Mirku, jedna technická: na poslednej strane máš "čtyři pak nejnovější DirectX 10.1"
Pravdepodobne používaš jeden muster pre všetky testy VGA, tak si to oprav. :)

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Díky, opraveno. Kostru samozřejmě používám pořád stejnou (jen kvůli jednomu nedostatku od jisté doby dodělávám celý článek v HTML a tam je to mírně nepřehlednější - proto takové relikty).

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Spise me zajima test prichazejici HD5830... Pro me jasny upgrade grafiky...

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Diky za recenzi, 5670 splnila to, co jsem od ni ocekaval - tj dustojneho nastupce 4670 s vykonem navic a pridanymi hodnotami typu Eyefinity (3 vystupy na monitor, ktere se v HTPC muzou dost hodit) a prozatim sporne DX11. Akorat ten vetracek, to uz zase budeme cekat na Ultimate verzi od Sapphire, aby to za neco stalo? Absence WHQL obladacu je tradicni Ati minus pri uvadeni novych rad a zbytecne zadupava novinky v recenzich.

Ohledne Unigine Heaven - mozna bych se primlouval pro zarazeni do testovaci metodiky vedle Vantage ve 2 rezimech - DX9 noAA a fullDX11 4/8MSAA. Vysledky NEzapocitavat do celkoveho vykonu (aneb benchmarky nehrajem :) )

Aktualne by tam byly pouze grafy Ati karet a s nimi i predstava o vykonove penalizaci za DX11 + MSAA . S prichodem DX11gen NV karet by to byly pekne vstupni data pro porovnani...

HD3870/512 versus HD5670/512?

Pokud se podivam na namerene vysledky a vzpomenu si na rozdil HD3870 a 8800GT(9800GT) asi by velky rozdil v noAA mezi temito kartami nebyl. Nebo se pletu?

http://www.extrahardware.cz/recenze-radeon-hd-3870-sapphire-hd-3850?page...

Re: HD3870/512 versus HD5670/512?

Taky myslím, že by se výkon HD 5670 dal s HD 3870 srovnávat. Koneckonců jako vztažná soustava se dá použít i HD 4670 a 8800 GT z tohoto článku (HD 3870 je v něm v přetaktované edici): http://www.extrahardware.cz/grafiky-do-2000-kc-geforce-9600-gso-radeon-h...

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Zajímavé je, že v testu na Anandtechu dopadl tenhle radeon o dost jinak. Vyší výkon i vyší spotřeba. Přijde mi to jako by měli výš taktovanou kartu.

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Otazkou je zda v testu dobre zafungovaly usporne rezimy. TechpowerUp take nameril vyssi spotrebu u HIS HD5670 ICE.
http://www.techpowerup.com/reviews/HIS/Radeon_HD_5670_IceQ/26.html

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

mam hd4670 :D a ze by tato karta stala u me za nejaky upgrade to se rict neda az na to ze podporuje novejsi technologie je vykonostne skoro stejna +-4fps to za to nestoji no ale o hd5970 se to rict neda ta by ty mí nakopala zadek
jinak cena/vykon to je parada pro setrivy hrace v klidu staci

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

Ludia poradí ktosi tak akú grafu si mám kúpiť 4670 abo 5670 teraz robím nový komp a do grafi max 90€ môžem dať

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

No staci se tady mrknout na testy nad touto diskuzi a uvidis ze je HD5670 lepsi, ale taky drazsi o nejakych 15-20€, takze zalezi jaky si narocny hráč, ale rozdil neni nijak veliky cca 5FPS (jak kde...)
Ber treba tady: http://www.alza.sk/sapphire-hd-5670-d151123.htm

Ale pokud muzu ze sve zkusenosti poradit, jeste bych zkusil pritlacit nejakych 15€ nad tvuj rozpocet a poridil bych HD4770, ktera je oproti zminovanym dvema grafikam opravdu vykonem jinde a zahral by sis na ni v podstate vse v rozumnych detailech (dle rozliseni monitoru atd...) Podivej se na grafy a uvidis sam...
Doporucuji: http://www.alza.sk/msi-r4770-cyclone-d138735.htm

Re: Útok AMD na trh levných grafik: Radeon HD 5670

To je asi aj moc, a nestačila by 4670 1GB ? neviem aký to je rozdiel oproti 5670 512MB...
A možno iná karta do 90€ by nebola mam 19palcový CRT(alternatíva 22" nový nie CRT) ale ten pojde preč no kedy neviem, nie som náročný hráč, nepotrebujem Full HD a podobné veci na hre, chcem hrať hlavne bez sekania dáke nové hry na prijatelných detailoch ;)